Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Никто никого не просит дисквалифицировать) Просто надо признать, что один квест - это один квест, а не сюжетная линия. Под твои слова, повторюсь в третий раз, попадает сюжет ТЧ и ЧН. Классно интерпретировал) Разнообразие как раз там есть:) Опять ты со своим киком))) Причём здесь запрещено делать больше? Сказано - оценю квест. По итогу оцениваешь все квесты как единое целое, хотя по факту квесты разные) Ну вот, сложная сцена была на шоукейсе от меня - бюрер притягивает ГГ с анимацией, партиклами к себе в логово, после чего он сражается с боссом попутно стараясь не угодить в ловушки. Вот это - сложно. Вот это - никто не делал. Вот на это - я потратил целый день. Вот это - СЛОЖНО. А спавн зомбиков или гениальные зомби-снайперы, это конечно да, весь чат кекал сидел. Одно дело квест, одно дело сюжет) Да, я не так понял, что тут сказать. Но понял я это исходя из этого сообщения. Раз нельзя такое, то почему ещё дополнительная локация может присутствовать?) По итогу люди делают много квестов и оцениваются они как один. Гений.
  2. Mawrak друг, требуется создать квест. Всё, что ты назвал - это квесты с сюжетных цепочек, естественно там будет диалоги и прочее. У меня один диалог, в котором дана вся инфа, пару КПК в который так же надана вся инфа для квеста. Этого мало для КВЕСТА? Я считаю нет.
  3. Дак потому что сказано квест, а не сюжет делать) И уж я то могу сказать, что вот конкретно квеста как у меня нет нигде. Я особо и не заморачивался, потратив в общей сумме менее дня, сделав квест максимально разнообразным, с мини-сценками, поисками, пострелушками и мистикой. Да и опять, квест сказано сделать. К-в-е-с-т. Друг, ты чего?) Забыл, что сам написал?) Ах, да, тут же вольная интерпретация, квестом является всё, что угодно. Даже ТЧ это один квест. А что является собственно сложной сценой?) Это опять-таки - вольная интерпретация. Или это где-то задукоментировано? Попрошу показать. Опять-таки, а зачем нужно раскрытие каких-то персонажей если нужно создать квест?) Здесь где-то указано, что надо создать диалоги, сделать проработанный сюжет и НПС? Или всё же мы возвращаемся к тому, что нужно сделать всего лишь квест?) Я конечно понимаю, что ты любитель почитать фанфик на 10 минут, но всё же) Мод тестировало 5 человек. В принципе особых проблем с поисками ни у кого не возникало, хотя здесь всё субъективно. Но если подумать особо сложностей не вызывает. Дык я это и не преподносил как нечто сверхновое и сверхсложное) Как уникальное - да, подобного скорее всего никто не делал. Я при диалоге с тобой ощущаю точно такие же эмоции, товарищ. Пишу то, что и выше - сказано сделать квест, тут уже и персонажи живые нужны, сюжет нужен, мдэ. Твой конкурс интерпретируется тобой как угодно. Ты занёс походу))) Я бы поспорил с данным высказыванием) Да не мелочи тут. Ты продолжаешь интерпретировать на свой лад, о чём говорить с тобой?
  4. РСФСР я обычно использовал такое [smart_terrains] smart = {+info} то есть бродит себе или использует персональную логику, а потом под смарт
  5. Stalkervernite в данной ситуации при получения этого инфопоршня уйдём
  6. Stalkervernite ну со смарта смарт в например [smart_terrains] smart1 = {-info} smart2 = {+info} когда получит info перейдёт в другой смарт
  7. Так это и было сказано, что оцениваться не будет. А сам Янтарь в плане локации не оценивается, равно как Х-16. Оценивается квест, место действия - Янтарь, Х-16 не указано. Мне же это ещё на первой странице сказали, равно как и в дискорде. Прямое нарушение ведь получается, не так ли? Ор) Да какая проработка?) Это делается за час, а ты о проработке говоришь. Спавн зомби после убийства волны? Это сейчас нечто сложное? Ты серьезно? Прикольно понятие интерпретировал под свой лад. Читается как: "поэтому что хочу так и делаю". Просто понять зачем ты свои же правила нарушаешь, вот и всё. Я более чем подробно объяснил. Я этого и не пытаюсь сделать. Просто проблемную работу ты называешь проработанной, когда, по сути, в ней нет ничего уникального, но ты по дружбе ставишь первое место. Вот и всё) Дополнено 9 минуты спустя ТЧ, ЧН - это всё один квест. Ор) Дополнено 10 минуты спустя Всего лишь оценивать действительно один квест. Всего лишь)
  8. Обещал поднять тему после стрима и вот, да. Для начала хотел бы ответить на критику от автора конкурса. Тут был расчёт на то, что он умер от контролёра и его воздействия. Для этого и был добавлен тот "зловещий" смех. Безусловно, что момент сейчас получше, но к тому моменту вряд ли могут возникнуть вопросы. Было объяснено в КПК Попова, ты невнимательно читал - пункт 6, запечатать комплекс. В новой версии было добавлено более подробное описание как это было сделано, но опять-таки, тут тоже всё логично было. В новой версии опять-таки объяснено получше. Но здесь опять-таки на логику - логично что не будет стоять рычаг прям возле труб, возле труб должно быть ещё что-то. Очень грустно что я прорабатывал мелочи - сцена с падающим сталкером с крыши (не спорю, можно и не заметить, но всё же), саунд-зоны при вхождении в их. Звуки которые появляются после включения электричества, вентиляции. Партиклы которые отыгрываются с трубы - дым после включения электричества, огонь после включения вентиляции. В новой версии был добавлен дым ещё и в помещении, нашёл подходящий партикл, идея в том, что с помощью вентиляции гасится холодец в комнате. Дальше. Вообще непонятно каким образом мог победить Крим (не в обиду автору сейчас), но мне кажется это больше по дружбе было сделано (во всяком случае все кто был знаком с конкурсом и общался со мной знали, что он победит даже не играя в это). Я писал к нему свою критику (не предвзято если что). И если уж ты рассматривал техническую часть, почему нигде не упомянул, что сцену на заводе могло спасти использование in/out_restr в логике НПС и намеренное убийство НПС если их здоровье меньше нежели 10%? Почему нигде не упомянул, что трупы с флэшбэка можно было удалить, ведь это флэшбэк, как они могли быть в настоящем? Автор, кстати, просто добавил доски, чтобы игрок к ним не подошёл))) Два одинаковых подряд квеста (автор конкурса говорит: ) Когда замеры мы делали ещё в ТЧ, а отстреливать зомби с крыши я ещё в 2015 делал... Единственный плюс минус хороший квест - это на комплексе Янтарь, и он был бы достойным если не наличие багов в нём, о чём и ты, и я писали. В сюжете хромает логика, я это расписывал у себя. Минут 10 прохождения занимает чтение диалогов (конкурс квестов, напомню). 30% мода сделано в Х-16, когда, окей, как ты сказал не под запретом, а просто не оценивается. И так, исходя из этого, мод, где 30% не оценивается (не имеет финала буквально), имеет технические и сюжетные проблемы и единственный адекватный (но всё же проблемный квест) берёт первое место. Вопрос - КАК? Дальше. Конкурс называется КОНКУРС КВЕСТОВ, где сказано "больше одного-двух квестов делать не стоит". Даже Вульф на стриме говорил, что ТЗ сделали лишь два человека - ScR1pt, и, собственно я. Хотя лично я ещё Парацетамола бы отметил в его артхаусной компании (это было квестом), но это на любителя + постоянные вылеты исходя из стрима (значит такое не только у меня). Вопрос - так какой конкретно КВЕСТ был оценен у каждого человека, если 6 людей сделали МОДЫ? Да, то, что написано в завязке это является ЦЕЛЬЮ мода, а не квестом. И взять например того ж Крима - сделать замеры и отбить атаку зомби это два совершенно разных квеста, и их нельзя оценить как одно единое. Как можно сравнить МОД с КВЕСТОМ? Тут некоторые люди по продолжительности ставили оценки в голосовании от сообщества, о чём речь. И я думаю что я выиграл награду от сообщества потому что я как раз и сделал правильное ТЗ. Не в обиду участникам если что, вы молодцы, я не пытаюсь выставить себя круче, а говорю, как есть.
  9. Кефир коротыш в короткометражках)
  10. Gribanov всё индивидуально, кто-то играл ведь в мои моды которые на огср в стим версии, просто установка проблемная
  11. Gribanov поставь на пиратку лучше и всё, я не работал со стим версиями, не могу подсказать, но такого вылета 100% у меня не возникало и он явно не по моей вине
  12. Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 30.06.2023 Группа в ВК: тык Дискорд: тык
  13. ну да, на свой инфопоршень после которого ты хочешь чтобы эта проверка начала работать ну по типу, в диалоге сказали взять артефакт, вот в диалоге выдали инфопоршень, после которого проверка на артефакт уже начнёт работу Дополнено 0 минут спустя [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+info =actor_has_item(item)} nil %+info1% где info это после чего начнёт работать проверка, а info 1 инфопоршень который будет выдан после того как возьмёшь артефакт
  14. да да подробнее о рестрикторах: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_3#.D0.A1.D0.BA.D1.80.D0.B8.D0.BF.D1.82_logic
  15. Stalkervernite необязательно возле арта, а так верно вот полная логика, вдруг не знаешь: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+info =actor_has_item(item)} nil %+info% {+info =actor_has_item(item)} - "если есть инфопоршень info и предмет item то выдаём инфопоршень" первый info надо ставить если вдруг нужно чтобы после определённого момента это начало действовать, а не просто взял предмет и всё
  16. lapa1969 нашёл к чему докопаться, вопрос то мне задан был по большей части, так как я автор, а я понять могу
  17. Тень121 написано ж для конкурса квестов, да и раздел "короткометражные моды" ни о чём не говорит? когда я играл полчаса-час, как после обновления не знаю, но думаю не изменилось
  18. Gribanov лучше лог вылета кинь и используй метод от Stern-13 а так я на пиратке делаю Дополнено 25 минуты спустя Gribanovhttps://ap-pro.ru/forums/topic/3656-zapusk-lyubogo-modaigry-v-steam-pod-lyuboy-chastyu-trilogii/
  19. makdm да, так конечно проблем и у меня не возникает, но мне нужно чтобы он пред этим отыграл две анимации
  20. Кефир да видел, но за участие награду дали 5 часов назад, а не 9, вот и подумал об этом, но да ладно, ждём