Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 854
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. А разве нельзя сделать как в авторском фиксе DCSR: 2 версии xr.statistic.script для игры и для переноса сейвов?
  2. Вроде как с оригинала ещё тянется: если счётчик собранных артов начинает превышать 255, то дальнейшая игра на сейве невозможна. Хоть в этом моде я как-то не заметил, чтоб требовалось для прохождения собирать аж настолько много артов, но, как уже подметили, в моде Dead City: Special Release целая 3 мировая из-за этого была. Если что, на этой странице темы и нескольких после был разбор этой ошибки и попытки решения этой проблемы (в конце-концов проблема была решена).
  3. sergeyifo@gmail.com Попробуй сейчас ещё раз подключиться к раздаче (я встал на неё). Если не получится - извини.
  4. sergeyifo@gmail.com Да ладно, они порезали бесплатную версию!? Извини, не знал. Ну раз так, то могу кинуть торрент с последней версией (на гугл заливать надо, а тут просто на раздачу встал и всё). AloneInWindstorm 1.2.3.torrent
  5. sergeyifo@gmail.com Разве? Яндекс же бесплатно можно использовать с 10 ГБ места на диске - на этот мод хватит полностью.
  6. Я складывал на вышке со Следопытом, т.к. ближе к технику и удобнее в доступе сразу не нашёл. Самое лучшее прохождение с отклонением от авторского замысла - дать его тому, кто вообще не слышал про этот мод, а желательно вообще в игры не играл (всм тому, кто максимально непредсказуемо будет проходить)... ну или профессиональному тестировщику игр, а для этого нужны "монеты чеканные". Этот мод обладает большой вариативностью, нет какой-либо особой привязки в какой последовательности нужно проходить второстепенные квесты (да, какие-то квесты можно не получить, если не пройти каким-то особым образом, но я говорю про те, для которых не нужны такие условия, которых большинство), поэтому протестировать ВСЕ варианты развития событий очень сложно. Добавим сверху сталкеровский ALife, а сверху ещё факт, что игра на ПК (точный конфиг системы неизвестен) - получаем практически бесконечные вариации прохождения мода и уникальный набор багов для каждого "пробега". Это не только в модах на сталкер - вся игровая индустрия от этого страдает.
  7. Я это не проверял, но в теории можно выбраться через проводника.
  8. Скорее до начала побега. Пока догонялки не начались, можно бесконечно много раз переходить из лабы в Окрестности и назад. В итоге, и всю лабу можно пропылесосить на хабар, и от аномалии убежать.
  9. Walenok Про погоду не слышал, а по поводу вылета - ставь фикс, в шапке выложен.
  10. Cherja Надо фокусить Ноя, пока он жив - мутанты будут респавниться бесконечно. Я просто поступаю: дробаш+автомат, бегу за Ноем и почти не стреляю по мутантам (только самых наглых и опасных, которые мешают догонять). Могу стрелять по Ною - стреляю. Иногда он багуется и стоит тупит - просто подходим как можно ближе и в голову из дробовика стреляем.
  11. continent Ну спальник ещё как минимум на АС можно найти (крыша одной из 2 казарм в восточной части базы), пистоль и винторез как-то не понадобились, ХМ со Свалки больше понравилась (хотя это дело вкуса). А вот само око или действия, ведущие к его получению, если я правильно помню, ломают сейвы.
  12. k41nnnnn Есть два вопроса: 1) Какой лог вылета? (нужен только .log файл). 2) Какие правки стоят?
  13. Sava0510 Можно на Юпитере получить из тайника на Складе контейнеров (там, кстати, также и КОРД валяется). По какому квесту даётся - я уже не помню, но, у меня обычно получалось, что наводку на него дают задолго до первого посещения Юпитера.
  14. Прост на будущее: дефолтовый X-Ray использует максимум 4ГБ оперативы (ибо 32 бит).
  15. Фактически, это один сюжет, просто в 3 частях: Сначала "Приключение", потом "Воспоминание", а после "Выживание". Фактически, играть только во что-то одно из них - тоже самое, что, например, играть только в одну из частей трилогии "Апокалипсис".
  16. Sava0510 До патча 4 у Бармена был в продаже, после - у Бурбона (в Припяти можно найти после сюжета ТЧ).
  17. Скорее Ch(e/o)rnobyl Truck Simulator (букву каждый сам выберет). А теперь если прикинуть, что, помимо совмещения этих модов, будет ещё подобная глубокая переработка ИИ и симуляции, то вообще X-Ray 2 от моддеров получится.
  18. Разве? Я в диалоге не увидел каких-то особых блокираторов квеста, а варианты с отменой квеста ИМХО весьма очевидны. Спойлер - под спойлером спойлер 🙂 (да простит Жекан за датамайнинг...)
  19. Ну так чёрным по красному написано - не найдены нужные текстуры. Просто залезаешь в папку с текстурами из gamedata и копируешь нужные текстуры в геймдату SDK. Причём, если я правильно помню, бери только .dds файлы - .thm из ТЧ несовместимы с ЗП без конвертации вроде как, да и SDK не очень любит с ними работать (но для компиляции они нужны - потом добавить можно). И ещё, на будущее: 1) загугли ошибку, прежде чем спрашивать (очень часто такая проблема решалась, а эта ошибка вообще, как говорится, "база"). 2) По SDK 0.7 есть своя тема:
  20. А как по мне - хорошо, что такое есть. Если кто-то хочет сделать гринделку с "адекватными" тайниками - она и будет сделана. А те, кто хочет проработать сюжет (считаем, что новички без собственной методики написания), как по мне, и так пойдут гуглить "Как сделать хороший сюжет в игре?" с чтением подобных советов. Так что тема, я считаю, нужная.
  21. Сразу скажу: мод свой выпустить не смог, но кое-какие наработки для других всё-таки выложил (2 локации). Первый опыт простой: будучи мелким, был очень любопытный, из любопытства залез в папку с игрой, а это как раз был мод на сталкер, причём с распакованной геймдатой. Ну а там уже какие-то циферки у каких-то знакомых слов правил, запускал игру и вуа-ля: примитивнейший мод готов! Ну а потом постепенное изучение модостроя вплоть до создание локации с 0, а после смена изучаемого движка и практически уход из модостроя:). Что я точно скажу: много придётся самому додумывать. Вся документация: или слитая разрабами часть, или то, до чего додумались сами моддеры. Прям какого-либо справочника с подробным описанием всех аспектов движка (даже не про код движка, а его API для скриптов, конфигов и прочего) я не видел. Плюс инструментарий не самый удобный в установке и использовании (хотя это правится фанатами). При создании мода будет много WTF моментов, так что нервов и сил на качественный мод понадобится куча, особенно при реализации чего-то крутого. Короче, если не нравится делать мод - годное вряд-ли получится.
  22. Так и не скажешь: неизвестно, сколько выполнялось (и выполнялись ли) цикличек, а так-же других квестов на предыдущих локациях (и как, потому что даже у основного сюжета не один вариант прохождения). К тому же, я думаю, точное количество квестов на Юпитере кто угодно затруднится сказать. andrey4ik6@gmail.com а какой рендер? Я играл на полной динамике и всё было нормально видно.
  23. Arkmore Диалога с командиром не появилось т.к. уже выбрана сторона Свободы (а точнее, там по идее похожий диалог, что и с главой Свободы после зачистки). Ну так Азот симпатизирует Долгу, вот туда его и ведёт ГГ. Да и ближе, как никак. Насчёт диалога у техника - тут да, несостыковочка. Как по мне, хоть квест и стабилен, но логически в нём присутствуют несостыковки. Просто иди к технику Свободы и продолжай дела с ним. Нейтрального прохождения, как я понял, тут нет. Дополнено 3 минуты спустя Ну, справедливости ради, сами предметы можно вернуть (цепочка начинается у Дока в баре в диалоге с лечением). Деньги тоже можно в таких моментах вернуть, как минимум часть (деньги, которые были при переходе на Юпитер возвращаются полностью). А так, они не являются большой проблемой на Юпитере (в "Бомбоубежище" очень просто их фармить).
  24. Викт Походу да, так как никто за всё прохождение ничего не стырил. Хотя, походу растяжечка у ГГ получается гиперчувствительная, из-за чего иногда разносит ящик со всем хабаром безвозвратно (ящики с обычным хабаром, как минимум в "Приключении", после подбора лута деспавнятся). brodyaga Честно, не знаю, что делать. Если отгружаться не вариант - попробуй как-то добраться до лагеря инсургентов и там получить оружие. Мб возможно во время стрельбы в тире враждебных НПС перещёлкать:).
  25. oeju Держи. Никуда на Шевченко не бегал, только с твоей снарягой по честному. Сейв сразу после убийства, даже не лутал. Если что, заметил прикол. На заметку всем, у кого проблемы с квестом: порой у меня Ной останавливался и тупил на одном месте (примерно в южной половине Лесничества между центральным зданием и западным). И тогда ему очень хорошо вблизи из дробаша в голову стрельнуть дробью:). Ной пройденно.zip