-
Публикаций
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Diesel
-
загружаются с объектами в одно время. однако. могу наврать. Дополнено 1 минуту спустя Я это вижу уже 15 лет. И у меня в двигле это выпилено уже давно.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Не шарю. к сожалению.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
На дх10 точно не нужно. Там за пару секунд, когда еще меню включено. вся локация прогружается. Камера крутится вокруг гг как вентилятор.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Разочарую. Там игра полностью идёт на сервере у разрабов, а в клиенте ты видишь копию.
-
Таньки на БигВорлде и сейчас открыты для просмотра и юзания ресурсов. Есть другие механизмы ловли блох.
-
Дополнено 1 минуту спустя это не x64 - это вырезан прекеш объектов и текстур. Было сделано изначально пысами для DX9 однако. а для 10-11 деректа нафиг не нужно Дополнено 10 минуты спустя Это дебаговая функция. В лост-альфа в релиз перенесли и выёживались потом 5 лет. типа как мы смогли.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
ТЧ код гораздо короче, чем ЧН и потому ошибок меньше возможных. Буду я свой код попиливать, скоро и перееду (постепенно) на крайнюю визуалку (скоро, как на x64 переезжал 5 лет). Дополнено 6 минуты спустя Это я свой двигатель собираю. Твой я в загашник положил еще позавчера. Дополнено 53 минуты спустя Deathman , мне пояснение нужно, как от спеца. В движке сторонним делкам требуется другой рестребутив (если они из под другой визуалки), или по екзехе рестребутив требуется? К чему спрашиваю. Я собрал двиг в разных визуалках на одинаковом коде и он работает. спору нет, что там разные инклуды и либы зашиваются, но если это работает, то руки проч? Например двиг торкает системные делки, а они не факт. что одного помёта яица.
-
Deathman , я понимаю что ты прогрессивный мачо. Есть таки преимущества в 2022. Но что бы туда приехать, можно угробить код ( это я про себя). Веришь, не веришь, но я две недели назад собирал билд ФарКрай 1 полностью в VS2003 и всё на 10ке работало. Чисто ради прикола винду XP устанавливал. Жаль что ФК1 проект только в x32 компилируется. Там есть x64, но для этого старый амд нужен. Вообще я хотел было уже заняться плотно портом Фаркрая хотя бы на 2008 студию (там уже точно x64 работает). Вернулся я опять к разбитому корыту.
-
Нет. Это, что на видео хрень. Это вообще никогда не пригодится. Макрософты будут 10 лет поддерживать рестребутивы визуалки начиная с 2003 года - это точно, так как на них FC1 собран. 20 лет будут поддерживать -2005. 30 лет - 2008. 10ю визуалку скорее всего вынесут. так как баганутая изначально. А вот 2012-13 будут поддерживать 100 лет.
-
С помощью монтажки изловчился собрать. Правда физика сдохла (шейпы-коллизия), на синхронизации слетает. Буду скоро сносить 2022 ( это сейчас не важно), НО ШПИЛИТ ОНА В ДВА РАЗА БЫСТРЕЕ.
-
Deathman , мне это не нужно было давно. Я проекты делал другие - из старины веков, а потом извернулся и вернулся назад в будущее. Мне рендер 1500 вдуплял, никогда 1510 не нравился и ЗП гавно.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Опять умничаешь. Всё это давно изведано. Мы с макроном уже шейдеры ковыряли когда ты под стол пешком ходил. Я полностью перерисовал шейдеры ЧН R3, так как рендер совершенно оригинальный. Да и статический рендер ЧН был когда-то идеальный, но давно не проверял.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
а что бы затрахаться вусмерть. шейдеры dx9 мало совместимы с dx10-11
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Там можно ограничиться первым каскадом (или кто оно там называется). Квадрат примерно метров 50-100. Я на gt320 играю, просадка не более 5-10 фпс. Хотя у меня весь фпс более 25 не бывает на средних. Дополнено 20 минуты спустя Deathman , я сейчас такую херню мучу на VS2022, что просто охернеть. Прицепил инклудам и либам самой визуалки 22 исходники и библиотеки от 2013. Почти весь двиг собрал с минимум правок. Осталось гамедлл запаять и выкинуть в корзину. Недай бог еще и заработает. Дополнено 38 минуты спустя relationstatic r2_sun_details on вообще да, там есть небольшой в движке костыль на тени травы и там же тень актора начинается.
-
Билд звукового x32 v1.17.2 soft_oal (он же wrap_oal) для оригинальных игр сталкер. Проверено на ТЧ. https://disk.yandex.ru/d/BWdYCr51eETctQ В ТЧ нужно удалить из bin wrap_oal.dll, еще удалить из системы C:\Windows\System32 и установить новый VS2013_oal.dll в bin. В ТЧ нет в меню выбора софта, а вот в ЧН и ЗП нужно выбирать в меню звука самостоятельно.
-
Chev_Chelios тот что я скинул на x32, проверил на ТЧ оригинале -- работает.
-
это для движков х64 софт опен ал - врап опен ал Дополнено 14 минуты спустя Chev_Chelios https://disk.yandex.ru/d/BWdYCr51eETctQ x32 (закинуть в бин. выбрать в меню настроек звука "OLDFAKE". не гарантирую работу. не тестировал)
-
Едрить колотить - это тебе тогда в опен-иксрей. там новые билды раздают. https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[RU]-Как-собрать-движок-на-Windows Я работаю с железом до 2008 года.
-
Они вас не услышат. Могу помочь решить проблему. Опиши свой комп-ноут (какой год). Я сам умею билдить софт. x64 - https://disk.yandex.ru/d/Pd0RR_2Cc-UFWQ x32 - нужно пошаманить намедни.
-
Икаю уже. Он и меня посчитал.
- 33 ответа
-
- 1
-
- моды зов припяти
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Это не совсем верно. На этом всё не закончится. Потом нужно код привести в порядок, после выпиливания. Движок собирается, но не работает - ругается на луабинд (не компилятся шейдеры, это как правило не одна причина, там еще и гамедлл падет в ступор на сервере сущностей). Еще абрам переделывал std::bind2nd на std::bind - это связано скорее всего с выпилом. Как зашибись то было на 2013й, я даже с стлпортом и бустом неплохо компилил x64. Ладно, я пока на своём чудо-коде потренируюсь.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
это не твоя проблема, вернее я уже писал выше про старый код, который не поддерживается. Возможно нужно виндовс сдк до 7.1 включительно, а не 8-10. Видел как abramcumner выпиливал unary_function / binary_function, там хрен разберёшься (без водяры) https://disk.yandex.ru/d/t18nW8DxDts9kQ
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )