Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Hrust да, использую программу эту. Вот ставлю её: bound_rect беру из level.ltx: По итогу что мини-мапа не совпадает, что глобал мапа.
  2. Итак, как всё же правильно размещать карту на глобал мапе чтобы было нормальное отображение ГГ?
  3. Для простого работяги по типу меня - что это даст? Ещё большее ускорение компиляции?
  4. macron всё мимо. Надоело. Вот ещё вопрос - не знаешь что сделать, дабы деревья не обрастали фейк-плоскостью? 4 gamemtl.xr попробовал, ничего не помогло.
  5. То есть условно растяжки на геометрии как в билдах компилятор поправит сам? Что даст сохранение лайтмапов в формате BC7? Выйдет 1.6 с беты, планируется ли 1.7, или всё?
  6. Да. https://drive.google.com/file/d/17gxYf7_eV-9M6pq_8Jv3Tuk6TUw8LmIK/view?usp=sharing
  7. macron секундочку... Дополнено 9 минуты спустя macron И таких партов сотни, править каждый - без комментариев)
  8. При декомпиле одной локации деревья превращаются в парты вместо лодов. Есть решение?
  9. Гоша Пельмень использовать <has_info>tutorial_end</has_info> <dont_has_info>tutorial_end</dont_has_info> Первое не даёт диалогу появиться до получения инфопоршня, второе позволяет диалогу не появляться вновь после получения инфопоршня. Примеры реализации в оригинале.
  10. Последняя версия 13.04.23?
  11. Eugen ищи инфу тут: https://xray-engine.org/index.php?title=Заглавная_страница
  12. Гоша Пельмень http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Смартеррейны_и_гулаги
  13. Проверил на своём барахле. Подопытный: Intel Core 2 Quad Q9500, GeForce GTX 750 Ti, 8,00ГБ 2-канальная DDR3. Билдовский кордон с новой флорой и всякой всячиной - всего 2 часа. Трава - пол часа. Скай, ты гений, это невероятно. Вопросы: 1. Компиляторы появились если бы не разработка True Stalker? 2. Ещё обновления какие-то будут касательно прибавки скорости, или это фактически бета-тест финальной версии? А так - огромное спасибо. Ты крут, мужик.
  14. Если НПС является эксклюзивом в смарте - как ему выдать story_id?
  15. CIDOPOBICH отредактировать рестриктор который вызывает кат-сцену должно быть.
  16. По описанию обновление крайне годное, обязательно потестируем.
  17. Какой декомпилятор использовать чтобы деревья на локации оставались по местам, а не оказывались в центре?
  18. Возможно слишком много видов травы на локации и они не помещаются в текстуру build_details.dds
  19. Supremeee извиняюсь, всё по классике, хотя мод готов уже, шлифовки остались. Дополнено 0 минут спустя Небольшой конкурс. Задача - придумать второстепенный квест, интересный, который не выливается в второстепенную сюжетную ветку. Выдаёт Сидорович либо глава деревни новичков. Место для квеста - Развалины Хутора на Кордоне. Свободна территория правее хутора, всё остальное в квесте участвовать не может никаким образом. Писать в ЛС.
  20. Ребята, есть готовый пример реализации поддержки кондлистов для логики НПС не в смартах? Хочу попытаться побороть баг связанный с сбросом активной логики при переходе НПС в оффлайн.
  21. Обновлены архивы, что нового: - исправлен потенциально возможный баг когда нельзя было сдать квест в подземелье Агропрома.
  22. Hunter так как пролог - часа 2-3 приблизительно, тут уже зависит от того кто как играет, локация то переделана, поискать приколы есть где, сайд квестов конечно мало, но что поделать. Дополнено 0 минут спустя А может кто потестить хочет, один человек пожалуй, но если кто английский понимает и сможет на нём сыграть, то дам и ему. Тестируем кстати, все баги за два дня поправил, но может кто ещё найдёт, а то вдруг проглядели. Самое главное мод полностью проходим.