Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. ох ребята, я в этот зп сто лет не играл... едем дальше Prostomod прошёл мод завязка вроде интересная, но реализация всё же спорная видно, что пытались урезать беготню, но у прошлого мода был плюс, в начале игры были энергетики и можно было прокачать костюм, здесь же второго не было, а на первое не обратил внимание, но, думаю, ситуация та же, в продаже их нет торговля вроде бы есть, а вроде бы нет, сахаров почему-то даже артефакты не покупает, был небольшой дефицит патронов, но нормально возле бункера учёных логика нпс будто не настроена, хоть бы оружие в руках держали, а так втыкают зомби в первом квесте мне кажется можно было как-то спрятать получше/добавить эффекты телепортации, а то они прям на ровном месте спавнятся, что совсем не красит к тому же количество нпс было за 50, что вызывает подлагивания экологам в руки приборы всё же можно было выдать =) кат-сцены простые, но они есть, что является плюсом момент где гг был во сне - тоже нормально сделано по сути квест с "пилотом" будто нужен для того, чтобы задержать игрока подольше в игре, ведь никакой ценности для сюжета он не несёт, кстати, улыбнуло, что от разряда аномалии один гг улетел, хотя рядом и учёный стоял :D кстати, тут был вылет при телепортации в бункер, связан с xr_animpoint, повтора его не было финал как по мне смазан тоже (но аккуратное хождение по комплексу это прикольно), эти инопланетяне, мне кажется можно было как-то по-другому, более приземлённо обыграть что ли в тоннеле, забыл упомянуть, почему-то вызвались титры о ошибках в тексте вроде сами писали а так в принципе добавить нечего, о времени потраченном на прохождение не жалею, спасибо за работу
  2. Mawrak ну я три на территории и искал, хотя нашёл два там, а один в подземке) а открытые финалы, имхо, не люблю ещё со времен дарк соулс, если понимаете о чём я) ну опять-таки субъективно всё
  3. но там надо реагенты искать было, куда без этого понял, но так смысл теряется как по мне в них, но это всё субъективно ну там либо улетает вертолёт, либо подрываешь и титры, мне кажется мини ролик надо какой по типу "а дальше было так"
  4. Mawrak прошёл кажется, что финальные квесты недожаты вот сцена с спасением информатора, одни нпс стреляют, вторые тупят, стоя на месте штурм завода это трэш, 15 монолитовцев в комнате, кинул гранаты и всё... да и впрочем идея дважды штурмовать завод малость хреновая информатор в тоннелях не реагирует на врагов и ходит странными путями, сквозь сетку, а игрок оббегает как обычно концовка так скажем ничего не проясняет совсем ну а так интересно было поиграть конечно, ещё два мода гляну и, наверное, буду голосовать Дополнено 1 минуту спустя кстати у сахарова походу не фиксированное количество денег, сегодня продавал ему нормально всё, а энергетиков так и нет артефакты все видны, от детекторов смысла нет денег в моде мало заработать можно на апгрейд не хватило всего в общем: не дожал, с финалом скосил конечно, а так история вроде интересная
  5. makdm вылетает при переходе во вторую секцию, а именно mob_remark
  6. Veter2.0 http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Система_постепенной_регенерации_жизни_из_Lurk_mod_и_ABC
  7. Mawrak начал играть сразу конечно бросается чудесный зп бег, где гг постоянно выдыхается, я бы на твоём месте добавил энергетики в торговлю сахарову кстати проблемно продать что-то выше 1000 рублей, а то у него видите ли нет денег при включении детальных текстур на р1 словил вылет, дошёл до завода, когда реагенты искать надо, завтра продолжу уже) по сюжету пока вроде нормально, но беготни хватает (севу кстати прокачал, то всё не так плохо)
  8. Mass есть вариант прикрутить target при действующем anim? Дополнено 11 минуты спустя с вашим вариантом на чн случается вылет, чего ранее не было https://drive.google.com/file/d/10zBoGtzCR5p7u-lmq4frkUBlsGF5iv2D/view?usp=sharing
  9. spamt ахахахахаа Дополнено 0 минут спустя пошло дело, будут подавать в полицию на моды 😫😫😫 а говорят моддинг умирает 😁😁😁
  10. решил оценить моды которые могу, мод от парацетамола, первый режим, вылет при подходе к бандиту: второй режим, сразу вылет, только учёного вижу: тч 1.0006 естественно, идём дальше... Дополнено 0 минут спустя а ладно, там все на зп делали, а у меня зп и нет) посмотрю видосы может
  11. где собственно это время? уже в трёх версиях сдк посмотрел, нигде не вижу
  12. плюсую оратора выше интересно послушать тоже было бы
  13. ScR1pt не сам автор говорил что лучше его не использовать, потому что там совершенно не настроено освещение на тч мало что выбрать можно (да и в принципе), но чтобы прям было нормально - это swtc, не иначе
  14. Cвятик_про в процессе, скоро скинут тебе сейв, закинешь его к остальным и загрузишься
  15. да, видел там строку снизу, но она у меня не двигается Дополнено 0 минут спустя читал...
  16. не указывается ибо будет автоматически смотреть на актора или рандомно? разъясни, пожалуйста, пару моментов: Дополнено 12 минуты спустя и собственно что делает time если есть action_end? и как узнать точные миллисекунды анимации? Дополнено 18 минуты спустя вроде довёл плюс минус до нужного результата, правда, не разворачивается в сторону гг и не переходит в mob_jump: Дополнено 20 минуты спустя объясню, кстати, что хочу: появляется кровосос, смотрит на гг, отыгрывает анимацию рычания со звуком, переходит в режим прыжка, подпрыгивает к гг, всё помогите со схемой пожалуйста, два месяца торчу уже)
  17. скрин с мобилы, ну и ладно версия чн, 1.4b при компиляции спавна не работают левел переходы, пишет такое: компиляции дефолт компиляторами приносит успех
  18. Cвятик_про в appdata/savedgames сейвы, эта папка в корне игры должна быть
  19. Cвятик_про оба что ли? сэйв дай, днём сделаю