Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Pepel ну в xr_statistic записаны мутанты, которые попадут в статистику, там обязательно надо регистрировать, чтобы не вылетала игра, в se_respawn чтобы был респавн (хотя я респавнеры не спавню, но вроде тоже вылет будет), более в скриптах ничего регистрировать не нужно, остаётся только конфиг.
  2. Pepel ну то касательно спавна, тебе же нужна инфа касательно регистрации монстра.
  3. Так ты найди такое и удали у кого оно лишнее. А, ещё может будет секция у которой не указано $spawn в секции (в файле калаша скорее всего), оно юзает родительскую секцию, вот и выходит дубликат. Отсутствует данная строка в конфиге. Гадать можно вечно, чёт в конфигах и/или в скриптах, этот лог не информативен.
  4. Pepel ну поищи нотпадом в папке config - "weapons\ak-74u", что-то да найдёшь.
  5. Pepel уже проходили с тобой это, ты видать решил не осваивать решение проблемы, повторюсь значит вновь: $spawn = "weapons\ak-74u" ; name and section in level editor Вот где-то такой дубликат у тебе присутствует - ищи.
  6. Александр Рейх используйте компиляторы от товарища Скайлоудера - у них убрана потребность в TGA текстурах.
  7. Александр Рейх может дело ещё в текстурах листвы?
  8. Александр Рейх tree_fuflo.thm tree_fuflo.dds trees_fuflo.tga
  9. Если НПС переходит с одной в другую логику, то НПС следовавший за ним в логике follower - виснет до сейв-лоада. Есть пути решения?..
  10. Александр Рейх должно быть так будет проще. trees_fuflo.thm trees_fuflo.dds
  11. DarkFace да бессмысленно общаться, забей, не даёшь им внимания они сами себя съедят.
  12. Александр Рейх 1. Возьми текстуру с оригинала и замени. 2. Настрой тхм текстуры.
  13. k01_darkcape_test (Darkscape) Nov 03 2005 Исходники есть у кого?
  14. 1. Есть ли моменты которые в плане сюжета хотели бы кардинально изменить учитывая отзывы? 2. Планируются ли ещё модификации от вашей команды или участники покидают моддинг в принципе? Если да, то кто? 3. Сколько денег было потрачено на разработку? Учитывая донаты - окупилась ли разработка? 4. Считаете ли вы свой проект прорывным в моддинге? 5. Какие аспекты мода вам нравятся больше всего, а какие меньше? Спасибо
  15. Diesel у меня с ключом -статик собран Радар, там всё нормально абсолютно, этот же ключ для поддержки статики, не так ли?
  16. Zubr14zubr14 +- согласен с этим, но причина здесь такая: я чёрт знает как в дискорде изменить название мода в зависимости от языка, поэтому выбрал нейтральный язык - английский. Хотя, возможно я ещё забью на это и изменю своё решение.
  17. И долго же мы тебя ждали на Радаре, Лысый.
  18. С чем такое может быть связано? ЧН, компил на максах, -nosmg, -static: