Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Mass знать бы почему anim не считывается... даже другие анимки не отыгрывает хотя по консоли - точно переходит в mob_remark
  2. Ferveks только снорки умеют этой схемой пользоваться Дополнено 3 минуты спустя Mass не, не пашет чёрт знает в чём прикол...
  3. Mass блин, хреново, как же заставить монстра быть безобидным Дополнено 0 минут спустя Mass не понимаю, почему не работает (не отыгрывает анимацию даже первую):
  4. ну тогда часть вторая предложения - ограничение на создание тем по времени (1 час после регистрации) как правило боты активны только при регистрации и больше не заходят а с остальным согласен, но и стоит понимать, что такая правка избавит модераторов от лишней работы
  5. xrLil Batya я всегда могу за пример взять соседний форум - АМК. там как раз темы кто угодно создавать не может, поэтому там и нет ботов таких, хотя там и посещаемость меньше, но всё же модерация там не дремлет
  6. предлагаю ввести одобрение модерации или запрет на создание темы людям, которые на сайте только зарегистрировались (хоть бы час прошёл с момента регистрации) новые темы от ботов создаются чуть ли не каждый день и засирают сайт, сегодня вообще огромное их количество создалось:
  7. оверрайды монстров оверрайды нпс и я как раз проверял это в игре, оверрайды нпс никаким образом не влияют на монстров для прыжка? ну, там их три: boloto_jump_prepare, boloto_jump_fly, boloto_jump_end подготовка-прыжок-завершение и вот вторую бы удлинить
  8. и так, задача как подсунуть spawn.part и way.part к сцене от другой локации? стыкаюсь с проблемой: Skipping invalid version of level part: 'spawn\spawn.part' как решить ума не приложу...
  9. это схемы для НПС и снова промах - braindead как раз является тем параметром, после которого монстр игнорит даже после хита по нём если бы анимацию удлинить как-то...
  10. makdm в принципе как и ожидал, не работает зачем нужен второй параметр, если есть первый? к тому же второй у монстров не работает
  11. WILD_USEC ну в сгим 2 в подземных локах стоит же indoor, вот глянь как это сделано и сделай у себя
  12. makdm makdm [logic] active = mob_walker [mob_walker] path_walk = yan_krovo_1_walk path_look = yan_krovo_1_look braindead = true on_info = {+yan_vasilyev_isp_jump} mob_jump [mob_jump] path_jump = yan_krovo_jump ph_jump_factor = 1.8 offset = 0,9,0 on_signal = jumped | mob_home [mob_home] path_home = krovo_home в упор не вижу ошибки
  13. Diesel а если конкретнее то в тч/чн/зп свои приколы с кровососом, в зп он кардинально отличается от тч/чн, а тч/чн версии между собой отличаются незначительно Дополнено 0 минут спустя makdm ну я как бы тоже не вру, брал для исследования снорка, пса, псевдопса, псевдогиганта и кровососа из всех прыгнул лишь снорк схема mob_jump
  14. Mass проверил на многих мутантах - прыгает лишь снорк, что странно собаки и псевдособаки тоже имеют прыжок ведь каким образом модифицировать mob_remark то можно?
  15. Ищу программу object DeComp. Выставляла материалы объекту одним кликом.
  16. предлагаю сделать так, чтобы компьютер не выключался (если такая галочка стоит) при вылете "не найден тхм" предлагаю сделать возможность запуска нескольких компиляций (геометрия, потом трава) через меню, а не батник
  17. ну так и нпс не должны исходя из такой логики проходить сквозь такие стены, или гг особенный какой-то?) это хрень и не более того, такое надо жёстко фиксить, а лучше и вовсе такие локации вырезать
  18. там нет банальных багов на локации как в соляночных пещерах пойди туда - назад не пройдёшь, стена рисуется васянство с 2010 да и сюжет там новый нигде не встречающийся ранее, в отличии от всех солянок
  19. тому кому в кайф бегать по обсосанной пещере в тысячный раз... каждый раз как новый
  20. может кто смог перевести текста на английский? объем работ не особо большой
  21. Mass думал реализовать через ремарк подобное, но сама анимация в плане прыжка кровососа выходит слишком короткой, надо как-то её удлинить, а каким образом - не знаю думал может в mob_jump как-то подключить, ибо прыжок снорка каким-то образом удлиняется
  22. каким образом схема mob_jump позволяет снорку совершать прыжок? бегло глянул скрипт - анимации не указаны хочу такое с кровососом сделать