Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Ну... Я там, если что, стою не на перилах, а на полу, причём стоя в полный рост. Просто подошёл в упор с этой стороны.
  2. А, просто я смотрю на карту, а эта локация очень похожа на локацию из "Под прикрытие смерти". Билд "Отступника" не смотрел ещё. Что-ж, понял, спасибо.
  3. Кстати, я вчера поинтересовался, но пост был удалён из-за сбоя. Мне просто интересно: версия "Полесья" из этого мода уникальна или уже где-то была? Я такую локацию припомню только в "Под прикрытием смерти" и Реборне, но там она сильно отличается от версии из этого мода.
  4. Просто заметил, что в описании квеста писалось, что шантажировал именно Долг, а не Свобода. Ладно, это получается просто придирка. Хотя, если, например, написать, что просто кто-то решил сменить сторону баррикад и прихватил с собой ПДА с инфой, то всё встанет на свои места. Тогда и править ничего особо не надо (только текст), чтобы подправить этот ляп. Однако, хозяин-барин.
  5. Ну, по факту, там не так уж и много переигрывать (от Патрона до комнаты, я имею в виду). НИ это наверно я переборщил просто. А так, основной проблемой были таймеры (багнутые использовались), но сейчас их починили все.
  6. Ну... В Приключении я прошёл всё от начала до конца, хоть у меня было куча проблем. Думаю, что тянуть дальше нет смысла.
  7. Так как сайт откатился на месяц назад, то я заново выкладываю информацию про "бонус" - ещё одну мою локацию. Некоторые моменты в описании могут не совпадать с тем, что было до сбоя. Название: Тоннель Платформа: ЗП
  8. Так как из-за сбоя много чего пропало, повторю насчёт 2 проблем, которые я вчера обнаружил в "Приключении" (если это починили - я не заметил). 1) Багнутое название и описание баллона в Припяти. 2) ИМХО, несостыковки в квесте с противостоянием Свободы и Долга на Юпитере (как минимум, при игре за "свободных"). Это вряд-ли можно подправить без серьёзных изменений, я просто хочу сообщить про такой момент.
  9. Викт Не, там походу какое-то другое название класса для этого списка надо. Например, химера в конфигах имеет класс SM_CHIMS class = SM_CHIMS ; AI class А в списке класс: [clsid.chimera_s] = true, Причём AI_CROW я в class_registrator.script не нашёл. Под химеру там есть запись: cs_register (object_factory, "CChimera", "se_monster.se_monster", "SM_CHIMS", "chimera_s") Вообще возможно, что ворона вообще совсем другая сущность, отличная от мутанта, из-за чего 1 вариант может быть не рабочий.
  10. Никогда не пробовал это сделать, но есть идея (даже 2) как реализовать: Я хоть себе мины в конце концов отключил (ибо в Х18 надо будет так-же прыгать), но БУМ я по честному прошёл. Я просто напялил кучу артов на прыгучесть, прополз к консоли на возвышенности, а потом по компам сверху прыгал, а свалил с помощью телепорта вроде, или мб после взятия баллона можно подрывать всё (не помню точно)... И никакого суперпрыжка и затекстурья.
  11. Ну... Вескер даст тебе квест на поиск нескольких тайников (куда меньше, чем Лоцман просил), большинство из которых нужно реально забирать с помощью лифта (я другого пути до них не придумал), а в конце всей цепочки получишь историю... Этот квест вообще ни на что не влияет, можно спокойно не брать.
  12. Policai Поздравляю с приобретением. Кстати, мне интересно: в моде большой намёк на поиск артов, но, за исключением нескольких уникальных, все арты остались с оригинала. Это так и задумывалось, или просто не было времени адаптировать какой-нибудь пак артов? Мне просто показалось, что видов рядовых артов маловато.
  13. Если всё-таки они и будут использовать базу, то остаётся только надеяться на чудо, чтоб хотя бы половина из выделенной суммы дошла до разработчиков. И ещё что-б после релиза условия для разработчиков были более-менее. На анриле, например, полностью бесплатно можно разрабатывать игру, а платить только после какого-то приличного лимита 4% с месяца вроде (хотя пример мб фиговый - у эпиков же суперприбыльная форточка + движок излюблен для ААА проектов).
  14. Ну... Если учитывать фору анрила в 25-30 лет, то если делать будут вправду с 0, то это ппц сколько потребует времени и денег. Да и не удивлюсь, если к моменту, когда будет готов движок-аналог UE4, от эпиков выйдет уже UE6.
  15. Aleks18964 я б не рекомендовал его качать: 1) Мод вообще не интересен будет. 2) Точно что-либо сломаешь, потом будешь бегать, жаловаться на вылеты и ругать разработчика. 3) Мод по сложности не отличается от оригинала.
  16. Вообще, по идее мы и знать не должны, что такое планировалось, но было вырезано из ЧН и в обрезанном виде вставлено в ЗП. Самому обидно - по диздокам задумка реально супер. Кстати, если что, в моде Lost Alpha попытались эту локацию воссоздать. Конечно, как по мне, получилось не один в один, но всё равно прикольно.
  17. Это называется "внутриигровое объяснение почему все мутанты нападают исключительно на ГГ, игнорируя НПС-противников". Самой лабы (к счастью или к сожалению - не знаю) в моде нет.
  18. UX-3000 Понял, но в любом случае удачи. Кстати, а напомни пж, что за АА? Не могу припомнить подходящего мода (релизнутого либо слитого билда).
  19. Дошла в кастрированном виде до ЗП под названием Путепровод "Припять-1".
  20. UX-3000 Ага, хорошо проработать её - задача ещё та. Перед тем, как я завязал с полноценным модостроем сталкера у меня была идея создания мода полностью на этой локе про первые дни после выброса, породившего Зону (как проходил эксперимент и как потом люди спасались из этой лаборатории), но не судьба. А если б не ограничения движка, я б сюда ещё б прилепил бы коридоров (нереализованных идей осталось куча). Сама лока как по мне ещё не доработана, тут как минимум, ещё раз надо перекомпилировать её полностью. Из модостроения я ушёл (не считая мелкие правки в готовых модах и адаптации), но некоторый инструментарий у меня остался + мощный комп, поэтому если потребуется помощь (перекомпиляция или ещё что) - готов помочь. А так - желаю удачи в создании мода, надеюсь увидеть её в составе мода.
  21. Arkmore Зависит от твоего прогресса по сюжеткам. Для открытия сюжета ДШ вроде как надо пройти полностью сюжетку НС (заканчивается когда спасаешь Искру из МГ и приводишь к БД).
  22. Так эта метка и позволяет определить наличие правок. Были любые правки - есть метка. Без неё можно определить наличие правок только если в сейве в инвентаре игрока 100500кг хабара или предмет, который на данном этапе игры не должен быть, в то время как остальное определить практически невозможно. Эта метка абсолютно никак не влияет на игру, её предназначение - уберечь разрабов от головной боли от починок несуществующих багов.
  23. А я только подумал, что за оригинальный "выход" из игры (да и "Новая игра" с "Продолжить" с намёком, мне кажется) могут немного настучать.
  24. shureheart Надень бандитский плащ и гуляй без проблем по их базе.