Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. загружаются с объектами в одно время. однако. могу наврать. Дополнено 1 минуту спустя Я это вижу уже 15 лет. И у меня в двигле это выпилено уже давно.
  2. На дх10 точно не нужно. Там за пару секунд, когда еще меню включено. вся локация прогружается. Камера крутится вокруг гг как вентилятор.
  3. Разочарую. Там игра полностью идёт на сервере у разрабов, а в клиенте ты видишь копию.
  4. Таньки на БигВорлде и сейчас открыты для просмотра и юзания ресурсов. Есть другие механизмы ловли блох.
  5. Дополнено 1 минуту спустя это не x64 - это вырезан прекеш объектов и текстур. Было сделано изначально пысами для DX9 однако. а для 10-11 деректа нафиг не нужно Дополнено 10 минуты спустя Это дебаговая функция. В лост-альфа в релиз перенесли и выёживались потом 5 лет. типа как мы смогли.
  6. ТЧ код гораздо короче, чем ЧН и потому ошибок меньше возможных. Буду я свой код попиливать, скоро и перееду (постепенно) на крайнюю визуалку (скоро, как на x64 переезжал 5 лет). Дополнено 6 минуты спустя Это я свой двигатель собираю. Твой я в загашник положил еще позавчера. Дополнено 53 минуты спустя Deathman , мне пояснение нужно, как от спеца. В движке сторонним делкам требуется другой рестребутив (если они из под другой визуалки), или по екзехе рестребутив требуется? К чему спрашиваю. Я собрал двиг в разных визуалках на одинаковом коде и он работает. спору нет, что там разные инклуды и либы зашиваются, но если это работает, то руки проч? Например двиг торкает системные делки, а они не факт. что одного помёта яица.
  7. Deathman , я понимаю что ты прогрессивный мачо. Есть таки преимущества в 2022. Но что бы туда приехать, можно угробить код ( это я про себя). Веришь, не веришь, но я две недели назад собирал билд ФарКрай 1 полностью в VS2003 и всё на 10ке работало. Чисто ради прикола винду XP устанавливал. Жаль что ФК1 проект только в x32 компилируется. Там есть x64, но для этого старый амд нужен. Вообще я хотел было уже заняться плотно портом Фаркрая хотя бы на 2008 студию (там уже точно x64 работает). Вернулся я опять к разбитому корыту.
  8. Нет. Это, что на видео хрень. Это вообще никогда не пригодится. Макрософты будут 10 лет поддерживать рестребутивы визуалки начиная с 2003 года - это точно, так как на них FC1 собран. 20 лет будут поддерживать -2005. 30 лет - 2008. 10ю визуалку скорее всего вынесут. так как баганутая изначально. А вот 2012-13 будут поддерживать 100 лет.
  9. С помощью монтажки изловчился собрать. Правда физика сдохла (шейпы-коллизия), на синхронизации слетает. Буду скоро сносить 2022 ( это сейчас не важно), НО ШПИЛИТ ОНА В ДВА РАЗА БЫСТРЕЕ.
  10. Deathman , мне это не нужно было давно. Я проекты делал другие - из старины веков, а потом извернулся и вернулся назад в будущее. Мне рендер 1500 вдуплял, никогда 1510 не нравился и ЗП гавно.
  11. Опять умничаешь. Всё это давно изведано. Мы с макроном уже шейдеры ковыряли когда ты под стол пешком ходил. Я полностью перерисовал шейдеры ЧН R3, так как рендер совершенно оригинальный. Да и статический рендер ЧН был когда-то идеальный, но давно не проверял.
  12. Там можно ограничиться первым каскадом (или кто оно там называется). Квадрат примерно метров 50-100. Я на gt320 играю, просадка не более 5-10 фпс. Хотя у меня весь фпс более 25 не бывает на средних. Дополнено 20 минуты спустя Deathman , я сейчас такую херню мучу на VS2022, что просто охернеть. Прицепил инклудам и либам самой визуалки 22 исходники и библиотеки от 2013. Почти весь двиг собрал с минимум правок. Осталось гамедлл запаять и выкинуть в корзину. Недай бог еще и заработает. Дополнено 38 минуты спустя relationstatic r2_sun_details on вообще да, там есть небольшой в движке костыль на тени травы и там же тень актора начинается.
  13. Билд звукового x32 v1.17.2 soft_oal (он же wrap_oal) для оригинальных игр сталкер. Проверено на ТЧ. https://disk.yandex.ru/d/BWdYCr51eETctQ В ТЧ нужно удалить из bin wrap_oal.dll, еще удалить из системы C:\Windows\System32 и установить новый VS2013_oal.dll в bin. В ТЧ нет в меню выбора софта, а вот в ЧН и ЗП нужно выбирать в меню звука самостоятельно.
  14. Chev_Chelios тот что я скинул на x32, проверил на ТЧ оригинале -- работает.
  15. это для движков х64 софт опен ал - врап опен ал Дополнено 14 минуты спустя Chev_Chelios https://disk.yandex.ru/d/BWdYCr51eETctQ x32 (закинуть в бин. выбрать в меню настроек звука "OLDFAKE". не гарантирую работу. не тестировал)
  16. Едрить колотить - это тебе тогда в опен-иксрей. там новые билды раздают. https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[RU]-Как-собрать-движок-на-Windows Я работаю с железом до 2008 года.
  17. Они вас не услышат. Могу помочь решить проблему. Опиши свой комп-ноут (какой год). Я сам умею билдить софт. x64 - https://disk.yandex.ru/d/Pd0RR_2Cc-UFWQ x32 - нужно пошаманить намедни.
  18. FFFFF мне как чнщику это кажется нелогично. У нас в чн сетка двух одинаковых нпс не разрешает одновременно. Один нпс с двумя логиками с ранно.
  19. FFFFF a ты уверен что затонный нпс тебе нужен в лабе? А вдруг у него есть работа по месту жительства?
  20. Это не совсем верно. На этом всё не закончится. Потом нужно код привести в порядок, после выпиливания. Движок собирается, но не работает - ругается на луабинд (не компилятся шейдеры, это как правило не одна причина, там еще и гамедлл падет в ступор на сервере сущностей). Еще абрам переделывал std::bind2nd на std::bind - это связано скорее всего с выпилом. Как зашибись то было на 2013й, я даже с стлпортом и бустом неплохо компилил x64. Ладно, я пока на своём чудо-коде потренируюсь.
  21. это не твоя проблема, вернее я уже писал выше про старый код, который не поддерживается. Возможно нужно виндовс сдк до 7.1 включительно, а не 8-10. Видел как abramcumner выпиливал unary_function / binary_function, там хрен разберёшься (без водяры) https://disk.yandex.ru/d/t18nW8DxDts9kQ