Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Misery

  1. Только сегодня вас вспоминал, а также думал про тактические рукоятки.
  2. Я скомпилировал спавн, и у меня вылет из за этого квестового предмета, я коковские Локи в коковский сдк лично декомпилил.
  3. Ok Ну что секция не найдена это понятно, а как эту секцию найти? Дополнено 0 минут спустя В спавн секциях?
  4. Как глушитель сделать тише? Дополнено 15 минуты спустя Как можно сделать апгрейд на предмет? Дополнено 23 минуты спустя Поставил новые спавны и какая-то секция не открывается. Секция это что? Квест, диалог или что-то ещё? Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 523 Description : fatal error Arguments : Can't open section 'pri_a19_american_experiment_info'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  5. Ок, вариант с сложностью отпадает. А радиоактивные артефакты? Можно систему в Misery найти, и оттуда взять нужные файлы и строки. Дополнено 5 минуты спустя Чуть не забыл, как можно сделать выбор снаряжения похожий на тот, чтобы был в AREA? Ещё как дозиметр сделать?
  6. Как на локации удалить все смарт каверы в Object List, они никак не удаляются.
  7. Как удалить уровень сложности? Радиоактивные артефакты можно сделать с помощью xr_effects? Также СИМКи, чтобы артефакты в них ложить, как в Misery.
  8. Поставил А3 и AN4, на скадовске пропали объекты, столики и кровати, тень есть, коллизия есть, но объектов нету.
  9. Как редактировать AI сетку? Дополнено 0 минут спустя А то могу только удалять её.
  10. Как сделать "эксклюзивный" сквад? Как сделать квест на "поиск" локации? Поиск типо "Найти путь на Затон", сам ГГ спавнится на Кордоне, если ГГ будет на затоне, то квест выполнится. Дополнено 1 минуту спустя Эксклюзивный сквад, который ведёт себя не как обычные сквады НПС, а со своей логикой, чтобы у главного НПС сквада был диалог.
  11. Успешно перешёл на локацию.? Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...k.e.r. call of pripyat hd\gamedata\scripts\_g.script:263: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
  12. Создал на локации смарт-террейн, и никак не могу привязать к нему граф-поинт, как только перематываю список террейнов всё намертво зависает, а если покликать то и мышка зависнет.
  13. Вылеты, я ваш рот... FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : ai_space.cpp [error]Line : 113 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map stack trace: 001B:002224D1 xrCore.dll, xrDebug::fail() 001B:0339E215 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:75FFF8E4 CRYPT32.dll, CryptUpdateProtectedState() Дополнено 1 минуту спустя А, и ещё у меня после правок спавна на ГГ вечно стоит метка "Место для сна", она привязана к ГГ, а не к камере, это можно подтвердить, включив demo_record Дополнено 21 минуты спустя Как на эксклюзивного персонажа ставить метку, типо на Бороде, Кардане и Т.Д. стоят определенные метки их так-сказать "профессий".
  14. Я когда Фантазма увидел, чуть обосрался.
  15. ООООООООООООО, пошла работа, спасибо, век не забуду. Всё работает отлично. Боже, как я рад, Григорович, я тебя победил.
  16. ДА! Наконец-то я разобрался с этим идиотским спавном, у меня снова вопрос. Я для CoC сделал тайники, а они не работают, я написал здесь, потому-что на CoC вопросницу никто не заходит. Я обыскиваю тайник, а он не засчитывается, на игроке появляется метка "Личный Ящик".
  17. Обязательно все локации? уууух
  18. Два вопроса. Как скомпилировать спавн локации, чтобы не стирались спавны остальных локаций? И как скомпилировать, чтобы не требовало актора?
  19. Как заставить компилятор не вылетать если на локации нету актора? Конкретно компилятор спавна. Дополнено 5 минуты спустя Допустим, есть Кордон и Свалка, на кордоне есть спавн актора, есть свалка - актора нету, потому-что он не должен спавнится на свалке - компилятор спавна жалуется на то, что на свалке нету спавна актора, как обойти это? И чтобы при компиляции учитывалась не одна локация. Есть свалка и кордон, компилю кордон, учитываются только спавны кордона, итог - спавны свалки стираются. Как сделать, чтобы не было индивидуального спавна на одну локацию, а сохранялись спавны других локаций.
  20. Мод на ЗП переносящий ЧН в ЗП + графон. Классно.
  21. ? Да вы чё. Я просто поставил в Бар один энергетик для теста, компилятор спавна жалуется на то что нету актора, ставлю актора - игра жалуется на граф поинты. Как компилировать правильно? Дополнено 1 минуту спустя Я всё это дело делал на CoC, у меня даже SDK для CoC есть, в нём есть всё, что есть в игре. Дополнено 2 минуты спустя Тоже самое, что я в ЗП на затон поставлю консерву и игра будет на граф поинты ругаться.
  22. Что означает этот лог? Я не понимаю. FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I [error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level [error]File : alife_graph_registry.cpp [error]Line : 87 [error]Description : Graph point level ID not found! stack trace: 001B:005624D1 xrCore.dll, xrDebug::fail() 001B:0348E17E xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
  23. У меня ещё вопросы на 9 странице, на которые так никто и не ответил. Вот ещё вылет. ! [LUA] SCRIPT SYNTAX ERROR ! [LUA] ..._full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_gravi_mod.script:1: '=' expected near 'meduza' ! [SCRIPT ERROR]: ..._full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_gravi_mod.script:1: '=' expected near 'meduza' ! [ERROR] --- Failed to load script yantar_artefacts_gravi_mod * loading script yantar_artefacts_termal_mod.script ! [LUA] SCRIPT SYNTAX ERROR ! [LUA] ...full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_termal_mod.script:1: '=' expected near 'glaz' ! [SCRIPT ERROR]: ...full\gamedata\scripts\yantar_artefacts_termal_mod.script:1: '=' expected near 'glaz' ! [ERROR] --- Failed to load script yantar_artefacts_termal_mod * loading script yantar_artefacts_unikal_mod.script * loading script yantar_detectors_mod.script