-
Публикаций
2 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 546 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
- Сейчас Просмотр темы: Alone In Windstorm: Fallen Bear
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
21 644 просмотра профиля
-
Sacramentum В смысле? Ну про торрент не в курсе, не смотрел, но вот гугл и ЯД вполне себе живые
-
Ergo_Jager Я пока даже не собрал материалов для крафта (гильзы собираю, порох тоже находил, а дробь нет). Если это не пофиксится, и я смогу дойти до крафта патронов, и столкнусь с проблемой - обязательно гляну. Так то тоже интересует, чтоб это работало: просто находишь патроны редко, бартерить пока нереально (мне походу половину инвентаря придётся отдать за пачку дроби + на котелок коплю), и если крафт патронов сломан - ну это точно софтлокнет мне прохождение. Дополнено 6 минуты спустя Ещё вопрос: а это нормально, что костёр в случае, если я его развёл с помощью зажигалки, тухнет буквально после 4% потраченного состояния (просто стоял грелся над ним, и тут он потух на 96%)? Со спичками такого нет. P.S. Насчёт сложности получения еды: если что, я забыл про рыбалку. Можете не напоминать, а я пойду рыбачить:)
-
Если что, я пытался глянуть ещё, почему состояние еды возвращается к 100% при перезагрузке - мб просто сериализацию в том же bind_item_degradation не сделали, проверьте лучше сами.
-
Без проблем, хотя либо я ошибся, либо там очепятка банальная:) В itms_manager.script в функции actor_on_item_use на 1741 строке в условии стоит такое: if poison_item_meat[obj:section()] and obj:condition() < 0.5 and poison_chanse() == 1 and not has_alife_info("poisoning_inf") then При этом выше создаётся переменная obj_cond, которая получает значение состояния предмета из bind_item_degradation. И эта переменная нигде не используется по итогу. Я просто заменил obj:condition() на obj_cond в условии выше - ну вроде, от свежего приготовленного я перестал травиться. На подтухшем я не проверял, а сырое не должно никак поменяться.
-
Хочу ещё подсказку: а как мне обеззараживать на постоянке мясо? Я так думаю, что акватабсом, которым я раньше 1 раз готовил, не напасёшься (4 куска креветки удалось обеззаразить, и то этого хватило, чтоб наесться один раз). Сейчас у меня с волков 18 кусков сырого мяса, а приготовить из-за заражения не могу. А если пытаться такое сырое мясо в бартере на съедобное менять - я так думаю, мне никаких патронов не хватит себя прокормить. (Я вроде понял, в чём заключался баг с постоянным отравлением свежим приготовленным мясом - до патча пока что это исправил у себя. Больше ничего не правил)
-
Немного багрепорта: у st_kolbasa (колбаса?) некорректно описание и название (техническое вместо реального текста). Дополнено 4 минуты спустя Кстати, ещё вопрос: а ресурсы типа веток, ягод и подобное респавнится? Или если полностью зачистил область - без квестов туда смысла больше лезть нет?
-
Ну лично мне кажется, что такое... ну такое. Как бы, понятно что валюты у вас по сеттингу никакой нет, но банально в реальности, если б я на обмен за готовое мясо предложил бы сырое той же ценности, мне могли б сказать: "Не, за 1 кусок твоего мяса свой не отдам, а вот за куска 3...". Ну или спросить, что б тот торговец предложил бы за тот или иной товар. Можно было б у.е. выводить в интерфейс, банально чтоб ускорить прогресс торговли - баланс вряд-ли бы это сломало. В любом случае, не мне решать как у вас должно быть, попробую так поиграть. А если слишком сильно приспичит - вроде на вашей версии движка аддоны поддерживаются. Дополнено 2 минуты спустя Ну и чтоб не думали, что я только упрощать игру хочу: у вас вроде состояние предметов неверно работает. После перезагрузки состояние мяса у меня возвращалось к 100%.
-
Ещё вопрос возник: а как тут работает бартер? Каких-то индикаторов, что предлагаешь на обмен достаточное число предметов с достаточной ценностью я не вижу. Ну и снова про отравление: есть мясо креветки 99% состояния, акватабсом обеззаразил, на костре приготовил, и получил приготовленное мясо с 99% состоянием. Сразу же ем - отравление. Как эта механика работает тут? Может, я что-то не так делаю?
-
Вопрос: а в игре имеется ли какой-то способ получить заметки по всяким там квестам или что персонажи скажу? По сеттингу понятно, что полноценного КПК не будет, тут вопросов нет. Но во первых, вот сейчас пошёл на рыбалку, в целом помню что мне сказали и куда идти, но представил, что было б, если б я это прослушал, а потом, например, на недельку отлучился бы от игры. А в описании задания инфы нет. Есть ли какой-то в игре журнал для заметок (банально чтоб как заметки примерно как в ТЧ работал)? Или нужно самому где-то выписывать такую инфу в блокнот? Во вторых: а есть возможность переключить текущий квест? Не, если это не потребуется - ок, вопрос закрыт, но пока что вот интересен стал этот момент. P.S. Прям на базе умудрился отравиться приготовленным мясом оленя, который получили от повара на базе. Он успел испортиться за то время, пока я диалоги на базе слушал (не стал сразу есть т.к. голода не было), или это чистый рандом? Банально чтоб знать, надо ли сразу есть приготовленное, или можно в ходку наготовить. Я просто даже не обратил внимание на его описание в момент, когда решил съесть т.к. времени вроде прошло совсем немного, а после того как съел оказалось, что последний сейв полчаса назад (мб вообще до того, как я всех прослушал), как-то желания терять игровой прогресс не появилось. (Кстати, ИМХО было б классно иметь возможность сохраниться в любой момент при условии, что игрок в сейвзоне или рядом с горящим костром. Ну или хотя бы в случае с сейвзоной - банально, прийти на базу, поделать дела, сохраниться и выйти из игры. Против механики ограниченных сейвов, если что, претензии нет.) P.P.S. Ну и надеюсь, в этой части риск софтлока по предметам минимален. Помнится, ранее если так вышло, что потратил нож раньше времени (допустим, банально выживал), то ты не мог что-то там то ли найти, то ли скрафтить, что было необходимо по сюжету. P.P.P.S. Ещё заметил такое: начал пить из бурдюка, а из кустов твари полезли. Да, я виноват в том, что в безопасности не убедился, по вот этому претензий ноль. Но вот было, что когда я пил, я банально двигаться не мог, хотя вроде питьё из бурдюка это не то действие, которое должно блокировать передвижение персонажа (или я ошибаюсь)? Я не погиб в итоге, но тычку лишнюю получил из-за того, что увернуться или спрятаться за дерево от плевка креветки не смог. (Кстати, то что нельзя бегать также и с картой в руках тоже не прибавляет комфорта)
-
О, только сел, и только думал о таком же багрепорте:)
-
asgaroth Где-то 35ГБ
-
С релизом!
-
DarkSnowder Ну если речь про ванильный СДК - скорее всего по памяти вылет (тем более, что про крупные локи речь идёт). А так - эта ошибка вообще триггерится при абсолютно любом сбое в огромном куске кода (для тех кто понимает: в исходниках на этом месте стоит тупо try-catch на всё с такой универсальной записью в лог), и под капотом может быть буквально что угодно. ИМХО лучше не морочить голову и переходить на модовые СДК - там мб и ошибки пофиксили, или хотя бы просто нормальные сообщения об ошибках сделали.
-
Я тоже как-то кроме 7 и 8 не видел их. И вроде, 7 и 8 - это единственные, где есть хоть какой-то новый сюжет и локи (в 7 в целом не густо, 8 лучше всего вышел, но имеются недоделки). По слухам, всё что раньше - это просто сборки, а ля то что обычно на такой платформе выходит (и хз, что там по контенту).
-
Планируется ли свой СДК и компиляторы в составе проекта? Отсутствие этого мешает иногда внедрять новые фичи в движок или банально чинить старое, потому что постоянно требуется сохранять совместимость с оригиналом, чтоб были инструменты для работы с ассетами.
