Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент imcrazyhoudini

  1. karlvilkas справедливости ради характеристики артефактов были изменены, хоть и немного. Да и ты не Меченый, чтобы знать всё. Даже в билдах вон сталкеры продавали такую информацию по 2-4 тысячи, хотя это не несло смысла никакого, здесь это геймплейная фича.
  2. Так же добавлю, что в диалогах часто говорят НПС, что вот якобы скинули статью о чём-то на ПДА, это сделано для погружения, дабы игрок себя вправду ощутил новичком, несмотря на то что позади него сотни убитых сталкеров. Дополнено 2 минуты спустя Патч к моду будет на следующей неделе. Просто ряд исправлений и добавлений для удобства игрока.
  3. Так тут по логике можно и ответить: - к хутору можно подойти не оставляя следов для бандитов, это значит по правой стороне локации; - бандитам незачем занимать дополнительный лагерь который прямо напротив нет, к тому же издали можно заметить обустроенные посты возле входов в сараи; - Панда как бы намекает что это не бандит, а значит вряд ли там они могли бы находиться опять-таки. Неверно. Это геймплейная фича. Если игрок не знает что за артефакт, то он и не знает его свойств. Но стоит повесить на пояс, то радиация будет накапливаться. То есть все его свойства работают, но ДО момента появления статьи в ПДА о нём игрок его свойств знать НЕ будет. Дополнено 1 минуту спустя Почему? Если несколько игроков уже столкнулись с такой проблемой, то если я добавлю подобное никому хуже не будет.
  4. Тут уже можно логически подумать, что если я даже ограничу возможность подходить к АТП, то это не помешает какому-то умнику засесть за 50 метров и попытаться с ПМ убить его, то бишь бандита чисто ради интереса. Поэтому я никакое ограничение делать и не стал, так как это бессмысленно. А убирать бандитов с постов, оставив их внутри зданий, дабы ГГ уж точно никого не пришиб - дело глупое. Респавн бандитов попросту не нужен, это можно понять после прохождения мода. Дополнено 2 минуты спустя К тому же если не изменяет память ещё при первом заходе в деревню глава говорит, что с ними как-то разберёмся потом. Дополнено 4 минуты спустя Так что не спешите впереди паровоза. Сюжет линейный, это понятно, игра вас сама со всем познакомит - дайте ей время.
  5. OctoberFalls совершенно верно. P. S. Вы играете за новичка, который только пришёл в Зону, почему бы не пытаться отыграть его? Терминатора-Меченого оставьте в прошлом хотя бы сейчас.
  6. Ну, вот тебе и ответ. Обязательно. Дополнено 0 минут спустя Тень121 почему? А вообще можно и так представить - новичок же...
  7. Это да, но файл весом больше 1 гигабайта залить нельзя, а у меня такие есть. Дополнено 1 минуту спустя Aleksei Everlasting
  8. Или скрин бы с файлами, по весу сравню. Дополнено 3 минуты спустя Aleksei Everlasting у яндекса запрет интересный - нельзя заливать файлы больше чем 1 гб, а покупать хранилище не буду там. Сейчас гляну как с Мега дела обстоят. Дополнено 3 минуты спустя Никто понятно не проверял такую работоспособность. Мод полностью самостоятельный без дюжины ресурсов оригинала. Дополнено 5 минуты спустя Да, на Мега папку создать можно, залью туда ещё.
  9. Aleksei Everlasting файл побился или недокачал чего, репак ставил не один человек для тестов, всё ок было.
  10. Souff1e не знать не знать, в оригинале таких тайников было полно.
  11. Ты выражайся нормально, потом тебе ответят. Дополнено 1 минуту спустя Где тайник на АТП:
  12. StariyStalkKRG не глядел, звыняйте) Но думаю не обидетесь)))
  13. Vint_the_stalker_ он прост на самом деле, тайник. На видном месте, нигде лазить не надо. Всё в стиле оригинала. Дополнено 0 минут спустя StariyStalkKRG вроде же подождал как раз пару дней.
  14. Evil3 если был бы вылет, то открылось бы окно с ним. Можете посмотреть в корневой папке, там userdata/logs/файл.log, и вот в конце будет лог вылета.
  15. Неизвестно когда он появится, просто непонятно будет ли интересна трилогия после него. В С2 по словам автора можно играть долго, и разными сюжетными линиями, а после этого может ещё и моддинг откроют, будем смотреть в общем.
  16. RicoNRT по фидбеку глядеть буду. И какая ситуация с моддингом будет соответственно после С2.
  17. RicoNRT это само собой, но если вспомнят через полгода условно со словами: о, я помню о Прологе этого мода, он был крут! - это уже можно будет считать успехом)
  18. Нууу, пожалуй этот мод - едва ли не самое лучшее что я делал за это время, пока я в моддинге. Несмотря на его продолжительность, я старался его делать таким, чтобы его запомнили люди, поскольку на моё мнение квесты тут весьма интересные. Но, это моё мнение. Вполне вероятно что можете быть правыми и Вы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования