Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023

Prostomod имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 509 Отличная

Контакты

Информация о Prostomod

  • Звание
    Серия Х-7
  • День рождения 28.03.2002

Дополнительная информация

  • Имя
    Денис
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
  • Город
    Санкт-Петербург
  1. Через HEX или дизассемблер только не пытайся редактировать эти файлы - проще самому внести правки в исходниках и собрать нормально. Конкретно где задаётся это значение я не знаю, но можешь найти в движке саму ту консольную команду (поиск по движку строки с именем команды), и после проследить логику работы, и где лимиты назначены. Только учти: если сделать лимит слишком высоким, то у тебя движок тупо не вытянет траву.
  2. Mawrak Глядел по IX-Ray, про ваниль не знаю: Получить клиентский объект - тот объект, который мы проверяем на нахождение в нашем контейнере. Используя метод "parent" (my_cobj:parent()), получаем объект, внутри которого он содержится. Если такого нет (просто валяется где-то) - метод вернёт nil. Проверяем, что родитель - это наш контейнер. Или через story_id, или просто ID (если знаем его), или ещё как-то. Никаких iterate_inventory не требуется. И по идее, даже если повесить на тик, не особо сожрёт ресурсов, но лучше на событие какое-нибудь придумать.
  3. Сам вытащил, или где-то есть пак растительности оттуда?
  4. Это что тут вообще происходит? Можно пж хронологию событий:)? (Неужели это какой-то движ, о котором узнаю не постфактум:)?)
  5. Про полтеров не знаю, но бюреры в Гансе стрелять умеют. А как я понял, фичу такую перенести на другого мутанта не сложно.
  6. "Как один из судей конкурса квестов 2024, должен сообщить, что вы дисквалифицированы по причинам: Работа в команде: предполагалось, что мод делается в одиночку, а не в команде (раздвоение личности считается за "команду") Вы опоздали к дедлайну сдачи мода на конкурс на 1 год, 4 месяца и 8 дней. Другими словами, вы опоздали на 496 дней, 11904 часов, 714240 минут или 42854400 секунд, как вам будет удобнее. Ваш мод не будет оцениваться в рамках конкурса, но при желании вы всё ещё можете завершить мод как обычный проект - это не запрещено." Ладно, смех-смехом, но интересно будет посмотреть на этот мод на релизе. Билд, который ты выкладывал, даже в незаконченном виде очень понравился, версия "Искры" на конкурсе тоже очень понравилось. Желаю завершить этот и другие свои моды - как по мне, очень хорошо у тебя получается.
  7. Вампир Залутать все автоматы, которые разбросаны:). Если перевес - разрядить всех и выбросить:):). Полтеры не могут стрелять из разряженных пушек - мы ж не такие васяны, как те же новоПЫС...
  8. Фичи в этом движке в основном делаются с уклоном на том, чтоб по умолчанию работать как в ванильном ЗП. "Ненужное" нужно явно включать, если этого хочешь. Да, потребуется адаптация, но если сам не можешь - в команде часто предлагают помощь по переезду. Плюс, движок имеет достаточно много инструментов отладки. Там найти проблему поломки сейвов будет намного проще, чем в околооригинальном движке. Особенно потому что будут те, кто в случае крайней необходимости смогут запустить твой мод под отладчиком, изучить, и ткнуть пальцем в ошибку.
  9. Немного не понял: у тебя сейчас стоит игровой _g.script, в котором отключён abort, или правленный _g.script, где аборт включён? Если первое, то переключись на правленный _g.script, поиграй пока не вылетет, а после скинь логи (вообще все файлы какие есть, я так понял их в результате несколько?). Мб что получится заметить.
  10. Ок, тогда вот что хочу, чтоб ты сейчас сделал: Нашёл скрипт _g.script Открыл его и нашёл функцию abort, в ванили там такое находится -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) --error_log(reason) end Если у тебе скрипт точно такой же, как в этом посте (если не уверен - просто покажи эту функцию), значит у тебя abort отключён. Если получилось так, что отключён (и с учётом того, что я без понятия, будет ли простое раскомментирование работать на движке Мортана), то можно его включить. Я так делал на конкурсе квестов для полностью ванильного ЗП (вроде как тоже от denis2000):
  11. Я тебя могу заверить на 100%, что это не так. Сейв сохраняет только часть информации, которая существует в мире игры на момент вызова функции сохранения. Чаще всего, это данные Alife объектов, в том числе данные ГГ, куда в модах в скриптах зачастую засовывают нужную им информацию, даже то что не относится к игроку. У тебя функция abort() в скриптах работает? В ванильном ЗП она отключена, у тебя без понятия. Если её включить, ты сможешь отловить некоторые ошибки (причём с относительно понятными сообщениями), которые обычно игнорируются, а потом приводят к серьёзным поломкам (например, поломкам сейва).
  12. Я не профи в графике, но звучит это как нонсенс. Сообщение "RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!" означает то, что сцена слишком сложная по освещению (слишком много проверок для света на видимость). И оно вообще никак не касается системы сохранения! Так что вылеты на стол и поломки сейвов - это что-то другое... Я не могу указать точное местоположение причины вылета, коллстек довольно затёртый (и мб отсутствием .pdb файлов - символов отладки), но по логу выглядит как будто какая-то луа ошибка. Мб логика какая... Не знаю, что у Мортана по инструментам отладки, поэтому хз что предложить для поиска причины вылета.
  13. Во первых, на всякий: не я автор этой фичи. Я лишь заинтересован в ней. В отличии от С2, тут учитывается магазин. Если он закончился - всё, пушка не стреляет. Пулемётов из обрезов не будет. Про клины я без понятия, честно, не видел реализацию фичи. С другой стороны, Гауссы и РПГ просто так не валяются: если уж так вышло, что мододел допустил наличие такой пухи рядом с полтером - ну... удачи:). Хотя я думаю, возможность ограничить будет, фича ещё в разработке. Да и в принципе, фичи делаются отключаемыми (или явно, или просто "не мешает если не используешь").
  14. Manly Спешу тебя разочаровать - из гаусса они стреляют спокойно. И даже из РПГ могут засандалить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования