Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023

Prostomod имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 564 Отличная

Контакты

Информация о Prostomod

Дополнительная информация

  • Имя
    Денис
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

22 159 просмотров профиля
  1. WolfHeart Теперь понятно, почему у тебя "как в Греции - всё есть":)
  2. Nuar Sosofono Попробуй глянь ui\af_params(_16).xml конфиг - это интерфейс для арта. Там есть секции для разных свойств. Мб нужные тебе отсутствуют, и двиг поэтому не выводит такие статы - тогда просто по аналогии добавь своё
  3. Ну если что, сейчас у Фладара форсится оркестр Харона и зоопарк Сидора, так что вот тебе идея:)
  4. slesar6razriada Там отсылка не прям на ютубера, а на НПС из одного мода. А точнее, на то как в том моде происходит его поиск
  5. Ну я вообще сомневаюсь, что кто-то будет просто так это делать, поэтому лучше тебе пока отложить идею на какое то время, и вернуться к ней уже после того, как всё закроешь
  6. Disam У тебя у квестовых НПС своя работа назначена? Если да, проверь существования секции meet, и то что она разрешает этому НПС разговаривать
  7. Не ну если ты столкнул курьера в колодец - тут только полицию вызывать и чистосердечное писать... А, стоп, речь про мод? Ну тогда иди в тему мода, для которого вопрос, и спрашивай там.
  8. Ну я думал, про вторую - это которые южнее аномалии, где в ЧН ещё псевдыч ходит. И через которые обязательно пройти надо, если идёшь к той аномалии
  9. Я очень не уверен в ответе т.к. не играл в эту версию, но в предыдущих так-то шахт было 3: две ванильные из ЧН, и третья начинается вроде где-то у танка в лесу (где в ЧН телепорт к Леснику). Мб как раз в третьей и есть фрагмент...
  10. Prostomod

    THE FAMILY

    Ну в целом, как я и думал - удобно починить какой-нибудь косяк, который записался в спавн, без жёсткого требования игрокам начинать НИ, но игроки после получения патча не смогут на старый сейв эту правку применить. А вот скрипт на перезагрузку - это тупо перезапуск всей симуляции? То есть со сбросом логики объектов, с деспавном НПС и их последующим спавном как при НИ.
  11. Prostomod

    THE FAMILY

    Вот смотрю я на внутриигровую модельку Шляпки, и у меня такое ощущение, будто я такого персонажа видел где-то задолго до выхода мода. Причём о "Законе Шляпки" я до релиза вообще не знал. Вопрос: дизайн персонажа базируется на каком-то другом персонаже из другой игры/видео/ещё-чего-угодно, или это просто я затупил и на самом деле выдуман с 0? Ну и кстати, про технологию OpenSpawn вопросец: она действительно позволяет вносить с мод крупные правки в спавн (включая подключение новые уровней), и эти изменения в спавне будут сразу доступны без НИ в полном объёме (и переходы на новые уровни, и правки в данные самих объектов)? Или всё таки есть какие-то ограничения? Просто пока что в публичном доступе об этой системе я увидел информацию только из видео по ссылке.
  12. Если что, следующее применимо в принципе ко всем приложениям: нельзя смешивать х32 бинарники с х64. Так что если хочешь себе собрать х64 движок под СоС (кстати, разве нет уже собранных бинарников под х64 для ванильного СоС?), то обязательно собирай все компоненты движка: и ядро, и игровой модуль, и рендеры, и остальное. Никакие гибриды с оригинальной bin с х32 бинарниками работать не будут.
  13. Если я правильно помню (а если неправильно, то просто скажите, как там на самом деле, пока не до модов мне), в этом моде Дегтярёв опять под прикрытием сталкера. Ну а как-то сталкер, который отказывается от хабара (как минимум, в начале своего похождения), может вызвать подозрения. Хотя если правильно помнится баланс в моде, то чисто с геймплейной точки зрения и без запчастей мобов живётся нормально...
  14. Ну вот теперь можно и потрогать, выходит. Кто там допиливал? Спасибо большое!
  15. Почитал, что тут (и до этого у Босса) было, зародился вопрос: а какая разница, что игрок у себя локально в игре наделает, если другим это никак не повредит? Это не мультиплеер, где читер заруинит игру всем: если васян сломает читами себе что-то - ну это проблема васяна, можно его просто смело послать куда подальше, и пусть разбирается сам. А если он знает что делает, добровольно отказывается от техподдержки ради того, чтоб подстраивать мод под себя - как бы, не вижу ничего плохого. Единственное, что как по мне хоть что-то тут имеет смысл - чтоб васьки, которые правками сломали мод, не лезли с мусорными багрепортами в техподдержку, требуя от автора починки мода и говоря, что не было правок. Не раз такую картину видел, и всё думаю, как это можно было б избежать без шифрования ресурсов и античитов. Пока только подход авторов ОП2.2 симпатизирует: правь сколько угодно, но тогда лишаешься техподдержки, античита нет, но системы на регистрацию сторонних правок есть. Мод в итоге перековырял сильно, прошёл почти без технических проблем (а что было - сам и исправлял), к авторам этого мода вообще не лез - и все довольны. Если это одиночная оффлайн игра - как будто настолько пофиг, что пошевелюсь только в случае, если выйдет новый мод на основе существующего, в котором даже "спасибо" оригинальному автору не скажут. Ну и пока этот же игрок не пойдёт ныть "какие мы плохие, я сделал себе чит, и теперь я сломал скрипты мода". P.S. Я сам не заинтересован в ковырянии LADCE, да и в целом не планировал пока что в него играть (отчасти потому что лишён возможности подстроить под себя, хотя последние года правки вношу лишь в крайнем случае). Больше интересует, почему решено сразу закрывать античитом всё?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования