-
Публикаций
1 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Delerium Что-то с правами доступа к файлу нахимичено - не могу скачать. Проверь.
-
Было бы очень не плохо.
-
TX80001 Так, а сам пузырь рабочий? Можешь тогда скинуть рабочий сейв в пузыре? Желательно, как можно ближе к концу локации.
-
TX80001 Можешь подробно расписать, как проходил МГ таким образом, что сломал сейв? Я зашёл со стороны РЛ, вынес наёмников (вроде кто-то жив остался, но это вроде не влияет, главного убил, в сейф не заглянул т.к. нужен дешифратор), после чего пошёл к ботанику за ключ картой от лабы, убил контролёра, забрал флешку и карту, подошёл ко входу в лабу под библиотекой, понажимал кнопки, вышел с локации на болота (всё равно этот квест не пройти, пока дешифратор не получишь). Всё работает.
-
Хм... Кто-нибудь, играющий без каких-либо правок (можно если стоит любой фикс на счётчик артов, только скажите какой), может скинуть (в лс или сюда - всё равно) свой сейв аккуратно перед первым переходом в МГ? И ещё просьба: если после первого захода не получается выйти с локации из-за битья сейвов - скажите пж подробно что и в какой последовательности вы делали? Хочу попробовать отловить конкретный момент, на котором ломаются сейвы.
-
Такое и в лощине есть? Я их просто не встречал там (да и не искал).
-
Если где-то сверху открывается - подскажи тогда пожалуйста где. Если же только со стороны перехода на ЧАЭС - подскажи тогда пожалуйста, как ты смог выйти из перехода в тоннеле, а не на поверхности. Я этот люк у себя не трогал, всё работало так, как разработчик сделал. С поверхности открыть мне не удалось, а вот при переходе с ЧАЭС в ТД я появлялся уже на поверхности. То есть независимо от того, как я подбирался к люку, я не мог попасть под него.
-
TX80001 Вот насчёт люка, мне кажется тут баг. Чтобы его открыть, надо зайти с другой стороны (примерно как дверь в старом КБО в оригинальном ЗП). Логично, что для его открытия потребуется сначала добраться до ЧАЭС. Однако проблема в том, что если на ЧАЭС прыгнуть в переход в ТД, то появляешься уже у выхода после люка, то есть с противоположной стороны от той, с которой он открывается. Короче, я не нашёл способа открыть этот люк, и мне кажется, что это невозможно из-за бага. Про призрачный поеэд не знаю, а вот аномалии да, это квест на Оазис. Что-то наподобии того, что было в ЗП, только решается чуть-чуть по другому. Для получения квеста вроде как надо найти записку (или флешку), в которой об этом оазисе будет сказано. Правда, я не помню, где она.
-
Вполне возможно: если сохраняться и загружаться кучу раз без перезапуска игры или перехода по локациям - не заметишь.
-
Stern-13 Такая человеческая характеристика, как лень.?
-
Stern-13 Спорить не буду, но тут пользователь хочет сохранить возможность играть на старых сейвах. Официальный вариант делает все старые сейвы битыми, а неофициальный нет. Дополнено 3 минуты спустя Перевар Фикс сработает только в случае, если сейв ещё рабочий до установки. Да, всё верно. Не, уже поломанные сейвы не починятся.
-
Перевар Ставь лучше неофициальный (этот https://ap-pro.ru/forums/topic/2850-dead-city-special-release/?do=findComment&comment=177819), официальный больше для новой игры.
-
TX80001 Фикс на сейвы ставил? Относительно недавно сделали (тык). Правда, это поможет только в случае, если вылетало из-за счётчика артефактов (значение больше или равно 256).
-
Играю в сборку, проблем нет, но есть одно "но": при быстром перемещении в пределах одной локации перемещаюсь только я, а все напарники остаются там же, где и стояли до перемещения, что мне не очень нравится. Вопрос: знает ли кто-нибудь правку, которая позволяет быстро перемещаться вместе со всем отрядом? Ну либо, если это уже где-то в сборке есть, тыкните что и где надо включить. Вроде как такая проблема была и в оригинальной Anomaly, поэтому если кто-то знает эту правку, но она не на эту сборку - можно тоже указать на неё, сам адаптирую. Дополнено 0 минут спустя NickeDay Ни разу не сталкивался с таким. Мб включен дебаг-режим?
-
Policai Может я и ошибаюсь, но мне казалось, что тот, кто правит у себя такие вещи, и так мод проходит по гайдам (прохождение Севена и так один огромный гайд:)), так что ему всё равно на все эти фишки. Честно, было интересно, как он сделан, а оказалось, что довольно примитивно. Что я точно скажу - твою позицию по поводу античита я услышал. Тут, к сожалению, уже не исправишь ничего (разве что переделывать античит полностью), могу только попросить прощения - ошибкой было выкладывать что и как надо править для отключения. И, к тому же, если выйдет ещё один подобный мод с такой-же сложностью и таким-же античитом - я подумаю получше, прежде чем выкладывать на всеобщее обозрение кишки этой системы (если он не мешает прохождению и комфортной конфигурации мода под себя - выкладывать не буду). Не знаю, сколько осталось, но вряд-ли их больше нет. Я не знаю, как эта заплатка повиляла на МГ с "Око".
-
Ну так далеко не в каждый мод вшивался. Причём, (возможно я не прав) каждый такой античит делался отдельно, а не брался друг у друга - в одном повезло, всё работает, а вот в другом может и сломаться. Тут всё-таки он не поломался, вот только откуда я и другие могли это знать, когда начинали играть? И ещё: можно примеры таких модов? Что-т не могу сам припомнить. Вот только я ими не пользовался, даже не припомню какие вообще ещё есть (надо будет - нагуглю список). А про demo_record наверно все знают. В любом случае - они все ведь примерно тоже с тех же времён в движке, что и demo_record? Значит так-же прошли проверку временем.
-
Если про demo_record, то он ещё со времён билдов ТЧ в движке есть. Считай проверку временем прошёл - за более чем 15 лет не было вылетов по этой команде. Тут же античит новый и написанный фанатами - не известно, как он отразится на игре, поэтому во избежание дополнительных багов, связанных с ним, лучше всего его отключить.
-
Вот от кого не ожидал тут ответа... Я не знаю, на что был расчёт с таким античитом, тут и вправду надо было или в движок вшивать, или отказываться - ну должны ж были догадаться, что такое взломают в день релиза. Мотивацию добавить понимаю, способ решения проблемы плохой (а если цель - отогнать всех играющих с правками, то даже, можно сказать, бесполезный). Лучше всего получилось это у разработчиков ОП 2.2 с меткой в сейв при игре с правками: хочешь техподдержки - играй в то, что автор сделал, иначе не лезь, всё равно спалишься. Вот тут согласен. Если ж вправду читались мои посты про то, как взломать античит, то у каждого был призыв "Сначала пройдите по честному!". Я его сам прошёл по честному на самой высокой сложности. Хоть и с правками, но не было никакого бессмертия, спавнера, прыжка 100500 км вверх и прочих радостей читеров. Только дополнительное разнообразие артов (больше артов - веселее искать) из одной темы и небольшие фиксы своих ошибок - даже античит не вырезал. И если какая проблема - сам исправлял, при этом мне и повезло не наткнуться на баги оригинального мода. Взломать такой античит в таком моде уже больше спортивный интерес, нежели реально получить возможность к редактированию некоторых параметров ГГ. Плюс некоторые игроки без читов спокойнее будут играть в мод, зная, что античит по ошибке не сработает, так как в принципе не сработает. Отогнать тех, кто будет читерить таким античитом невозможно. А, учитывая, что это не мультиплеерный проект, вредить они другим игрокам не могут (про вариант решения проблемы сокрытия правок в моде при прохождение писал выше). А ведь известно: чем сложнее программа, тем больше в ней потенциальных багов. И как, надеюсь, уже догадались, невозможно протестировать абсолютно всё. Равно как вредит на репутацию мода: происходит баг, игрок (даже честный без правок) может вместо внятного объяснения своих действий перед столкновением с багом ругать античит мода (==разработчика).
-
volk2442 Помнится, у меня был такой-же баг. Не знаю, почему так происходит, но их можно по старинке вынести и завершить квест. По крайней мере, я так прошёл (скрипты на этот квест не правил).
- 12 543 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Насколько знаю, денуво так-то платно для разработчиков, причём далеко не копейки. Видимо денег начинает не хватать (а может и изначально не планировали, я не знаю). Дополнено 4 минуты спустя Кстати, мне кажется, или ценник поднялся с того момента, как они вообще дали возможность предзаказать? Ultimate, помнится, стоил менее 5к.
-
Petrovic Честно, я и сам скептически на это смотрю - не удивлюсь, если у кого-то ребёнок школу закончит (все 1-11 классы) пока мод будет пилиться (при условии, что не закроется). Но с другой стороны - а почему б просто хорошего не пожелать?
- 41 ответ
-
- beyond fantasy
- gunslinger
- (и ещё 9 )
-
Вот это я понимаю - вера в будущее! Особенно в наше неспокойное время. Но справедливости ради, проще было б вообще не указывать даты выхода - что так, что этак это означает "неизвестно". Могу только удачи пожелать не потерять интерес и реализовать все задумки.
- 41 ответ
-
- 1
-
- beyond fantasy
- gunslinger
- (и ещё 9 )
-
Ну так и в игре при попадании пули у тебя кровотечение открывается, которое уменьшает здоровье быстрее, нежели оно восстанавливается. Причём, например, в ЧН оно само вообще не лечится (хотя в ЗП надо постараться, чтоб помереть от кровотока). А так-то да, в сталкере это очень сильно упрощено. Даже в хардкорных модах оно более упрощённое, нежели в реальности. А вообще, если делать абсолютно всё, как в реальности, то если пережил попадание пули, то полгода реального времени ты лечишь ранение. А если убили, то после смерти игра должна удалится с компа без возможности заново установиться даже после переформатирования дисков + какая-нибудь система, чтоб с другого компа не получилось попробовать игроку заново поиграть.
-
Gryazniy_Garik Просто качаешь из ссылки ниже и по инструкции устанавливаешь правку. Особенность X-Ray: как правило, он умеет спокойно читать распакованные файлы, причём они будут в приоритете над запакованными аналогами. Для установки всяких правок и прочего распаковывать всю геймдату в модах не требуется (возможно, в каком-нибудь навороченном моде с сильно правленным движком и нужно, но здесь точно нет). Наличие античита в движке лично мной не замечено, а тот, что есть, срабатывает только на правку некоторых параметров ГГ + спавнер.