-
Публикаций
2 313 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 551 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
21 857 просмотров профиля
-
its boomer Как будто, только через катсцену можно его заставить поглядеть на это "чудо":). А мб надо над мозгом моба поработать (пока без идей, что и как подправить там).
-
Хм... Значит не один я с этим сталкивался. Ещё думал: а стоит ли фикс этого делать, учитывая что это почти конец игры... Вообще, это недалеко от места, где ловить рыбу. Двигаемся на север от этого, до места где призывали босса-креветку, а потом на запад, и где-то у камня слева на водопаде и будет нужный кусок льда, чтоб расколоть. У меня там сразу выпали честные 2 куска, которые нужны для квеста, но судя по тому что говорят люди - может багнуться этот момент...
-
А какое состояние у пушки? Я подметил, что если у пушки менее 30% прочности, то ремонт невозможен (а вот что тогда делать... Ну, вопрос не ко мне:)) Ну и кстати: если решишь прокачать пушку, но у неё не будут показываться апгрейды - убедись, что все обвесы снял с неё (у берданки это патронтаж)
-
В МГ в люк, на который указывает метка на тайник Арсеньева, игрок не может пролезть, как будто не хватает совсем чуть чуть ниже присесть (да, присаживаюсь через Ctrl+Shift, плюс наклоны на Q/E пытался нажимать). Но если что, в этот коллектор можно залезть и вылезти в других люках.
-
С релизом! Надо будет заценить...
-
Если кому лень что искать - вот так этот проект сей сейчас выглядит. (Видеопрезентация от автора, сделанная несколько дней назад)
-
Кстати, судя по изменениям в мини фиксе - вопреки тому, что сказано в посте ВК, отгружаться на более ранний сейв (до попадания на эту локу) вообще не нужно. Причина: там изменены только условия перехода, и никак не тронуты названия и типы секций - при таких правках можно просто продолжить играть, без отгрузок. Если что, я именно так и поступил - поставил фикс и продолжил с последнего сейва (был уже на Локаторе) - игра идёт норм, вылетов нет, логика босса работает ОК
-
viking7575 Там от забора рядом с базой идут вешки, которые приведут прямо к проруби. Даже компас и карта не нужны, чтоб найти место
-
took Там есть цистерна большая, и у неё можно открыть люк. Дальше разберёшься Дополнено 54 минуты спустя Внимание: если вы по квесту на поиск пропавших охотников поедете на снегоходе, то в таком случае после окончания этого квеста снегоход не телепортируется на базу. Придётся ногами топать до него назад.
-
В твоём случае ситуация другая, это число - это число полигонов, которые не принадлежат никаким секторам на карте (на всякий, рекомендую ознакомится с механизмом "сектора и порталы" в X-Ray). А ниже - список объектов, которые не в секторах. Тебе нужно найти все их, и назначить в правильный сектор. И ещё: выше есть предупреждение о том, что на локе есть дубликаты некоторых объектов, которые находятся в точно таких же координатах, что и их прототипы. Я не помню: наличие таких объектов является ошибкой для компиляции или нет, но лучше всего тоже найти все такие дубликаты и удалить их (или же, если это сделано специально, хотя бы подвинуть на какую-нить 0.0001 единицу по одной оси).
-
Я соглашусь с тем, что понять принцип работы с террейном и его материалами просто так сложно (сам возился фиг-знает-сколько), но года 2-3 назад ребята из New Project делали гайд на всё это дело. https://vk.com/wall-107779981_2318
-
Tsatrik Судя по логу... Тебе надо не этот огрызок через Ctrl+V после вылета, а полный лог из appdata/logs прикладывать. В противном случае, тут полезной информации 0.
