Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023

Prostomod имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 490 Отличная

Контакты

8 Подписчиков

Информация о Prostomod

  • Звание
    Серия Х-7
  • День рождения 28.03.2002

Дополнительная информация

  • Имя
    Денис
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

20 900 просмотров профиля
  1. ЛеваСлепой имеется сайт проекта, развёрнутый на гитхабе. Тут ссылки не делали (кстати говоря...), но в самом репозитории её найти легко. Там есть ссылка на скачивание релизнутых адаптаций (ну и не только). Ссылка на сайт сразу на раздел с погодными аддонами (Ну и можно упомянуть, что на moddb можно найти их)
  2. Несмотря на этот форс-мажор, надеюсь, что разработка не заглохнет, мод выйдет, и можно будет в него нормально поиграть. Команде желаю удачи!
  3. А есть ли какое-нибудь портфолио, связанное с анимированием персонажей? Просто вроде звучит это просто: "всякие там дёрганья затворов, ходьба, пинки, вот это вот усё". А когда начинаешь делать - выходит не очень и не просто.
  4. General_Oral-Dolg А ты прям разбираешься в анимировании персонажей? Ну, имеется в виду, анимирование человекообразного персонажа в блендере в принципе, в отрыве от движков.
  5. А если я расслабляюсь, когда делаю прогу? Хрей даёт простор как для реализации (заменить старую систему чем-то получше тут проще т.к. двиг не такой большой), так и проблему придумывать долго не надо (У игроков ломаются сейвы, и это сложно дебажить? В Перу отправляем старые механизмы сохранения, и делаем новое нормальное!). Играть то нравиться, но как-то чувствую, что от созидания мода/игры удовольствия больше получаю. И да: я не зацикливаюсь на хрее. Имею опыт делания своих проектов на анриле. И как-то заметил, что одно другое для меня не заменяет. По крайней мере пока что. Да и для карьеры мб будет полезно (обоснованно можно в резюме вписать "Умею разбираться в легаси-говне"), на курсах далеко не всегда дадут те знания и опыт, которые можно получить "в боевых условиях" ковыряния хрея.
  6. Ну кто знает... Мб автор и не обратит внимание, а какой-нибудь другой новичок или васян может и обратит, и при оформлении сделает всё нормально. Ну или хотя б лучше, чем здесь. Ну я попытался мягко намекнуть, что фраза тут не к месту:)
  7. Как-то это утверждение вообще не вяжется с тем, что это мод. Это перезалив мода откуда-то, или по сравнению с чем "не перекодировано"? Если не перезалив, по по идее, если "ничего не перекодировано" - это просто ваниль ЗП...:) Дополнено 15 минуты спустя Ну на самом форуме есть лимит по приклеплениям на аккаунт. Тут или чистить старое и прикреплять сюда скрины, или же (и что более вероятно) всё-таки взять, найти куда залить и прикрепить скрины. Потому что мод, как понял из названия, графический, а в описании для такого мода нет самого главного - оценить картинку до скачивания. А качать его только ради того, чтобы понять, какая там графика (а вдруг там хорошо стилизованная она, и захочу пройти?) мало кто будет.
  8. Вдобавок к вышесказанному, вроде ещё Новый Сюжет 4 под такое подходит описание. Тем более, недавно обновлённая версия вышла. Не уверен, каковы границы этого критерия, но можно ещё глянуть на NS OGSR. Была когда-то давно просто Народная Солянка, из которой много каких модов родилось (в т.ч. упомянутый ОП2.2, но он вообще никак не касается NS OGSR), и вот NS OGSR, как по мне, самый адекватный "потомок" того мода. Как минимум, проходил предпоследнюю версию этого мода (после того, как ввели магазины, но до введения объёма), и в целом ничего так вышло, нормально прошёл (магазины почти не почувствовал - самая лайтовая реализация механики из всех модов)
  9. С костюмом вообще не знаю, а вот этот момент похож на начало из Народной Солянки и производных от неё модов. Там в начале как бы попадаешь в сон, где оказываешься в Пещере, и там действительно можно довольно быстро наткнуться на кровососов. Но вот часть с костюмом вообще не знакомая... Мб это как раз солянка, но с каким-то аддоном?
  10. Да, доступна. С гитхаба в основном качать, для релизнутых версий есть уже собранные бинарники. Можно их использовать не только для апскейла, но и просто как антиалиазинг. Ну и включать их не обязательно. Про SMAA не могу сказать - я в целом за набором таких решений не особо слежу. Имеется в виду, что по умолчанию на платформе локализация делается под эти языки. Но это не означает, что никакие другие нельзя добавить.
  11. Хм, если так, то понятно. Хотя никогда не пробовал такое, а в ЗП не помню вообще, есть ли подобное. Кстати, а это так-то такие же архивы, как и простые ТЧ .dbX? Или какая-то другая версия? Просто почти не сталкивался с таким форматом паковки файлов. Наслышан об античите в НЛС, но хотелось бы взглянуть на него поподробнее - тоже интересно, что там напридумано было в эпоху, когда исходников движка не было. (Если что, делать правки в моды, которые я не использую, и потом публиковать их, я уже несколько лет как завязал. Тем более, что у вас и так отключатель защиты есть в аддонах. Если инфа секретная - можно в лс отписаться, я никому не скажу.) Даже есть догадки, почему может быть так...
  12. Я без претензий, а с любопытством: это каким образом удалось достичь такого на ванильном ТЧ движке? Сейчас то понятно, при желании в движке в 2 счёта сделать можно. А вот без правок движка...
  13. nikits1080 Если я ничего не путаю и речь про обычные булыжники, то рецепта на них нет - надо просто варить любые арты без сейвскама. У рецептов (не помню, всех или части) есть шанс на вырождение арта, и если он сработает - вместо целевого арта будет как раз булыжник. Ну, по крайней мере в предыдущей версии (да и в любых модах с такой варкой) именно так и можно было "варить" булыги, сейчас мб что поменяли.
  14. SoDizzari Чтобы открыть, ты выдаёшь поршень, который переключает секцию. И чтобы закрыть ты тоже выдаёшь поршень. А прикол логики в том, что проверки в основном делаются постоянно. В итоге, вот как логика срабатывает: 1) Жду получения поршня, чтоб открыть дверь т.к. поршня нет (нет дёргания) 2) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и открываю дверь (дверь открывается) 3) Жду получения поршня на закрытие двери т.к. поршня нет (нет дёргания) 4) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и закрываю дверь (дверь закрывается) 5) Жду полу... Ой, а поршень уже есть, он никуда не пропал. Ну значит переключаюсь на другую секцию и открываю дверь. И всё-равно, что ты ничего не нажимал. (тут же пытается открыться) 6) Жду... А не, не жду, поршень тоже есть, опять переключаюсь и закрываю дверь (пытается закрыться) 7) Поршень есть? Есть, куда он пропадёт... Ну значит открываю дверь и переключаюсь в другую секцию. 8) Угадай что? Да, поршень есть, переключаюсь и закрываю дверь 9) (бесконечный цикл) В общем, поршни сами не пропадают, из надо явно убирать. А в твоём случае лучше всего не использовать 2 поршня, а использовать 1 поршень. Выдаём поршень - открываем дверь. Отбираем поршень - закрываем дверь. И всё будет норм работать.
  15. Connexion Ого, неужели самостоятельно разобрался с тем, как правильно делать аддоны на движке? Я и остальные разработчики движка рады, что начинают появляться те, кто начинает делать корректные аддоны, особенно с учётом того, что делалось, как я понял, самостоятельно. Хорошая работа!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования