Перейти к содержанию

Th1rt3en

Сталкеры
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Th1rt3en

  1. Arti100 А зачем эти правки, если есть LADC?)
  2. Nikola0s666 не зря решил переиграть, так как между вагончиком и базой монолита появились котики и меня снайпера сносят только завидев)))
  3. Это финал версия или еще будет доработка?
  4. А до получения пароля с надетой куркой бандитов монолитовцы должны агриться? Или просто на базу не пускают? Я надел куртку, хотел котиков пострелять возле заправки, так меня монолитовцы разматывать начали. Такое чувство, будто пока шел за курткой бандитов к старому входу, монолитовец на крыше меня засек и с того момента все поломалось( Хотя я в него не стрелял. Да и на базу бандитов в куртке бандитов захожу, палить не палят, но все на измене и в меня целят стволами. Грустно.
  5. После получения пароля к базе монолита получаю квест пообщаться с информатором и квест сразу проваливается. Все это время в куртке бандита, с монолитовцами не стрелялся. Это так задумано в 2.86 версии? Или что-то сломалось? Что-то впадлу штурмовать базу монолита, а после вояк убивать.
  6. Ganzzz если качали репак из этой темы, в нем есть папка Redist, установите все поочередно из этой папки.
  7. ksymi я за зеленых, так что хз, но сомневаюсь, что в этом направлении было много фиксов и правок
  8. Если ладс, то там прям в теме в первом сообщении все моды, каналы модов отключены. Устанавливать ручками. А если вы про ладсе, то на второй третий запуск в лаунчере появляется возможность обновить, что сам лаунчер, что сам ладсе. Модов мало будет, но хоть что-то или https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg Устанавливать ручками. Было бы здорово добавить ссылку на диск с модами для ладсе в шапку Дополнено 42 минуты спустя Собрал себе чудо сборку, почти все моды установил, которые совместимы. Вырезать бы сюжет и больше доп заданий, было бы совсем хорошо. И изменить систему сейвов, чтобы не сейв зоны, а сейв вне боя. Все таки эта механика хорошо работала в The Long Road где локации ЗП, а тут с такими масштабами Зоны становится слишком много беготни. Играю на мастере и вот эта беготня от сейв зоны к месту боя утомляет. Хотя c другой стороны, сейв вне боя дал бы возможность налегке проходить аномальные поля. Возможно, добавить больше сейв зон? Хз. Обязательно ставьте аддоны на звук - движковый 3D и новые звуки от Арсения Sounds 5.3. Оба эти мода вместе работают потрясающе на погружение, без них скучно и уныло. Поиграл так пару дней, открыл себе доступ к Бару до посещения Агропрома и решил вернутся к Волку, отдать ключ и квесты сдать, снарягу обновить и тд. При пересечении насыпи с севера на юг - вылет по памяти непроходимый. Танцы с бубном не дали результата, обошел вылет проводником в ДН. Кордон работал, через некоторое время - вылет по памяти при подходе к ангару на Свалке, а после снова на Кордоне, после перехода со Свалки после первой сейв зоны. Так как изменение настроек графики ничего не дало, а кеш шейдеров не почистить(нет такой папки), удалил UHD textures, 3D sounds и Sounds 5.3. А так как все вылеты происходили при ливне с грозой, вернул все кроме Sounds 5.3 и о чудо - все заработало. Там где были вылеты теперь фризы на 1,5-2 сек, но без вылетов. Поставил еще мод Prefetch 2.0 и вернул Sounds 5.3, пока что все работает без вылетов. Как итог, пробовал разные комбинации настроек и модов, Sounds 5.3 приводит к вылетам по памяти, но так как его удаление не ломает игру, играть лучше с ним для погружения. При этом процессор меньше 60%, видеокарта меньше 50%, движок игры не вывозит столь качественный звук))))
  9. Если так, то меня устраивает. Я больше беспокоился, что с таким количеством модов, что я запихнул, что-то криво встало. Спасибо за ответ)
  10. А подскажите ссылку. Вот сейчас пытаюсь найти моды битый час... Дополнено 9 минуты спустя Поставил худ Hater8, но на компасе не отображаются метки НПС. Хотя на скриншоте в архиве отметки есть. Может кто подсказать, что не так?
  11. Бесславный финал Ермака. В предыдущих частях за сюжетом было даже интересно смотреть. было развитие от части к части. В "Последнем рейде" сюжет был глуп и прост, ушел на второй план и это пошло моду на пользу. "Пути неисповедимы" мне прям понравились, автор поймал какое-то настроение и атмосферу, что смогло зацепить и заставило ждать продолжение, а "Миражи Зоны" закрепили успех. А вот "Искупление" подкачало. Зачем столь циничному человеку, который буквально недавно за чемоданчик денег готов был Выжигатель запустить, а тут он без мотивации, находясь у границ Зоны и имея возможность просто уйти, разворачивается и решает все исправить. Почему? Как вариант лучше бы Ермак умер в конце 3й части или его казнили в начале 4й за былые заслуги. И игра за другого персонажа со своим характером и целями. Геймплейно, примеряя маску персонажа, мы как ковид проносились сквозь толпы врагов не оставляя в живых никого. Терминатор в деле - f5 да f9 = победа. Отличный оружейный пак, но очень странное ощущение от стрельбы(любое оружие - пулемет с еб...й отдачей) и выбор оружия сводится к тому, у которого выше урон. Эффективно стрелять на любой дистанции одиночными в голову, стрельба очередью срубит только ГГ. Если держать в уме, что каждый мод серии - это пострелушки на пару часов, то вполне норм. Надоесть не успевает и вечер скоротать можно. Картинка неплохая, но уж очень темная и плоская. Не хватает текстур у напарницы для кобуры и респиратора. Думал, дело в архиваторе, но распаковав с помощью 7zip, получил тоже самое. Да и с технической стороны на Кордоне до поднятия мин сейвы попортились. Запустил мод, обыскал деревню, появились срочные дела, сохранился f5 и именным, вернулся и загрузить их уже не смог. Просто висла загрузка без вылета. Больше проблем нет. Я ожидал большего, но мои ожидания - это мои проблемы! В любом случае, автор закончил историю героя, и, возможно, сделает что-то новое.
  12. Есть ли у кого сейвы перед прохождением ТД, Агропрома и Армейских складов? В прошлый раз в Припяти после эвакуации вылеты задушили, но если есть у кого сейвы перед новыми сюжетами - сыграл бы.
  13. Меня беспокоит вопрос, в сгм 2.2 уже вшит геонезис аддон?
  14. Судя по титрам, пытки автора позади. Очень рад за него) Поиграл в дефолтную версию изначально. Если коротко - мод посредственный. Графика - норм, сюжет - есть, геймплей - пострадал наиболее. Увы, но НПС тупят, мутанты и вовсе безопасные котята, артефакты поискать можно для галочки. Как итог, что-то совсем скучно. После поиграл с движком от Dance Maniac. И уже с dx 11, screen space лучами(есть и комбинированные, но мне не понравились), макс плотностью, высотой и тенью травы и с прочими наворотами просто ходил около часа по Кордону понемногу двигая сюжет и не мог нарадоваться отсутствию необходимости включать фонарь днем на улице. Лучшее освещение в сталкер виденное мной. Это просто нечто. НПСы на мастере просто киборги-убийцы, а вот мутанты как были так и остались. Я даже пожалел, что продал берилл, выбрав улучшенную зарю со сферой 12. Из минусов - металл немного светится в помещениях, в некоторых местах не хватает текстур и катсцены, кроме вступительной, пошли по одному месту. О сюжете. Все самое интересное происходит в первые 15-20 минут игры. А уже после, снова АТП, попытки поиграть в следователя с краплеными картами, совсем детский квест с уникальным артефактом и несуразица с женскими персонажами. Хорошим показался квест с алкоголем. Про квест, в результате которого мы получаем Сварог и Севу вообще молчу. Но зачем нам Сварог и Сева? Артефакты есть только на Кордоне и для их поиска хватило бы Медведя. Аномальные зоны безопасны, за исключением радиации. А если учесть, что финальная локация - это пострелушки, научный комбез совсем ни к чему. Лучше бы там лежал какой-нибудь ТБ. А получение Сварога оправдывалось наличием уникальных артефактов на пулестойкость на второй локации. Это дало бы лишний поводк изучению уровня. Как-то мод не ощущается цельным. Будто слепили из того, что было. Мы вроде играем за военного, у которого не только приказ горит, но и жена дома ждет. Ему бы побыстрее разобраться с делами и домой, а не совать нос в чужие дела без необходимости и лишний раз подставляться под пули. Убрать бы к черту доп квесты и рассказать хорошую историю, но ... Как итог, если играть, то только с движком от Maniac`а, чтобы графика скрасила эти 4-5 часов игры. Автору успехов!
  15. Это финальная версия? Или "Альтернатива" будет еще дорабатываться и обновляться?
  16. Забавный мод. Фриплей за сталкера мы уже видели, за прочие группировки тоже, за мутанта поиграть удалось впервые. В общем и целом - неплохо. Но для фриплея кор геймплей слабый, недостаточно тех возможностей, которые нам дает мод, чтобы просидеть в нем более 5-6 часов. Теперь детальней. 1. У контролера есть аура наносящая урон пси-здоровью, в этом моде этого нет. Все же стоило добавить, чтобы аура постепенно зомбировала сталкеров, которые близко, а на мутантов воздействия не было. При этом сделать навык прокачиваемый, чтобы от уровня навыка увеличивался радиус. 2. Стоило все же не давать возможность прокачивать живучесть. Чтобы игрок не мог бежать первым на врагов, спамить F и танчить. А прокачанная скорость передвижения работала б только вне боя. 3. Поедание трупов восстанавливает фулл хп и почти фулл энергию - это слишком много. Согласен с энергией, но восстановление хп 5-10% было бы адекватно. Для отыгрыша кукловода, а не танка-мага) 4. Невероятный респавн сталкеров и мутантов. Для песочницы нужны были настройки спавна и величины отрядов, как в аномали. С тем спавном, что был в патче 1.3 я за 40 минут игры съел на Кордоне более 100 трупов. Сделать заселение в первую очередь мутантами, а сталкеров не так много. 5. При нападении на базы военных на Агропроме и Кордоне добавить вызываемые вертолеты. При нападении на бункер Сахарова тоже, и усилить сам бункер отрядом военсталов. 6. Добавить ограничение на кол-во подконтрольных существ. Те же собаки, тушканы, плоти и кабаны без ограничения. На кровососов, снорков, псевдособак сделать ограничение, по 2-3, к примеру, а на сталкеров кап 10. К примеру, на первом уровне мы можем подчинять только собак, тушканов, кабанов и плотей, на втором уже можем подчинить снорков(1) и сталкеров с макс ограничением 2, и уже тут можем увеличивать по +2 до 10 сталкеров. На третьем уровне - кровососы и псевдособаки, с последующей прокачкой кол-ва. В общем и целом расширить древо подчинения. 7. Сделать возможность не только подчинять дистанционно, но и убивать, к примеру, через клавиши 1,2 переключать режим работы F. И чтобы уже подконтрольных существ можно было также убивать дистанционно. 8. И ключевое. Добавить какую-то глобальную цель. У меня сразу возник вопрос, почему мы спавнимся на Кордоне и имеем один путь на север, вглубь Зоны. Ведь мутанты всегда стремятся от ЧАЭС, Зона стремится к расширению. Из ТЧ локаций мог подойти Радар, где можно было бы получить первые перки и в два-три захода прорвать барьер Свободы. При этом ключевая цель - собрать как можно больше живности и уничтожить блокпост на Кордоне. Прорваться во внешний мир. Добавить ограничение по времени, к примеру, игровая неделя(после выброс), за которую мы собираем свою армию, прорываясь с самого севера. Имея глобальную цель и возможность посмотреть на "гон" изнутри стало бы в разы интересней. Ну и переделать Кордон под эти цели, из модификации "Last Stalker" локация подходит идеально. Очень надеюсь, что патч 1.3 это не конец и проект будет развиваться и дальше. Потенциал есть. Так как проект является уникальным, а стабильность не омрачила опыт игры - оценка 10/10.
  17. В шапке указано наличие двух финалов для первого сюжета. Как получить второй финал? Неужели подсказка на ноже про "резню" и лопата, которую я не использовал, говорят о необходимости перебить всех псевдонедоснорков?
  18. Th1rt3en

    The Dark Legends

    Если нечем заняться, то можно и побегать. Видимо автор задумывал этот мод как нечто мрачное, жуткое, жаль не получилось. Задумка интересная, реализация подкачала. Спустя 15 минут геймплея все самое страшное позади) Геймплей завязан на обыске локации. Нашли КПК, в нем информация разной степени полезности. Только в одном из 8ми - сюжетная, еще в одном - полезная, а в прочих - ерунда. А теперь о самом слабом месте - графика. Я видел жутко темные моды, с пересветами и жутко контрасные, зачастую фиксил консолью либо настройками. Тут не справился. Что бы понять, что здесь по граф части, наденьте черные солнцезащитные очки в не самый яркий день, а возможно, даже пару пар) Ощущение, что между мной и монитором толстый слой темного стекла. Еще и фильтры добавили в настройки зачем-то. В общем и целом, желаю автору успехов, пофиксить графику и поработать над атмосферой и будет хорошо.
  19. Глоток свежего воздуха! Наконец-то хоть какое-то разнообразие в сталкерских модах. ГГ не новичек, он не спасает вселенную, не занимается межклановыми войнами, сверхсекретными заказами и тд. Восславим Монолит! Небольшая история которая, естественно, могла быть в разы лучше. Достаточно всего -то было грамотно написать диалоги. Еще хоть как-то связно говорит ГГ, прочие ловят сигнал из космоса и сумбурно вываливают информацию нам на голову. С багами, вылетами, затупами по сюжету не столкнулся. Есть немного беготни. Очень недооцененный мод.
  20. Сомнительно... но ОК! Проходил мод на втором патче, все еще были вылеты, связанные с логикой бандитов и по памяти. По какой-то причине сломался скрипт перемещения по квесту "тайник монолита". В начале игры он работал, но я решил отложить его на потом. Когда же я вернулся позже, скрипт меня не переносил, а игра просто висла. В общем и целом для короткометражки с тех стороны проблем достаточно. Писать о наполнении мира, его живости, проработанности локаций, сюжете и квестах смысла нет. Автор новичек и я очень надеюсь, что он получил достаточно навыков при разработке.
  21. Есть ли возможность попасть в пещеру южнее антенн? Там закрытая дверь.
  22. С глубочайшим сожалением сообщаем, что пациент умер. Основной сюжет я прошел на обе концовки. Скачав мод, я ожидал очередное "я Стрелок, он Капитан, а это врач, вернее Доктор" и пошло поехало, консервных банок насобирай и монолит у тебя в кармане. И, что забавно, начальное впечатление от мода именно такое. Пройдя первую локацию, мод начал меня увлекать интересным сюжетом, грамотно написанными диалогами(я о содержании) и хорошим темпом. Многие моды грешат тем, что сперва все классно, задорно, интересно, а ближе к концовке духота. В этом моде все как надо. Хотя последнее - это скорее не заслуга автора, а следствие недоработки доп заданий. Могу сравнить мод с ЧН, не такой боевик, конечно, но структурно - двоюродные братья. Хорошая озвучка и истории из Зоны, про ученых и тд. Но! Это бета, пускай и прилизанная, проходимая, но бета. Не работающие техники(буквально, они не хотят работать), безлоговые вылеты, пропадающие квестовые персонажи, если сделать рядом с ними сейв-лоад, битые сейвы, если использовать артефакты(при этом я играл с разными костюмами, взламывал ПДА, а ожидание скипал сном, артефакты носил на поясе, но перед сохранением снимал) и игра не сломалась. Есть небольшие гепы в сюжете и выполнение некоторых квестов не убирает их из ПДА. Модострой закалил меня, поэтому оценю мод душой, мне понравилось.
  23. ГГ дегенерат! И это не оскорбление - это диагноз(погуглите). Сюжет посредственный, история скучная, задания унылые. Все сводится к походу из точки А в точку Б, иногда мы стреляем, иногда мы говорим. Попытка в юмор вызывает фейспалм, единственный момент, который повеселил про "передаста". Как неизменный атрибут сюжетных модов присутствует обилие ударов по голове. В среднем 2(возможно даже 3) удара в час. В описание указан некий граф пак, который не работает на статике, отличается от дефолта пересветами днем и возможно чем-то малозаметным. Но при этом загрузка зп на моем пк 4 сек, а этого чуда - 36 сек. Это при максимальных настройках на dx11. Есть оружейный пак и он плохой. То есть с технической стороны автор что-то химичил, но результата хорошего не достиг. Увы. Но вылет был один, на кордоне по памяти)))) Мод абсолютно несерьезный и, пожалуй, худший из тех, что я прошел до конца. Суммируя вышесказанное, продолжительность в 3 часа посчитаю минусом. Автору удачи в дальнейших начинаниях. Оценка 3 из 10, где 5 это норм.