Перейти к содержанию

Вопрошающий

Сталкеры
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вопрошающий

  1. monk ты путаешь "Бандитов" с "Ренегатами". В оригинале "Бандиты" изначально нейтральны к ГГ, кроме отряда на Развалинах хутора (Кордон). За них можно выполнять задания, а после затопления подземки Агро даже вступить в группировку и пройти Войну на их стороне. А вот "Ренегаты" изначально враждебны к ГГ, но становятся нейтральны потом, если вступить к "Бандитам" или в "Свободу". За них можно выполнять квесты, но нельзя присоединиться к группировке. Так же было и в OGSM.
  2. Suminvla найди место, где вороны в воздухе кучкуются, затем сделай save-load. Сразу после загрузки быстро смотри вверх и стреляй - вороны спавнятся большой кучей и разлетаются, в первые секунд 7 легко попасть. Не надо с Винтореза, тебе нужно оружие с высокой удобностью -- ПП или скорострельный пистолет.
  3. AndroIDDQD да не, там имелся в виду какой-то мод, судя по контексту.
  4. Надежда в настройках игры отключите отображение координат.
  5. В шапке темы ссылка на историю изменений. А в самой игре есть изображения и звуки, их глазами и ушами считывать можно и по памяти сверять с оригиналом/OGSM.
  6. Каждый следующий патч включает правки предыдущего?
  7. Dimus просто надо его правильно использовать. В умелых руках имба.
  8. User412 возьми с собой Сайгу, которую тебе Наливайко выдаёт - и прокачай её перед походом. Можно собрать много гранат с трупов в самой подземке. И пару бутылок водки обязательно. Этого достаточно на контролёра (2-3 гранаты). Если у тебя основное оружие штурмовая винтовка, можешь ещё подствольник повесить, но это уж слишком заморачиваться если. И руки прямые. Не нужен тебе там РПГ. Плюс дополнительное место в рюкзаке будет, чтобы унести весь хороший хабар из той части подземелья.
  9. User412 контролёр в подземке выносится гранатами на ура, а если ты ещё и хороший дробовик имеешь, да пару бутылок водки -- вообще хорошо.
  10. БТРы ножом уничтожаются. В стык колёс и брони бей правой кнопкой мыши.
  11. Dimus да, я про него же. К слову, РПГ в моде хорош не только против вертолёта - очень помогает на Агропроме спасти группу Наливайко от прущих из норы мутантов. User412 старайся обыскивать некоторые заскриптованные трупы заново при перезаходе на локацию - так есть шанс выбить тайники. А вообще забери РПГ в ящике у танка на Милитари, когда базу военных зачищать будешь.
  12. Андрюха Святой один из тех мододелов, у кого от работы к работе прогресс заметен невооружённым глазом. Чётвёртая часть его игрофраншизы - это уже не короткометражка, а полноценная история на 7+ часов прохождения. Больше нет постоянных бесящих перестрелок на локациях, как это было в 3 части. А система Быстрых переходов позволяет забыть о беготне -- её тоже было много в предыдущих сериях. Бонусом идёт бесконечная выносливость ГГ. Сюжет и сеттинг. Если по ходу повествования вам что-то показалось нелогичным, то ближе к концу все непонятки будут обоснованы. Серьёзно, даже то, что на первый взгляд вроде бы бредово, очень грамотно вписывается в игровую вселенную. В некоторых диалогах есть возможность выбора, и разные варианты имеют разные последствия. Мало просто придумать мир, надо сделать его непротиворечивым, чтобы аудитория вам поверила. Это черта хорошего драматурга - с долей самоиронии и эпизодическими прорывами четвёртой стены. Браво, маэстро! Персонажи. Ещё одна особенность этой серии модов - каждый из ГГ хорошо прописан как личность, и в то же время все протагонисты имеют что-то неуловимо общее в характере между собой (думаю, это те качества автора, которыми он наделил своих героев). Но и второстепенные действующие лица тут показаны живыми. Круто, что для каждого уникального перса Святой сделал отдельную заставочку с характеристикой. Юмор и саундтрек. Здесь много отсылок к мемам, играм, кино, а если вы ещё и понимаете специфический сленг, который употребляет автор - получите больше всего удовольствия, ведь вы полностью выкупаете контекст. Кому-то может не понравиться музыка местами, но тут дело вкуса, мне вкатило. Геймплей. В этой части окружение построено почти идеально, чтобы не мешать вам получать удовольствие от сюжета. Деньги зарабатываются легко, лута с врагов падает много, цены не душат. В крупных лагерях есть ремонтники, торговцы снарягой, а у местных оружейных баронов можно купить любые боеприпасы и почти всё оружие. Хорошо бы, чтобы так и оставалось, если автор планирует продолжение делать. Пожелания. Да, окружение в моде построено почти идеально - но есть что улучшить. возможность сна через спальник или инвентарь сделать динамическую музыку чуть потише, часто она перекрывает озвучку ближе к концу стало много обычных противников с количеством здоровья как у боссов. Это уместно, в принципе, когда ты видишь на враге тяжёлую силовую броню, как это сделано в Припяти, либо если противник выведен в результате экспериментов учёных. Но иногда это абсолютно ничем не обосновано, и лучше бы как-то сбалансировать такое в будущем. Вердикт. Автор постоянно добавляет что-то новое, а финальная битва - это что-то с чем-то, гениально. Если даже сейчас он решит остановиться и закончить историю, всё это уже было не зря - работы Андрюхи Святого выделяются среди других уникальным стилем. Перед нами однозначно претендент на мод года, всем советую. 9 из 10 P.S. Притом что я сам не играл, отзыв написан после полного прохождения на YouTube
  13. User412 в одном из тайников на Болотах и Агропроме точно есть. Возможно ещё на Милитари, где в оригинале лежал.
  14. сергей1985 а зачем играть с бессмертием? У Вектора интересный сюжет, у OLR больше фич, контента (особенно с последними фиксами), есть фриплей после окончания сюжета. Советую пройти оба.
  15. абужу секс ссылку на саундтрек мода можешь дать?
  16. абужу секс можешь отдельно саундтрек от мода залить на Гугл или ЯД? Сам мод 10/10, достойная 4 часть получилась.
  17. aka_sektor понимаешь, что я, что Bowsette - мы тебе всего одну мысль написали. И только. Невозможно делать верные выводы, основываясь на устаревших данных.
  18. Homikator он и будет кидаться. Потому что вояки у тебя проходят на юг в этот момент. Я же объясняю - загрузи сейв до взятия этого квеста у Жабы. И подожди, пока эти военные уйдут в сторону блокпоста. Они там и останутся, назад на север не пойдут. А потом бери задание и иди к спавнящемуся Диггеру. Он не будет кидаться, потому что военных рядом не будет.
  19. Щур убавь звук на ПК. Заставку не пропустить.
  20. Homikator загрузи сейв перед тем, как ты задание у Жабы взял. Спрячься под дорогой и дождись, пока эти военные пройдут мимо. Пусть они уйдут в сторону блокпоста. А потом вернись к Жабе и возьми задание.
  21. Слушай, это же 4 года назад было. Там столько фиксов повыходило с тех пор... А от вертолёта страдал не только Вульф - во всех случаях дело было в игроках, но не в механике верта.
  22. DarkFace сталкеры бродят после квеста на Х16, не до. А группа Крота сразу после Агропрома куда-то идти должна же, если её сохранить пытаться. Уж точно не на Болота, они же диггеры, что им там делать. yurv3 в группе Крота 15 человек, куда уж столько в ангар вмещать... а вот в Лощине было бы раздолье им. Я предлагаю разместить на заправке, потому что там рядом 2 заваленных тоннеля транспортных, и на самой заправке есть текстурные люки под землю. Они же диггеры по лору. Вот и пусть сидят там. Почему я ещё предлагаю Лощину? Потому что лучше их разместить на какой-то из новых локаций, поскольку на ТЧшных все заселяемые лагеря и так заполняются сталкерами по ходу игры. Завод на Агропроме, депо на Свалке, низина на Янтаре, ферма в ТД... А тут Лощина, место таинственное, есть где разгуляться диггерам. Спокойное относительно, тем более. И заправку никто не заселяет после сюжетной поездки по Лощине. Как раз отряд Крота пристроить можно.