-
Публикаций
2 375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Prostomod стал победителем дня 3 июня
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 599 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
23 419 просмотров профиля
-
Baobab Ну ещё вопрос, а сколько доживут до конца в этом году. Так то в прошлый раз тоже было больше 12 участников, часть сошла с дистанции
-
CiberZold Я так думаю, что касаемо квестов имелось в виду, что если сделаны 2 сюжетные линии одинакового качества, но одна состоит из кучи мелких квестов, а другая из одного уберквеста, то и оценены они будут одинаково. А про локации - если будет лоскутное одеяло из кучи лок (включая требуемую), но исполнение посредственное, то и оценка будет низкая, несмотря на количество лок.
-
Ждём от тебя релиза мода на ЧН:)
-
Не знаю, чего ты так отреагировал. На скрине от Худини я увидел лишь 51 фпс... Маловато как-то, учитывая что на том же скрине ничего такого особенного не вижу по графике. Хотя если... ...и те 51 ФПС засняты на не самом топовом ПК, то ладно.
-
aka_sektor Ну скрины из ВВ, а он на ЗП сделан. А вообще, говорят что не очень то радужно всё так... (хотя я хз про конфиг ПК, скрин не мой)
-
mikhail.rozhnev К сожалению, это не указано в шапке (хотя я просил указать), но папку bin нужно ставить не с заменой файлов, а полностью удаляя оригинальный bin и ставить начисто модовый. Ну или удали xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll
-
Aleksei Everlasting подписался на Prostomod
-
Э не, там даже это не помогло. Даже перехват лога с абортов и запись в сторонний файл не помог. Поэтому и предложил переезд. Уже не помню, что за причина была у того вылета, но было несколько моментов, которые и мне пришлось долго отлаживать (и которые были бы даже на стабильном релизе - проблемы ассетов и их тонкостей, а не движка). Вот например, знали что если у актора не поставить Use AI Locations, то мобы могут начать игнорировать игрока? Вот попробуйте понять, какая тут связь - а она есть! Это правда, вопрос в трудозатратах. А когда дело близится к (внезапному) релизу (раньше ориентировочного времени) - вот уже тогда и не портируешь. Ну и я ответил - мб вина есть на мне, но хотя бы мод удалось +- спасти.
-
Sim_npc_default_01 Если б ты только знал причину, по которой вообще началось сотрудничество - хорошо что мод вообще вышел. Фиксить безлоговые вылеты на ванильном ЗП - это никому не пожелаю.
-
Mawrak Насчёт In-dev - тут больше моя вина. Я выбрал его т.к. когда начали сотрудничать, то релиз 1.4 выглядел близко, и достаточно было просто дождаться чуть. Вот это "чуть" и вылилось в то, что двиг ещё не готов. А портировать на стабильный 1.3 было уже поздно. Хотя надо признать, что я уговаривал отложить релиз мода, и мб получше потестировать. В т.ч. предлагал сам помощь в тестировании перед релизом (ну раз уж у меня был доступ к файлам, но перепроходить по 100 раз не был готов).
-
Просто на всякий случай, без негатива для тех, кому нужна статика: она была вырезана буквально в последний момент т.к. в этом моде используется dev билд ix-ray 1.4, и пока что (ПОКА ЧТО, к релизу починим) DX9 сломан был. Изначально планировалась поддержка статики.
-
Не, сюжет явно расширен. Лично тестировал некоторые моменты (я не проходил мод полностью), и их не было в конкурсной работе. Плюс, судя по конфигам, какой-никакой финал есть (хз что там по нему).
-
Ну я пытался сделать всё, чтоб мод вышел законченным и на релизном 1.4...
-
В это и проблема, что работало чудом. Я то со своими 32ГБ ОЗУ и 1080ti такое мб спокойно играл, но вот простые игроки будут иметь очень низкий ФПС. Поэтому пытаюсь добавить как можно больше оптимизаций для такого. Плюс, тут не только машинки и деревья будут - я ещё к всякие модули вытащил, из которых здания делаются. А это потяжелее будет, чем простое использование MU. Скорее, в рамках мода я бы его и не потянул бы, да и с точки зрения геймдизайна лишнее. Вообще по жизни было желание сделать мод с опенворлдом и большим числом лок, но сейчас понимаю, что нормально не потянул бы, или вышла какая-нибудь васянка.
- 44 ответа
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот я прям сижу и вижу, как в ОГСР, да и в других движках прям горят идеей взять и всем игрокам с Win 7 подкинуть свинью специально, чтоб у них ничего не запускалось. Причина проста, и я уже говорил как-то: меньше разных костылей для поддержки старого железа. Кто не понял, это означает меньше и проще код движка, а это оптимизация и стабильность. Так что тут дилемма: или отсеять меньшинство, зато у большинства будет всё супер, либо у всех будет не супер. Может, винда 7 и легендарная и круче, но ей уже 20 лет, везде поддержка прекращена, и это накладывает ограничения. Если кто не согласен - берите исходники движка (я не только про ОГСР говорю), если они в открытом доступе, и сами делайте совместимость в семёркой
-
EFIM Жди релиза 1.4
- 430 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
