-
Публикаций
2 373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Prostomod стал победителем дня 3 июня
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 598 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
23 289 просмотров профиля
-
Ждём от тебя релиза мода на ЧН:)
-
Не знаю, чего ты так отреагировал. На скрине от Худини я увидел лишь 51 фпс... Маловато как-то, учитывая что на том же скрине ничего такого особенного не вижу по графике. Хотя если... ...и те 51 ФПС засняты на не самом топовом ПК, то ладно.
-
aka_sektor Ну скрины из ВВ, а он на ЗП сделан. А вообще, говорят что не очень то радужно всё так... (хотя я хз про конфиг ПК, скрин не мой)
-
mikhail.rozhnev К сожалению, это не указано в шапке (хотя я просил указать), но папку bin нужно ставить не с заменой файлов, а полностью удаляя оригинальный bin и ставить начисто модовый. Ну или удали xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll
-
Aleksei Everlasting подписался на Prostomod
-
Э не, там даже это не помогло. Даже перехват лога с абортов и запись в сторонний файл не помог. Поэтому и предложил переезд. Уже не помню, что за причина была у того вылета, но было несколько моментов, которые и мне пришлось долго отлаживать (и которые были бы даже на стабильном релизе - проблемы ассетов и их тонкостей, а не движка). Вот например, знали что если у актора не поставить Use AI Locations, то мобы могут начать игнорировать игрока? Вот попробуйте понять, какая тут связь - а она есть! Это правда, вопрос в трудозатратах. А когда дело близится к (внезапному) релизу (раньше ориентировочного времени) - вот уже тогда и не портируешь. Ну и я ответил - мб вина есть на мне, но хотя бы мод удалось +- спасти.
-
Sim_npc_default_01 Если б ты только знал причину, по которой вообще началось сотрудничество - хорошо что мод вообще вышел. Фиксить безлоговые вылеты на ванильном ЗП - это никому не пожелаю.
-
Mawrak Насчёт In-dev - тут больше моя вина. Я выбрал его т.к. когда начали сотрудничать, то релиз 1.4 выглядел близко, и достаточно было просто дождаться чуть. Вот это "чуть" и вылилось в то, что двиг ещё не готов. А портировать на стабильный 1.3 было уже поздно. Хотя надо признать, что я уговаривал отложить релиз мода, и мб получше потестировать. В т.ч. предлагал сам помощь в тестировании перед релизом (ну раз уж у меня был доступ к файлам, но перепроходить по 100 раз не был готов).
-
Просто на всякий случай, без негатива для тех, кому нужна статика: она была вырезана буквально в последний момент т.к. в этом моде используется dev билд ix-ray 1.4, и пока что (ПОКА ЧТО, к релизу починим) DX9 сломан был. Изначально планировалась поддержка статики.
-
Не, сюжет явно расширен. Лично тестировал некоторые моменты (я не проходил мод полностью), и их не было в конкурсной работе. Плюс, судя по конфигам, какой-никакой финал есть (хз что там по нему).
-
Ну я пытался сделать всё, чтоб мод вышел законченным и на релизном 1.4...
-
В это и проблема, что работало чудом. Я то со своими 32ГБ ОЗУ и 1080ti такое мб спокойно играл, но вот простые игроки будут иметь очень низкий ФПС. Поэтому пытаюсь добавить как можно больше оптимизаций для такого. Плюс, тут не только машинки и деревья будут - я ещё к всякие модули вытащил, из которых здания делаются. А это потяжелее будет, чем простое использование MU. Скорее, в рамках мода я бы его и не потянул бы, да и с точки зрения геймдизайна лишнее. Вообще по жизни было желание сделать мод с опенворлдом и большим числом лок, но сейчас понимаю, что нормально не потянул бы, или вышла какая-нибудь васянка.
- 44 ответа
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот я прям сижу и вижу, как в ОГСР, да и в других движках прям горят идеей взять и всем игрокам с Win 7 подкинуть свинью специально, чтоб у них ничего не запускалось. Причина проста, и я уже говорил как-то: меньше разных костылей для поддержки старого железа. Кто не понял, это означает меньше и проще код движка, а это оптимизация и стабильность. Так что тут дилемма: или отсеять меньшинство, зато у большинства будет всё супер, либо у всех будет не супер. Может, винда 7 и легендарная и круче, но ей уже 20 лет, везде поддержка прекращена, и это накладывает ограничения. Если кто не согласен - берите исходники движка (я не только про ОГСР говорю), если они в открытом доступе, и сами делайте совместимость в семёркой
-
EFIM Жди релиза 1.4
- 427 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Небольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
- 44 ответа
-
- 7
-
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Имелась в виду система аддонов + DLTX + XMLOverride + Lua Framework = вообще не нужно трогать основную геймдату для создания мода, что очень помогает при обновлении. Ещё бы со спавном что придумать... Если это всё выключить - будет ваниль ЗП? Если да - ок, я был неправ по этому пункту. Наверно, что-то поменялось - я ж работал на старой версии, так что за неточности сорян. А насчёт намёка - его и не было, это просто я заметил такую нишу у твоего проекта (и не про "васянки" имел в виду). Мб много кто из IX-Ray в контрах с тобой, но лично у меня нет желание ссориться с кем либо.
