-
Публикаций
2 083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Stern-13 Такая человеческая характеристика, как лень.?
-
Stern-13 Спорить не буду, но тут пользователь хочет сохранить возможность играть на старых сейвах. Официальный вариант делает все старые сейвы битыми, а неофициальный нет. Дополнено 3 минуты спустя Перевар Фикс сработает только в случае, если сейв ещё рабочий до установки. Да, всё верно. Не, уже поломанные сейвы не починятся.
-
Перевар Ставь лучше неофициальный (этот https://ap-pro.ru/forums/topic/2850-dead-city-special-release/?do=findComment&comment=177819), официальный больше для новой игры.
-
TX80001 Фикс на сейвы ставил? Относительно недавно сделали (тык). Правда, это поможет только в случае, если вылетало из-за счётчика артефактов (значение больше или равно 256).
-
Играю в сборку, проблем нет, но есть одно "но": при быстром перемещении в пределах одной локации перемещаюсь только я, а все напарники остаются там же, где и стояли до перемещения, что мне не очень нравится. Вопрос: знает ли кто-нибудь правку, которая позволяет быстро перемещаться вместе со всем отрядом? Ну либо, если это уже где-то в сборке есть, тыкните что и где надо включить. Вроде как такая проблема была и в оригинальной Anomaly, поэтому если кто-то знает эту правку, но она не на эту сборку - можно тоже указать на неё, сам адаптирую. Дополнено 0 минут спустя NickeDay Ни разу не сталкивался с таким. Мб включен дебаг-режим?
-
Policai Может я и ошибаюсь, но мне казалось, что тот, кто правит у себя такие вещи, и так мод проходит по гайдам (прохождение Севена и так один огромный гайд:)), так что ему всё равно на все эти фишки. Честно, было интересно, как он сделан, а оказалось, что довольно примитивно. Что я точно скажу - твою позицию по поводу античита я услышал. Тут, к сожалению, уже не исправишь ничего (разве что переделывать античит полностью), могу только попросить прощения - ошибкой было выкладывать что и как надо править для отключения. И, к тому же, если выйдет ещё один подобный мод с такой-же сложностью и таким-же античитом - я подумаю получше, прежде чем выкладывать на всеобщее обозрение кишки этой системы (если он не мешает прохождению и комфортной конфигурации мода под себя - выкладывать не буду). Не знаю, сколько осталось, но вряд-ли их больше нет. Я не знаю, как эта заплатка повиляла на МГ с "Око".
-
Ну так далеко не в каждый мод вшивался. Причём, (возможно я не прав) каждый такой античит делался отдельно, а не брался друг у друга - в одном повезло, всё работает, а вот в другом может и сломаться. Тут всё-таки он не поломался, вот только откуда я и другие могли это знать, когда начинали играть? И ещё: можно примеры таких модов? Что-т не могу сам припомнить. Вот только я ими не пользовался, даже не припомню какие вообще ещё есть (надо будет - нагуглю список). А про demo_record наверно все знают. В любом случае - они все ведь примерно тоже с тех же времён в движке, что и demo_record? Значит так-же прошли проверку временем.
-
Если про demo_record, то он ещё со времён билдов ТЧ в движке есть. Считай проверку временем прошёл - за более чем 15 лет не было вылетов по этой команде. Тут же античит новый и написанный фанатами - не известно, как он отразится на игре, поэтому во избежание дополнительных багов, связанных с ним, лучше всего его отключить.
-
Вот от кого не ожидал тут ответа... Я не знаю, на что был расчёт с таким античитом, тут и вправду надо было или в движок вшивать, или отказываться - ну должны ж были догадаться, что такое взломают в день релиза. Мотивацию добавить понимаю, способ решения проблемы плохой (а если цель - отогнать всех играющих с правками, то даже, можно сказать, бесполезный). Лучше всего получилось это у разработчиков ОП 2.2 с меткой в сейв при игре с правками: хочешь техподдержки - играй в то, что автор сделал, иначе не лезь, всё равно спалишься. Вот тут согласен. Если ж вправду читались мои посты про то, как взломать античит, то у каждого был призыв "Сначала пройдите по честному!". Я его сам прошёл по честному на самой высокой сложности. Хоть и с правками, но не было никакого бессмертия, спавнера, прыжка 100500 км вверх и прочих радостей читеров. Только дополнительное разнообразие артов (больше артов - веселее искать) из одной темы и небольшие фиксы своих ошибок - даже античит не вырезал. И если какая проблема - сам исправлял, при этом мне и повезло не наткнуться на баги оригинального мода. Взломать такой античит в таком моде уже больше спортивный интерес, нежели реально получить возможность к редактированию некоторых параметров ГГ. Плюс некоторые игроки без читов спокойнее будут играть в мод, зная, что античит по ошибке не сработает, так как в принципе не сработает. Отогнать тех, кто будет читерить таким античитом невозможно. А, учитывая, что это не мультиплеерный проект, вредить они другим игрокам не могут (про вариант решения проблемы сокрытия правок в моде при прохождение писал выше). А ведь известно: чем сложнее программа, тем больше в ней потенциальных багов. И как, надеюсь, уже догадались, невозможно протестировать абсолютно всё. Равно как вредит на репутацию мода: происходит баг, игрок (даже честный без правок) может вместо внятного объяснения своих действий перед столкновением с багом ругать античит мода (==разработчика).
-
volk2442 Помнится, у меня был такой-же баг. Не знаю, почему так происходит, но их можно по старинке вынести и завершить квест. По крайней мере, я так прошёл (скрипты на этот квест не правил).
- 13 606 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Насколько знаю, денуво так-то платно для разработчиков, причём далеко не копейки. Видимо денег начинает не хватать (а может и изначально не планировали, я не знаю). Дополнено 4 минуты спустя Кстати, мне кажется, или ценник поднялся с того момента, как они вообще дали возможность предзаказать? Ultimate, помнится, стоил менее 5к.
-
Petrovic Честно, я и сам скептически на это смотрю - не удивлюсь, если у кого-то ребёнок школу закончит (все 1-11 классы) пока мод будет пилиться (при условии, что не закроется). Но с другой стороны - а почему б просто хорошего не пожелать?
- 41 ответ
-
- beyond fantasy
- gunslinger
- (и ещё 9 )
-
Вот это я понимаю - вера в будущее! Особенно в наше неспокойное время. Но справедливости ради, проще было б вообще не указывать даты выхода - что так, что этак это означает "неизвестно". Могу только удачи пожелать не потерять интерес и реализовать все задумки.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
- beyond fantasy
- gunslinger
- (и ещё 9 )
-
Ну так и в игре при попадании пули у тебя кровотечение открывается, которое уменьшает здоровье быстрее, нежели оно восстанавливается. Причём, например, в ЧН оно само вообще не лечится (хотя в ЗП надо постараться, чтоб помереть от кровотока). А так-то да, в сталкере это очень сильно упрощено. Даже в хардкорных модах оно более упрощённое, нежели в реальности. А вообще, если делать абсолютно всё, как в реальности, то если пережил попадание пули, то полгода реального времени ты лечишь ранение. А если убили, то после смерти игра должна удалится с компа без возможности заново установиться даже после переформатирования дисков + какая-нибудь система, чтоб с другого компа не получилось попробовать игроку заново поиграть.
-
Gryazniy_Garik Просто качаешь из ссылки ниже и по инструкции устанавливаешь правку. Особенность X-Ray: как правило, он умеет спокойно читать распакованные файлы, причём они будут в приоритете над запакованными аналогами. Для установки всяких правок и прочего распаковывать всю геймдату в модах не требуется (возможно, в каком-нибудь навороченном моде с сильно правленным движком и нужно, но здесь точно нет). Наличие античита в движке лично мной не замечено, а тот, что есть, срабатывает только на правку некоторых параметров ГГ + спавнер.
-
Не помню, сколько человек тестило мод, но вряд-ли это были профессиональные тестировщики ПО + невозможно отполировать программу (особенно любительский мод на игру) так, чтобы не было багов. В любом случае, хорошо, что эту проблему всё-таки решили.
-
gibe There is a links to post with alternative unofficial and official solution, and both can be used for new game and existing (working) save. This is unofficial fix (easier to use): Official (at least, from one of mod developer) is: Дополнено 2 минуты спустя Gryazniy_Garik Думаю, что по такому же варианту, что и с побитыми сейвами.
-
Дальше спорить бессмысленно - проблема решена, но в защиту всё равно скажу: был и третий вариант, когда просто отключался "лишний" (нигде не было найдено его использование) биндер, который в проблемный массив и записывал данные. На ачивку не влиял.
-
Так я и говорю, античита в движке нет. makdm фиксы уже выкладывались, но зато теперь, с правками от одного из разработчиков мода, вопрос с вылетами по артам решён окончательно. Спасибо.
-
Там вроде было в другом смысле: всё как-то работало, потом правятся конфиги, после чего игра читает их и сейв, а как работать всё потом будет с противоречием - неизвестно. И якобы это применимо вообще ко любому проекту на x-ray. Конечно, я сомневаюсь, что в сейв сталкера записывается инфа о палочке прицела, так что скорее всего, тут недопонимание у автора, какая информация сохраняется, а какая нет (или я не понял слова автора мода). Я большее скажу: античит не вырубал у себя, но правок нечитерских (в том числе по-настоящему влияющую на сейв) поставил - прошёл полностью без вылетов. Артов понабрал +-180 за прохождение, Око в МГ пропустил (мб поэтому не сломалось, надо проверить) так как не знал о нём. Исходников на руках, естественно нет, а ассемблер я настолько хорошо не знаю, чтоб понять, что происходит. Но судя по ответам разработчика движка, античита нет. Хотя, никто не гарантирует, что никто не приврал. В любом случае, спорить о том, есть ли в движке античит или нет без твёрдых доказательств бесполезно. Предлагаю каждому остаться при своём мнении, а то так можно бесконечно доказывать друг-другу обратное. UPD: Не оценили наши старания разработчики по починке вылета по переполнению значения собранных артов - говорят, сломали 2 ачивки, хоть мы уже это починили тоже. Мод на сталкер - такой-же IT продукт, как и любая другая программа, то, что в ней есть баги - это нормально, было бы странно, если б это всё работало бы безупречно. Другое дело, упорно доказывать, что бага нет, хоть обратное уже обнаружилось и доказано. По артам: есть кто-либо (не обязательно разработчик, т.к. вроде у него с ПК проблема, просто кто-то, кому точно поверят), кто на абсолютно чистом моде, без спавнера и правок сможет собрать 256+ артов? Я удивлюсь, если у такого игрока сейв после сбора не поломается (т.е. можно полностью перезапустить игру с сейва). Тут не только думают о том "Как бы ещё больше напакостить разработчику...?", есть и те, кто думает, как решать те или иные баги (вылеты в первую очередь) мода.
-
FiLinX главное, чтобы заменяемый файл был точно в такой-же директории, что и его запакованный вариант (чтобы правка работала). Да, просто закинуть в gamedata/scripts, правка должна заработать. Hunter я вообще не увидел чего-либо, за что мог бы зацепиться античит в этой правке. Мне вообще кажется, что весь античит - это дополнительные условия в рестрикторах на убийство ГГ/падение выносливости до минимума при правке параметров ГГ + вызов выброса на F1 (самая частая кнопка для спавнера). То есть то, что было взломано в день релиза:). Остальные вылеты - баги мода + баги (не античит) правок.
-
Как вариант, даже, наверно, лучше: памяти мой вариант всё равно экономит максимум несколько килобайтов в таком моде, что не сравнится с возможностью игры на старом сейве. Если не против, я скину сюда твой модифицированный файл (будешь против - напиши, удалю). Установка как обычно: закинуть в gamedata/scripts. bind_stalker.script
-
Я и тестировал на новой, а про то, что это может поломать рабочий сейв уже догадался. Твоё решение мне не понравилось по причине того, что оно, если я правильно понял, блокирует получение достижений, связанных с поиском артов. Да и приятно, когда счётчик работает (интересно же иногда, сколько собрал артов за игру). Я выложу свой правленный скрипт, вдруг кому-то понадобится, но сразу предупрежу: 1) Как уже было сказано, после его установки все ранее сделанные сейвы больше не будут запускаться (или будут, но ломанными), поэтому НИ ОБЯЗАТЕЛЬНА! То есть тем, кто уже проходит мод - лучше воспользуйтесь альтернативной правкой. 2) Мод не был пройден с правкой. Хоть по скриптам я не увидел использование вырезанной переменной, это не исключает того, что я мог что-либо упустить. Перепройти мод сейчас у меня нет ни времени, ни желания. Ставить на свой страх и риск. Закинуть в gamedata/scripts. xr_statistic.script
-
komrad1706 Какие правки стоят? Были ли правки на спавн или локации? Причина - АИ-сетка (навигация НПС и мобов) не соответствует all.spawn.
-
Если что, на практике доказано (спецом переустановил чистый мод, накатил спавнер и проверял когда сломается), что сейв бьётся, если артов собрано больше 256. Прикол в том, что само число в счётчика сохраняется (как и нужно для такого мода) в 16-битную переменную (более 65к артов), но при этом игра зачем-то сохраняет id всех собранных артов, а вот уже этот массив (или как эта структура в lua называется) не может содержать более 256 значений - вот тут и бутылочное горлышко. Кстати, vader_33, ты случаем не в курсе, а где вообще нужна переменная take_art (тот самый массив из id собранных артов)? Я по скриптам полазил, нигде не нашёл её использование, удалил (в т.ч. из списка записи и чтения из сейва), спокойно сохранился и загрузился (в т.ч. с перезагрузкой игры) с 398 артами, но весь мод не проходил заново. Кажется, что она бесполезна для игры, только место занимает. UPD: Глянул свой сейв, на котором я закончил игру - собрано около 180 артов.