Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Vlador в этом и прикол, что солянка предоставляет просто массу контента, поэтому и играть интересно, когда в ПДА квестов десятки, но, безусловно, проблема в том, что эти квесты совершенно простые и зачастую глупые но вот обновление солянки в этом году будет прям хорошее с интересными квестами, там ребята норм делают (правда проблематику старых квестов это не исправит)
  2. профиль нпс, допустим: <supplies> [spawn] \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_food.xml" - после него надо писать \n? типо так: #include "gameplay\character_food.xml" \n #include "gameplay\character_items.xml" \n или без \n ибо у кого-то есть \n, у кого-то нет, хз как правильно
  3. В чём проблема что нпс может так тупить? Должен развернуться и смотреть на вояку, но делает полный оборот и лишь потом.
  4. Mass например логика: нпс добегает до вэйпоинта после чего мелкими-мелкими шагами зачем-то разворачивается на ГГ (180 градусов), и потом опять на 180 градусов в esc_baza_novice_pogoriluy_3_look как убрать эти развороты или хотя бы ускорить их?
  5. Mass да он и так поворачивается ко мне, но он на месте мини-шагами разворачивается
  6. [smart_terrains] esc_kamp = {-nachalo_done} esc_fabrika_bandit = {+nachalo_done}
  7. Понял. Давай следующий блог.
  8. Кто знает как поправить момент, когда нпс очень долго разворачивается на месте?
  9. рма на зп переносишь что ли? или просто переносишь по приколу?
  10. Подскажите, как называется в ui конфигах стрелочка-указатель на текущее задание?