-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Furrayble
-
Я его, конечно, не дописал, но как пример может сойти. Oblvion Lost конечно прикольная штука, но всё же лучше писать конкретно по позициям, постепенно добавляя подробности. Тем более сами разрабы со временем начали писать более структурировано и конкретно (а при разработке второй части вообще схемы начали чертить) obl_obzor_1.docx
-
Я не знаю возможно мы говорим об одном и том же. Повторюсь и добавлю, важнее, что мододелы периодически пишут правила игры, который работают на манер Смуты - то-есть ни рыба ни мясо: вроде бы у нас тут открытый мир и нелинейность, а потом оказывается, что это Трусталкер первых версий, где проморгали в первых квестах альтернативный вариант в диалогах из-за чего вариативность в квесте превратилась в вилку (хотя там сам сюжет "вилочный" по сути, чего греха таить). Или вот был мод Farthest Edge, как вы думаете, как можно догадаться, что мод линейный? ТЧ и ЗП вот позволяет творить любую фигню (там даже сюжетка есть скрытая!) - разрабы всё предусмотрели, а FE что? Дали новую большую локацию, накидали интересного хабара, намекнули, что ГГ вроде как свободен - и тут оказывается, что игра линейна, а выход грозит поломкой сюжета. Ошибся, но где... Небольшое примечание: я кстати тоже своего рода разраб, хотя конечно из тех, у кого проекты делаются медленно и годами, увы
-
Так это не на пустом месте возникло. Да, стало лучше (мод не ломается не окончательно), но привычка сидеть в гайде осталась. Тем более, опять же, авторы периодически не понимают то, что игрок может не понять их хода мысли или логики. К сожалению, не всегда потому что дебилы. Возвращаясь к тому же ЗШ, то тут пример старого мода. Можно буквально в начале сломать логику сюжета, просто сумев суматохе взять из ящика экипировку (а это дело не сложное на самом деле, особенно если знать, где искать).
-
Э, не совсем, модмейкеры страдали от проблемы, когда они одновременно хотят починить игру и сохранить её облик - сейчас они хотят всех вокруг убедить, что у них дорого-богато. А итоге ошибаются и те и другие А игра через гид - следствие того, что авторы с одной стороны дают нам волю на размышления, а с другой стороны дают её недостаточно, причём её не оговаривая правила игры никак. В итоге из-за того, что игроку страшно сломать мод он и идёт в гид (чего и говорить я сам периодически сидел в гиде, ибо попадался чуть ли не подряд в ситуации, когда то у меня вещь под карту провалилась, то я убил перса без которого никак). А насчёт ААА. Сейчас и ААА фуфло периодически делают.... Проблема в том, что есть объективные факты. Если мод постная фигня, то это и означает, что это постная фигня. От того, что его сделал любитель он постной фигнёй не перестанет быть.
-
Ну, у золотого Шара другие проблемы на самом деле, просто возможно народ не смог правильно выразить мысль. Проблема ЗШ в том, что он для сталкеров ЗШ слишком непривычный, а для прочих людей слишком хреново сделан. Если смотреть со стороны, то немалое число моментов выглядит либо как фансервис, либо как кривые отсылочки, либо как попытка автора показаться дофига интеллектуалом Те же отсылки на Стругацких больше похожи на фансервис, чем на отсылки. Например. Или сюжетная линия с Куклой, которая страдает от классической проблемы, когда иллюзия реальней, чем должна быть. Или вспомнить сломанный баланс и в целом проблему, когда геймплей идёт в разрез в повествованием (в моде есть вариант обзавестись оружием раньше, чем по идее игрок его должен был получить). Немалое число моментов по сути прямое продвижение взглядов автора (можно было много как раскрыть вопрос контролёров и бюреров, но в итоге всё свелось к тому, что бюреры буквально нацики, а контролёры буквально СССР который развалили тупые диссиденты) без рефлексии
-
По факту она не осталась, она всё ещё в разработке. Тема сделаю позже, когда будет чего интересного скинуть
-
Хм, в теории можно придумать (тем более у меня был вариант, даже частично его реализовал, хех). 1Главный герой - минеролог/литолог, который решил немного сменить обстановку и заделаться специалистом по геологии ЧАЗО. Для его работы, понятное дело, нужны образцы и как можно больше. И вот он отправился в Зону. 2. Охарактеризовать его можно, как человека, который долгое время довольно пассивно жил, не совсем понимая кто он и что делать будет... и тут его посетило вот эта идея и вдохновения от идеи. Дальше на усмотрение автора, я бы лично его сделал его украинцем окончившем какой-нить малопримечательный географический факультет и отслужившим срочку (хех, случайно получилась история моего бывшего однокурсника, только там было ещё мрачнее) 3. В целом мы видим сюжет, как собсна сначала человек вдохновляется, попадает в кризис и либо сдаётся, либо выполняет задачу любой ценой. Попутно можно реализовать, например, то, как его идея влияет на его внешность (в моём случае ГГ грохнул кровосос и в дальнейшем планировалось продолжение, где оказывалось, что бенгальский огонь и непонятный экспериментальный препарат его реанимировали, но изуродовали, как ГГ в Darkwood) И последнее. Если есть желание, можете написать мне, вместе думать будем над сюжетом
-
Мда, со временем становится понятно, что старым GSC достаточно было просто сесть и допилить свой проект. Ну или как минимум увидеть свои косяки. Помниться когда-то я решил по приколу сделать модель калаша с текстурами из старых билдов. Каким было моё удивление, когда конечный результат выглядел парадоксально недурно, хотя казалось бы (К сожалению показать не могу, благополучно просрал где-то)
- 88 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мда, сколько проектов пыталась воссоздать сталкер на java - в итоге он вышел в самом необычном варианте, прямом порте)
-
Забыл дописать, анимация будет 3D (скорее всего в Blender). Ну и раз тут показывают всякое, вот от меня самодельная рожа одного из персонажей. Тут были текстуры, но что-то пошло не так и в итоге есть только меш
-
Привет всем , в тему воссоздания Anarchy Cell: такой человек есть - собственно, он эти строки и пишет. Я пилю анимацию по мотивам оригинального сталкера дополненную идеями из билдов и модов (во многом пересобрал сталкер заново). Хотел написать позже, когда будет что показать интересного, но раз уж пошёл такой разговор... И последнее, на данный момент пилю пилот по мотивам сталкера на Java, сценарий готов, осталось только - собственно сделать его, хех. Ну и надеяться, что до релиза это дело дойдёт, а то у меня так не один проект загнулся...
-
Дмитрий Силлов и упоротые книги про Сталкеров
Furrayble прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ну, видимо, как с Сариком иногда что-то более-менее годное выходит (раз в год и палка стреляет, ага), а остальное просто жрут, ибо хорошая жвачка и развлечение (так-то и моддинг на сталкере высокодуховным не назовёшь, однако народ играет и даже происходят обсуждения какой из модов хорош, а какой не очень, хотя если посмотреть со стороны, то абсолютное большинство модов - ну такое, редко какой мод удивляет хотя бы малость (васянство не в счёт - я имею в виду что-то, что просто запоминается, т.е не потому что это прекрасно в своей убогости) -
Потому что автору нравится это оружие, а модели нормальной к нему нема. Исключением являются те, кто добавляет не оружие которое ЕМУ лично нравится, а то, что логично обосновано (ну или тем, кому оригинальная оружейка нравится - тем более, что обосновать появление большей части оружья не сложно. На намёки ПЫСовцы не скупились)
-
Атомик и его близняшки.
Furrayble прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Насчёт романтизации социалистических идей я не соглашусь (Тем более, что СССР начиная со Сталина (ну или Хруща, тут зависит от мнения отдельного человека/движения) постепенно отходил от социализма). Тут скорее просто разрабы посчитали интересным сеттинг (случаи приведённые вами не очень сходятся), народу такое виденье понравилось, а главы компаний видя ажиотаж, решили проспонсировать. Вот и всё За пропагандой социализма и его романтизацией, критикой капитализма - это к другим проектам. Как ни странно под ваши понятия больше подходит - Forward Frontier : ] (это можно узнать через стримы БОРОДа с разрабом этого мода, где он иногда заикался о своём проекте. Кстати, у этого стримера есть проект хорошо подходящий под ваши слова Sons of Mobius: Champion of Revolution) Дополнено 3 минуты спустя Здесь скорее проблема в том, что автор блога следует своим традициям - косячит при создании блога (что помешало ему увести в спойлер фанарты - не понятно) -
Всё таки решили добавить MAC-10, черти) Осталось добавить ГШ-18, П-90 и некоторые прочие оружия и набор фансервиса для билдоманов будет готов 😄
-
Когда допёр, с помощи комментов Ruwarа, что за camblu и почему самый, то появилась предположение: Выходит название группы ЫТАLKEЯ появился похожим образом?
-
... Добрый день. Мда, тяжело было признавать, но всё-таки проект мёртв по техническим причинам. Приношу извинения за неоправданные ожидания Всем удачи и пока!
-
Хм, ну возможно я просто не совсем правильно понял задумку мода и в сущности я немного не тому выразил своё некоторое негодование (А насчёт планируемого могу только пожелать удачи в этом деле и выразить надежду, что персонажи получатся не просто с историей, но и главное - интересными)
-
Обновление: В общем ситуация вновь поменялась... Я остыл, подраскинул мозгами и всё таки моду быть, просто я его переработаю. (П.с всё таки не зря я его поместил на секцию "На раннем этапе разработки", а то с моим подходом к разработке проект среди более привычных проектов смотрелся бы весьма странно ОwO)
-
Оставлю оценку тут, пожалуй. Идея хорошая, выполнено неплохо, однако проблема схожа с оригиналом - сюжет, всё одно, не очень: вроде и идеи неплохие и реализовано нормально - но как-то пресно что ли - то-есть без чего-либо запоминающегося (Хотя возможно я просто от сталкера (небилдовского если быть точным) в целом устал)
-
Хех, не то слово : ]. Хотя ко всем классическим причинам (невозможность реализовать идею, отсутствие времени, а также сюжет зашедший в тупик) есть ещё одна. Сталкер мне банально надоел, ну и я банально не могу работать с этим сеттингом (мышление может не то, просто не прёт, сюжеты рождаются как-то вяло и без "огонька"). То-есть да, проект в данном виде мёртв, можно спокойно удалять тему (если бы я только мог её удалить, хе-хе). Справедливости ради скажу, что есть и прочие проекты, но это уже совсем другая история...
-
В общем, всем привет, решил поделиться небольшой новостью. Я встретился с неожиданными и неприятными техническими проблемами да ещё вдобавок сюжет для меня оказался, ну, не очень... В общем пока мод "заморожен". Такие пироги - с котятами
-
Постараюсь не сделать : ]