Перейти к содержанию

Вопрошающий

Сталкеры
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вопрошающий

  1. Mervin62 т.е. с опущенным стеклом в костюмах типа Севы можно ходить так же нормально, как и в противогазе? И ещё - здесь используется последняя версия Ганса, с дробовиком?
  2. Grelka включи отображение подлокаций в КПК. И почитай журнал сообщений там же, додумаешься.
  3. Stern-13 ну, как сказать... выходила, но не лучшим образом, раз её больше нет в открытом доступе. Там не последняя версия Ганса адаптирована была вроде.
  4. arteshock в начале можно понять, что десант высадили на базу, можно даже увидеть военных через отверстия в окнах. Если открыть дверь и не бежать сразу вперёд, а отступить и подождать для проформы, то военные сами на тебя пойдут, только успевай убивать. Всё логично сделано. Вертолёт вообще проблемой не является, если добежать до ангара в двух шагах от выхода. У него есть и слепые зоны. А наёмник Тихий спокойно выносится даже в Севе, ему тоже нужно время вскинуть ствол и прицелиться в тебя. Если нет проблем с реакцией - он тебя даже ранить не успевает. Замкнутое пространство тебе на руку даже.
  5. denvasst странно, сколько раз играл в OLR - там такого квеста не видал. На предпоследнем фиксе так точно. Makson123911 почитай описание задания. Поймёшь, у кого должна быть винтовка.
  6. Makson123911 какую именно модифицированную винтовку? Чей квест?
  7. monk группировка - да. Я имею в виду то исключение, что "Свобода" изначально нейтрально относится к actor_bandt.
  8. Kurortnik02 нет, ЧН нейтральны к Шраму независимо от его группировки. А вот с отрядом Левши да, всё верно.
  9. monk ты путаешь "Бандитов" с "Ренегатами". В оригинале "Бандиты" изначально нейтральны к ГГ, кроме отряда на Развалинах хутора (Кордон). За них можно выполнять задания, а после затопления подземки Агро даже вступить в группировку и пройти Войну на их стороне. А вот "Ренегаты" изначально враждебны к ГГ, но становятся нейтральны потом, если вступить к "Бандитам" или в "Свободу". За них можно выполнять квесты, но нельзя присоединиться к группировке. Так же было и в OGSM.
  10. Suminvla найди место, где вороны в воздухе кучкуются, затем сделай save-load. Сразу после загрузки быстро смотри вверх и стреляй - вороны спавнятся большой кучей и разлетаются, в первые секунд 7 легко попасть. Не надо с Винтореза, тебе нужно оружие с высокой удобностью -- ПП или скорострельный пистолет.
  11. AndroIDDQD да не, там имелся в виду какой-то мод, судя по контексту.
  12. Надежда в настройках игры отключите отображение координат.
  13. В шапке темы ссылка на историю изменений. А в самой игре есть изображения и звуки, их глазами и ушами считывать можно и по памяти сверять с оригиналом/OGSM.
  14. Каждый следующий патч включает правки предыдущего?
  15. Dimus просто надо его правильно использовать. В умелых руках имба.
  16. User412 возьми с собой Сайгу, которую тебе Наливайко выдаёт - и прокачай её перед походом. Можно собрать много гранат с трупов в самой подземке. И пару бутылок водки обязательно. Этого достаточно на контролёра (2-3 гранаты). Если у тебя основное оружие штурмовая винтовка, можешь ещё подствольник повесить, но это уж слишком заморачиваться если. И руки прямые. Не нужен тебе там РПГ. Плюс дополнительное место в рюкзаке будет, чтобы унести весь хороший хабар из той части подземелья.
  17. User412 контролёр в подземке выносится гранатами на ура, а если ты ещё и хороший дробовик имеешь, да пару бутылок водки -- вообще хорошо.
  18. БТРы ножом уничтожаются. В стык колёс и брони бей правой кнопкой мыши.
  19. Dimus да, я про него же. К слову, РПГ в моде хорош не только против вертолёта - очень помогает на Агропроме спасти группу Наливайко от прущих из норы мутантов. User412 старайся обыскивать некоторые заскриптованные трупы заново при перезаходе на локацию - так есть шанс выбить тайники. А вообще забери РПГ в ящике у танка на Милитари, когда базу военных зачищать будешь.
  20. Андрюха Святой один из тех мододелов, у кого от работы к работе прогресс заметен невооружённым глазом. Чётвёртая часть его игрофраншизы - это уже не короткометражка, а полноценная история на 7+ часов прохождения. Больше нет постоянных бесящих перестрелок на локациях, как это было в 3 части. А система Быстрых переходов позволяет забыть о беготне -- её тоже было много в предыдущих сериях. Бонусом идёт бесконечная выносливость ГГ. Сюжет и сеттинг. Если по ходу повествования вам что-то показалось нелогичным, то ближе к концу все непонятки будут обоснованы. Серьёзно, даже то, что на первый взгляд вроде бы бредово, очень грамотно вписывается в игровую вселенную. В некоторых диалогах есть возможность выбора, и разные варианты имеют разные последствия. Мало просто придумать мир, надо сделать его непротиворечивым, чтобы аудитория вам поверила. Это черта хорошего драматурга - с долей самоиронии и эпизодическими прорывами четвёртой стены. Браво, маэстро! Персонажи. Ещё одна особенность этой серии модов - каждый из ГГ хорошо прописан как личность, и в то же время все протагонисты имеют что-то неуловимо общее в характере между собой (думаю, это те качества автора, которыми он наделил своих героев). Но и второстепенные действующие лица тут показаны живыми. Круто, что для каждого уникального перса Святой сделал отдельную заставочку с характеристикой. Юмор и саундтрек. Здесь много отсылок к мемам, играм, кино, а если вы ещё и понимаете специфический сленг, который употребляет автор - получите больше всего удовольствия, ведь вы полностью выкупаете контекст. Кому-то может не понравиться музыка местами, но тут дело вкуса, мне вкатило. Геймплей. В этой части окружение построено почти идеально, чтобы не мешать вам получать удовольствие от сюжета. Деньги зарабатываются легко, лута с врагов падает много, цены не душат. В крупных лагерях есть ремонтники, торговцы снарягой, а у местных оружейных баронов можно купить любые боеприпасы и почти всё оружие. Хорошо бы, чтобы так и оставалось, если автор планирует продолжение делать. Пожелания. Да, окружение в моде построено почти идеально - но есть что улучшить. возможность сна через спальник или инвентарь сделать динамическую музыку чуть потише, часто она перекрывает озвучку ближе к концу стало много обычных противников с количеством здоровья как у боссов. Это уместно, в принципе, когда ты видишь на враге тяжёлую силовую броню, как это сделано в Припяти, либо если противник выведен в результате экспериментов учёных. Но иногда это абсолютно ничем не обосновано, и лучше бы как-то сбалансировать такое в будущем. Вердикт. Автор постоянно добавляет что-то новое, а финальная битва - это что-то с чем-то, гениально. Если даже сейчас он решит остановиться и закончить историю, всё это уже было не зря - работы Андрюхи Святого выделяются среди других уникальным стилем. Перед нами однозначно претендент на мод года, всем советую. 9 из 10 P.S. Притом что я сам не играл, отзыв написан после полного прохождения на YouTube
  21. User412 в одном из тайников на Болотах и Агропроме точно есть. Возможно ещё на Милитари, где в оригинале лежал.