Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. imcrazyhoudini , да. Пойду к макрону или мкдм курить махорку. Что я то тут делаю?
  2. Deathman , да клоуны они , особенно Дида.
  3. Stern-13 , оксиджен вам нафига нужен? Автор уже раз 10 в эту тему захождил и ему уже фиолетово. Наверное в армии что то случилось, раз после дембеля к движку не вернулся. Еще один юнец писал двиг - хотя я этот двиг не знаю, комментарии излишне.
  4. I am dead , он скрины показывает , а что интимно за деньги- это про код.
  5. imcrazyhoudini , двиг отличный огср, но я бы его малость ушатал, что бы играть. ed_rez, долго сидел на огср, но что то потом стал недоволен прогрессом движка. Я сам лично пару раз его только запускал в релизной версии.
  6. I am dead , вы же выпилили все что ниже 11 директа. А старые исходники я потерял. Это мне надо свой редер 10й пилить в огср. Хорошая идея, но я уже не осилю. Могу конечно вернуть дефолтный без всяких наворотов.
  7. Началось. ЗП - авторство КРодин или KRodin. От версии КД там ничего не осталось, слова разраба огср. Я бы сказал так на ЗП код натянут кдшный код. Короче, кто то кого то натянул. У меня еще подозрение, что вы там все родственники. На один двиг столько разработчиков. Дополнено 15 минуты спустя Он так и назывался, даже когда его дорабатывал КРодин. А когда переехал на ЗП поменял название на ОГСР. Если я несу, то значит "автар" меня нае..обманул. Дополнено 23 минуты спустя Хочу добавить ,огсе был в р1 и р2, я сам лично пздл от туда шейдеры и переделывал в р3, благо был чел который шарил и помог , это был Загольский. С КРодиным общались на гамеру, кстати он был гораздо приятнее, чем тут некоторые новые прихлебатели. Дополнено 39 минуты спустя И АМ ДЕД, ты вообще от куда в этот двиг огср нарисовался? Теперь я знаю кто ушатал оптимизацию. Вот он, тоесть ты и такие же. Первый огср у меня gt320 2008 года работал. Сейчас gtx1650 обсирается.
  8. Я знаю несколько причин: 1. Дальность прорисовки травы и её настройки в движке. 2. Тень травы и её площадь. 3. Карта теней. Это самые серьезные причины.
  9. Stalkervernite , вот ты всех и меня удивил картинкой. Неужели 1650 сталк не тянет? Тогда в топку ОГСР. Изначально ОГСР был на движке ЗП. Даже следил какое то время за проектом, потом разраб свинтил до ТЧ. Так то это не совсем ТЧ движ. Был бы он ТЧ, если бы он был на основе ТЧ. А так это получается какой то откат до геймплея теней.
  10. Это вообще не причём. Архивы то одинаковые, а бин у мода свой.
  11. Stalkervernite , если ты не билдомодер - то вот тут есть компилятор травы. https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Если не будет собирать сразу (или с зачернением), то на копии левела можно сделать компиль геома OFLC.exe, и собрать траву OFDO.exe, после вытащить компиль травы в свой проект и проблема решена. Этот компилятор травы жмёт всё по среднему - однотонно. Это проект hypersound (крайний) на движке x64 oldfake. Дополнено 31 минуты спустя Так то да - похоже на статику. По чему то у меня ниже динамики ничего в мозгах не осталось (на сегодняшний день).
  12. xrLil Batya , никавосебе вы цыфрами в 1000 оперируете. Я думал сталк сдох, а он еще сопротивляется. Значит ААА гамедев нихера путнего не делает, что игроки в моды потянулись. Карта теней 8к - это любой двиг с децальной правкой выдержит, правда моя видяха в 1-2…кадра упадет.
  13. tau , алспавн компилируется тем же компилятором аи, что и аи-сетка. Примерный запуск тебе из ЧН: @start bin\ai_compiler\xrAI.exe -no_separator_check -s escape,garbage, ........ и т.д все локации сингла тч. После последней локации запятую не ставить. Актор должен быть только на первой локации.
  14. Совет могу дать для билдомодов. Есть в наличии код 1.5.00, так там с небольшой переделкой, можно загомырить для ТЧ офигенный компилятор геома. Там поменять всего лишь текстуры лайтмап статики и хеми местами.
  15. для R1 это. Кто уже пользуется таким рендером? А это вообще лишнее для динамического света. Потом будут ( они и ранее были) проблемы с чёрной травой. Для травы вообще лучше вырубить всё к черту. Пусть она будет однотонная, чем чёрная (особенно под деревьями и зданиями).
  16. Это обрыв диалога. Есть ссылка в хмл на продолжение, а самого продолжения нет. Пристрели этого нпс, перебей всех и иди дальше. В оригинале ТЧ, кроме траты денег ничего не давало полезного. Я всегда убивал этого вояку и всех рядом. А там на Кордоне есть дырка в ограждении, если идти вправо к битому локомотиву. Нафиг 500 рублей тратить.
  17. Я единственный патриот сталка (кроме зп). Видяхе и железу столько же, сколько ЧН самой игре. Я лучше на еду больше денег потрачу, чем на новые железяки. Вот когда невернётся что то (а уже было с жд), тогда и засуетюсь однако. Желаю тебе по-быстрее заработать на карту gt 320 2008 года выпуска. Шутка.
  18. Сейчас движков много, потому писать не обязательно, что за двиг (в другой теме нашел, что от мортана). Судя по видосу, нормальное сглаживание - я сразу улавливаю такой момент. Да и как то умело замаскировали хеми, как будто его вообще нет. Вообще ни разу на это внимание не обращаю. Своеобразная осень. Атмосфир (Абсолют натура) осенний изначально был похожим в некоторых модах. На первый взгляд пойдёт. Самое главное, что бы не вылетало (вообще).
  19. 1. OLDFAKE Sound System, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Я малость заморочился с eax-efx x64. В дефолтном софте опеноал 1.1 есть eax или нет, судя по строчкам?
  20. RMA - это однако инициалы. Первый мод в 2008 году вышел. Автор и тогда был настолько необщителен, что его уже никто не помнит, а мод живёт.
  21. В чн выброс только начал проектироваться, он больше напоминает погоду с возможность убивать, но логику нпс в чн еще не делали под выброс. Полноценный выброс только в ЗП появился. Я знаю, что даже в ТЧ можно сделать выброс, но для этого требуется скриптёр уровня Киргуду (возможно он его сделал уже).
  22. У тебя опять какая то ЗП функция? В ЧН не было от родясь подобного.
  23. ArnoldArnoldich ArnoldArnoldich , установи на зп. Чн не канает.
  24. Stalkervernite , класс динамической лампы. Нужен скелет лампы в максе, а далее модель переделываешь в шар, привязываешь кости и экспотиркешь в сдк. Настраиваешь и экспортируешь в огф. Делаешь спавн как лампу.
  25. Я кочевник в мире модинга. Меня шмаляло и цепляло не только в сталкере. Я фаркрай3, крайэнгину2-3, и еще какие то движки по меньше прошел. Даже неоаксис от меня пострадал морально - может благодаря мне старая версия и закрылась.