Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. о, великий модмейкер к сдк пришёл и ничего не понял) а вчера даже сайт скинул ему с туторами - бестолку
  2. есть, но не работает, пофикшено в огср Дополнено 10 минуты спустя ScR1pt я как раз уехал, можешь попробовать помочь с оружейкой, ТОЛЬКО УДАЛИ ВАСЯНСКИЕ ПАРТИКЛЫ ВЗРЫВА БОЧЕК, а то это ужас в этом фвр...
  3. да не, экза ведь обычный комбинезон по сути по мне это обычный предмет, который ни на что не влияет) это косяк в движке, раз кровотечение от пси-удара, сам параметр под пси-излучение в движке есть отдельный в лост альфе было такое, да, но я особого профита от бега на +10 не почувствовал, как бежал гг как инвалид, так и бегает) идея конечно прикольная, но пассивные навыки как по мне более подходят это да) как есть
  4. эт не очень правка, имею ввиду что броня добавляет грузоподъёмность из-за сломанного параметра броня не добавляет возможности бежать нормально, то есть если лимит сил был на 30 килограмм, то даже с +20 веса лимит таким и останется и тут костылить - лимит сил делать высоким, что странно выглядит, мол вес максимальный 30 кг, а с 30 кг (перегруз) бежишь так, будто в инвентаре 10 кг условно надеюсь донёс мысль
  5. вроде один из самых озвученных персонажей в игре, нет? Дополнено 1 минуту спустя классно, особенно понравилось что текст голосового сообщения идентичен озвучке))) не правил ли такие "баги"? в оригинале почти всегда несоответствие озвучке, что в диалогах, что в текстовых сообщениях
  6. Ostrov igr lego потому что ты привык только просить о помощи, а не искать самому банальные статьи написаны десять лет назад
  7. почему ты настолько ленивый? http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor берёшь этот сайт: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница ставишь в закладки, модмейкер...
  8. Ostrov igr lego слушай, мне не нужны советы подобные, ты ведь не разбираешься в этом Дополнено 0 минут спустя http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_4#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_ph_sound
  9. Распаковал один мод через акдк, закинул спавн в папку с модом, ловлю такой вылет: Даже без правок спавна такое. Декомпилировал так: Собирал так: В чём проблема?
  10. Есть существенный прогресс в доработке локации Армейские Склады. Наконец закончил наполнять деревню кровососов в плане декора. Существенно повышенна детализация каждого дома (кроме разрушенных). Присутствуют как оригинальные ассеты, так и изменённые оригинальные. Впрочем, и новым моделям место нашлось. Осталось по сути добавить детализации на саму армейскую базу, открыть некоторые помещения и можно будет попробовать собрать для тестов. На скринах есть мешанина в плане текстур - над этим ещё будет вестись работа. Присоединяйтесь к дискорд-серверу: https://discord.gg/xsxwvPTd54
  11. что влияет на скорость открытия сдк? количество текстур в геймдате, равдате, объектов в равдате? что-то забыл или что-то мимо?
  12. ScR1pt да он всё равно ничего не поймёт, сейчас этим новым модмейкерам даже на сталкерин лень зайти почитать Дополнено 0 минут спустя StrawFlux не знаю правилось ли там, но возможно да (в чендж-логе глянуть можно) я о исправлениях оригинальной игры от buka
  13. CiberZold ну этот скрипт ведь правился со слов автора погодного мода в том числе и для такого, правда автор не знает почему на чн такое не работает)))
  14. StrawFlux могу посоветовать назначить ему стори ид и удалить: function delete_zapiska() local lc = alife():story_object(story_ids.dead_zapiska) alife():release(lc, true) end
  15. Mass думаю не прокатит, вот файл для исследования dynamic_weather_graphs.ltx
  16. шо, может мне подключиться для того чтобы в релизы пустили? могу в акдк поковырять то сё, хоть багованную логику поправить сам мод ещё прохожу
  17. В этом и проблема, что таким как ты проще оставаться, прости, тупыми, нежели пытаться добавить себе знаний в голову.
  18. Использую CGIM 2. Хотел бы сделать несколько циклов на локации, вместо полного рандома. По идеи в dynamic_weather_graphs.ltx надо было вписать такое: [foggy] np_foggy = 0.4 np_foggy_dark = 0.3 np_foggy_nosun = 0.3 И в game_maps_single.ltx: weathers = foggy Но, увы, полный рандом остаётся. Как поправить? level_weathers.script
  19. Напомните, пожалуйста, параметр в материалах, который отвечает за скорость передвижения в нём (например в воде медленнее).
  20. комп у меня не ахти, поэтому если статика не вырезана - тоже могу поучаствовать в тестах
  21. Devyatus так говорили, что дата релиза уже вроде есть, но не хотят оглашать пока не будут в этом уверены на 100%