-
Публикаций
2 204 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
И на всём этом реально можно развлекаться? Или только наземная колёсная техника доступна игроку? И, случаем, под "Реальное вооружение техники" не подразумевается, что можно будет жахнуть из пушки Т-72 по отряду противника, а выживших и офигевших добить из пулемётов танка? Наконец-то настал тот день, когда моды сталкера стали весить более 100ГБ. Ждём недовольных. Кстати, если что, раздел для мода не тот. Если ничего не путаю, что правильно было б эту тему создать в разделе с модами в разработке (или на СоС, я не уверен тут), хотя, вроде как, это теперь могут сделать админы. И заодно рекомендую тему оформить в соответствии с правилами оформления темы мода - а то люлей получишь на порядок больше от администрации.
- 6 ответов
-
- моды 2023
- stalker mod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SweetMen887 Ставишь на стим версию? В любом случае, тут я писал, как чинить этот вылет (один из способов).
- 75 ответов
-
- 1
-
-
- новая локация
- spin off
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Tol1k Это исходники локации для модмейкеров, для обычных игроков там ничего интересного нет.
-
Атомик и его близняшки.
Prostomod прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Уже почти как десятилетие. На Западе же есть всякие "меньшинства", которые в Интернете кажутся большинством, вот и получаем всякие "культуры отмены". Тут ещё подключились жители одной страны, которые попали в самый эпицентр политической вакханалии (+ неравнодушные по отношению к ним), ведь крупная игра про СССР, сделанная людьми, которые не высказывали ничего против той самой политической вакханалии - идеальная мишень для хейта не по делу. Чем больше шкаф, тем громче падает. Слухи ходят, что с АН тоже всё не очень гладко, начиная от условий труда в студии и заканчивая техническим состоянием игры. Да, в этот раз разработчики С2 вообще, можно сказать, никакой инфы не давали. Думаю, что если б они хотя бы раз в год выкатывали б некий дневник разработчиков на минут 10, где показывались бы честно какие-нибудь наработки с тестовых локаций и прогулок по тому, что есть (естественно, без показа чего-то спойлерного, что-то в духе того, что было при разработки трилогии + какая-нибудь 2-х минутная прогулка за артом и охотой) с плашкой "Work in Progress", то сообщество могло б спокойнее переносить всё это ожидание. Но, мне кажется, это была попытка не повторить свою ошибку с расхождением ожиданий и реальности сообщества касательно ТЧ (плюс, мб глянули на поляков с К2077). Но получилось из крайности в крайность. -
Berkut107 наверно, потому что простого переноса мало, нужно ещё модели улучшать и локации доукрашивать. История, как с переносом сталкеров на анрил: вроде и двигло круче, а вроде графон не улучшился.
-
А этот режим экспортирует единым .obj файлом или каждый уникальный .object будет экспортирован в отдельный .obj? Если второе, то это то, что нужно. denis2000 У меня есть исходники уровня (если что, это Припять из Живой Зоны), не хотелось бы портить объекты декомпилом. Так-же не подходит вариант делать весь уровень единым мешем, никакой движок тогда не переварит локу.
-
Tyrob Могу предложить 2 варианта: 1) Это точно Шерстюк? На базе есть один лейтёха-танк, которого только гранаты берут. Его можно спокойно убивать. 2) Если это квест на доки с Агропрома, и ты заходил в катакомбы ночью, а вылазишь днём, попробуй вылезти через другой выход, не на базе вояк, потом аккуратно прибежать к опоре ЛЭП, где Шерстюк стоит, и если он там, таким-же путём как можно быстрее вернуться на базу вояк.
-
Всем здоровья, есть один нетривиальный вопрос. Не удивлюсь, если не получу ответа. Для своих нужд мне понадобилось перенести геометрию уровня из X-Ray SDK в другой движок, причём, не один объект, а все, с учётом их положения, поворота и размера. Распарсить scene_object.part мне не составляет труда, но мне нужно ещё перенести .object (rawdata/object/levels/<имяуровня>/<имяобъекта>.object) объекты, а их очень много и вручную каждый из них экспортировать в .fbx или .obj (не помню, в какой формат умеет SDK) займёт слишком много времени. Есть ли какой-то софт, чтобы можно было массово экспортировать файлы .object из SDK в .fbx или .obj (не сталкерский .obj), желательно минуя различные 3D редакторы? Если такого нет, то может ли кто-нибудь объяснить структуру файла .object или его отличие от .fbx или .obj (если по простому, как его считать, если самому писать программу)? Ну или, на крайний случай, в исходниках X-Ray SDK 0.7 в каком файле находится код, который отвечает за считывание .object (или в исходниках любой другой программы, работающей с .object)?
-
Little Frenchman Есть, но для модов не подходит - всё гуляет в воздухе и где не надо. А чтобы собрать нормальную сетку для этого уровня, нужны правленные компиляторы. По крайней мере, в теме об этом вроде как говорилось. UPD: Только сейчас увидел исходники уровня в шапке. Неужели ОБТ закончился?
- 710 ответов
-
- 1
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Вернее было б сказать, что ассеты одинаковые. Зачем делать абсолютно новые модели, если хорошо подходят модельки из предыдущих частей. Появилось всё в 2033, в LL просто всунули урезанную и немного модифицированную версию из 2033 (и кстати, как раз реактора в LL нет, видимо спутано в верхними уровнями командного центра). А в Исходе совсем другой бункер, но просто разрабы решили сэкономить на работе отдела по 3D моделированию (или как он правильно называеться?) и сделали схожий бункер из того, что было ("типовой проект, вполне может быть и такое").
- 34 ответа
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
Мне кажется, скоро на форум надо будет добавлять ещё раздел под моды на Метро (как минимум, на исход).
- 34 ответа
-
- 2
-
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
13Deed Проверь у себя в библиотеке, установлена ли галочка фильтров на пункте "Инструменты". В крайнем случае, можно вбить в браузере steam://install/2069150 и установить так сдк. Дополнено 2 минуты спустя Berkut107 Это конвертер только из 2033\LL или декомпилировать локи исхода тоже можно?
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению, таких модов мб единицы, с такой свободой, и разные солянки не дают игроку настолько большую свободу.
-
Ну как сказать... Пока что к этой версии вполне себе подходили разные видеогайды по соли16 (НС 2016). А вот прям гид в текстовом виде ( что для этой, что для 16) я не искал.
-
Кстати, если кому-то интересно, как выглядит невидимая игроку часть меню и этот интересующийся не смотрел Вандалея (вроде у него было видео с изучением, или я путаю?), то вот скрин кабины с другого ракурса (из окна): видно нашего безбашенного (в буквальном смысле) Тёмыча, несколько стенок с наложенной стандартной текстурой. А за пределами видимости игрока находятся всякие объекты, которые игрок видит из окон в зависимости от прогресса прохождения (в т.ч Чёрный из пасхалки). Побаловались и хватит - пока не будет возможности импортировать другие уровни игры, мне больше нечего изучать (точнее, не нашёл, что ещё можно поглядеть). А вкатывать в моддинг метро я не планировал (хотя... кто знает). Но SDK не удаляю, мб что ещё прикольное можно будет изучить.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, мне одному кажется, что сейчас вообще никаких нет возможностей модить что-либо кроме Волги и меню? Я нигде в документации (да и покликиванием по редактору) не увидел что-либо об импорте уровней из игры.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Теперь точно могу сказать, что способ с steam://install/2069150 точно работает при наличии метро в библиотеке стима (даже если вы из России). Diman_GTX, закрепи это пожалуйста в шапке. UPD: запустил SDK, точно скажу, что чувствуется в нём база от X-Ray SDK. UPD: Точно выглядит как сильно модифицированный X-Ray SDK, сразу бросилось во внимание одинаковое управление камерой и схожее контекстное меню на карте. Интересно, а можно ли как-то декомпилировать карты из игры (пошарюсь по документации), хочу Новосиб осмотреть. И, если что, можно играть сразу в редакторе, в X-Ray SDK этого очень не хватает. Правда, честно скажу, я застрял в режиме игры в редактор и теперь хз как его вырубить:).
- 190 ответов
-
- 1
-
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Stepan_sovok1917 А, блин, не заметил, извини.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Stepan_sovok1917 Ну у меня качает, хотя игра недоступна в моём регионе, если действовать вот этим образом: https://ap-pro.ru/forums/topic/4066-exodus-sdk/?do=findComment&comment=220155
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так, я тут на просторах стимовского форума потенциально рабочий хак нашёл для тех, кто хочет попробовать этот SDK, но не может это сделать всвязи с "политическими играми". Попробуйте в браузере вбить steam://install/2069150, я попробовал, началась установка SDK исхода. Кстати, проверьте, отмечена ли у вас в библиотеке стима показ инструментов, мб можно даже проще его установить... UPD: А там вообще, хоть и немного об этом поговорили, но тож весело: кто-то хочет аналог GAMMA на исход, а кто-то немного-немало попросил VR мод:).
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подобный опыт много где был. Ассеты (звуки/музыка, модельки и текстурки) портировать относительно не сложно, а вот конфиги/скрипты и уж тем более функциональность движка - это уже только воссоздавать. ПЫС не даст ничего продать, так как права за серию сталкер только у них. Да и сообщество, мне кажется, не очень это одобрит. Не работал с этим движком, поэтому возражать или поддерживать не буду. В сталкерском SDK да, такого нет. Ну так это в будущем, а всем надо сейчас. А сырость точно не добавит интереса сообщества сталкера к движку. Тут, как по мне, нежелание переносить упрётся в: 1) А смысл? Если портация на тот же анрил выглядит стоящим за счёт графических и не только фич движка, то тут, как минимум по видео, я не увидел особых отличий по графике от X-Ray. Не исключаю, что это видео, возможно, не показывает все возможности движка, но смысла ради графики переносить пока не видно. 2) Затратно. Если переносить не ради графики, то мб ради фич? А какие там могут быть фичи - вопрос. В X-Ray одна из главных, если не самая главная, фича - система симуляции жизни A-Life. Воссоздавать её на другом движке будет ой как не просто. Как я заметил одно из отличий моддинга от геймдева заключается в том, что для модмейкера игра - огромный фреймворк, на основании которого он может творить то, что ему вздумается без всяких забот о разных вещах, которые ему не интересны. Если кому-то нравится писать и реализовывать интересные сюжеты, но при этом любит работать в одиночку, то ему вряд-ли хотелось бы как-то моделить для своего проекта модели или прорабатывать геймплейные моменты. Всё-таки моды в основном делают в удовольствие, а уж если заинтересовало, то даже с самым сложным инструментом можно освоиться. И как раз, если кому-то это станет интересно - вот как раз и будет делать, но, пока что, я не слышал о таком. Опять-таки, это всё мои мысли, они могут не совпадать с мыслями других, <тут должны быть ещё всякое, что любят в дисклеймеры писать>... Короче, свои мысли я вылил.
-
Видимо хештег разработчиков мода "Проводник" дал свой результат. А мб сами "Проводник" и разрабатывающийся "Наследие" показали 4А о необходимости редактора фан-сообществу. А теперь вопрос: кто-то уже думал, что найдётся кто-то, кто решит портировать сталкер на метро? Дополнено 9 минуты спустя Ранние-то может и имеют родственные моменты, но вопрос в том, остались ли эти моменты в движке исхода. Мб конечно, там какое-то дикое легаси в движке и тогда можно как-то относительно просто сконвертировать сталкерские ассеты в ассеты этого СДК, но кто знает... Дополнено 15 минуты спустя Хз. С одной стороны, тут вроде как должна быть полноценная поддержка этого СДК со стороны 4А, чего я не припомню для X-Ray SDK (мб и было когда то, но тогда я точно сталкером не увлекался). С другой, движок больше фич в себе имеет (больше фич - сложнее научиться этим правильно пользоваться), не понятно, как там обстоят дела с добавлением новых фич (я не изучал ещё документацию этого СДК)... Посмотрим, самому интересно, наряду с тем, как это событие повлияет на сталкерский моддинг.
- 190 ответов
-
- 1
-
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ulvarg_14 нет, вообще убрать всё в разрешении кроме .dbX
-
Не знаю, но точно знаю, что они помогают определить, что пошло не так при вылете. Переименуй разрешение архивов в .dbX, где X - любая цифра или буква латиницы.
