-
Публикаций
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 553 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
22 024 просмотра профиля
-
Ну я думал, про вторую - это которые южнее аномалии, где в ЧН ещё псевдыч ходит. И через которые обязательно пройти надо, если идёшь к той аномалии
-
Я очень не уверен в ответе т.к. не играл в эту версию, но в предыдущих так-то шахт было 3: две ванильные из ЧН, и третья начинается вроде где-то у танка в лесу (где в ЧН телепорт к Леснику). Мб как раз в третьей и есть фрагмент...
-
Ну в целом, как я и думал - удобно починить какой-нибудь косяк, который записался в спавн, без жёсткого требования игрокам начинать НИ, но игроки после получения патча не смогут на старый сейв эту правку применить. А вот скрипт на перезагрузку - это тупо перезапуск всей симуляции? То есть со сбросом логики объектов, с деспавном НПС и их последующим спавном как при НИ.
-
Вот смотрю я на внутриигровую модельку Шляпки, и у меня такое ощущение, будто я такого персонажа видел где-то задолго до выхода мода. Причём о "Законе Шляпки" я до релиза вообще не знал. Вопрос: дизайн персонажа базируется на каком-то другом персонаже из другой игры/видео/ещё-чего-угодно, или это просто я затупил и на самом деле выдуман с 0? Ну и кстати, про технологию OpenSpawn вопросец: она действительно позволяет вносить с мод крупные правки в спавн (включая подключение новые уровней), и эти изменения в спавне будут сразу доступны без НИ в полном объёме (и переходы на новые уровни, и правки в данные самих объектов)? Или всё таки есть какие-то ограничения? Просто пока что в публичном доступе об этой системе я увидел информацию только из видео по ссылке.
-
Если что, следующее применимо в принципе ко всем приложениям: нельзя смешивать х32 бинарники с х64. Так что если хочешь себе собрать х64 движок под СоС (кстати, разве нет уже собранных бинарников под х64 для ванильного СоС?), то обязательно собирай все компоненты движка: и ядро, и игровой модуль, и рендеры, и остальное. Никакие гибриды с оригинальной bin с х32 бинарниками работать не будут.
-
Если я правильно помню (а если неправильно, то просто скажите, как там на самом деле, пока не до модов мне), в этом моде Дегтярёв опять под прикрытием сталкера. Ну а как-то сталкер, который отказывается от хабара (как минимум, в начале своего похождения), может вызвать подозрения. Хотя если правильно помнится баланс в моде, то чисто с геймплейной точки зрения и без запчастей мобов живётся нормально...
-
Ну вот теперь можно и потрогать, выходит. Кто там допиливал? Спасибо большое!
-
Почитал, что тут (и до этого у Босса) было, зародился вопрос: а какая разница, что игрок у себя локально в игре наделает, если другим это никак не повредит? Это не мультиплеер, где читер заруинит игру всем: если васян сломает читами себе что-то - ну это проблема васяна, можно его просто смело послать куда подальше, и пусть разбирается сам. А если он знает что делает, добровольно отказывается от техподдержки ради того, чтоб подстраивать мод под себя - как бы, не вижу ничего плохого. Единственное, что как по мне хоть что-то тут имеет смысл - чтоб васьки, которые правками сломали мод, не лезли с мусорными багрепортами в техподдержку, требуя от автора починки мода и говоря, что не было правок. Не раз такую картину видел, и всё думаю, как это можно было б избежать без шифрования ресурсов и античитов. Пока только подход авторов ОП2.2 симпатизирует: правь сколько угодно, но тогда лишаешься техподдержки, античита нет, но системы на регистрацию сторонних правок есть. Мод в итоге перековырял сильно, прошёл почти без технических проблем (а что было - сам и исправлял), к авторам этого мода вообще не лез - и все довольны. Если это одиночная оффлайн игра - как будто настолько пофиг, что пошевелюсь только в случае, если выйдет новый мод на основе существующего, в котором даже "спасибо" оригинальному автору не скажут. Ну и пока этот же игрок не пойдёт ныть "какие мы плохие, я сделал себе чит, и теперь я сломал скрипты мода". P.S. Я сам не заинтересован в ковырянии LADCE, да и в целом не планировал пока что в него играть (отчасти потому что лишён возможности подстроить под себя, хотя последние года правки вношу лишь в крайнем случае). Больше интересует, почему решено сразу закрывать античитом всё?
-
Рекомендую переписать конфиги (речь про system.ltx и items.ltx) на DLTX - меньше конфликтов с другими аддонами будет + легче обновлять под новые версии
-
Скажу так: там в QTE в текущей реализации баг есть, который облегчает всё: QTE отслеживает, что ты нажал нужную кнопку, но системе всё-равно, промахивался ли ты при нажатии. В результате, можно просто разом жать wasd одновременно и триггерить успешное QTE. К сожалению и по моим наблюдениям, в рыбалке QTE отслеживаются из движка, поэтому просто так это не исправить. Были у меня некоторые планы на фанатский ребаланс рыбалки (а автор даже не против был того, чтоб его добавить, если всё норм было б по реализации и балансу): Усложнить QTE, сделав промахи в кнопках провалом Убрать рандом на поимку при успехе Уменьшить время ожидания клёва (20-30 с ачивкой и 30-40 без) Мне удавалось поставить, например, 6 секунд задержку, но для этого нужно отдельное ветвление делать, потому что просто в math.random(6,X) нельзя сувать из-за отсутствия таймера на 7,8 и т.д. Думал ввести малый шанс на "крит", типа 1% на 6 секундную задержку между клёвом (процент и время промежутка от наличия ачивки зависит) Но из-за специфики обработки ввода при рыбалке не удалось.
-
its boomer Как будто, только через катсцену можно его заставить поглядеть на это "чудо":). А мб надо над мозгом моба поработать (пока без идей, что и как подправить там).
-
Хм... Значит не один я с этим сталкивался. Ещё думал: а стоит ли фикс этого делать, учитывая что это почти конец игры... Вообще, это недалеко от места, где ловить рыбу. Двигаемся на север от этого, до места где призывали босса-креветку, а потом на запад, и где-то у камня слева на водопаде и будет нужный кусок льда, чтоб расколоть. У меня там сразу выпали честные 2 куска, которые нужны для квеста, но судя по тому что говорят люди - может багнуться этот момент...
-
А какое состояние у пушки? Я подметил, что если у пушки менее 30% прочности, то ремонт невозможен (а вот что тогда делать... Ну, вопрос не ко мне:)) Ну и кстати: если решишь прокачать пушку, но у неё не будут показываться апгрейды - убедись, что все обвесы снял с неё (у берданки это патронтаж)
