Перейти к содержанию

Вопрошающий

Сталкеры
  • Публикаций

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вопрошающий

  1. Hippy деньги вернуть нельзя. Но можно потратить с умом заранее.
  2. messermann вообще ни в одном сохранении из имеющихся? Посмотри сейв до того, как по заданию Профессора в Тëмную Долину пошëл. До того, как вышел из лаборатории тамошней с полученным прототипом номер 1. Дополнено 1 минуту спустя Штопор да, пасхалки именно к Oblivion Lost. А прикол с водонапорной башней — это тоже билдота, разрабы GSC развлекались.
  3. Enclаve привет. Да, есть такое. Скачай All Upgrades для оригинального ЧН и сделай такой же по аналогии для мода. Там несложно, никаких особых знаний не нужно - просто внимательно файл прочитай.
  4. Master_boli даже лучше сделанного на его базе Anomaly?
  5. denvasst причём арты-то респавнятся до сих пор на актуальном фиксе.
  6. Diesel фриплей в оригинале ЗП после прохождения игры и отлёта эвакуационных вертолётов. Когда ты выбираешь остаться в Зоне, у тебя больше нет основного квеста, только дополнительные задания и свободное исследование.
  7. Щур насчёт бандюков не в курсе, всегда их сразу убивал.
  8. Щур разумеется, баги бывают. Но это именно баги, у меня всегда в проём лезли. И на YouTube не видел в прохождениях мода такое. Советую, кстати, не за ящиком, а за углом прятаться там. Тогда меньше вероятность триггернуть такой баг.
  9. Когда заходишь на территорию вокруг ангара через ворота, слышишь вой псевдособаки. А потом из подвала и с окрестностей набегает стая слепых псов и пара псевдопсов. Если проморгать момент, то сожрут. Есть вторая стая, она находится к северо-западу от ангара, к западу от долговского поста соответственно. Собаки стандартно гоняют нескольких кровососов там. Так вот эта стая вообще на блокпост не должна нападать, если только этому ну очень сильно не поспособствовать. При первом заходе на ту или иную локацию все точки интереса наполнены одинаково. А вот дальше уже A-Life влияет. Да ничего он не должен. Чтобы вынести стаю, достаточно ножа и бинокля. Что в ангаре, что к северу от него. Просто надо немного подумать и оглядеться. Возможно, это даётся сложнее, если всегда играть как в первый раз. Помню, один тут в теме даже писал, что играет в 2.5 с God Mod'ом, потому что без него тяжело. Дополнено 0 минут спустя asgaroth пусть даже артов меньше, зато они респавнятся теперь, чего в ранних патчах не было.
  10. alex5773 потому что не надо мутантов на блокпост вести, можно всю стаю без единого выстрела ещё в ангаре вынести.
  11. Alex1234 колонки есть? На них такой проблемы нет со звуком.
  12. Alex1234 какие у тебя настройки во вкладке "Звук"? Скриншотом лучше.
  13. Как насчёт прописать ПКМ короб на 200 патронов вместо 100, а также сделать возможность ставить глушитель на АКМ/АКМС?
  14. Pavelll555 в ogsm_options зайди, там есть регуляция доспавна мутантов, насколько помню.
  15. Den4ik_Holod лог вылета надо смотреть, без него неясно.
  16. Ruslan_Gallyamov много раз проходил. Сборка стабильна, вылетов особо не было. Рекомендую.
  17. 2RBINA версия 1.3 с последним патчем? Пришёл туда по наводке призрака?
  18. monk в Final Stroke Ми-2 стреляет только из пулемёта (как в оригинале), или ракетами тоже? Ракетные установки на модели вертолёта изначально есть.
  19. 2RBINA слушай, ну это фактически и есть новая лока - там добавлено много чего, а отзеркаленный железнодорожный узел служит только основой.
  20. Master_boli есть адаптация на OGSM 1.8, на Final Stroke теоретически тоже возможно сделать.