Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. учитывая то, что у тебя вызывает недовольство 15 гигабайт мода, то что о 100 гигабайтах полноценной игры говорить...
  2. планируется добавить поддержкy fog volumes и smart cover из чн?
  3. Ковыряния кровососа перешли и на ЗП. Есть логика: При переходе в ремарк вместо отыгрыша анимации начинает красться без остановки. Где косяк?
  4. Mass нет доступа к пк, но кровосос не выходит из головы нет возможности у вас проверить следующее на платформе зп?: 1. отыгрыш рычания и соответсвующего звука в mob_remark 2. по окончанию прыжок в mob_jump в состоянии видимости после этого уже станет ясно, переносить ли из зп кровососа или нет сам зп не владею от слова совсем, сдк к нему нет, игры тоже если что
  5. Mass непонятно как к кровососу это относится, там же анимки его не указано
  6. Bad_Wolf благодарю) в скором времени помацаете, месяц-второй ещё небось остался...
  7. Скриншоты с новой версии Янтаря. Готовность 90%.
  8. Mass честно говоря не знаю где там в этом скрипте таблица
  9. Mass а если разница куда звук, а куда анимку пихать? исходя из скрипта: звук в walk, анимку в look или я напутал Дополнено 1 минуту спустя
  10. заманивать это не то, мутанты сами должны "захотеть" напасть ну опять-таки - оставь одного сталкера там, уж он точно помощи да попросит...
  11. [rebel] все квесты пройти цель?) ну последний по такому же способу проходится) там псевдособачки рядом...
  12. [rebel] да что за энциклопедия-то в ЧН?) но опять таки, если их больше чем один отряд - на них вряд ли кто нападёт
  13. [rebel] а что за энциклопедия в ЧН то? в каком количестве? если хотя бы отряда два, а на барьере тоже отряда два - то атаковать они не пойдут, надо на барьере выкосить НПС чтобы они продвигались лично у меня монолит все склады захвачивал, вроде даже на свалке были возле перехода
  14. эти задания рандомные и они могут быть применены к любой точке (абсолютно) и получаются как я и говорил: в случае опасности для всего отряда ну если так надо оно - разрешите монолиту выкосить барьер, потом если не заглючит чего - монолит должен все склады захватить, и свобода как раз будет в опасности (но не помню, респавнятся ли там НПС после того как захватят площадку, если да, то никто на них и не нападёт, разве что на отряд при входе на базу, там тоже смарт террейн есть)
  15. [rebel] сейчас посмотрел содержимое игры - Стройплощадки нет, есть Спортплощадка и всё Дополнено 2 минуты спустя это место где с Костюком отбивали военную базу, вот это оно
  16. никакой загадки здесь нет, всё случайно, иногда могут не просить, иногда да не знаю влияет ли, но вроде чем меньше людей в отряде, тем больше шанс что будут просить помощи монолит может нападать если барьер не будет удержан но в чн кривовато война работает в принципе
  17. как правильно используется строка snd в mob_remark? не понимаю как правильно использовать: ! [LUA][ERROR] ERROR: mobile 'yan_bloodsucker_normal2823': section 'mob_remark': sound set 'character_voice\scenario\yantar\bloodsucker_script_attack_0' does not exist snd = character_voice\scenario\yantar\bloodsucker_script_attack_0 такое не помогает snd = yan_bloodsucker script_sound_yantar.ltx [yan_bloodsucker] type = npc actor_stereo = false path = scenario\yantar\bloodsucker_script_attack_0 shuffle = seq idle = 3,5,100 тоже не помогает а где пример найти - хз Дополнено 43 минуты спустя хотя впрочем ремарк походу не помогает вовсе, состряпал такое: в вэйпоинт вписал: wp00|s=yan_bloodsucker|a=boloto_attack_link_bone анимку как и звук не отыгрывает
  18. [rebel] стройплощадка - место где был Шуруп в ТЧ на складах второе - ну, условие логично, чтобы на отряд который находится здесь должен напасть тот, кто является общим врагом)
  19. Modera не, нет я на обычный сдк перешёл, а то хз как фиксить тот вылет
  20. Modera а правка движка есть для этой расширенной сетки в наличии? а то валится: