Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Ostrov igr lego да всем по фиг, открой гугл, эти вылеты сотни раз обсосаны уже
  2. просто вопрос этот мод лучше чем его предыдущий? ошибки учтены?
  3. Stalkervernite это на 9 рендере, архив твой качал, зарегал только текстуру textures.ltx
  4. Unfainthful не помогло( тут с компиляторами беда какая-то, а то как видите на других всё отлично
  5. загрузил тоннели в компиляторы smg, юзанул -nosmg, результат отличный: Дополнено 0 минут спустя Unfainthful 1.7z
  6. pirat ааа, та стандартные небось) я вот всё сделал как человек выше написал да и всё ну и ещё попытка была у моего товарища настроить смузы по своему способу - тоже не прокатило и через макс настраивал другой уже товарищ - всё равно тени ломаются...
  7. pirat сдк от Яры у меня экспорт - настройки draft, потом сменил первые два параметра на единицу и draft на medium p.s. на high те же баги Дополнено 0 минут спустя ZonaChe да это школьник, не слушай его никогда
  8. Итак, создавал я сглаживание, результат тот же. Взял тоннели с другого кордона, НЕ декомпилированного - тот же результат. Пошёл дальше - взял исходники Кордона, оттуда достал тоннели, результат тот же. Итак, как править эти мерзкие тени?:
  9. Подскажите, почему может возникать такой баг?: Компилил с -nosmg, но и с ним такой же результат.
  10. Paracetamol function is_psy (actor, npc) return level.get_time_hours() >= 16 and level.get_time_hours() < 17 end
  11. а чем тогда те мобы должны будут заниматься? вообще такое представляю: [sr_idle] on_info = {=check_time} sr_idle@2 %=spawn_object(name_object)% [sr_idle@2] on_info = {check_time2} sr_idle spawn_object функция с ЗП
  12. MoniLit видеокарта слабая, ищи старую версию этой адаптации, где были доступны другие рендеры
  13. возможно ли как-нибудь сделать отображение модели таким, которое мы видим в СДК? не могу нормально развёртку поправить, ибо придётся экспортить в СДК при малейшей правке и смотреть на вид, очень неудобно
  14. Enginseer ну можно в блендере отсоединить например
  15. Enginseer исходники локаций, на гейминаторе лежат
  16. Презираю. Наверное 0))) О свободе не парился тогда вроде совсем... Не помню.
  17. Althero да, я знаю что с оригинала, не мой косяк, но всё же) Фиг с ним уже.
  18. azza был бы сдк - поправил. А это скорее всего баги спавна, я туда полезть уже не смогу.