
aldekotan
Сталкеры-
Публикаций
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент aldekotan
-
А получится ли на DX11 отключить освещение и перейти на лайтмапы, как было со статикой в оригинале?
-
Да... хорошее было время. Мне ещё денег накопить не получалось никак, таскал стволы убитые к Бармену А ты как первое время справлялся? Не страшно было с Кордона выдвигаться в первый раз?
-
Видео посвящено трём проблемам трилогии, ключевой из которых я считаю возросшую удобность, на фоне упрощения игрового процесса. Также затрагиваются проблемы ограничения свободы игрока и чрезмерного или недостаточного разнообразия тех или иных вещей. Основной посыл видео в том, что в игре должен соблюдаться баланс между сложностью и удобностью, так как обе крайности лишают игру интересного игрового процесса. Желаю всем приятного просмотра.
-
О чём была Метро 2033 ?
aldekotan прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Когда вижу такие названия с открытым вопросом - всегда интересно, отвечает ли на этот вопрос автор в итоге) Но сама тема "о чём оно было?", мне кажется, заезженная немного. Берёшь ту или иную игру и начинаешь пересказывать сюжет, игровые механики, историю разработки, личные впечатления может... это всё хорошо встраивается в формулу или штамп, если угодно. Как ремесленный продукт подобные видео хороши, но интересные мысли в них я слышу редко. Гораздо интереснее те видео, которые берут более узкие и конкретные вещи. В них можно разбежаться и ценителям искусства) Например, записать видео о том, как используемое вами в Метро 2033 оружие - характеризует вас как человека. О подробных, с любовью сделанных анимациях метро знают все, но вот такое сравнение... не делал никто, пожалуй. Или порассуждать о том, какую идею хочет донести каждый из уровней и посредством каких приёмов это удаётся/не удаётся. Или взять более приземлённые вопросы - поговорить о проблемах метро. Критиковать проще всего, я и сам этим занимаюсь. Но просто о чём-то рассказывать... если и браться, то только за тем, чтобы сказать то, чего до вас ещё никто не говорил. А иначе - скука)- 4 комментария
-
- метро
- метро 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Уважение сообщества? Известность? Больше продаж, как следствие? Кому в здравом уме придёт в голову выдавать за своё кривой кусок кода, который еле-еле заводится?
-
Ты прямо адвокатом дьявола выступаешь здесь... Но со многим я могу согласиться. РедПанда, если и не сам вскрыл сталкера 2, то огласке ситуации поспособствовал. И, соглашусь, у GSC есть все права такого парня страйкануть. На мой взгляд, GSC моддинг нужен ровно с одной целью - с целью бесплатной рекламы s2 и предыдущих игр. В современном геймдеве это нормально. Исходя из этого, нет, GSC не хотят уничтожить моддинг совсем. Но и как-то прояснять ситуацию с модами - тоже никто не хочет. Это видно по открытому письму модеров, которое было проигнорировано. Зачем как-то прояснять их легальный статус лишний раз? Пусть творят, пока нам это удобно, а если что - напомним про лицензионное соглашение. Формально, никакого права вмешиваться в игру и её исходный код у модеров нет, это прописано в лицензионном соглашении ко всем играм трилогии. И GSC устраивает эта формальность. Делает ли это её компанией, уважающей своё сообщество? Вопрос риторический, Рэй. В конце я бы хотел подытожить одно. Без нарушения лицензионного соглашения модерами, сливателями билдов, теми кто билды чинил, теми кто их распространял - s2 вряд ли бы начали разрабатывать. Потому что делать продолжение канувшей в безвестность игры - дело очень не прибыльное.
-
Эти переносы игры на консоли проливают свет на недавние блокировки репозиториев и молчание GSC по поводу модов. Панда же говорил о возможности запуска трилогии на консолях в том числе, если я не ошибаюсь? Велик шанс, что его заблочили именно ради вот этого вот поделия под консоли... Если это так, у меня нет слов)
-
Иногда стоит поступиться своей правотой, чтобы сохранить что-то более важное. Здесь - был тот самый случай.
-
Ну что ж, с таким подходом... Ещё меньше причин покупать что-то у GSC) Или у кого бы то ни было, кто будет рассуждать аналогичным образом. Хотя в моём случае, GSC растеряла кредит доверия несколько лет назад. Сам я придерживаюсь позиции, что любые модификации, в т.ч. standalone, лишь повышают продажи игры, если игра хорошая. В сталкер многие поиграли только из-за мода Anomaly, а ему оригинальная игра не нужна.
-
Даже и не знаю, сарказм или нет?)
-
А зачем? Словить негатив от фан-сообщества и уменьшить часть продаж? Логичнее будет держать моддеров "в подвешенном состоянии", это на реддите уже подметили. Ну и, опять же. Большей части сообщества не очень интересно происходящее с модами, об этом говорит слабая реакция на письмо как тут, так и на реддите.
-
В РФ у GSC всё отлично с законодательным преследованием. В "Вестнике того самого" посты регулярно удалялись по жалобам GSC и продолжают удаляться. Судя по всему, у них в РФ есть своё представительство, как бы это странно не звучало.
-
Устранили конкурента на UE5. Ведь S2 на том же движке. Меньше продаж, меньше причин моддить поделие GSC, если есть толковый проект РедПанды. Других причин я не вижу.
-
Думаю, письмо выступит лакмусовой бумажкой отношения GSC к сообществу модеров, и сообществу вообще. Слабо верится хоть в какой-то ответ
-
Кто-то здесь помнит эту старую игру на мобилку? Да-да, ту самую игру на кнопочные телефоны, для которой вышел крутой трейлер, но которую постигла та же судьба, что и оригинальный сталкер. Многие годы меня занимала идея о переносе этой игры на другие платформы или о её модификации, но я не находил достаточно сил и времени, чтобы заняться этим всерьёз. С 2014 года я бился в попытках добыть её код, понять как она работает изнутри, вытащить игровые ресурсы... Но кое-кто меня обошёл) Итак, если вы когда-либо хотели сыграть в это на пк... у меня для вас хорошая новость: Доступен для скачивания Picnic in the Oblivion - полноценный ремейк оригинальной игры STALKER Mobile 3D на пк, включающий масштабную работу над ошибками, правки баланса и логики, а также графические улучшения.
-
Я про демку, которую на геймском привезли. Но вообще, ежу понятно, что игра в настолько неготовом состоянии в данный момент, что до полировки там ещё ого-го
-
Один геймплей уже показали! Тебе что, мало? Новый ещё не готов, жди пока ещё одну часть игры доведут до маломальски-нормального состояния)
-
Почему на Метро так мало модов? + обзор вышедших
aldekotan прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Отвечая на вопрос из видео: игра слишком линейная, а движок сложно модифицировать. Иными словами, её достаточно пройти один-два раза, чтобы увидеть всё и забыть о ней, как и подобает хорошей линейной игре. В сталкере, в связи с его нелинейностью и куда более живым и интересным миром - люди проводили куда больше времени, проникаясь симпатией к игре, а учитывая невыполненные обещания разрабов и слитые билды - вопросом времени было появление модификаций "возвращающих обещанное". В случае со сталкером уже не помню всех деталей, но на возможность моддить игру также сильно повлиял слитый/добытый распаковщик ресурсов игры.- 7 комментариев
-
- 2
-
-
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
С релизом, ребят) Повеселили с именем героя. Я теперь обязан сыграть, ибо сталкере кличка была - Топор))
-
Tagged22 выдал шикарную базу, Шнапс как всегда опущен!
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
А потом таггед22 в самом видео говорит, что сообщество всегда было токсичным. Плюс, само видео названо "СМЕРТЬ КОМЬЮНИТИ", что является кликбейтом и не отражает сути видео. Суть видео - личная обида tagged22 на действия антишнапса. Ты осуждаешь людей за то, что им нравится? На полном серьёзе? У всех есть право верить во что-то. Я думаю, с2 вполне может получиться хорошей игрой. Придирающихся ко всему, как я, вряд ли устроит, но скоротать вечер-другой поможет многим. -
Tagged22 выдал шикарную базу, Шнапс как всегда опущен!
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Лихо он (и ты, судя по тому, что репостишь его видео тут) окунул всё сообщество по сталкеру в помои... а потом ты прикрылся True Stalker-ом. Удобно Неприятные люди, конечно, могут быть в любом сообществе, но я никогда не соглашусь с тем, что у сталкера такие - все. Что до Ахмеда и Шнапса, оба лишний раз доказали, что готовы на всё ради денег и просмотров. Деньги, конечно, нужны всем, да и внимание тоже - штука приятная. В самом стремлении ничего плохого нет. Решает метод достижения. Кто-то готов облить сталкерскую толстовку "лимонадом", только чтобы потом сидеть в такой же - и уже с важным видом вещать за сталкер. Кто-то готов высасывать из пальца материал для видео, перемалывая из пустого в порожнее. А ты, Рувар, пытаешься привлечь внимание к себе на всём этом негативе, перетаскивая его на ap-pro. Не надо так.