-
Публикаций
2 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
Есть у кого модель плаща без бандита? Как объяснить... Плащ отдельным мешем, чтобы можно было взять и на другую модель накинуть.
-
Unfainthful например когда билд сделал и отправил другому человеку на компил ну тут всё ради удобства так-то, а то вишь лень какая - перезайти в приложуху то
-
[smart_terrains] none = true [logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = gar_rob_walker_2_walk path_look = gar_rob_walker_2_look combat_ignore_cond = always [remark] anim = claim snd = gar_dm_bandit_demand target = actor combat_ignore_cond = always [combat_ignore] Stalkervernite
-
при компиляции аи-сетки просит build.cform если закинуть его в папку не выходя из компилятора, он его не увидит, требуется обязательный перезапуск нельзя поправить сей момент?
-
Redix давай мы все ждём
-
ScR1pt успех
-
от авторов закат х-18?
-
N42 не помогает пытался двумя методами: такая проверка показывает что нпс всё же видит гг, но это лишь проверка и нпс тот - нейтрал логика такого плана: копаю дальше - проверка работает только в случае если нпс нейтрален к ГГ и/или не состоит в состоянии danger в этом и проблема... править как хз Дополнено 25 минуты спустя докопал всё же, вставил в логику: combat_ignore_cond = {!is_night} allways Дополнено 37 минуты спустя Так, вопрос по гулагам по идеи нпс должен переходить в другое состояние (день-ночь, ночью спит, днём охраняет), но вместо того чтобы перейти в другое состояние он уходит в оффлайн как править?
-
Скриншоты с тестов:
- 78 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как поправить такой баг?: ТНМ правильная, с оригинала ещё. Дополнено 2 минуты спустя На динамике вот такие приколы имеются:
-
Давно играл ещё в первый эпизод, решил в поисках вдохновения поиграть и во второй. Что могу сказать? Весьма классная короткометражка с упором в билдовскую концепцию. Автор сумел реализовать новый сюжет на новых локациях да так, чтобы это ощущалось будто играем в Oblivion Lost Remake (читать ТСС). Сюжет: Добротный сюжет. Всё логично объясняется и не вызывает проблем в прохождении. Очень понравилось в общем, было увлекательно играть, прошёл за две игровые сессии. Графика: Упор в ТСС. А ТСС - это замечательно. Добавить нечего. Локации: Новые локации с некоторыми старыми объектами времён билдов (возможно это даёт тот самый антураж). Сделаны хорошо, имеются конечно некоторые дыры и баги развёртки, но тут же надо оценивать как игрок, а не как технарь, так что считаем ничего не было. Очень понравилось что каждый уголок наполнен лутом, был резон заходить в каждую комнату. Оружие: Упор в ТСС. А тут ТСС это плохо, ахаха. Тот же FWR смотрелся бы отлично здесь, но раз тут упор в полную билдоту, то фиг с ним, пойдёт. Геймплей: И пострелять, и поискать. И моменты мистические есть. В общем весь набор того, что нужно для сталкера. Атмосфера: Звуки с билдов определённо приносят некий страх. Рандомные билдовские звуки куда сильнее пугают нежели из оригинала. Плюс этот мрачный эмбиент с не менее мрачным небом... Порядок. А какие же минусы? Очевидный - БЕГОТНЯ. Очень грустно, что не было ни одного электрического арта (должно быть скрипт на спавн таких артов лишь ночью не был отключён, а мод проходится в общем за два игровых дня, при чём ночь уже на финальной локации, поэтому терпение на максимум). Ну и мало заработать можно денег как по мне, надо было добавить больше ценного лута для продажи на первых трёх локациях, ибо после второго захода на Болота вряд ли будет желание бежать через локации которые трещат от радиации. В общем, крутой мод, и те два недостатка пред всем модом это ничто. Поставлю 9. Интересно, будет ли ещё от автора чего...
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
по-моему на неполной перезарядке надо звук поправить а это, движковие правки для мода используются?