
Вопрошающий
Сталкеры-
Публикаций
240 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Вопрошающий
-
В шапке темы ссылка на историю изменений. А в самой игре есть изображения и звуки, их глазами и ушами считывать можно и по памяти сверять с оригиналом/OGSM.
-
Каждый следующий патч включает правки предыдущего?
-
Dimus просто надо его правильно использовать. В умелых руках имба.
-
User412 возьми с собой Сайгу, которую тебе Наливайко выдаёт - и прокачай её перед походом. Можно собрать много гранат с трупов в самой подземке. И пару бутылок водки обязательно. Этого достаточно на контролёра (2-3 гранаты). Если у тебя основное оружие штурмовая винтовка, можешь ещё подствольник повесить, но это уж слишком заморачиваться если. И руки прямые. Не нужен тебе там РПГ. Плюс дополнительное место в рюкзаке будет, чтобы унести весь хороший хабар из той части подземелья.
-
User412 контролёр в подземке выносится гранатами на ура, а если ты ещё и хороший дробовик имеешь, да пару бутылок водки -- вообще хорошо.
-
БТРы ножом уничтожаются. В стык колёс и брони бей правой кнопкой мыши.
-
Dimus да, я про него же. К слову, РПГ в моде хорош не только против вертолёта - очень помогает на Агропроме спасти группу Наливайко от прущих из норы мутантов. User412 старайся обыскивать некоторые заскриптованные трупы заново при перезаходе на локацию - так есть шанс выбить тайники. А вообще забери РПГ в ящике у танка на Милитари, когда базу военных зачищать будешь.
-
DarkSnowder заскриптованные/постоянные трупы тоже исчезают?
-
Андрюха Святой один из тех мододелов, у кого от работы к работе прогресс заметен невооружённым глазом. Чётвёртая часть его игрофраншизы - это уже не короткометражка, а полноценная история на 7+ часов прохождения. Больше нет постоянных бесящих перестрелок на локациях, как это было в 3 части. А система Быстрых переходов позволяет забыть о беготне -- её тоже было много в предыдущих сериях. Бонусом идёт бесконечная выносливость ГГ. Сюжет и сеттинг. Если по ходу повествования вам что-то показалось нелогичным, то ближе к концу все непонятки будут обоснованы. Серьёзно, даже то, что на первый взгляд вроде бы бредово, очень грамотно вписывается в игровую вселенную. В некоторых диалогах есть возможность выбора, и разные варианты имеют разные последствия. Мало просто придумать мир, надо сделать его непротиворечивым, чтобы аудитория вам поверила. Это черта хорошего драматурга - с долей самоиронии и эпизодическими прорывами четвёртой стены. Браво, маэстро! Персонажи. Ещё одна особенность этой серии модов - каждый из ГГ хорошо прописан как личность, и в то же время все протагонисты имеют что-то неуловимо общее в характере между собой (думаю, это те качества автора, которыми он наделил своих героев). Но и второстепенные действующие лица тут показаны живыми. Круто, что для каждого уникального перса Святой сделал отдельную заставочку с характеристикой. Юмор и саундтрек. Здесь много отсылок к мемам, играм, кино, а если вы ещё и понимаете специфический сленг, который употребляет автор - получите больше всего удовольствия, ведь вы полностью выкупаете контекст. Кому-то может не понравиться музыка местами, но тут дело вкуса, мне вкатило. Геймплей. В этой части окружение построено почти идеально, чтобы не мешать вам получать удовольствие от сюжета. Деньги зарабатываются легко, лута с врагов падает много, цены не душат. В крупных лагерях есть ремонтники, торговцы снарягой, а у местных оружейных баронов можно купить любые боеприпасы и почти всё оружие. Хорошо бы, чтобы так и оставалось, если автор планирует продолжение делать. Пожелания. Да, окружение в моде построено почти идеально - но есть что улучшить. возможность сна через спальник или инвентарь сделать динамическую музыку чуть потише, часто она перекрывает озвучку ближе к концу стало много обычных противников с количеством здоровья как у боссов. Это уместно, в принципе, когда ты видишь на враге тяжёлую силовую броню, как это сделано в Припяти, либо если противник выведен в результате экспериментов учёных. Но иногда это абсолютно ничем не обосновано, и лучше бы как-то сбалансировать такое в будущем. Вердикт. Автор постоянно добавляет что-то новое, а финальная битва - это что-то с чем-то, гениально. Если даже сейчас он решит остановиться и закончить историю, всё это уже было не зря - работы Андрюхи Святого выделяются среди других уникальным стилем. Перед нами однозначно претендент на мод года, всем советую. 9 из 10 P.S. Притом что я сам не играл, отзыв написан после полного прохождения на YouTube
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- юмор
- (и ещё 3 )
-
User412 в одном из тайников на Болотах и Агропроме точно есть. Возможно ещё на Милитари, где в оригинале лежал.
-
MotaRin дальше будет.
-
сергей1985 а зачем играть с бессмертием? У Вектора интересный сюжет, у OLR больше фич, контента (особенно с последними фиксами), есть фриплей после окончания сюжета. Советую пройти оба.
-
абужу секс ссылку на саундтрек мода можешь дать?
-
абужу секс можешь отдельно саундтрек от мода залить на Гугл или ЯД? Сам мод 10/10, достойная 4 часть получилась.
-
aka_sektor понимаешь, что я, что Bowsette - мы тебе всего одну мысль написали. И только. Невозможно делать верные выводы, основываясь на устаревших данных.
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Homikator он и будет кидаться. Потому что вояки у тебя проходят на юг в этот момент. Я же объясняю - загрузи сейв до взятия этого квеста у Жабы. И подожди, пока эти военные уйдут в сторону блокпоста. Они там и останутся, назад на север не пойдут. А потом бери задание и иди к спавнящемуся Диггеру. Он не будет кидаться, потому что военных рядом не будет.
-
Щур убавь звук на ПК. Заставку не пропустить.
-
Homikator загрузи сейв перед тем, как ты задание у Жабы взял. Спрячься под дорогой и дождись, пока эти военные пройдут мимо. Пусть они уйдут в сторону блокпоста. А потом вернись к Жабе и возьми задание.
-
Слушай, это же 4 года назад было. Там столько фиксов повыходило с тех пор... А от вертолёта страдал не только Вульф - во всех случаях дело было в игроках, но не в механике верта.
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
DarkFace сталкеры бродят после квеста на Х16, не до. А группа Крота сразу после Агропрома куда-то идти должна же, если её сохранить пытаться. Уж точно не на Болота, они же диггеры, что им там делать. yurv3 в группе Крота 15 человек, куда уж столько в ангар вмещать... а вот в Лощине было бы раздолье им. Я предлагаю разместить на заправке, потому что там рядом 2 заваленных тоннеля транспортных, и на самой заправке есть текстурные люки под землю. Они же диггеры по лору. Вот и пусть сидят там. Почему я ещё предлагаю Лощину? Потому что лучше их разместить на какой-то из новых локаций, поскольку на ТЧшных все заселяемые лагеря и так заполняются сталкерами по ходу игры. Завод на Агропроме, депо на Свалке, низина на Янтаре, ферма в ТД... А тут Лощина, место таинственное, есть где разгуляться диггерам. Спокойное относительно, тем более. И заправку никто не заселяет после сюжетной поездки по Лощине. Как раз отряд Крота пристроить можно.
-
Щур тебе надо подняться на уровень досок, а потом уже спокойно прыгнешь куда надо. Такой выход из лабы ещё с OLR, ни у кого проблем не возникает.
-
На Янтарь до отключения излучателя? Им же там негде разместиться будет, даже в научном лагере возле бункера зомбированные шастают.
-
Алексей Волков у тебя файл отдельно от остальных. Кинь его в папку к остальным, проверь название файла. Комп перезагружать не нужно, кстати - у меня такая же ситуация была как-то раз.
-
Hicks с группой Крота ещё проблема такая, что там всегда на заводе остаются 1-2 сталкера, когда мы с Кротом и остальными участниками группы убегаем. Само собой, что оставшиеся на заводе гибнут от спавнящихся спецназовцев. Может, пофиксить? Как и исчезновение Крота - пусть он тогда уж со своими остаётся. Уйти группа может на ферму на Кордоне. А когда мы приносим Бармену доки из Х18, группа Крота выдвигается в Тёмную Лощину и оседает на заправке. Кстати, может ли игрок перейти с Кордона обратно в Лощину?
-
Hicks кстати, а вот этот ствол и квест на него в сборке уже есть?