-
Публикаций
2 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 531 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
-
Кажись, тут кое-кто другой является тем, кем обозвал всех, кто ему ответил:)
-
Moustapha_Matushka Yes, it is
-
По правде говоря, мод не будет огромным, несмотря на срок разработки (я до сих пор не могу сказать примерную дату релиза). По крайней мере, пытаемся сделать пусть и немного по продолжительности, но качественно (но и не короткометражку, которую качать дольше чем играть). Про метроху, кстати, в точку - от полноценного открытого мира решено было отказаться ещё в самом начале разработки. Максимум - эпизоды на больших локациях (пока планируется 2), где у игрока будет относительная свобода перемещения, а ля Metro Exodus. Ну и тоннелей, я думаю, будет предостаточно - играбельная территория самой X-7 и окружающих мест уже сейчас даже больше той, что было в С2, и это ещё не всё доделано по локациям (хотя ещё старые надо будет облагораживать...). Без понятия, будет в этот раз исключение или лишь подтверждение этого, но по крайней мере пытаемся не просто сделать "коридоры ради коридоров", а наделять их какой-нибудь функциональной ценностью, ну и каким-никаким пространством для изучения.
- 40 ответов
-
- 2
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички). В результате, что я увидел касаемо онлайн-проектов по сталкеру через призму опыта выше, личного опыта в модах (и как игрок, и как разработчик), и опыта по играм в целом: Если брать кооп проект в принципе, даже не касаясь сталкера, то есть в них очень большая проблема, которая очень схожа с той, которую можно описать в шутке: "Любой хоррор в коопе превращается в цирк". Были и страшные игры в портфолио по прохождению, и там в итоге 0 страха было, зато вагон командной работы (видимо, это мы сыгрались уже) и столько же смеха, когда что-то идёт не совсем так. И теперь про сталкер - исключением не стал. Вместо попытки проникнуться атмосферой игры, как это происходит у меня в сингл модах, тут был только холодный расчёт "Что и как" (даже несмотря на то, что я специально дал себе установку при игре с новичками в сталкере - быть "умным НПС", а все решения принимает друг), да многоходовочки, рождающиеся из-за кооп фич. Из этого я сделал такой вывод: кооп проекты надо уметь делать. Всякие трюки, возможные в сингле (песочница или рельсы - не важно), в коопе тупо не работают (минимальная адаптация ЗП в XRMPE это прекрасно показала, когда даже на максимальной сложности уже со старта мы выносим абсолютно всё, что встаёт на пути). Уже делая игру на одного, надо очень много подумать о том, как игроку не сломать прохождение (а с этим не всегда даже ААА студии справляются, молчу про модмейкеров), а уж в коопе... "Одна голова хорошо, а две и более - ппц полный." А уж РП... Если я правильно понимаю, в РП как раз источник "движения мира" - сами игроки. Не скрипты, а именно игроки. Админы, конечно, стараются создавать дополнительный движ, но факт очевиден: мы манипулируем огромным числом реальных игроков, а не кучкой игроков и заскриптованных НПС (хотя тут я не уверен, мб есть РП проекты, где присутствуют НПС в большом объёме, и способные повлиять на мир игры...). И вот какая есть проблема, особенно для комьюнити, где преобладают сингл проекты: в сингл игре - ты главный герой, и являешься главной движущей силой игрового мира (да, да, вспоминаем про A-Life, про то чем он задумывался и чем стал...). Игра делала игроку приключений, развлекала его, и он к этому привык. И с таким опытом взаимодействия игры и игрока новички могут приходить в РП, даже если они чётко понимают, что в РП проекте это не так. И... Там это действительно не так. Хочешь почувствовать себя Стрелком, штурмующим ЧАЭС с целью раскрыть тайны О-Сознания - хех, монолитовцы-люди (насколько я слышал, в РП эта группировка ещё и довольно мощная относительно остальных) ещё в первой стычке положат такого Стрелка. Хочешь просто пойти арты пособирать - бандиты, которых захотят приватизировать твою добычу, тут уже не болванчики, с которыми в игре разговор короткий, а огого какая угроза... А кто любит быть гопстопнутым без возможности дать сдачи? В сингле ты сделаешь либо так, как ты хочешь, либо это скрипты, и о развитии этой ситуации подумал их автор. В РП это не так. Да даже можно сказать о том, в чём очень сильно будет отличаться игра на РП от игры в сингле - в сингле ты играешь столько, сколько хочешь, и как хочешь. Зашёл в игру, вышел с базы, сохранился, и понял, что сегодня тебе что-то не хочется играть. Ну взял и вышел, продолжить потом. Игра тебе ничего не сделает: ты "потом" просто загрузишь сейв, и у тебя мир игры будет точно таким, каким был ранее. А в РП, насколько я знаю, в некоторых проектах можно бан получить за то, что ливнул в неправильный момент. И конечно же, нельзя также легко "сохраниться", отложить игру насколько захочешь, и продолжить потом - мб и получится своего перса засейвить, но мир точно поменяется. Ну и играть, естественно, в рамках своей роли - тоже надо уметь как делать это, так и получать удовольствие от этого. Поэтому, РП проекты я вижу как "не для всех", хотя такую фразу можно применить вообще ко всему. Поэтому, как я думаю, к РП такое отношение. Не говорю, хорошо ли это, или плохо, но я вижу это именно так. P.S. На всякий случай - это не хейт каким либо образом, и не нытьё "ой, там не так как я хочу!". Как я в начале сказал - мне не интересно РП, я поэтому и не лезу туда, в итоге ни себе настроение не порчу, ни другим игру. Тут я просто решил поделиться тем, что я лично думаю про всё это. Если кто-то скажет что-то вроде "Критикуешь - предлагай" - вот честно, если б я знал, как для игрока, привыкшего играть в сингл, сделать кооп или РП опыт максимально приближённым к тому, что он привык вместе с плюшками, за которыми в такие проекты и идут, да ещё и при этом чтоб все остальные игроки в проекте были в точно таких же условиях, и при всём этом не перегружать админов (мы ж не можем приставить команду админов к каждому игроку) - я б наверно смог бы сделать самый крутой РП проект в принципе, я не про только сталкер. Но как видите, этого нет, следовательно "предложений" от меня нет (и честно скажу - я сам с радостью бы их послушал). А ежели я в своих суждениях ошибся - был бы рад поговорить про это.
-
Для исхода сами 4А релизили СДК, но в народ отдали только ассеты для Волги. Ну и ещё говорили, что в их СДК машины норм не работают. А тут полный СДК исхода, и на закуску СДК редукса и 4 части за 22 год.
-
TSNest В целом, это не сюрприз для меня, что в сообществе есть сорсы движка в тои или ином виде, но я на них никогда не натыкался. А единственный известный мне чел, имеющих на руках часть сорсов (даже не целый движок), отказывал в передаче (понять в принципе можно, почему). Вот только сегодня у меня появилась возможность заглянуть внутрь метрохи (пусть и не исход, но редукса достаточно будет думаю). Дополнено 43 минуты спустя Оказывается, есть мб ещё более приятная новость, чем наличие .pdb в СДК редукса - для бинов из слитого билда метро 4 тоже есть символы отладки!
-
Интересный момент: в сливе редукса имеются .pdb файлы бинарников движка. Для тех кто не понял: в теории есть реальная возможность изучить внутрянку всего движка метро редукс. Да, хоть и говорят что там от x-ray много, но всё-же...
-
Berkut107 Если не так - извини, не признал. Обычно я не слежу за другими мододелами, и не в курсе, если кто-то выходец из компаний-разработчиков (или что-то подобное) Дополнено 1 минуту спустя Berkut107 С наследием, как я понял, капут? Если так - жаль, очень ждал. Ну историю "почему" видел, если что...
-
Который раз удивляюсь: откуда такое вообще у обычных смертных появляется... Ради такого даже из старого HDD внешнюю файлопомойку устроить можно - вдруг 4А постарается удалить всё это... А можно слив исходников движка также:)? Ладно-ладно, пошёл губу закатывать...
-
Так как делать много, а всем нам стало это влом, мы решили закрыть мод и выложить то что есть. Но так как нам вообще лень, мы решили выложить мод особым образом. Чтобы скачать и поиграть в текущий билд, нужно сделать следующие шаги: Скачать оригинал Зова Припяти Запустить и начать НИ На интро не смотреть на экран и не слушать диктора - нужно представить, как будто там рассказывается предыстория мода (краткий пересказ "Х-7: Пролог") После окончания заставки, когда мы появляемся на Затоне, представьте, что это не Затон, а Генераторы. Как и обещали, они сильно отличаются от тех, которые были в билдах ТЧ. Проходя Затон и Юпитер, представляйте себе, как гуляете по Генераторам, а спускаясь во всякие канализации - будто спускаетесь в катакомбы, окружающую лабораторию Х-7 Когда будете спускаться в Путепровод - считайте, что вы спустились в раннюю версию самой Х-7. Потребуется чуть поднапрячь воображение. После путепровода можно выключить игру - мод недоделан. Всем спасибо за внимание!
- 40 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот для ЗП это я точно видел в сборке на SGM (то ли 1.7 + аддон, то ли 2.0 - не помню) "Диверсант Гибрид". Но вообще, эта фича вроде как там добавлена самим SGM
-
Я как модмейкер нормально влился в это всё только в 20-х годах, до этого скорее игрок-читер был, и интересовался только крупными модами:) Не, к сожалению, такого не встречал
-
Я в курсе, что это старый мод. И видел его как раз в составе других модов. Но вот сам standalone этот мод я не видел. А изучать, как работают магазины на примере тех модов сложнее т.к. надо дополнительно отфильтровать то, что отвечает за магазины, от всего остального.
-
Хоть и костыль на костыле, но за мод спасибо - всегда было интересно, как такую механику реализовывали в старых модах, когда доступа к движку не было.
