-
Публикаций
2 360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 584 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
-
Небольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Имелась в виду система аддонов + DLTX + XMLOverride + Lua Framework = вообще не нужно трогать основную геймдату для создания мода, что очень помогает при обновлении. Ещё бы со спавном что придумать... Если это всё выключить - будет ваниль ЗП? Если да - ок, я был неправ по этому пункту. Наверно, что-то поменялось - я ж работал на старой версии, так что за неточности сорян. А насчёт намёка - его и не было, это просто я заметил такую нишу у твоего проекта (и не про "васянки" имел в виду). Мб много кто из IX-Ray в контрах с тобой, но лично у меня нет желание ссориться с кем либо.
-
Хочу сказать две вещи: Я задумался о переходе на IX-Ray ещё до того, как в принципе начал контактировать с командой. Причину я уже писал: проект фактически требует, чтоб был и СДК, и игра, и компили в одном. Сначала я пытался просто прикрутить в AXR вообще какой-либо SDK. Сначала пробовал Hybrid X-Ray, потом уже только IX-Ray - задача оказалась слишком глобальной. А для компилей я пытался выпросить у ская исходники, чтоб править их под мои задачи - не получил их. А после того, как уже вышел на контакт с командой, мне предложили переехать и помощь (а помощь была, и я многому научился по хард-скиллам) - вот тогда и понял, что это наилучший движок для меня. Я по опыту скажу: AXR ИМХО для тех, кто хочет собрать мод, не думая вообще об оружейке, о графике, о геймплейных фишках - и я не говорю, что это плохо. А вот IX-Ray - как раз для глобальных модов... А не, можно ещё аддоны делать мелкие, точно... Короче, никто не переманивал меня, никто в ЛС или ещё куда то не писал, кроме того предложения о переезде в паблике в дс IX-Ray. Вот касаемо переманивания, ранее в чате упоминался Крим, которого я затащил на IX-Ray - мб это единственное, что за уши можно притянуть к обвинению, хотя он мне сам писал, что сначала хотел сделать ОБТ на оригинале ЗП, а только потом переехать на IX-Ray, а также предложение - это лично моя инициатива, а не "указание сверху". До этого он делал мод на оригинальном ЗП. Почему именно IX-Ray? Вот сводка по сотрудничеству: Переход случился после того (ИМЕННО после), как мы испробовали кучу способов найти причину безлогового стабильного вылета у него в моде. Вот прям всё. Крим хотел сохранить стилистику около оригинала. Ок, хозяин-барин, смотрим кандидатов: Open X-Ray - вроде и чё то делается, но вообще не понятно, что там AXR - по графике, с неотключаемым ССС, явно под стиль не подходит IX-Ray - всякие фичи опциональны, в стоке - багфиксы ванили + система аддонов + х64 бит движок. Плюс он сам упомянул желание переехать на него Да, я перетянул его на IX-Ray, но откуда? С ванили ЗП, не с конкурентов. И раз я перетянул его, то посчитал обязанным помочь ему. И вы даже не представляете, какие и каким образом приходилось у него фиксить баги... На ваниле фиг бы получилось. В результате - мод делается, хотя до переезда выглядело так, что чуть-чуть - и мод будет закрыт. А судя по тому, что он ещё делается - автору это не хотелось. В обоих случаях, уже были мысли о переезде на платформу. А простое предложение сделать это и помощь (не просто "переезжай к нам", а именно с дальнейшей помощью) стало триггером.
-
mic900 Будут конфликты т.к. в процессе разработки движка были исправлены некоторые косяки оригинала, да и просто свои параметры в конфиги добавляли
- 418 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
И перешёл не потому что попросили, а потому что движок намного лучше соответствовал целям проекта. Когда у тебя правки выходят за пределы игры и затрагивают СДК, да ещё и компиляторы требуется править - будешь ценить возможность 1 раз сделать правку, а не делать её 3 раза в 3 разных проектах (или 2 раза в 2 разных проектах, постоянно думая причём о совместимости с оригинальным инструментарием), и в каждом по своему т.к. где-то надо код СДК вырезать, а где-то наоборот...
-
Ну я скажу так: да, какая-то часть проблем была из-за движка, но далеко не все. На некоторые проблемы, которые в оригинале игнорировались, движок просто начал указывать, да и уже встречались некоторые косяки, которые были и в оригинальном движке, и без понятия как бы чинились там. Так что, мб затянулось, но прогресс идёт
-
В текущей итерации локи я б подумал бы о следующих вещах: Мб стоит ЧАЭС сделать всё таки чуть дальше от Припяти? А то в текущей реализации прям сильно палится, как градирня в здание просачивается. Буквально метров 100-200 (прикидываю на глаз) добавить и будет норм. ЖД на ДТ, ещё под которыми мост с Жаркой, при такой реализации уходят вообще в никуда. Как будто или уж вырезать их, или делать Янтарь дальше и где-то опять пересечение этих ЖД с дорогой, чтоб уходила куда надо. А так - прогресс явно виден Про алайф тут сказали, и я не думаю, что это неподъёмная задача, но вот про АИ сетку вопрос - получится ли? Не зря в разных проектах борются с тем, чтоб расширить её как можно больше...
-
Я в целом уже сказал, что конфликт тут больше другого характера (IRL политика), так что цель с порчей репыможет иметь место быть. Да и про монополии условно. Сейчас да, ОГСР полностью захватил ТЧ (плюс утверждают о простоте создания поддержки ЗП, да и ЧН мод на ОГСР в разработке), но и IXR "расползается": поддержка ЧН должна выйти совсем скоро, поддержка ТЧ, кстати, тоже в разработке, ну про СоС я говорил (кстати, аномали никак не связана с IXR кроме как того, что там IXR SDK используют - мб с AOE путаешь, это совсем другой проект).
-
Проект то может и старый, но это не показатель - люди меняются. ПЫС тоже как бы компания с 30-летней историей, но ПЫС во времена релиза трилогии и ПЫС сегодня - это уже вообще разное. Вообще, ОГСР заявляет, что IXR тырит у них, в IXR заявляется симметричное. У ОГСР, говорят, типа есть список украденных коммитов, а в IXR говорят, что в ОГСР в некоторых коммитах не потёрли авторов из IXR... Доказательства (конкретные ссылки на такие коммиты) никакая сторона не присылала, а учитывая главную природу конфликта (это не воровство коммитов) - не исключена вероятность простого вброса кем-либо ради порчи репутации противника.
-
DmitrY_Stalker Ну КПК в составе ганса будет, но это уже ждать релиза 1.4. Про осмотр артов я в принципе не знаю ничего такого
- 418 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Понятно, что мб это показанное и не новшество в сообществе, но просто обвинять в воровстве просто по визуальной схожести - такое себе. Понятно, что игрокам всё равно на то, как оно всё под капотом выглядит, логика ж простая: "Раз оно выглядит, как в X, значит стырено из X". Однако такое суждение - огромная ошибка, т.к. изнутри реализация совершенно другая: от простого "сделать нормально, а не перенести костылями как есть" до, например, возможности включения и выключения этого всего через 1 переключатель (в то время как в оригинале такое может быть принудительно включено). А "новое и интересное" в процессе разработки.
-
Я тебе больше скажу: кое-кто из авторов движка в пару с ним работает. Правда, не на версии 1.3.4, а на недоделанном 1.4, где так или иначе проблемы иногда всплывают, но вроде оперативно чинится, насколько возможно.
