Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. Любители статического рендера, ау!
  2. Это dx9. В движке нет 10 директа, судя по делкам.
  3. monk , я всё же бы тебе советовал переделать трансфер вещей ГГ в рюкзак. Это неправильный метод. На некоторых моих сборках 64 бита выносит мозг это, ломает момент перезапуск новой игры и вылетает при загрузке любого сохранения. Чего то вы там (возможно Киргуду) намутили. На одном билде своём словил вылет: [error]Arguments : LUA error: ...talker clear sky\gamedata\scripts\fsm_item_sounds.script:52: attempt to index field 'actor' (a nil value) Дополнено 26 минуты спустя Попытаюсь объяснить, что происходит. Трансфер удаляет у ГГ то, что у него есть в наличии изначально и переносит в ящик. Бинокль, спальник, плащ, кпк, нож - это у ГГ до всяких рюкзаков есть. На скрине видно, я не брал из схрона ничего - трансфер удалён. Я даже уверен, что сейчас будет пример со Свалкой, где трансфер якобы был в оригинале. Сейчас гляну как там сделано. Намёк на трансфер есть =relocate_actor_inventory_to_box(718) Дополнено 56 минуты спустя Сделано оригинальным методом и не вылетело Дополнено 58 минуты спустя Возможно взять на тест частичный оригинальный трансфер. ;on_info = {+mar_lvl_sim} sr_idle@test, {+mar_intro_scene_2_end} sr_idle@scene_2_end %=transfer_all_to_box(316)% on_info = {+mar_lvl_sim} sr_idle@test, {+mar_intro_scene_2_end} sr_idle@scene_2_end %=relocate_actor_inventory_to_box(316)%
  4. AfterGlow , да мне уже пердеть страшно - песок сыпется. https://disk.yandex.ru/d/k3JPMxbp3Hmin8
  5. Я бы не торопился говорить. Ключ носмг делает автосглаживание по настройкам в левел эдиторе, по дефолту 75. Будешь когда проффесионалом то поймёшь, что после конвертера бардака, нужно на уровне сглаживание делать заново в 3d редакторе, либо извращаться как то на 1 типе сглаживания всё делать.
  6. Тоже самое, только в другой руке. На новом движке? Прикольно. Какая то билдомания, одним словом. Что то мне подсказывает, что будет повторение багов как у ЛИЛБАТИ.
  7. monk , я нашел решение проблемы. Дополнено 24 минуты спустя С оригиналом ЧН идёт dx 2008-2009 года. Если его установить появляются проблемы. Если накатить сверху 2010, то проблемы исчезают. Я тебе сделал самораспаковывающийся архив сдк 2010 - добавь в мод. https://cloud.mail.ru/public/7H95/YxSPg1qca Баговый звук. ржачь типа. ! Invalid ogg-comment version, file: c:\pcgame\stalker clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\marsh\mar_intro_laugh.ogg Хороший финал на вышке. Я замочил чнновца, и меня выбросом убило.
  8. monk , вообще жесть уже и на dx9 крашиться спавн. Причина мне ясна. У меня кстати - это поправлено. А у вас: CLEAR SKY\bin\xrGame.dll" at 0023:0507296A, CDialogHolder::shedule_Scale()+2145018 byte(s) Это легко правится в движке. Дополнено 3 минуты спустя monk , причина в разношерстности моделей. У вас ЗП шных вариантов дофига, а они прогрессивные или типа новые. По разным плагинам создавались.
  9. Я тебе могу сказать - из-за динамических моделей. Больше причин нет. Нужно искать модель из спавна в рюкзаке с битой геометрией.
  10. Проверял. Даже русский текст удалял. Тут всё нормально. Дополнено 0 минут спустя Я его вообще никогда не правил. Дополнено 4 минуты спустя monk , удалить трансфер и выдать не в алспавн, а как в оригинале через конфиги. Меня если честно то раздражило, когда первый раз искал барахло, а там еще странный торгаш, не пускает на задание (срочное). По-идее можно бежать в одних стрингах - это проблема гг, а не квестодателей.
  11. M.F.S. Team , зачем вы паритесь. Я уже давно собрал x64 софт из НеоАксиса. Исходники есть, есть - есть билды. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/oldfake-23-source-code-x64-release-vs2013 https://disk.yandex.ru/d/Pd0RR_2Cc-UFWQ Дополнено 10 минуты спустя Вы предлагаете хр вариант поддержки 64 бита. Ваше дело, но это как то не свежо. Не вижу смысла в использовании старого софта oalinst.exe, так как он использует eax 32 бита, а 64 бита еах в природе не существует, соответственно всегда абсенд.
  12. Действительно, есть вылет безлоговый, на 32 битном оригинальном движке. Кручу верчу - понять не могу. На dx9 вылета нет. Дополнено 11 минуты спустя monk =transfer_all_to_box(316) - подозрение на это. что то тут баганутое.
  13. Движок oldfake уходит в приватный режим. Обновлений данной верссии не будет. Возможно лишь исправление по просьбам пользователей.
  14. Я тестирую сдк полностью (заново), что бы потом оказий не случилось. Так что закачивать не буду сейчас, тороплении в ловле блох не к чему хорошему не приведёт. Попробую собрать полный компиль аи - спавна для чн и затестировать. Мало ли. Про скайлодоровские компиляторы, могу добавить, что при помощи махинаций и двойных компилей всё же возможна подмена геома в саму игру. Это то только спецы поймут, да и им объяснять нечего (сами с усами). Но это геморойно конечно и не логично с точки зрения новичка. Дополнено 8 минуты спустя ============================================================= Что бы собрать сетку достаточно трёх файлов: build.aimap - билд сдк build.prj - билд сдк build.cform - получаем в компиляторе геометрии. Нюанс, файл спавна должен собираться на новом level.ai, полученным из компиля верхних файлов. ============================================================= Что касается подмены геома, то там взаимозависимы 4 файла: level level.cform level.geom level.geomx Еще нюанс такой, файлы текстур лодов и лайтмап должны соответствовать файлам выше (тому же компилю). level_lods.dds, level_lods_nm.dds. lmap#.... .dds (все). ============================================================== Дополнено 14 минуты спустя Совет: не используйте в игре level.ltx из сдк (любого). Этот файл содержит неправильные координаты для глобальной карты. Возьмите этот файл из распакованной игры и замените. Если создаёте новый уровень, то тогда в ручном режиме правьте. Дополнено 29 минуты спустя При создании данных скринов использовались сдк саас и геперзвуковые компиляторы. https://vk.com/andreyholkin?z=video315050902_456239177%2Fvideos315050902%2Fpl_315050902_-2
  15. ra_nga_1 , да ты лучше меня, без ошибок, пишешь. Ga2z , может ему rs_stats off - rs_stats on нужен. Не думаю, что ему дебаговый бин для визуалки нужен.
  16. Я ему уже писал, что бы сделал поддержку saas аи-сетки. Не знаю сделал ли. Скай - это такой мутный человек, где сядешь - там и слезешь. Пока он не добавит поддержку, тут ловить с его компиляторами нечего. Даже геом фиг пристроишь, так как на нём сетка не соберётся. Дополнено 26 минуты спустя macron, я нашел отличие что изменилось в финальных билдах за 2020 в худшую сторону. Изменено значение освещенности с 4 до 3, и хеми с 5 до 3 (сделано как в оригинале сдк чн). Это конечно не есть хорошечно. Какие причины послужили для отката?
  17. Тем что поддерживает инструкции SSE2 для старых процессоров. Было. Но этот самый дерзкий, вообще не тормозит. Саасовские сдк делают ноды регулируемого размера от 10см до 1 метра, плюс нет ограничений по количеству, пока оператива не грохнется на компиляторе x32. 64 битный компилятор должен делать сетку огромных размеров. Поэтому ему требуется специальная правка в компилятор аи. Про новые сдк можете почитать
  18. Сейчас запилю тему. Прошу прощения, что не сразу всё оформил. Тема касается ЧН СДК старой версии без всяких гуи (тут нет номера, можно даже и в ЗП использовать при смене гамедаты), билд специальный для Андрея Холкина (тобишь для меня). Так как я почти последний, кто официально совместно с автором тестировал сеё сдк, сейчас подробно буду рассказывать и учить как пользоваться, какие компиляторы нужны и какой код в движок писать. Закачаю на облако сдк и сразу ссылку оформлю. Спасибо macron, что сохранил базу. Буду поддерживать данный СДК ресурсами, компиляторами, исходниками локаций и прочим. На данный момент актуален билд 27.05.2019 SSE2 (так как он истинно саасовский), остальные это не то... Прошу обратить внимание, что для всех билдов saas требуются специальные компиляторы аи сетки и спавна, как для ЗП, так и для ЧН.
  19. Бывает и на деда понос. Ская я приплёл, так как в титрах увидел. А так да у него всё суперсекретно, хотя там мало секрета - движок явно абрамовский, да он и сам не скрывал этого.
  20. https://lite-codec-pack.ru/
  21. M.F.S. Team , доф. Отодвинуть на 1500—2000.
  22. Не переживайте. А зачем вам еще нужны те сайты? Я как то жил все время без них. Пора уже определиться, два года война. Насрать на них. Лучше бы моды делать начали с унижением пысов.