Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023

Prostomod имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 542 Отличная

Контакты

Информация о Prostomod

  • Звание
    Серия Х-7
  • День рождения 28.03.2002

Дополнительная информация

  • Имя
    Денис
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

21 626 просмотров профиля
  1. Ещё вопрос возник: а как тут работает бартер? Каких-то индикаторов, что предлагаешь на обмен достаточное число предметов с достаточной ценностью я не вижу. Ну и снова про отравление: есть мясо креветки 99% состояния, акватабсом обеззаразил, на костре приготовил, и получил приготовленное мясо с 99% состоянием. Сразу же ем - отравление. Как эта механика работает тут? Может, я что-то не так делаю?
  2. Вопрос: а в игре имеется ли какой-то способ получить заметки по всяким там квестам или что персонажи скажу? По сеттингу понятно, что полноценного КПК не будет, тут вопросов нет. Но во первых, вот сейчас пошёл на рыбалку, в целом помню что мне сказали и куда идти, но представил, что было б, если б я это прослушал, а потом, например, на недельку отлучился бы от игры. А в описании задания инфы нет. Есть ли какой-то в игре журнал для заметок (банально чтоб как заметки примерно как в ТЧ работал)? Или нужно самому где-то выписывать такую инфу в блокнот? Во вторых: а есть возможность переключить текущий квест? Не, если это не потребуется - ок, вопрос закрыт, но пока что вот интересен стал этот момент. P.S. Прям на базе умудрился отравиться приготовленным мясом оленя, который получили от повара на базе. Он успел испортиться за то время, пока я диалоги на базе слушал (не стал сразу есть т.к. голода не было), или это чистый рандом? Банально чтоб знать, надо ли сразу есть приготовленное, или можно в ходку наготовить. Я просто даже не обратил внимание на его описание в момент, когда решил съесть т.к. времени вроде прошло совсем немного, а после того как съел оказалось, что последний сейв полчаса назад (мб вообще до того, как я всех прослушал), как-то желания терять игровой прогресс не появилось. (Кстати, ИМХО было б классно иметь возможность сохраниться в любой момент при условии, что игрок в сейвзоне или рядом с горящим костром. Ну или хотя бы в случае с сейвзоной - банально, прийти на базу, поделать дела, сохраниться и выйти из игры. Против механики ограниченных сейвов, если что, претензии нет.) P.P.S. Ну и надеюсь, в этой части риск софтлока по предметам минимален. Помнится, ранее если так вышло, что потратил нож раньше времени (допустим, банально выживал), то ты не мог что-то там то ли найти, то ли скрафтить, что было необходимо по сюжету. P.P.P.S. Ещё заметил такое: начал пить из бурдюка, а из кустов твари полезли. Да, я виноват в том, что в безопасности не убедился, по вот этому претензий ноль. Но вот было, что когда я пил, я банально двигаться не мог, хотя вроде питьё из бурдюка это не то действие, которое должно блокировать передвижение персонажа (или я ошибаюсь)? Я не погиб в итоге, но тычку лишнюю получил из-за того, что увернуться или спрятаться за дерево от плевка креветки не смог. (Кстати, то что нельзя бегать также и с картой в руках тоже не прибавляет комфорта)
  3. О, только сел, и только думал о таком же багрепорте:)
  4. DarkSnowder Ну если речь про ванильный СДК - скорее всего по памяти вылет (тем более, что про крупные локи речь идёт). А так - эта ошибка вообще триггерится при абсолютно любом сбое в огромном куске кода (для тех кто понимает: в исходниках на этом месте стоит тупо try-catch на всё с такой универсальной записью в лог), и под капотом может быть буквально что угодно. ИМХО лучше не морочить голову и переходить на модовые СДК - там мб и ошибки пофиксили, или хотя бы просто нормальные сообщения об ошибках сделали.
  5. Я тоже как-то кроме 7 и 8 не видел их. И вроде, 7 и 8 - это единственные, где есть хоть какой-то новый сюжет и локи (в 7 в целом не густо, 8 лучше всего вышел, но имеются недоделки). По слухам, всё что раньше - это просто сборки, а ля то что обычно на такой платформе выходит (и хз, что там по контенту).
  6. Планируется ли свой СДК и компиляторы в составе проекта? Отсутствие этого мешает иногда внедрять новые фичи в движок или банально чинить старое, потому что постоянно требуется сохранять совместимость с оригиналом, чтоб были инструменты для работы с ассетами.
  7. Автору ничего не надо было делать - он сделал как захотел, всё. Я ответил тебе лично, чтоб не путал прохождение по навигатору с помощью гида, и простое прохождение, но с возможностью глянуть в гид при затупе (если ты честно поискал, но ничего не нашёл, и не знаешь где искать - поиски превращаются в мучение, портя впечатление от игры). Всё-таки странно, как по мне, что у некоторых касаемо гида бывает только 2 крайности: или его нет, или все проходят только строго по нему, и сами ничего не изучают.
  8. Я помню, ещё в прошлых версиях было, что один КПК не в теле, а в тайнике валяется. Вот где - не помню, попробуй темы предыдущих версий изучить, если что. К геймдизайну мода в некоторых моментах мб и есть у меня вопросы, но я не автор, и не мне судить.
  9. Ты не путай 2 вещи: Играть самим, искать без подсказок. Но если вдруг жёсткий затуп ловишь - у тебя всегда есть куда обратиться за помощью. Зашёл, глянул, "ага, вот он где всё это время был", закрыл тему, и дальше проходишь, не ломая себе голову и не тратя нервы. Играть полностью с гидом как с навигатором. Как по мне, второе не интересно, но наличие гида не портит прохождение, если им просто не пользоваться. Те, кто с гидом в обнимку играют (если не брать в расчёт моды, где постоянно квесты "иди туда не знаю куда, ищи то не знаю что") - ну их право, пусть играют, и заставлять их играть по другому смысла нет. Остальным не мешают никак.
  10. Ну как писал тогда - анрил в целом уже в себе имеет поддержку VR. Просто нужно добавить мод на взаимодействия в VR режиме, и включить этот VR режим, а далее в движке уже есть все нужные механизмы под это. Даже вроде существует какой-то проект универсального запуска VR в играх на анриле в принципе. Для X-Ray, я уже говорил, для нативного VR придётся на несколько порядков больше попотеть, ну или использовать что-то типа VorpX
  11. Кажись, тут кое-кто другой является тем, кем обозвал всех, кто ему ответил:)
  12. По правде говоря, мод не будет огромным, несмотря на срок разработки (я до сих пор не могу сказать примерную дату релиза). По крайней мере, пытаемся сделать пусть и немного по продолжительности, но качественно (но и не короткометражку, которую качать дольше чем играть). Про метроху, кстати, в точку - от полноценного открытого мира решено было отказаться ещё в самом начале разработки. Максимум - эпизоды на больших локациях (пока планируется 2), где у игрока будет относительная свобода перемещения, а ля Metro Exodus. Ну и тоннелей, я думаю, будет предостаточно - играбельная территория самой X-7 и окружающих мест уже сейчас даже больше той, что было в С2, и это ещё не всё доделано по локациям (хотя ещё старые надо будет облагораживать...). Без понятия, будет в этот раз исключение или лишь подтверждение этого, но по крайней мере пытаемся не просто сделать "коридоры ради коридоров", а наделять их какой-нибудь функциональной ценностью, ну и каким-никаким пространством для изучения.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования