-
Публикаций
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Diesel
-
Любители статического рендера, ау!
-
Это dx9. В движке нет 10 директа, судя по делкам.
-
monk , я всё же бы тебе советовал переделать трансфер вещей ГГ в рюкзак. Это неправильный метод. На некоторых моих сборках 64 бита выносит мозг это, ломает момент перезапуск новой игры и вылетает при загрузке любого сохранения. Чего то вы там (возможно Киргуду) намутили. На одном билде своём словил вылет: [error]Arguments : LUA error: ...talker clear sky\gamedata\scripts\fsm_item_sounds.script:52: attempt to index field 'actor' (a nil value) Дополнено 26 минуты спустя Попытаюсь объяснить, что происходит. Трансфер удаляет у ГГ то, что у него есть в наличии изначально и переносит в ящик. Бинокль, спальник, плащ, кпк, нож - это у ГГ до всяких рюкзаков есть. На скрине видно, я не брал из схрона ничего - трансфер удалён. Я даже уверен, что сейчас будет пример со Свалкой, где трансфер якобы был в оригинале. Сейчас гляну как там сделано. Намёк на трансфер есть =relocate_actor_inventory_to_box(718) Дополнено 56 минуты спустя Сделано оригинальным методом и не вылетело Дополнено 58 минуты спустя Возможно взять на тест частичный оригинальный трансфер. ;on_info = {+mar_lvl_sim} sr_idle@test, {+mar_intro_scene_2_end} sr_idle@scene_2_end %=transfer_all_to_box(316)% on_info = {+mar_lvl_sim} sr_idle@test, {+mar_intro_scene_2_end} sr_idle@scene_2_end %=relocate_actor_inventory_to_box(316)%
-
Тоже самое, только в другой руке. На новом движке? Прикольно. Какая то билдомания, одним словом. Что то мне подсказывает, что будет повторение багов как у ЛИЛБАТИ.
- 10 ответов
-
- clear sunrise
- stalkerrp
- (и ещё 5 )
-
monk , я нашел решение проблемы. Дополнено 24 минуты спустя С оригиналом ЧН идёт dx 2008-2009 года. Если его установить появляются проблемы. Если накатить сверху 2010, то проблемы исчезают. Я тебе сделал самораспаковывающийся архив сдк 2010 - добавь в мод. https://cloud.mail.ru/public/7H95/YxSPg1qca Баговый звук. ржачь типа. ! Invalid ogg-comment version, file: c:\pcgame\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\marsh\mar_intro_laugh.ogg Хороший финал на вышке. Я замочил чнновца, и меня выбросом убило.
-
Некрофилы.
-
monk , вообще жесть уже и на dx9 крашиться спавн. Причина мне ясна. У меня кстати - это поправлено. А у вас: CLEAR SKY\bin\xrGame.dll" at 0023:0507296A, CDialogHolder::shedule_Scale()+2145018 byte(s) Это легко правится в движке. Дополнено 3 минуты спустя monk , причина в разношерстности моделей. У вас ЗП шных вариантов дофига, а они прогрессивные или типа новые. По разным плагинам создавались.
-
Я тебе могу сказать - из-за динамических моделей. Больше причин нет. Нужно искать модель из спавна в рюкзаке с битой геометрией.
-
fsm_options.script
-
Проверял. Даже русский текст удалял. Тут всё нормально. Дополнено 0 минут спустя Я его вообще никогда не правил. Дополнено 4 минуты спустя monk , удалить трансфер и выдать не в алспавн, а как в оригинале через конфиги. Меня если честно то раздражило, когда первый раз искал барахло, а там еще странный торгаш, не пускает на задание (срочное). По-идее можно бежать в одних стрингах - это проблема гг, а не квестодателей.
-
M.F.S. Team , зачем вы паритесь. Я уже давно собрал x64 софт из НеоАксиса. Исходники есть, есть - есть билды. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/oldfake-23-source-code-x64-release-vs2013 https://disk.yandex.ru/d/Pd0RR_2Cc-UFWQ Дополнено 10 минуты спустя Вы предлагаете хр вариант поддержки 64 бита. Ваше дело, но это как то не свежо. Не вижу смысла в использовании старого софта oalinst.exe, так как он использует eax 32 бита, а 64 бита еах в природе не существует, соответственно всегда абсенд.
-
Действительно, есть вылет безлоговый, на 32 битном оригинальном движке. Кручу верчу - понять не могу. На dx9 вылета нет. Дополнено 11 минуты спустя monk =transfer_all_to_box(316) - подозрение на это. что то тут баганутое.
-
del.
-
Движок oldfake уходит в приватный режим. Обновлений данной верссии не будет. Возможно лишь исправление по просьбам пользователей.
- 104 ответа
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тестирую сдк полностью (заново), что бы потом оказий не случилось. Так что закачивать не буду сейчас, тороплении в ловле блох не к чему хорошему не приведёт. Попробую собрать полный компиль аи - спавна для чн и затестировать. Мало ли. Про скайлодоровские компиляторы, могу добавить, что при помощи махинаций и двойных компилей всё же возможна подмена геома в саму игру. Это то только спецы поймут, да и им объяснять нечего (сами с усами). Но это геморойно конечно и не логично с точки зрения новичка. Дополнено 8 минуты спустя ============================================================= Что бы собрать сетку достаточно трёх файлов: build.aimap - билд сдк build.prj - билд сдк build.cform - получаем в компиляторе геометрии. Нюанс, файл спавна должен собираться на новом level.ai, полученным из компиля верхних файлов. ============================================================= Что касается подмены геома, то там взаимозависимы 4 файла: level level.cform level.geom level.geomx Еще нюанс такой, файлы текстур лодов и лайтмап должны соответствовать файлам выше (тому же компилю). level_lods.dds, level_lods_nm.dds. lmap#.... .dds (все). ============================================================== Дополнено 14 минуты спустя Совет: не используйте в игре level.ltx из сдк (любого). Этот файл содержит неправильные координаты для глобальной карты. Возьмите этот файл из распакованной игры и замените. Если создаёте новый уровень, то тогда в ручном режиме правьте. Дополнено 29 минуты спустя При создании данных скринов использовались сдк саас и геперзвуковые компиляторы. https://vk.com/andreyholkin?z=video315050902_456239177%2Fvideos315050902%2Fpl_315050902_-2
-
ra_nga_1 , да ты лучше меня, без ошибок, пишешь. Ga2z , может ему rs_stats off - rs_stats on нужен. Не думаю, что ему дебаговый бин для визуалки нужен.
-
Я ему уже писал, что бы сделал поддержку saas аи-сетки. Не знаю сделал ли. Скай - это такой мутный человек, где сядешь - там и слезешь. Пока он не добавит поддержку, тут ловить с его компиляторами нечего. Даже геом фиг пристроишь, так как на нём сетка не соберётся. Дополнено 26 минуты спустя macron, я нашел отличие что изменилось в финальных билдах за 2020 в худшую сторону. Изменено значение освещенности с 4 до 3, и хеми с 5 до 3 (сделано как в оригинале сдк чн). Это конечно не есть хорошечно. Какие причины послужили для отката?
-
Тем что поддерживает инструкции SSE2 для старых процессоров. Было. Но этот самый дерзкий, вообще не тормозит. Саасовские сдк делают ноды регулируемого размера от 10см до 1 метра, плюс нет ограничений по количеству, пока оператива не грохнется на компиляторе x32. 64 битный компилятор должен делать сетку огромных размеров. Поэтому ему требуется специальная правка в компилятор аи. Про новые сдк можете почитать
-
Сейчас запилю тему. Прошу прощения, что не сразу всё оформил. Тема касается ЧН СДК старой версии без всяких гуи (тут нет номера, можно даже и в ЗП использовать при смене гамедаты), билд специальный для Андрея Холкина (тобишь для меня). Так как я почти последний, кто официально совместно с автором тестировал сеё сдк, сейчас подробно буду рассказывать и учить как пользоваться, какие компиляторы нужны и какой код в движок писать. Закачаю на облако сдк и сразу ссылку оформлю. Спасибо macron, что сохранил базу. Буду поддерживать данный СДК ресурсами, компиляторами, исходниками локаций и прочим. На данный момент актуален билд 27.05.2019 SSE2 (так как он истинно саасовский), остальные это не то... Прошу обратить внимание, что для всех билдов saas требуются специальные компиляторы аи сетки и спавна, как для ЗП, так и для ЧН.
-
Бывает и на деда понос. Ская я приплёл, так как в титрах увидел. А так да у него всё суперсекретно, хотя там мало секрета - движок явно абрамовский, да он и сам не скрывал этого.
-
https://lite-codec-pack.ru/
-
M.F.S. Team , доф. Отодвинуть на 1500—2000.
-
Не переживайте. А зачем вам еще нужны те сайты? Я как то жил все время без них. Пора уже определиться, два года война. Насрать на них. Лучше бы моды делать начали с унижением пысов.