Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. И на всём этом реально можно развлекаться? Или только наземная колёсная техника доступна игроку? И, случаем, под "Реальное вооружение техники" не подразумевается, что можно будет жахнуть из пушки Т-72 по отряду противника, а выживших и офигевших добить из пулемётов танка? Наконец-то настал тот день, когда моды сталкера стали весить более 100ГБ. Ждём недовольных. Кстати, если что, раздел для мода не тот. Если ничего не путаю, что правильно было б эту тему создать в разделе с модами в разработке (или на СоС, я не уверен тут), хотя, вроде как, это теперь могут сделать админы. И заодно рекомендую тему оформить в соответствии с правилами оформления темы мода - а то люлей получишь на порядок больше от администрации.
  2. SweetMen887 Ставишь на стим версию? В любом случае, тут я писал, как чинить этот вылет (один из способов).
  3. Tol1k Это исходники локации для модмейкеров, для обычных игроков там ничего интересного нет.
  4. Уже почти как десятилетие. На Западе же есть всякие "меньшинства", которые в Интернете кажутся большинством, вот и получаем всякие "культуры отмены". Тут ещё подключились жители одной страны, которые попали в самый эпицентр политической вакханалии (+ неравнодушные по отношению к ним), ведь крупная игра про СССР, сделанная людьми, которые не высказывали ничего против той самой политической вакханалии - идеальная мишень для хейта не по делу. Чем больше шкаф, тем громче падает. Слухи ходят, что с АН тоже всё не очень гладко, начиная от условий труда в студии и заканчивая техническим состоянием игры. Да, в этот раз разработчики С2 вообще, можно сказать, никакой инфы не давали. Думаю, что если б они хотя бы раз в год выкатывали б некий дневник разработчиков на минут 10, где показывались бы честно какие-нибудь наработки с тестовых локаций и прогулок по тому, что есть (естественно, без показа чего-то спойлерного, что-то в духе того, что было при разработки трилогии + какая-нибудь 2-х минутная прогулка за артом и охотой) с плашкой "Work in Progress", то сообщество могло б спокойнее переносить всё это ожидание. Но, мне кажется, это была попытка не повторить свою ошибку с расхождением ожиданий и реальности сообщества касательно ТЧ (плюс, мб глянули на поляков с К2077). Но получилось из крайности в крайность.
  5. Berkut107 наверно, потому что простого переноса мало, нужно ещё модели улучшать и локации доукрашивать. История, как с переносом сталкеров на анрил: вроде и двигло круче, а вроде графон не улучшился.
  6. Если что, Припять ЖЗ тоже так вылетает, хотя, вроде как, удалил все сектора и создал один дефолтовый на всё. Ничего не обещаю, но гляну-ка я исходники, что там скрывается касательно этого вылета.
  7. А этот режим экспортирует единым .obj файлом или каждый уникальный .object будет экспортирован в отдельный .obj? Если второе, то это то, что нужно. denis2000 У меня есть исходники уровня (если что, это Припять из Живой Зоны), не хотелось бы портить объекты декомпилом. Так-же не подходит вариант делать весь уровень единым мешем, никакой движок тогда не переварит локу.
  8. Tyrob Могу предложить 2 варианта: 1) Это точно Шерстюк? На базе есть один лейтёха-танк, которого только гранаты берут. Его можно спокойно убивать. 2) Если это квест на доки с Агропрома, и ты заходил в катакомбы ночью, а вылазишь днём, попробуй вылезти через другой выход, не на базе вояк, потом аккуратно прибежать к опоре ЛЭП, где Шерстюк стоит, и если он там, таким-же путём как можно быстрее вернуться на базу вояк.
  9. Всем здоровья, есть один нетривиальный вопрос. Не удивлюсь, если не получу ответа. Для своих нужд мне понадобилось перенести геометрию уровня из X-Ray SDK в другой движок, причём, не один объект, а все, с учётом их положения, поворота и размера. Распарсить scene_object.part мне не составляет труда, но мне нужно ещё перенести .object (rawdata/object/levels/<имяуровня>/<имяобъекта>.object) объекты, а их очень много и вручную каждый из них экспортировать в .fbx или .obj (не помню, в какой формат умеет SDK) займёт слишком много времени. Есть ли какой-то софт, чтобы можно было массово экспортировать файлы .object из SDK в .fbx или .obj (не сталкерский .obj), желательно минуя различные 3D редакторы? Если такого нет, то может ли кто-нибудь объяснить структуру файла .object или его отличие от .fbx или .obj (если по простому, как его считать, если самому писать программу)? Ну или, на крайний случай, в исходниках X-Ray SDK 0.7 в каком файле находится код, который отвечает за считывание .object (или в исходниках любой другой программы, работающей с .object)?
  10. Little Frenchman Есть, но для модов не подходит - всё гуляет в воздухе и где не надо. А чтобы собрать нормальную сетку для этого уровня, нужны правленные компиляторы. По крайней мере, в теме об этом вроде как говорилось. UPD: Только сейчас увидел исходники уровня в шапке. Неужели ОБТ закончился?
  11. Вернее было б сказать, что ассеты одинаковые. Зачем делать абсолютно новые модели, если хорошо подходят модельки из предыдущих частей. Появилось всё в 2033, в LL просто всунули урезанную и немного модифицированную версию из 2033 (и кстати, как раз реактора в LL нет, видимо спутано в верхними уровнями командного центра). А в Исходе совсем другой бункер, но просто разрабы решили сэкономить на работе отдела по 3D моделированию (или как он правильно называеться?) и сделали схожий бункер из того, что было ("типовой проект, вполне может быть и такое").
  12. 13Deed Проверь у себя в библиотеке, установлена ли галочка фильтров на пункте "Инструменты". В крайнем случае, можно вбить в браузере steam://install/2069150 и установить так сдк. Дополнено 2 минуты спустя Berkut107 Это конвертер только из 2033\LL или декомпилировать локи исхода тоже можно?
  13. К сожалению, таких модов мб единицы, с такой свободой, и разные солянки не дают игроку настолько большую свободу.
  14. Ну как сказать... Пока что к этой версии вполне себе подходили разные видеогайды по соли16 (НС 2016). А вот прям гид в текстовом виде ( что для этой, что для 16) я не искал.
  15. Кстати, если кому-то интересно, как выглядит невидимая игроку часть меню и этот интересующийся не смотрел Вандалея (вроде у него было видео с изучением, или я путаю?), то вот скрин кабины с другого ракурса (из окна): видно нашего безбашенного (в буквальном смысле) Тёмыча, несколько стенок с наложенной стандартной текстурой. А за пределами видимости игрока находятся всякие объекты, которые игрок видит из окон в зависимости от прогресса прохождения (в т.ч Чёрный из пасхалки). Побаловались и хватит - пока не будет возможности импортировать другие уровни игры, мне больше нечего изучать (точнее, не нашёл, что ещё можно поглядеть). А вкатывать в моддинг метро я не планировал (хотя... кто знает). Но SDK не удаляю, мб что ещё прикольное можно будет изучить.
  16. Кстати, мне одному кажется, что сейчас вообще никаких нет возможностей модить что-либо кроме Волги и меню? Я нигде в документации (да и покликиванием по редактору) не увидел что-либо об импорте уровней из игры.
  17. Теперь точно могу сказать, что способ с steam://install/2069150 точно работает при наличии метро в библиотеке стима (даже если вы из России). Diman_GTX, закрепи это пожалуйста в шапке. UPD: запустил SDK, точно скажу, что чувствуется в нём база от X-Ray SDK. UPD: Точно выглядит как сильно модифицированный X-Ray SDK, сразу бросилось во внимание одинаковое управление камерой и схожее контекстное меню на карте. Интересно, а можно ли как-то декомпилировать карты из игры (пошарюсь по документации), хочу Новосиб осмотреть. И, если что, можно играть сразу в редакторе, в X-Ray SDK этого очень не хватает. Правда, честно скажу, я застрял в режиме игры в редактор и теперь хз как его вырубить:).
  18. Stepan_sovok1917 А, блин, не заметил, извини.
  19. Stepan_sovok1917 Ну у меня качает, хотя игра недоступна в моём регионе, если действовать вот этим образом: https://ap-pro.ru/forums/topic/4066-exodus-sdk/?do=findComment&comment=220155
  20. Так, я тут на просторах стимовского форума потенциально рабочий хак нашёл для тех, кто хочет попробовать этот SDK, но не может это сделать всвязи с "политическими играми". Попробуйте в браузере вбить steam://install/2069150, я попробовал, началась установка SDK исхода. Кстати, проверьте, отмечена ли у вас в библиотеке стима показ инструментов, мб можно даже проще его установить... UPD: А там вообще, хоть и немного об этом поговорили, но тож весело: кто-то хочет аналог GAMMA на исход, а кто-то немного-немало попросил VR мод:).
  21. Подобный опыт много где был. Ассеты (звуки/музыка, модельки и текстурки) портировать относительно не сложно, а вот конфиги/скрипты и уж тем более функциональность движка - это уже только воссоздавать. ПЫС не даст ничего продать, так как права за серию сталкер только у них. Да и сообщество, мне кажется, не очень это одобрит. Не работал с этим движком, поэтому возражать или поддерживать не буду. В сталкерском SDK да, такого нет. Ну так это в будущем, а всем надо сейчас. А сырость точно не добавит интереса сообщества сталкера к движку. Тут, как по мне, нежелание переносить упрётся в: 1) А смысл? Если портация на тот же анрил выглядит стоящим за счёт графических и не только фич движка, то тут, как минимум по видео, я не увидел особых отличий по графике от X-Ray. Не исключаю, что это видео, возможно, не показывает все возможности движка, но смысла ради графики переносить пока не видно. 2) Затратно. Если переносить не ради графики, то мб ради фич? А какие там могут быть фичи - вопрос. В X-Ray одна из главных, если не самая главная, фича - система симуляции жизни A-Life. Воссоздавать её на другом движке будет ой как не просто. Как я заметил одно из отличий моддинга от геймдева заключается в том, что для модмейкера игра - огромный фреймворк, на основании которого он может творить то, что ему вздумается без всяких забот о разных вещах, которые ему не интересны. Если кому-то нравится писать и реализовывать интересные сюжеты, но при этом любит работать в одиночку, то ему вряд-ли хотелось бы как-то моделить для своего проекта модели или прорабатывать геймплейные моменты. Всё-таки моды в основном делают в удовольствие, а уж если заинтересовало, то даже с самым сложным инструментом можно освоиться. И как раз, если кому-то это станет интересно - вот как раз и будет делать, но, пока что, я не слышал о таком. Опять-таки, это всё мои мысли, они могут не совпадать с мыслями других, <тут должны быть ещё всякое, что любят в дисклеймеры писать>... Короче, свои мысли я вылил.
  22. Видимо хештег разработчиков мода "Проводник" дал свой результат. А мб сами "Проводник" и разрабатывающийся "Наследие" показали 4А о необходимости редактора фан-сообществу. А теперь вопрос: кто-то уже думал, что найдётся кто-то, кто решит портировать сталкер на метро? Дополнено 9 минуты спустя Ранние-то может и имеют родственные моменты, но вопрос в том, остались ли эти моменты в движке исхода. Мб конечно, там какое-то дикое легаси в движке и тогда можно как-то относительно просто сконвертировать сталкерские ассеты в ассеты этого СДК, но кто знает... Дополнено 15 минуты спустя Хз. С одной стороны, тут вроде как должна быть полноценная поддержка этого СДК со стороны 4А, чего я не припомню для X-Ray SDK (мб и было когда то, но тогда я точно сталкером не увлекался). С другой, движок больше фич в себе имеет (больше фич - сложнее научиться этим правильно пользоваться), не понятно, как там обстоят дела с добавлением новых фич (я не изучал ещё документацию этого СДК)... Посмотрим, самому интересно, наряду с тем, как это событие повлияет на сталкерский моддинг.
  23. Ulvarg_14 нет, вообще убрать всё в разрешении кроме .dbX
  24. Не знаю, но точно знаю, что они помогают определить, что пошло не так при вылете. Переименуй разрешение архивов в .dbX, где X - любая цифра или буква латиницы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования