-
Публикаций
2 209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 505 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
- Сейчас Просмотр темы: Полтергейстов научили стрелять
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
20 972 просмотра профиля
-
Во первых, на всякий: не я автор этой фичи. Я лишь заинтересован в ней. В отличии от С2, тут учитывается магазин. Если он закончился - всё, пушка не стреляет. Про клины я без понятия, честно, но мб сделаем это. С другой стороны, Гауссы и РПГ просто так не валяются: если уж так вышло, что мододел допустил наличие такой пухи рядом с полтером - ну... удачи:). Хотя я думаю, возможность ограничить будет, фича ещё в разработке. Да и в принципе, фичи делаются отключаемыми (или явно, или просто "не мешает если не используешь").
-
Manly Спешу тебя разочаровать - из гаусса они стреляют спокойно. И даже из РПГ могут засандалить.
-
ИМХО на ТЧ особо моддить смысла мало - ЗП более отточен в целом. Да, есть некоторые фичи в ТЧ, которых нет в ЗП, но фанатские форки это исправляют. Из ЗП движков можно отметить OXR, AXR и IXR. AXR (Advanced X-Ray) это считай просто основа для создания сюжетного мода: берёшь аддоны от разрабов, и занимаешься чисто сюжетом. Есть поддержка всей трилогии (в т.ч. ТЧ). Минусы: говорят про проблемы с производительностью. IXR (IX-Ray) - современный быстроразвивающийся форк X-Ray. Преимущество для обычного модедела над остальными тут, помимо классических "расширение функционала и новые фичи", это полный набор инструментов (в составе не только движок, но и компиляторы и SDK) и система аддонов (можно как легко делать аддоны к модам, которые будут очень легко совмещаться с другими, так и даже полноценный мод в них делать). Помимо ЗП, поддержка ЧН скоро появится, и в разработке ТЧ. Из минусов могу отметить возможные проблемы с совместимостью с обычным инструментарием, возможные баги, а также то, что движок очень чувствителен к косякам разработчика (те ошибки, что в оригинале проигнорируется, в IXR сразу всплывут на поверхность), хотя последнее не сказал бы, что минус... OXR (Open X-Ray) - тоже крупный форк ЗП движка. Тут мало что могу сказать т.к. не работал с ним. Вроде тоже есть поддержка всей трилогии, но насколько оно работает - не в курсе. Да и в принципе как-то мало новостей про него слышно. Ещё можно упомянуть CoC и особенно Anomaly, но чаще всего там делают относительно мелкие аддоны, чем полноценные проекты. Хотя для своих целей могут быть хорошим выбором.
-
Ну, наверно по причине того, что пока что нет конкурентов. Так-то да, есть и другие форки движка ТЧ, и на подходе ещё движки, способные в моды на ТЧ, но пока что альтернатив на эту платформу нет.
-
Обратите внимание ещё на коллизию - в движке это единый огромный меш, который стирает вообще любую информацию для повторяющихся объектов (даже MU). И загружается это разом. В IX-Ray есть некоторые планы с исправлением этого, но это же не ваниль, и я не знаю какой у вас там движок.
-
Cyrax Вот тебе пояснительная бригада от меня: в сталкере есть постпроцессы (всякие там эффекты на экран типа "напился водки", "пнв" и подобных). В составе SDK уже есть редактор постпроцессов (ну у ванильного ЗП СДК точно видел как отдельная прога, в IX-Ray SDK он вроде тоже есть, но уже как редактор внутри редактора), но тут, как я понял, сделан: а) Независимый от всего СДК редактор. б) С некоторыми улучшениями (мб не помню просто, но в других редакторах постпроцессов я не припомню предпросмотр эффекта). В целом, почему нет? Может быть полезно, особенно если там есть ещё какие-нибудь киллер-фичи по сравнению с уже существующими редакторами постпроцессов (я не особо много с ними работал, а также мельком только глянул на описание инструмента тут).
-
Правленый HUD для игры в VR шлеме с драйвером VorpX.
Prostomod прокомментировал Rel запись блога в Сборник сталкерской музыки.
Ну точнее, перенос так-то есть (проект S2UE), но недоделан (хотя до меня доходил слух, что кто-то думает допилить его, но это не точно). И вроде как именно там даже запускали честный VR. Ну 6k разрешение ударит по производительности очень сильно, прям вообще. Ну и плюс, в нормальном VR учитывается факт наличия у человека бинокулярного зрения. То есть то, что мы можем определять расстояние до объекта просто глядя на него, за счёт как раз разницы в изображении между левым и правым глазом. Смотря на обычный монитор в целом мы также можем понять, какой объект находится ближе, а какой дальше, но скорее за счёт других "подсказок", а не бинокулярности зрения. В принципе, в VR, если сделать как ты сказал (натянуть картинку монитора на искривлённую поверхность вокруг головы), мб и сработает... Выглядит, конечно, как костыль, но экспериментировать никто не запрещает:). Плюс, я честно скажу, с vorpx никогда не возился, мб именно так он и добавляет поддержку VR туда, где её нет. Не знаю. На анриле проектик под VR делал и запускал, было дело. Но именно с 0 в движок приделывать - никогда не делал. Максимум - нейронку допрашивал по этой теме т.к. самому было б интересно поиграть в сталкер в VR (на моменте, когда понял, что придётся с 0 делать рендер под VR, решил остановится т.к. слишком амбициозно для меня с учётом, что я не спец по графике). Но при условии, если работает оно норм, в противном случае (как мне кажется), либо голова может начать болеть, либо будет просто удар по ощущениям от игры. Хм, ну значит не ты один решил такое провернуть:). В любом случае, удачи тебе с твоими экспериментами!- 7 комментариев
-
Stalk873 про "солянки" я уже и забыл, а на аномали даже стандартный локационный пак далеко не каждый пытается поменять. Но в целом, вполне себе как вариант.
-
Теймуроглы Если найдутся - будет великолепно. Тем более про некоторые технические проблемы хрея, о которых я говорил: есть у меня и желание (эти проблемы отчасти и мой мод зацепили, хоть у меня локи далеко не такие большие, как эта Припять), и идеи, как их исправить. По крайней мере, в рамках ix-ray. Так что пройдёт время, и возможно появится мод, способный задействовать эту локу как следует.
-
Как раз следствие того, что просто так хрей сейчас её не переварит в полноценном моде. Ну или же ещё причиной может быть банальная избыточность (и дальнейшая оптимизация локи путём выкидывания лишнего): игру-то полноценную можно сделать, но вот когда дело движется к тому, чтобы реализовать, то надо хорошо подумать, как сделать всё так, чтоб беготни было минимум, и лока по максимуму была задействована. В апдейте 2.0 не думаю, что насколько перепилен сюжет ТЧ, что понадобилась бы Припять целиком.
-
Вроде сама цель - именно воссоздать локу, а ля виртуальный музей. С чем справляются на ура. А про прикручивание к игре и сам думаю. Есть просто ряд технических особенностей хрея, из-за чего это проблематично сделать (молчу уже про проблему придумывания того, что вообще делать на такой локе), и которые интересно было б решить. Мб тогда и начнём видеть полноценные моды с сюжетом и заселением на этой локе...
-
nestandart_5443 Привет, ведётся ли какая-нибудь работа над адаптацией этого пака моделей куда-либо (тобой или кем-то ещё)? В особенности интересует IX-Ray. Заинтересовался им, захотел у себя в моде использовать его, но текущее состояние мне не понравилось - к самим мешам претензий нет (разве что выявились проблемы с настройками костей некоторых...), а вот текстуры "какие-то не такие". Как я понял, бампов нет, и причиной тому является проблема их экспорта из С2? В целом, у меня имеется возможность у меня вытащить все нужные текстуры для моделей из С2 вместе с набором текстур, из которых можно будет собрать бампы под PBR в IX-Ray (хз насчёт бампов под ваниль, честно), но вот хочу узнать: кто-то уже подобным занимается или нет?
-
В целом, разработчики и так выкатывали уже проект в общий доступ. Сейчас уже идут лишь всякие улучшения. Если хотят улучшать дальше - пусть улучшают. Никто от этого не пострадает (кроме самого хрея, которому такую локу вытянуть ой как не просто...).
