Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023

Prostomod имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 581 Отличная

Контакты

Информация о Prostomod

  • Звание
    Серия Х-7
  • День рождения 28.03.2002

Дополнительная информация

  • Имя
    Денис
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

22 855 просмотров профиля
  1. Имелась в виду система аддонов + DLTX + XMLOverride + Lua Framework = вообще не нужно трогать основную геймдату для создания мода, что очень помогает при обновлении. Ещё бы со спавном что придумать... Если это всё выключить - будет ваниль ЗП? Если да - ок, я был неправ по этому пункту. Наверно, что-то поменялось - я ж работал на старой версии, так что за неточности сорян. А насчёт намёка - его и не было, это просто я заметил такую нишу у твоего проекта (и не про "васянки" имел в виду). Мб много кто из IX-Ray в контрах с тобой, но лично у меня нет желание ссориться с кем либо.
  2. Хочу сказать две вещи: Я задумался о переходе на IX-Ray ещё до того, как в принципе начал контактировать с командой. Причину я уже писал: проект фактически требует, чтоб был и СДК, и игра, и компили в одном. Сначала я пытался просто прикрутить в AXR вообще какой-либо SDK. Сначала пробовал Hybrid X-Ray, потом уже только IX-Ray - задача оказалась слишком глобальной. А для компилей я пытался выпросить у ская исходники, чтоб править их под мои задачи - не получил их. А после того, как уже вышел на контакт с командой, мне предложили переехать и помощь (а помощь была, и я многому научился по хард-скиллам) - вот тогда и понял, что это наилучший движок для меня. Я по опыту скажу: AXR ИМХО для тех, кто хочет собрать мод, не думая вообще об оружейке, о графике, о геймплейных фишках - и я не говорю, что это плохо. А вот IX-Ray - как раз для глобальных модов... А не, можно ещё аддоны делать мелкие, точно... Короче, никто не переманивал меня, никто в ЛС или ещё куда то не писал, кроме того предложения о переезде в паблике в дс IX-Ray. Вот касаемо переманивания, ранее в чате упоминался Крим, которого я затащил на IX-Ray - мб это единственное, что за уши можно притянуть к обвинению, хотя он мне сам писал, что сначала хотел сделать ОБТ на оригинале ЗП, а только потом переехать на IX-Ray, а также предложение - это лично моя инициатива, а не "указание сверху". До этого он делал мод на оригинальном ЗП. Почему именно IX-Ray? Вот сводка по сотрудничеству: Переход случился после того (ИМЕННО после), как мы испробовали кучу способов найти причину безлогового стабильного вылета у него в моде. Вот прям всё. Крим хотел сохранить стилистику около оригинала. Ок, хозяин-барин, смотрим кандидатов: Open X-Ray - вроде и чё то делается, но вообще не понятно, что там AXR - по графике, с неотключаемым ССС, явно под стиль не подходит IX-Ray - всякие фичи опциональны, в стоке - багфиксы ванили + система аддонов + х64 бит движок. Плюс он сам упомянул желание переехать на него Да, я перетянул его на IX-Ray, но откуда? С ванили ЗП, не с конкурентов. И раз я перетянул его, то посчитал обязанным помочь ему. И вы даже не представляете, какие и каким образом приходилось у него фиксить баги... На ваниле фиг бы получилось. В результате - мод делается, хотя до переезда выглядело так, что чуть-чуть - и мод будет закрыт. А судя по тому, что он ещё делается - автору это не хотелось. В обоих случаях, уже были мысли о переезде на платформу. А простое предложение сделать это и помощь (не просто "переезжай к нам", а именно с дальнейшей помощью) стало триггером.
  3. mic900 Будут конфликты т.к. в процессе разработки движка были исправлены некоторые косяки оригинала, да и просто свои параметры в конфиги добавляли
  4. И перешёл не потому что попросили, а потому что движок намного лучше соответствовал целям проекта. Когда у тебя правки выходят за пределы игры и затрагивают СДК, да ещё и компиляторы требуется править - будешь ценить возможность 1 раз сделать правку, а не делать её 3 раза в 3 разных проектах (или 2 раза в 2 разных проектах, постоянно думая причём о совместимости с оригинальным инструментарием), и в каждом по своему т.к. где-то надо код СДК вырезать, а где-то наоборот...
  5. Ну я скажу так: да, какая-то часть проблем была из-за движка, но далеко не все. На некоторые проблемы, которые в оригинале игнорировались, движок просто начал указывать, да и уже встречались некоторые косяки, которые были и в оригинальном движке, и без понятия как бы чинились там. Так что, мб затянулось, но прогресс идёт
  6. В текущей итерации локи я б подумал бы о следующих вещах: Мб стоит ЧАЭС сделать всё таки чуть дальше от Припяти? А то в текущей реализации прям сильно палится, как градирня в здание просачивается. Буквально метров 100-200 (прикидываю на глаз) добавить и будет норм. ЖД на ДТ, ещё под которыми мост с Жаркой, при такой реализации уходят вообще в никуда. Как будто или уж вырезать их, или делать Янтарь дальше и где-то опять пересечение этих ЖД с дорогой, чтоб уходила куда надо. А так - прогресс явно виден Про алайф тут сказали, и я не думаю, что это неподъёмная задача, но вот про АИ сетку вопрос - получится ли? Не зря в разных проектах борются с тем, чтоб расширить её как можно больше...
  7. Я в целом уже сказал, что конфликт тут больше другого характера (IRL политика), так что цель с порчей репыможет иметь место быть. Да и про монополии условно. Сейчас да, ОГСР полностью захватил ТЧ (плюс утверждают о простоте создания поддержки ЗП, да и ЧН мод на ОГСР в разработке), но и IXR "расползается": поддержка ЧН должна выйти совсем скоро, поддержка ТЧ, кстати, тоже в разработке, ну про СоС я говорил (кстати, аномали никак не связана с IXR кроме как того, что там IXR SDK используют - мб с AOE путаешь, это совсем другой проект).
  8. Проект то может и старый, но это не показатель - люди меняются. ПЫС тоже как бы компания с 30-летней историей, но ПЫС во времена релиза трилогии и ПЫС сегодня - это уже вообще разное. Вообще, ОГСР заявляет, что IXR тырит у них, в IXR заявляется симметричное. У ОГСР, говорят, типа есть список украденных коммитов, а в IXR говорят, что в ОГСР в некоторых коммитах не потёрли авторов из IXR... Доказательства (конкретные ссылки на такие коммиты) никакая сторона не присылала, а учитывая главную природу конфликта (это не воровство коммитов) - не исключена вероятность простого вброса кем-либо ради порчи репутации противника.
  9. DmitrY_Stalker Ну КПК в составе ганса будет, но это уже ждать релиза 1.4. Про осмотр артов я в принципе не знаю ничего такого
  10. Да какой это инсайд... Просто загляните в репозиторий (открыто для всех), и сами увидете все: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
  11. Не знаю, честно - я вообще СоС не трогаю. Ждите официальных новостей
  12. Поддержка CoC (не аномали) в разработке Такие обвинения есть с обеих сторон друг на друга, но доказательства никто так и не привёл. Хз, кто что у кого стырил, и тырили ли вообще
  13. Понятно, что мб это показанное и не новшество в сообществе, но просто обвинять в воровстве просто по визуальной схожести - такое себе. Понятно, что игрокам всё равно на то, как оно всё под капотом выглядит, логика ж простая: "Раз оно выглядит, как в X, значит стырено из X". Однако такое суждение - огромная ошибка, т.к. изнутри реализация совершенно другая: от простого "сделать нормально, а не перенести костылями как есть" до, например, возможности включения и выключения этого всего через 1 переключатель (в то время как в оригинале такое может быть принудительно включено). А "новое и интересное" в процессе разработки.
  14. Prostomod

    ЧКДЗ: Искра - 07.07.26

    Я тебе больше скажу: кое-кто из авторов движка в пару с ним работает. Правда, не на версии 1.3.4, а на недоделанном 1.4, где так или иначе проблемы иногда всплывают, но вроде оперативно чинится, насколько возможно.
  15. Prostomod

    ЧКДЗ: Искра - 07.07.26

    Ну не знаю что лучше: когда движок тыкает носом в ошибки, или когда тихо игнорирует, а потом безлоговые вылеты начинаются через половину игры от причины...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования