Перейти к содержанию

Вопрошающий

Сталкеры
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вопрошающий

  1. Когда заходишь на территорию вокруг ангара через ворота, слышишь вой псевдособаки. А потом из подвала и с окрестностей набегает стая слепых псов и пара псевдопсов. Если проморгать момент, то сожрут. Есть вторая стая, она находится к северо-западу от ангара, к западу от долговского поста соответственно. Собаки стандартно гоняют нескольких кровососов там. Так вот эта стая вообще на блокпост не должна нападать, если только этому ну очень сильно не поспособствовать. При первом заходе на ту или иную локацию все точки интереса наполнены одинаково. А вот дальше уже A-Life влияет. Да ничего он не должен. Чтобы вынести стаю, достаточно ножа и бинокля. Что в ангаре, что к северу от него. Просто надо немного подумать и оглядеться. Возможно, это даётся сложнее, если всегда играть как в первый раз. Помню, один тут в теме даже писал, что играет в 2.5 с God Mod'ом, потому что без него тяжело. Дополнено 0 минут спустя asgaroth пусть даже артов меньше, зато они респавнятся теперь, чего в ранних патчах не было.
  2. alex5773 потому что не надо мутантов на блокпост вести, можно всю стаю без единого выстрела ещё в ангаре вынести.
  3. Alex1234 колонки есть? На них такой проблемы нет со звуком.
  4. Alex1234 какие у тебя настройки во вкладке "Звук"? Скриншотом лучше.
  5. Как насчёт прописать ПКМ короб на 200 патронов вместо 100, а также сделать возможность ставить глушитель на АКМ/АКМС?
  6. Pavelll555 в ogsm_options зайди, там есть регуляция доспавна мутантов, насколько помню.
  7. Den4ik_Holod лог вылета надо смотреть, без него неясно.
  8. Ruslan_Gallyamov много раз проходил. Сборка стабильна, вылетов особо не было. Рекомендую.
  9. 2RBINA версия 1.3 с последним патчем? Пришёл туда по наводке призрака?
  10. monk в Final Stroke Ми-2 стреляет только из пулемёта (как в оригинале), или ракетами тоже? Ракетные установки на модели вертолёта изначально есть.
  11. 2RBINA слушай, ну это фактически и есть новая лока - там добавлено много чего, а отзеркаленный железнодорожный узел служит только основой.
  12. Master_boli есть адаптация на OGSM 1.8, на Final Stroke теоретически тоже возможно сделать.
  13. Mervin62 принял, а как можно отключить эту фичу? Чтобы без противогаза себя нормально чувствовать.
  14. Mervin62 т.е. с опущенным стеклом в костюмах типа Севы можно ходить так же нормально, как и в противогазе? И ещё - здесь используется последняя версия Ганса, с дробовиком?
  15. Grelka включи отображение подлокаций в КПК. И почитай журнал сообщений там же, додумаешься.
  16. Stern-13 ну, как сказать... выходила, но не лучшим образом, раз её больше нет в открытом доступе. Там не последняя версия Ганса адаптирована была вроде.
  17. arteshock в начале можно понять, что десант высадили на базу, можно даже увидеть военных через отверстия в окнах. Если открыть дверь и не бежать сразу вперёд, а отступить и подождать для проформы, то военные сами на тебя пойдут, только успевай убивать. Всё логично сделано. Вертолёт вообще проблемой не является, если добежать до ангара в двух шагах от выхода. У него есть и слепые зоны. А наёмник Тихий спокойно выносится даже в Севе, ему тоже нужно время вскинуть ствол и прицелиться в тебя. Если нет проблем с реакцией - он тебя даже ранить не успевает. Замкнутое пространство тебе на руку даже.
  18. denvasst странно, сколько раз играл в OLR - там такого квеста не видал. На предпоследнем фиксе так точно. Makson123911 почитай описание задания. Поймёшь, у кого должна быть винтовка.
  19. Makson123911 какую именно модифицированную винтовку? Чей квест?
  20. monk группировка - да. Я имею в виду то исключение, что "Свобода" изначально нейтрально относится к actor_bandt.
  21. Kurortnik02 нет, ЧН нейтральны к Шраму независимо от его группировки. А вот с отрядом Левши да, всё верно.