Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. ResponSible Впервые такое вижу, а в патчноутах не помню чтоб подобное чинили (хотя я не за всеми патчами следил). Попробуй рендер поменять.
  2. Интересно, тут есть ценители подобного?
  3. Policai А, сорян. Мне раньше казалось, что этот патч просто блочит этот диалог.
  4. Ну кстати, учитывая что первую флешку получаем у БД, а тот в свою очередь отсылает нас к Бармену за подсказкой по докам, в теории возможно такое, что первым техником, с которым поговорит игрок о флешке будет Баламут, и я не говорю про прохождение по ютубу. Да и, я так думаю, переучить народ играть не по ютубу не получится, сколько не старайся. Я глянул, что там не то с диалогом, подкорректировал чуток поршни - теперь, если сразу направится к Баламуту о флешке, диалог у Бармена будет. Короче, скидываю подкорректированный файл, его надо закинуть в gamedata/configs/gameplay. Правка будет работать только при условии, что разговора с Баламутом не было. Хоть я не знаю, что вообще может сломаться (с технической точки зрения) при такой правке, но всё-таки припишу: я весь мод с ней не прошёл, сказать что 100% она ничего не ломает не могу, поэтому правку ставте на свой страх и риск (по крайней мере, если она каким-то неведомым чудом не будет одобрена). (ничего не упаковывал - банально лень) dialogs_dcb.xml
  5. Про свалку я ещё подсказать могу: на крыше барахолки, где находится спавн одного из тайников Коллекционера, прекрасное место для тайника. У меня там образовывался склад из 10+ тайников с хабаром на армию небольшой страны, вся крыша обложена оказалась рюкзаками - ни в этой версии, ни в 2.1 ни разу за весь мод ничего не украли оттуда. Место мб звучит страшно "спавн одного из тайников Коллекционера", но на самом деле туда очень просто запрыгнуть по вентиляционной трубе, особенно при наличии арта на прыгучесть.
  6. Walmont Сам порой такое ищу:). А так, ближайшее к этому описанию, что мне вспомнилось, это НЛС 7, чуть менее похожее Anomaly, Dead Air... Существует много различных сборок на основе этих модов, думаю, что сможешь найти себе что-нибудь подходящее из них.
  7. A38 Так там же написано, что надо просто сохраниться, тут же, ничего более не делая выйти из игры, а потом поставить фикс для НИ и играть с той сохранки, которую ты сделал при фиксе №1.
  8. vader_33 У меня такое было только при условии, что я с карты снял метку с тайника, взяв только какую-то мелочь, а остальное оставив. А так, я точно помню, что себе прописал шанс выпадения тайника 100% (морда не треснула и мод не сломался, зачем ставил такое - секрет), то есть с абсолютно каждого трупа падал тайник. И вот когда у меня уже все возможные тайники в игре были получены, они просто перестали падать до тех пор, пока я не обчищу (уберу метку с карты) хотя бы один, после чего именно на него падал тайник и снова прекращали падать. Возможно, с патчами что-то и скорректировали, но что-то мне кажется, что всё осталось как раньше, потому что по честному такое количество несобранных тайников в игре получить практически нереально.
  9. slim_air@mail.ru Я только добавлю: это работает только в случае, если выдаётся награда за достижения. Я не могу сказать точно, может ли выпасть обычный тайник на выданный тайник с достижением (не проверял), но вот то, что на уже существующий обычный тайник может выпасть тайник с достижением - это точно. Содержимое просто объединится. А вот обычные тайники не могут выдаться таким образом, чтобы новый тайник заспавнился там-же, где сейчас уже существует обычный тайник. Если каким-то образом тебе уже будут выданы все обычные тайники на всех локациях мода, то они просто перестанут падать до тех пор, пока хотя бы один из них не будет обчищен (хотя бы частично). Но при этом можно получить тайник несколько раз в одном и том же месте при условии, что до получения метки в этом месте не было тайника.
  10. Боюсь узнать, для какого шедевра модостроя понадобился такой контент... Подсказать ничего такого не могу, могу только посоветовать зашифровать архивы мода:).
  11. Delerium Что-то с правами доступа к файлу нахимичено - не могу скачать. Проверь.
  12. TX80001 Так, а сам пузырь рабочий? Можешь тогда скинуть рабочий сейв в пузыре? Желательно, как можно ближе к концу локации.
  13. TX80001 Можешь подробно расписать, как проходил МГ таким образом, что сломал сейв? Я зашёл со стороны РЛ, вынес наёмников (вроде кто-то жив остался, но это вроде не влияет, главного убил, в сейф не заглянул т.к. нужен дешифратор), после чего пошёл к ботанику за ключ картой от лабы, убил контролёра, забрал флешку и карту, подошёл ко входу в лабу под библиотекой, понажимал кнопки, вышел с локации на болота (всё равно этот квест не пройти, пока дешифратор не получишь). Всё работает.
  14. Хм... Кто-нибудь, играющий без каких-либо правок (можно если стоит любой фикс на счётчик артов, только скажите какой), может скинуть (в лс или сюда - всё равно) свой сейв аккуратно перед первым переходом в МГ? И ещё просьба: если после первого захода не получается выйти с локации из-за битья сейвов - скажите пж подробно что и в какой последовательности вы делали? Хочу попробовать отловить конкретный момент, на котором ломаются сейвы.
  15. Такое и в лощине есть? Я их просто не встречал там (да и не искал).
  16. Если где-то сверху открывается - подскажи тогда пожалуйста где. Если же только со стороны перехода на ЧАЭС - подскажи тогда пожалуйста, как ты смог выйти из перехода в тоннеле, а не на поверхности. Я этот люк у себя не трогал, всё работало так, как разработчик сделал. С поверхности открыть мне не удалось, а вот при переходе с ЧАЭС в ТД я появлялся уже на поверхности. То есть независимо от того, как я подбирался к люку, я не мог попасть под него.
  17. TX80001 Вот насчёт люка, мне кажется тут баг. Чтобы его открыть, надо зайти с другой стороны (примерно как дверь в старом КБО в оригинальном ЗП). Логично, что для его открытия потребуется сначала добраться до ЧАЭС. Однако проблема в том, что если на ЧАЭС прыгнуть в переход в ТД, то появляешься уже у выхода после люка, то есть с противоположной стороны от той, с которой он открывается. Короче, я не нашёл способа открыть этот люк, и мне кажется, что это невозможно из-за бага. Про призрачный поеэд не знаю, а вот аномалии да, это квест на Оазис. Что-то наподобии того, что было в ЗП, только решается чуть-чуть по другому. Для получения квеста вроде как надо найти записку (или флешку), в которой об этом оазисе будет сказано. Правда, я не помню, где она.
  18. Вполне возможно: если сохраняться и загружаться кучу раз без перезапуска игры или перехода по локациям - не заметишь.
  19. Stern-13 Такая человеческая характеристика, как лень.?
  20. Stern-13 Спорить не буду, но тут пользователь хочет сохранить возможность играть на старых сейвах. Официальный вариант делает все старые сейвы битыми, а неофициальный нет. Дополнено 3 минуты спустя Перевар Фикс сработает только в случае, если сейв ещё рабочий до установки. Да, всё верно. Не, уже поломанные сейвы не починятся.
  21. Перевар Ставь лучше неофициальный (этот https://ap-pro.ru/forums/topic/2850-dead-city-special-release/?do=findComment&comment=177819), официальный больше для новой игры.
  22. TX80001 Фикс на сейвы ставил? Относительно недавно сделали (тык). Правда, это поможет только в случае, если вылетало из-за счётчика артефактов (значение больше или равно 256).
  23. Играю в сборку, проблем нет, но есть одно "но": при быстром перемещении в пределах одной локации перемещаюсь только я, а все напарники остаются там же, где и стояли до перемещения, что мне не очень нравится. Вопрос: знает ли кто-нибудь правку, которая позволяет быстро перемещаться вместе со всем отрядом? Ну либо, если это уже где-то в сборке есть, тыкните что и где надо включить. Вроде как такая проблема была и в оригинальной Anomaly, поэтому если кто-то знает эту правку, но она не на эту сборку - можно тоже указать на неё, сам адаптирую. Дополнено 0 минут спустя NickeDay Ни разу не сталкивался с таким. Мб включен дебаг-режим?