Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023

Prostomod имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 552 Отличная

Контакты

Информация о Prostomod

  • Звание
    Серия Х-7
  • День рождения 28.03.2002

Дополнительная информация

  • Имя
    Денис
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

21 932 просмотра профиля
  1. Ну вот теперь можно и потрогать, выходит. Кто там допиливал? Спасибо большое!
  2. Почитал, что тут (и до этого у Босса) было, зародился вопрос: а какая разница, что игрок у себя локально в игре наделает, если другим это никак не повредит? Это не мультиплеер, где читер заруинит игру всем: если васян сломает читами себе что-то - ну это проблема васяна, можно его просто смело послать куда подальше, и пусть разбирается сам. А если он знает что делает, добровольно отказывается от техподдержки ради того, чтоб подстраивать мод под себя - как бы, не вижу ничего плохого. Единственное, что как по мне хоть что-то тут имеет смысл - чтоб васьки, которые правками сломали мод, не лезли с мусорными багрепортами в техподдержку, требуя от автора починки мода и говоря, что не было правок. Не раз такую картину видел, и всё думаю, как это можно было б избежать без шифрования ресурсов и античитов. Пока только подход авторов ОП2.2 симпатизирует: правь сколько угодно, но тогда лишаешься техподдержки, античита нет, но системы на регистрацию сторонних правок есть. Мод в итоге перековырял сильно, прошёл почти без технических проблем (а что было - сам и исправлял), к авторам этого мода вообще не лез - и все довольны. Если это одиночная оффлайн игра - как будто настолько пофиг, что пошевелюсь только в случае, если выйдет новый мод на основе существующего, в котором даже "спасибо" оригинальному автору не скажут. Ну и пока этот же игрок не пойдёт ныть "какие мы плохие, я сделал себе чит, и теперь я сломал скрипты мода". P.S. Я сам не заинтересован в ковырянии LADCE, да и в целом не планировал пока что в него играть (отчасти потому что лишён возможности подстроить под себя, хотя последние года правки вношу лишь в крайнем случае). Больше интересует, почему решено сразу закрывать античитом всё?
  3. Рекомендую переписать конфиги (речь про system.ltx и items.ltx) на DLTX - меньше конфликтов с другими аддонами будет + легче обновлять под новые версии
  4. Скажу так: там в QTE в текущей реализации баг есть, который облегчает всё: QTE отслеживает, что ты нажал нужную кнопку, но системе всё-равно, промахивался ли ты при нажатии. В результате, можно просто разом жать wasd одновременно и триггерить успешное QTE. К сожалению и по моим наблюдениям, в рыбалке QTE отслеживаются из движка, поэтому просто так это не исправить. Были у меня некоторые планы на фанатский ребаланс рыбалки (а автор даже не против был того, чтоб его добавить, если всё норм было б по реализации и балансу): Усложнить QTE, сделав промахи в кнопках провалом Убрать рандом на поимку при успехе Уменьшить время ожидания клёва (20-30 с ачивкой и 30-40 без) Мне удавалось поставить, например, 6 секунд задержку, но для этого нужно отдельное ветвление делать, потому что просто в math.random(6,X) нельзя сувать из-за отсутствия таймера на 7,8 и т.д. Думал ввести малый шанс на "крит", типа 1% на 6 секундную задержку между клёвом (процент и время промежутка от наличия ачивки зависит) Но из-за специфики обработки ввода при рыбалке не удалось.
  5. Demonfail Да вроде как ещё как обращается - проверь Enviroment.cpp на примерно 100 строке.
  6. its boomer Как будто, только через катсцену можно его заставить поглядеть на это "чудо":). А мб надо над мозгом моба поработать (пока без идей, что и как подправить там).
  7. Хм... Значит не один я с этим сталкивался. Ещё думал: а стоит ли фикс этого делать, учитывая что это почти конец игры... Вообще, это недалеко от места, где ловить рыбу. Двигаемся на север от этого, до места где призывали босса-креветку, а потом на запад, и где-то у камня слева на водопаде и будет нужный кусок льда, чтоб расколоть. У меня там сразу выпали честные 2 куска, которые нужны для квеста, но судя по тому что говорят люди - может багнуться этот момент...
  8. А какое состояние у пушки? Я подметил, что если у пушки менее 30% прочности, то ремонт невозможен (а вот что тогда делать... Ну, вопрос не ко мне:)) Ну и кстати: если решишь прокачать пушку, но у неё не будут показываться апгрейды - убедись, что все обвесы снял с неё (у берданки это патронтаж)
  9. В МГ в люк, на который указывает метка на тайник Арсеньева, игрок не может пролезть, как будто не хватает совсем чуть чуть ниже присесть (да, присаживаюсь через Ctrl+Shift, плюс наклоны на Q/E пытался нажимать). Но если что, в этот коллектор можно залезть и вылезти в других люках.
  10. Если кому лень что искать - вот так этот проект сей сейчас выглядит. (Видеопрезентация от автора, сделанная несколько дней назад)
  11. Кстати, судя по изменениям в мини фиксе - вопреки тому, что сказано в посте ВК, отгружаться на более ранний сейв (до попадания на эту локу) вообще не нужно. Причина: там изменены только условия перехода, и никак не тронуты названия и типы секций - при таких правках можно просто продолжить играть, без отгрузок. Если что, я именно так и поступил - поставил фикс и продолжил с последнего сейва (был уже на Локаторе) - игра идёт норм, вылетов нет, логика босса работает ОК
  12. viking7575 Там от забора рядом с базой идут вешки, которые приведут прямо к проруби. Даже компас и карта не нужны, чтоб найти место
  13. took Там есть цистерна большая, и у неё можно открыть люк. Дальше разберёшься Дополнено 54 минуты спустя Внимание: если вы по квесту на поиск пропавших охотников поедете на снегоходе, то в таком случае после окончания этого квеста снегоход не телепортируется на базу. Придётся ногами топать до него назад.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования