Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Bowsette чо ты тут разводишь, ты ещё веришь что этот проект выйдет или просто шороху навести в теме, в которой никто не пишет?
  2. Имеется шота по-быстрее нежели compiler_smg, но не компиляторы от Скайлоудера?
  3. Долго думал во что поиграть, выбор пал на этот мод, который взял 2 место в ТОП-5 модов в 2021 году. Плюсы: - Стабильность: Ни одного вылета за всю игру. На этом плюсы заканчиваются. Нейтральное: - Оптимизация: ФПС всегда стабильный. Впрочем, это не заслуга модификации - тут всё прямиком с ЧН и ЗП, где и так не было проблем; - Графика: Не менялась со времён ЗП; - Оружие: Прямиком с ЗП. Минусы: - Экономика: С каждого НПС выпадают деньги (при перезаходе на локацию деньги можно лутать до бесконечности). С каждого НПС выпадает броня. Спустя пару минут игры ГГ уже имеет экзоскелет, в котором будет бегать до конца игры (сменив его на другой с какого-то трупа, ибо денег на ремонт нет). Так же с этим имеется интересный баг - можно взять полностью целую броню и шлем с трупа, а через минуту она уже испортится. Автор попытался сбалансировать сие дело введя запрет на продажу предметов состоние которых ниже 80% (примерно). Так что несмотря на изобилие лута денег у вас будет мало чуть ли не до конца игры. И даже лут сталкеров не помогает, ибо с них падают копейки. - Локации: Автор умеет работать с СДК, но почему-то даже не приложил усилий чтобы сменить флору на что-то современное. Даже можно было бы текстуры изменить, этого было бы достаточно. Но, увы. В моде есть самодельные локации. Забытые края вызывают смех, конечно. Игрок появляется в какой-то впадине (в которую, судя по всему, попал карабкаясь по склону, ибо с такой высоты явно можно сломать ноги, если не брать игровую условность). Бункер среди которого 4 архианомалии. Лес, в котором автор не удосужился поставить double side воде, чтобы находясь под водой можно было хоть минимальное ощущение того что игрок под водой дать. Глыбы (лол, что это за аномалия), среди которой камни летают в воздухе ибо автору было лень править. Да и представляет эта аномалия собой камни среди которых натыкали грави-аномалий. Какая-то мега жарка, ничем не интересная и безумно огромная. Смехотворно выглядит. И наконец комплекс взятый с Агропрома, который так же ничем не примечателен. Ах, ещё бункер, на котором лестница не работает, а освещение внутри - полнейший кошмар (ещё и объяснение сему безобразию в игре дали). Ещё есть лаборатория, в которой нет ничего интересного и две комнаты которые повторяются. Ну, то такое. Главное, что новые, а какие они - неважно; - Озвучка: Настолько прекрасна, что я ставил кнопку паузы чтобы прочитать диалоги самому. Жаль, что голосовые сообщения таким образом скипнуть не удаётся. На самом деле она на среднем уровне, есть некоторые прям ужасные голоса, некоторые средние. Но не более того. - Текстуры: Эти ужасные бандиты в булатах, убогий ретекстур экзоскелета наёмника, ретекстур, извините, уникальный детектор для поиска артов (которых можно Велесом найти), иконки улучшения брони, оружия... Тут фраза подходит как нельзя кстати: "Новое - не всегда лучше старого"; - Сюжет: Ох, ну сейчас присаживайтесь поудобнее, будем много разбирать. Начало: Прежде всего стоит упомянуть, что это очередная история за очередного наёмника. Сектор прилетает на вертолёте (видеовставка в начале конечно мда, особенно где Сектор спускается с тоннеля вниз). И сразу замечаем - опытный наёмник прилетел на задание с тремя (!) пачками патронов к автомату. Очень серьезная подготовка. В Зоне ведь и противников нет, и мутанты - вымысел. Разговариваем с главой, надо найти один отряд союзников. Находим, оказывается половина отряда исчезла в лесу. Можно (нужно, иначе хорошей концовки не будет) помочь найти их, помогаем, их убил псевдогигант. И тут у нас те самые три обоймы на псевдогиганта. Но, с каждого трупа (практически) выпадает по несколько гранат, так что лутаемся, убиваем псевдогиганта, идём забирать награду. Можно вылезти на остановку и взять пулемёт. И вот, 10 минут игры - мы в экзоскелете с пулемётом. Чем плохо? Мост по ту сторону опущен. Наш наёмник на втором этаже здания, непонятно зачем целиться с пулемёта по своим магическим образом может поднимать и опускать мост. Ляпота. Итак, далее нам нужно идти к Ситху. Четыре человека против пятнадцати, ну а какой выбор? Пленный всё время сидит на месте, с ним даже говорить можно во время бойни, правда "не балуй, оружие спрячь" - говорит сталкер, который находится в плену. Пленного оставить в живых надо - иначе никак. Возвращаемся к Шкиру. Озвучка конечно и попытка Шкира казаться СУРОВЫМ КОМАНДИРОМ вызывает смех. А смотришь на морду этого НПС то появляются даже слёзы. Жалости. Отправляемся в шахту, внезапно нас бьют по голове. Трое опытных долговцев не удосужились забрать у ГГ оружие, поэтому ГГ их убил. Бывает. Каким-то образом ГГ оказывается возле аномалии и помогает Ситху отбиться от долговцев. Пузырь одноразовым оказался, непонятно почему. Переходим на Агропром. Выполняем задания Инквизитора, Ореста, иначе по сюжету не пойдёшь. Задания неинтересные. Говорим со Шкиром, с Крыловым, выполняем бесполезные задания, бежим в подземку Агропрома за запиской Стрелка. Записка находится на месте КПК где Шрам его забрал. А тут уже и сейф, и записка. На том же месте. ЧУДНО! Нас бьют по голове и появляется тот, от которого поджимаются коленки. Встречайте - ИНФЕРНИС! При чём ударил будто по приколу, сказал, ох, думал что убил тебя, сочувствует. Говорит, что там чёта случилось и надо бежать назад. Прибегаем, видим несколько трупов, бедного Карася полуживого и... Пофигистически стоячего наёмника неподалёку! Аптечки не оказалось, небось, а с трупов брать имущество - мерзко и не по-християнски. Говорим с Карасём. Дальше появляется диалог дать аптечку, который является бесконечным. Можно слить лишние аптечки. Удобно. Бежим к Ситху, потом в подземку, там никого нет. Просто побегали. А Ситх-то (ВНЕЗАПНО) ИСЧЕЗ!!! Потом нас вызывают неизвестные, собираем свой отряд, идём к ним... Тут конечно угар, армейский булат перекрашен под бандитский вариант, такого ещё никто не придумал. Остальные костюмы взяты с Sigerous 2.2 вроде. Внезапно появляются собаки (спавнятся пред глазами), убиваем всех, расходимся смотреть точки указанные в ПДА. Спускаемся в подземку, говорим с Инфернисом который появился вновь, отдаём записку и идём назад, разносить огромным отрядом троих несчастных врагов. Спасаем Ситха, вступаем в вольных сталкеров. Ситх меняет свою севу на зарю. Логично, в принципе, будто сталкерам не по фиг в чём ходить. Поэтому костюм похуже взять логичным решением. Идём к бывшей базе, Шкира нет. Пора в Лиманск. Чудо-пульт который опускает мост. Мост опускается, но... Стопается. ВНЕЗАПНО ВНОВЬ появляются собаки. ГГ решает лезть по проводам (идея конеш прикольная), а не помочь Ситху. Тут ВНЕЗАПНО появляется электричество на проводах, но Сектор уже почти долез, так что всё ОК. Появляется какой-то бандюган-напарник, Ситх даёт рацию и уходит в шахты. Идём через Лиманск с Анакондой, берём попутчика по дороге и отправляемся в Госпиталь. Кстати, в Лиманске растяжка так и осталась со времён ЧН. Более того она взрывается каждый раз как ГГ на неё наступает после перезахода на локацию. За две недели никто через неё и не прошёл... Бедный Сектор! Госпиталь ничем неинтересен, внутри Лебедев который втыкает себе несколько дней. Переходим на чудо-локацию... ГГ подписывает контракт и его гоняют туда-сюда. Ничего интересного. А, интересное только объяснение чудовищного освещения внутри. Вот тут отдельного разбора требует квест с кровососом. Бедного долговца-наглеца разрывает шотанепанятнае, потом и двух товарищей, а ГГ счастливчик, его звук кровососа решил не убивать. Урона он не наносит, поэтому можно бегать там сколько угодно, ну просто трупы залутать точно можно. Тут у нас ИНФЕРНИС который решает раз он такой же счастливчик как и ГГ - то вдвоём они точно его одолеют. Инфернис решает выстрелить с подствольника - кровосос появился! ЧУДО!!! Убиваем его запросто, пьём водку и... Попадаем в лабораторию, висим на кресте (кто нас повесил ваще). Шкир рядом светится как ёлочка. Казалось бы - кто нас спасёт? Но кто, как не он - ИНФЕРНИС!!! Превращается в полукровососа, снимает всех с креста (вот тут Шкира убить никак нельзя было, надо подольше игру потянуть). Ищем выход с лаборатории, тут несколько кровососов, правда, они просто бегают на одном месте как на велодорожке. Опасности не представляют. В моменте Шкир хвастается, что меня не убить из-за брони, которую ему сделал профессор. А то, что он не в шлеме - ничего страшного))) Короче, спускаемся вниз, Шкир подвернул ногу. Тут ищем арты и кидаем в колбы. Инфернис в шоках жоски, падает на пол. Появляется ДРЕВНЕЕ СУЩЕСТВО - кровосос СТРОНГЛАВ. Идея его убийства прикольная - нанести ему урон с помощью стихий. Правда, до чего же неуместная музыка... А, и какое же хорошее освещение в этом помещении если прилететь туда демо рекордом. Но автор непонятно зачем решил впихнуть вырвиглазную зону в которой меняется погода. Правда, чудо-оружия для убийства находятся в трупе (пардон, Инфернисе в отключке). Берём гранаты, закидываем четырёх кровососов. Появляется настоящий. Инфернис становится кровососом, но нам не помогает. Стронглава едва можно убить, все выкинул гранаты, потратил 500 патронов 5х56, 50 выстрелов дробью, поводил его по электрам - а ему по фик. Решил его скормить аномалиям воронкам, он умер, но с него надо было лут взять... Переигрываем, едва убил, думал чудо-пистолет Инферниса помог бы, но... Нет. Добил уже с винтореза, и то, когда кровосос начал бегать на месте. Выбираемся, появляемся на чудо-острове. Там души наёмников. Собираем артефакты редкие (написано что неизученные, но характеристики указаны. Понятно, что условность. Зато про то, что сердце Стронглава обладает регенерацией Сектор откуда-то знал). В общем надо попасть на верхний остров и там взять... Броню Инферниса! КАК ОНА ЗДЕСЬ ОКАЗАЛАСЬ?! Берём её, Инфернис появляется, и тут говорят проснись. Мы вновь в бункере, только сном это не было. Чудо, чудо. Пытаемся связаться с Ситхом, связи вновь нет. Бежим в Лиманск, летит вертушка. Остановилась выше автобусов. Думаю та шо ж уже делать. Стою пару минут. А надо то было всего-то побежать к забору который вообще не по дороге чтобы защитался рестриктор! Следуем за вертушкой, недалеко от перехода на Рыжий Лес он ВНЕЗАПНО падает. Идём туды, находим одного живого, после трупы, потом Инферниса которого зажали РЕНЕГАТЫ! Убиваем всех, видим маску Ситха, в общем думаем рация сломана. Берём чудо-пушку у Инферниса, бежим опять к профессору. Он сказал шо всё сделает. Инферниса пробивает на откровения, он просит найти последнего участника группы. И чудо - Сектор его случайно находит просто придя в Лиманск! Надо провести его в Забытые края - забиваем на это, бежим сами дабы не терять время, ибо это всего лишь условность, он сам перейдёт, не так ли? Спускаемся в лабораторию, Шкир всё же исчез, выбираемся через дверь (раньше же не могли таким образом выйти). Тут на бункер нападают мутанты, все стреляют с стационарных пулемётов и не попадают вовсе. Все мутанты бегают на одном месте, кроме химеры, ибо она не имеет такую модель поведения))) Разносим всех, нам дают пушку, рассказывают про чудо-скалы от которых мутанты лезли. Убиваем огромного псевдогиганта, заходим в бункер, прощаемся. Тут появляется живой Хруст, который был мёртв. Ой, автор ошибся и не поставил правильный кондлист. Бывает... Бежим в Рыжий лес, пишет оружие деактивировано! Но мы им сносим две вертушки... Ищем Шкира, после диалога ГГ пишет В СМЫСЛЕ ДЕАКТИВИРОВАНО ОРУЖИЕ? Опять попутал куда сообщение впихнуть автор. Бывает. Бежим за Шкиром, убиваем его (битва состоит из того, что игрок стоит за деревом и пару минут стреляет в Шкира который стоит на месте). Общаемся с Шкиром, он рассказывает невероятные подробности о своей миссии. Оказывается, что те трое долговцев что взяли Сектора в шахтах - наёмники Шкира! Вот так командир просто отправил троих людей на смерть чтобы проверить нормальный ли Сектор, или монолитовец. То есть проще проверить Сектора, нежели убить, сохранив троих своих людей в живых, а в будущем - свою жизнь. Тут рассказываются бредни, даётся выбор о том, как убить Шкира. В аномалию бросать никак нельзя, убиваем пулей (ножом). Забираем лут, идём спасаем Ситха. Хэппи энд!!!!! Сюжет конечно просто ужас, логика повествования не укладывается в голове, квесты убей-принеси. Лишь битва с боссом-кровососом запомнилась, и та не без косяков; Прочее: Советы от разработчика это нечто: "Не улучшайте ПНВ в том костюме, где он есть, или не ставьте дополнительный контейнер, шестой не появится от этого." То есть автор просто не смог разобраться в системе апгрейдов и впихнул тот же самый конфиг, что и костюму, к которому этот конфиг был предназначен))) Очень увлекательное объяснение недоделки. Ошибки в диалогах, сюжетные ляпы (выше некоторые писал), отсутствие возможности продать некоторые предметы (те же вторые чёрные щупальца кровососа которые считаются квестовыми просто), квестовые предметы остаются в ГГ и занимают место. Артефакты хоть и новые, но черезчур имбовые, отсутствует какой-либо баланс. Исходя из этого: Бал за оптимизацию, бал за объём работы, бал за нейтральные стороны мода. Итого - 3/10.
  4. Stalkervernite ты имеешь ввиду ставишь настройки сцены high? можешь в принципе так поступить - ставить пресет high в самом компиляторе
  5. Stalkervernite какой вылет то? Дополнено 1 минуту спустя Ребята, такой вопрос. Добавил ноги от первого лица с лост альфы. Но на статике какая-то беда - ноги отображаются прозрачными и то лишь тогда, когда на них светишь фонарём. Шейдеры ставил всевозможные - не помогает. На r2a и выше всё гуд. В чём может быть дело? Код показать могу на скринах.
  6. Чем фиксить такое: ERROR: Invalid breakable object: 'physics\decor\kozel_01'
  7. Не планируешь сделать видос в этом году по типу: ТОП-5 короткометражных модов? А то короткометражок годных вроде как много вышло, но тягаться они с большими вряд ли смогут.
  8. Мод из серии дольше качать, чем играть (качал и ЗП для мода). Очень коротенький мод, пройденный за 10 минут, и то, 3 минуты занял начальный ролик. Но, за длительность мода критиковать никогда не видел смысла, так что идём дальше. Локация - сделана хорошо, немного пустовата конечно, но не даёт ощущения что мы находимся в сталкере, это плюс. Оружие здесь одно которое имеет три режима - довольно необычно, прикольно сделано. Сюжет - очень простой, разбавлен кат-сценами в начале, нам дают напарника, в общем, ничего особенного. Аудиосоставляющая, к сожалению, осталась с сталкера - это совсем было ни к чему. По стабильности проблем не было. В целом всё гуд, минус два бала за аудио и некоторые ошибки по типу тех же иконок оружия врагов.
  9. StrawFlux это благо имеется, благодарю) Дополнено 14 минуты спустя StrawFlux a, стоп, бампа нема случайно?
  10. Есть какая-то загадочная модель сталкера? Может в плаще с изурудованным лицом (банально, но в таком направлении надо)
  11. Всё было в рамках конкурса. Но дальше может быть больше автор сделает. Дополнено 42 минуты спустя Скоро, кстати, свой мод уже выпущу, а то тоже в конкурсе участвовал - он уже будет часика на 2-3.
  12. Бар + Дикая территория, размеры: Map size X x Z: [1361 x 1374] Размеры Лощины этой: Map size X x Z: [1541 x 1620]
  13. Обновил архив, что нового: - изменён цвет обозначения трупов + чуточку увеличен кружочек трупов на мини-карте.
  14. Ostrov igr lego в спавн элементах всё
  15. Компилятор SMG. SDK от Yara. Собрал на medium Кордон, тоннели выглядят так: А вот на high, первые два параметра выставил на 4 и 5: В чём причина сего безобразия?