Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. можно ли как-то сделать возможность сделать бессмертным существо наличием параметра в логике как в чн/зп? если да, то как?
  2. да там все квесты, 95% (играл в 2016) это чистая беготня, возьми то убей то, но это почему-то цепляет
  3. Сначала я думал, что это все шутки, рофлы (rofls) (rofls) ок (ok)
  4. Stalkervernite всё написано в статье, других причин НЕТ, бери ищи
  5. Stalkervernite crlc_big/crlc_medium/crlc_small
  6. Vlador в этом и прикол, что солянка предоставляет просто массу контента, поэтому и играть интересно, когда в ПДА квестов десятки, но, безусловно, проблема в том, что эти квесты совершенно простые и зачастую глупые но вот обновление солянки в этом году будет прям хорошее с интересными квестами, там ребята норм делают (правда проблематику старых квестов это не исправит)
  7. профиль нпс, допустим: <supplies> [spawn] \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_food.xml" - после него надо писать \n? типо так: #include "gameplay\character_food.xml" \n #include "gameplay\character_items.xml" \n или без \n ибо у кого-то есть \n, у кого-то нет, хз как правильно
  8. В чём проблема что нпс может так тупить? Должен развернуться и смотреть на вояку, но делает полный оборот и лишь потом.
  9. Mass например логика: нпс добегает до вэйпоинта после чего мелкими-мелкими шагами зачем-то разворачивается на ГГ (180 градусов), и потом опять на 180 градусов в esc_baza_novice_pogoriluy_3_look как убрать эти развороты или хотя бы ускорить их?
  10. Mass да он и так поворачивается ко мне, но он на месте мини-шагами разворачивается
  11. [smart_terrains] esc_kamp = {-nachalo_done} esc_fabrika_bandit = {+nachalo_done}
  12. Понял. Давай следующий блог.
  13. Кто знает как поправить момент, когда нпс очень долго разворачивается на месте?
  14. рма на зп переносишь что ли? или просто переносишь по приколу?