-
Публикаций
2 359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
Правка на жекан: урон жекана увеличен с 1.3 до 2 урон дротика увеличен с 1.5 до 2.2 урон изоморфа увеличен с 1.95 до 3.5 Сделал так, чтобы был смысл в использовании жекана и других пулевых патронов: Вблизи больше всего урона наносит дробь На средних дистанциях жекан наносит больше урона, чем дробь, но им сложнее попасть Дротик - более крутая версия жекана Изоморфы бьют в 1.5 раза большее жекана, но их ещё надо добыть. При этом вблизи по урону всё-равно слабее дроби. https://disk.yandex.ru/d/_NxtnAB09P_3fA
-
Кто просил нёрфануть кровососа? Я сделал ребаланс засоса кровососа в сторону облегчения сражения с ним: чуть-чуть увеличено КД между тиками стана, то есть с 0.5 сек до 0.7 сек (чуть реже ГГ будет притягивать к сосычу и отворачивать камеру) восстановлена фича, что если у кровососа меньше 25% здоровья, он не делает засос Если у ГГ меньше 15% здоровья - кровосос не делает засос (шанс победить, если игрок не может убить сосыча во время захвата) Установка классическая - распаковать геймдату и закинуть в папку с игрой. UPD: Правка на переработке, отсюда не удаляю, но желательно подождать обновления. UPD2: Обновлённая версия правки - теперь параметры засоса кровососа зависят от сложности: КД между станами: новичёк - 0.75 сек, опытный - 0.625 сек, ветеран - 0.5 сек (как в оригинальном моде), мастер - 0.4 сек (меньше, чем в оригинальном моде). Теперь одновременно на новичке фича кровососа позволяет "оторваться" от него, а на мастере сосыча вообще не оторвать (не подпускайте близко его!) Минимальное ХП кровососа для засоса: новичёк - 25%, опытный - 15%, ветеран - 5%, мастер - 0% (на мастере фича не работает, кровосос может засосать всегда) Минимальное ХП игрока: новичёк - 15%, опытный - 10%, ветеран - 5%, мастер - 0% (на мастере кровосос не отпустит игрока). https://disk.yandex.ru/d/QN-Of-mNAeMOpg
-
Тут дело ещё в том, что модмейкеры учились делать всё на X-Ray, а С2 на анриле. Не, конечно перейти с X-Ray на анрил легче, чем вообще учить анрил без знания любого другого движка (есть маленькое число параллелей), плюс фанатизм, но движки всё-равно разные, что означает переучивание. Если б и брали, то тех, кто знаком с анрилом хотя бы на уровне "я могу простенький проектик сделать" на какую-нибудь джуновскую позицию (или выше, если опыт позволяет), либо тех, кто не будет 99% времени работать с редактором (сценаристы, музыканты например).
-
А можешь подсказать, а где засосы заскриптованы (если знаешь)? Убирать их как-то не хочется, но ребалансировать их было бы кстати (например, сделать так, чтоб по кд не станили). Мб сделаю подобное.
-
slesar6razriada я походу разобрался насчёт бандитов. Короче, подходишь к любому бандиту и прокликиваешь диалог про Франца по кругу до тех пор, пока не будет зачтено задание по сбору бригады. Дополнено 23 минуты спустя Ну кстати, этот квест буквально последний... Можно не выходить во фриплей, а попасть на титры: В общем, теперь начал прохождение за вояку.
-
vorkaroo А не знаешь случаем, сколько их надо оббежать?
-
Заметил в моде одну деталь: если что-то погибает в аномалии (гравитационной точно), может родиться из неё арт. Насчёт 100% шанса выпадения не уверен, но вот сейчас так "переработал" 5 трупов собаки - получил 2 "Ломоть мяса" и 3 "Кровь камня". Кстати, вопрос ещё в силе:
-
У меня такой вопрос: пришёл в Бассейн (это лока с переходом в Лиманск, которая после Коллектора идёт), пооткрывал все двери и поговорил с Францом. От сказал поговорить с братвой, чтобы собрать отряд в Лиманск. А у меня на локе только 2 НПС: сам Франц и Дезертир. Это задание подразумевает возвращение назад в ТД (или ещё куда-то на юг) или с кем мне надо говорить? Или мне надо в Лиманск идти?
-
6o6puk_ Арт багуется и падает сквозь террейн. Достать можно с помощью demo_record 1 и жать Enter когда увидел арт. Ну или искать максимально плоскую поверхность.
-
gen-rostovcev Стрелки, если я правильно понял, показывают тебе ближайший маршрут до цели. Если цель на другой локе - то в какой переход надо войти, чтобы быстрее всего добраться до цели. Не знаю, куда тебе показывала стрелка на Затоне, но в Припяти к ней вообще не подобраться - она за локацией.
-
vorkaroo Если я правильно понял - это технический для сюжета за вояку. Попасть можно только на вертушке.
-
slesar6razriada guran Понял теперь. Пойду переигрывать.
-
Если ты не шутишь, то откуда ты об этом вообще узнал? Я хожу по основному сюжету (дополнительные особо не наиграешь за бандита), Франц мне только один раз упомянул про "собрать группу" без чётких указаний "кого брать", а потом была только прогулка с ним.
-
Это и есть финал мода. И я удивлён, что ты смог пройти мод при таком баге. Я не пытался ломать так мод, но мне тоже казалось, что пройти мод, если игнорировать этот баг, нереально (всм квесты и, следовательно, двери будут неактивны).
-
А можно просто сделать бота-НПС с прикреплённой камерой игрока для вида от первого лица, который сам идёт и всё делает, а игрок лишь наблюдает...:) Будет ещё одна фишка мода.
-
Очень похоже на то, что диалог не был до конца промотан (вышел из него через ESC?) - тебя должно было автоматически по его окончанию перенести на Кордон, а не самому лезть наверх.
-
Вот не знаю как вы, а мне, честно скажу, озвучка мутантов, которые из ТЧ, не нравится. Хз почему, просто не нравится. Поэтому я запарился и поменял озвучку некоторых мутантов на оригинальную. Выкладываю на случай, если кто-то тоже предпочёл бы оригинальную озвучку мутантов. Правка коснулась следующих мутантов: Кровосос Бюрер Контроллер Слепой пёс Плоть Псевдогигант Снорк Тушкан Зомби-гражданский Установка: скачать архив, распаковать папку gamedata из него и закинуть в папку с модом. https://disk.yandex.ru/d/YF1ouilYtXNuJQ
-
Босс я вижу, но я и написал: мне нужна полная геймдата (то есть с текстурами, звуками и прочими вещами, которые обычно не нужны). А так как сами .dbN в сумме весят 15+ГБ (геймдата примерно столько же будет весить), вариант один - распаковать самому. Конвертер от Бардака, который у меня установлен, не взял файлы. Вот и спрашиваю - мб подскажешь, чем распаковываются они?
- 2 468 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Босс Привет. Подскажи, а чем ты распаковывал альтернативу 1.4? Хочу подкорректировать некоторые детали, но для этого нужна полная геймдата.
- 2 468 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
justrainy в какие-то моменты пахнет васнёй, но в моде есть и интересные (а порой уникальные) моменты. Мод не сложнее (на не совсем первый взгляд) оригинала. Без знания предпочтений так не скажешь однозначное "да" или "нет".
-
Вообще, это так и задумывалось: хак компа -> получение телепортатора и карты -> получение бумажки с координатами -> получение револьвера и прочего -> получение арбалета.
-
С формулой полностью согласен, но напряжение (когда игрок получает удовольствие от решения сложной задачи) в задании может легко перерасти в раздражение (когда игрок хочет дропнуть игру и облить разработчиков фекалиями). Тип и реализация задания могут быть разным: 1) Запихнуть тайник в меш, чтоб игрок искал его путём пиксельхантинга, причём дать очень общую наводку (ОП) - плохо 2) Не пихать тайник в ОПу мира, можно даже с общей наводкой, но при этом такой, которой можно логически додумать (+по сторонам поглядеть) (Лабиринт) - хорошо 3) Дать игроку примерную наводку на цель (не точное указание что и как делать), которую он точно не пропустит, при условии, что не выполнено 1) (этот мод кроме входа в финальную лабу, DCSR) - хорошо 4) Не давать игроку наводку на цель либо давать такую, которую легко пропустить (вход в финальную лабу в этом моде) - плохо Тут дело не в том, что формула задания неверная. Тут неверна реализация. Взять тот же DCSR с этой же лабой: игроку в диалоге даётся инфа, что это в МГ в библиотеке, а так-же подсказка в виде названия проекта ("Дарвин"). Не сказано: где конкретно библиотека, как открывается лаба. Но уже область поиска сужена с "Вся локация" до "Библиотека". Игроку остаётся лишь найти библиотеку (напряжение - в МГ ни в одном моде нет библиотеки), потом придумать как открыть (напряжение - надо догадаться, что надо дёрнуть нужную книгу на полке, однако игрок уже имел подсказку). Тут по другому: на локациях разбросаны книги Дарвина, и всё. Вопрос: почему игрок не может подумать, что это просто декорация? Почему игрок не может просто пройти её не обратив внимания? Это не флешка или диалог, который, хоть и можно скипнуть (будет уже вина игрока), но который 100% будет показан игроку. Тут напряжение - найти на всей локации вход в лабу. Ок, можно подумать, что это дверь или пещера, однако нет. Если в примере из DCSR игроку куда проще додуматься до открытия лабы благодаря чёткому ограничению области поиска + явная подсказка "Дарвин", то в этом моде область поиска - вся лока (нехило, правда?), из-за чего такая деталь, как интерактивная книга на полке становится на порядки раз незаметной. Ещё раз: мод сделан в общем хорошо и большинство загадок проходимы путём "подумать и внимательно осмотреться" (без всякого ютуба), но вот поиск входа в лабу под МГ слишком сложен из-за отсутствия явной подсказки. Тут не требовалось ставить маркер на карту и подробной инструкцией по открытию лабы. Но какой-либо записки ("...есть предположение, что лаба где-то в библиотеке...") либо диалога с подсказкой ("...я видел, как наймы что-то усердно искали в библиотеке...") вправду не хватает. При написании этого я не брал в расчёт опыт игроков, а именно тот факт, что фичи в этом моде могут показаться игрокам багами, потому что где-то они с таким сталкивались. Хотя на такое тоже надо б обратить внимание. Я не призываю переделывать мод (тем более, что всё-равно никто этого делать не будет), однако надо помнить, что не всегда задуманная в игре ситуация будет интерпретироваться игроком так, как задумал разработчик.
-
Брал записку, надписи не было (наверно, проскочил триггер). В любом случае, о тайнике я узнал по честному, думаю, что ничего не сломано. Дополнено 19 минуты спустя И даже в старой 1.2 помню так было. Проблема в том, что я впервые пришёл к этому НПС по этому поводу, а он уже отказался выпускать собак.
-
Это да, он забрал, но: Франц говорит "Иди тарься". Да, можно получить макар + кожанку с чердака свинарника с наводки по записке (кстати, я вообще не понял, как по честному туда попасть - забрал демо рекордом), но если при этом подойти к Стрелку и поговорить с ним - он в одном из диалоге скажет про это ружьё. Дед отправит за хвостами всё равно, сталк ты или бандит. А дальше, однако вот, болтать этот не хочет. Не, если это так и задумано, то можно и с одним ПМ идти на Затон, но вот если это мне так "повезло", то без вмешательства в скрипты не получится тогда (я не хочу ждать сутки из-за такого бага, если это вообще баг, а не блокировка получения ружья за бандита).
-
Согласен. Я не знаю точного ответа на этот вопрос (сюжетку за эколога прошёл, но подробно в ней не делал все квесты), однако мне кажется, что даже если можно встретить, то смысла заморачиваться нет. Всё-равно мод пройти надо минимум 4 раза, чтоб полностью насладиться им. Вот на сталкере, говорят, и надо концентрироваться, а до необязательно. Дополнено 27 минуты спустя Отличное начало сюжета за бандита: дед сказал сходить за хвостами псевдопсов, сказал у Васи взять их (а я его прежде вообще не встречал в этом прохождении), а Вася послал далеко и до завтра...
