-
Публикаций
2 317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 552 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
21 932 просмотра профиля
-
Ну вот теперь можно и потрогать, выходит. Кто там допиливал? Спасибо большое!
-
Почитал, что тут (и до этого у Босса) было, зародился вопрос: а какая разница, что игрок у себя локально в игре наделает, если другим это никак не повредит? Это не мультиплеер, где читер заруинит игру всем: если васян сломает читами себе что-то - ну это проблема васяна, можно его просто смело послать куда подальше, и пусть разбирается сам. А если он знает что делает, добровольно отказывается от техподдержки ради того, чтоб подстраивать мод под себя - как бы, не вижу ничего плохого. Единственное, что как по мне хоть что-то тут имеет смысл - чтоб васьки, которые правками сломали мод, не лезли с мусорными багрепортами в техподдержку, требуя от автора починки мода и говоря, что не было правок. Не раз такую картину видел, и всё думаю, как это можно было б избежать без шифрования ресурсов и античитов. Пока только подход авторов ОП2.2 симпатизирует: правь сколько угодно, но тогда лишаешься техподдержки, античита нет, но системы на регистрацию сторонних правок есть. Мод в итоге перековырял сильно, прошёл почти без технических проблем (а что было - сам и исправлял), к авторам этого мода вообще не лез - и все довольны. Если это одиночная оффлайн игра - как будто настолько пофиг, что пошевелюсь только в случае, если выйдет новый мод на основе существующего, в котором даже "спасибо" оригинальному автору не скажут. Ну и пока этот же игрок не пойдёт ныть "какие мы плохие, я сделал себе чит, и теперь я сломал скрипты мода". P.S. Я сам не заинтересован в ковырянии LADCE, да и в целом не планировал пока что в него играть (отчасти потому что лишён возможности подстроить под себя, хотя последние года правки вношу лишь в крайнем случае). Больше интересует, почему решено сразу закрывать античитом всё?
-
Рекомендую переписать конфиги (речь про system.ltx и items.ltx) на DLTX - меньше конфликтов с другими аддонами будет + легче обновлять под новые версии
-
Скажу так: там в QTE в текущей реализации баг есть, который облегчает всё: QTE отслеживает, что ты нажал нужную кнопку, но системе всё-равно, промахивался ли ты при нажатии. В результате, можно просто разом жать wasd одновременно и триггерить успешное QTE. К сожалению и по моим наблюдениям, в рыбалке QTE отслеживаются из движка, поэтому просто так это не исправить. Были у меня некоторые планы на фанатский ребаланс рыбалки (а автор даже не против был того, чтоб его добавить, если всё норм было б по реализации и балансу): Усложнить QTE, сделав промахи в кнопках провалом Убрать рандом на поимку при успехе Уменьшить время ожидания клёва (20-30 с ачивкой и 30-40 без) Мне удавалось поставить, например, 6 секунд задержку, но для этого нужно отдельное ветвление делать, потому что просто в math.random(6,X) нельзя сувать из-за отсутствия таймера на 7,8 и т.д. Думал ввести малый шанс на "крит", типа 1% на 6 секундную задержку между клёвом (процент и время промежутка от наличия ачивки зависит) Но из-за специфики обработки ввода при рыбалке не удалось.
-
its boomer Как будто, только через катсцену можно его заставить поглядеть на это "чудо":). А мб надо над мозгом моба поработать (пока без идей, что и как подправить там).
-
Хм... Значит не один я с этим сталкивался. Ещё думал: а стоит ли фикс этого делать, учитывая что это почти конец игры... Вообще, это недалеко от места, где ловить рыбу. Двигаемся на север от этого, до места где призывали босса-креветку, а потом на запад, и где-то у камня слева на водопаде и будет нужный кусок льда, чтоб расколоть. У меня там сразу выпали честные 2 куска, которые нужны для квеста, но судя по тому что говорят люди - может багнуться этот момент...
-
А какое состояние у пушки? Я подметил, что если у пушки менее 30% прочности, то ремонт невозможен (а вот что тогда делать... Ну, вопрос не ко мне:)) Ну и кстати: если решишь прокачать пушку, но у неё не будут показываться апгрейды - убедись, что все обвесы снял с неё (у берданки это патронтаж)
-
В МГ в люк, на который указывает метка на тайник Арсеньева, игрок не может пролезть, как будто не хватает совсем чуть чуть ниже присесть (да, присаживаюсь через Ctrl+Shift, плюс наклоны на Q/E пытался нажимать). Но если что, в этот коллектор можно залезть и вылезти в других люках.
-
С релизом! Надо будет заценить...
-
Если кому лень что искать - вот так этот проект сей сейчас выглядит. (Видеопрезентация от автора, сделанная несколько дней назад)
-
Кстати, судя по изменениям в мини фиксе - вопреки тому, что сказано в посте ВК, отгружаться на более ранний сейв (до попадания на эту локу) вообще не нужно. Причина: там изменены только условия перехода, и никак не тронуты названия и типы секций - при таких правках можно просто продолжить играть, без отгрузок. Если что, я именно так и поступил - поставил фикс и продолжил с последнего сейва (был уже на Локаторе) - игра идёт норм, вылетов нет, логика босса работает ОК
-
viking7575 Там от забора рядом с базой идут вешки, которые приведут прямо к проруби. Даже компас и карта не нужны, чтоб найти место
-
took Там есть цистерна большая, и у неё можно открыть люк. Дальше разберёшься Дополнено 54 минуты спустя Внимание: если вы по квесту на поиск пропавших охотников поедете на снегоходе, то в таком случае после окончания этого квеста снегоход не телепортируется на базу. Придётся ногами топать до него назад.
