Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Anahoret друг, я знаю что такое интересные сюжеты, вот сейчас нынешняя команда солянки делает квесты на 10 голов техничнее и интереснее, а не принеси подай, беготня это не особенность игры сталкер, а не способность разработчиков подать сюжет интереснее
  2. так и думал) тут не расскажешь может есть уроки от андрея непряхина на ютубе, взгляни, я лично путём проб и ошибок делал
  3. Stalkervernite насколько в другом? такого в принципе не может быть, снимай видео где он оказывается тогда и показывай вэйпоинты вместе с логикой катсцены
  4. Stalkervernite что за бред? первый вэйпоинт - место, в котором ГГ окажется после того как кат-сцена закончится, второй вэйпоинт - место, в которое ГГ будет смотреть после окончания кат-сцены
  5. ого сейчас не 2010 год, что такое можно выпускать и думать вот это вау, сейчас чуть ли не каждый новичок врывается нормально
  6. это уже второй мод автора) скучно - чего вы добились в жизни? - про мой мод снял видео сам ФЛАДАР
  7. WolfHeartда там не отделить, он с моделью сшит) речь о бандите в плаще нормально не сделать
  8. frankenshtayn ну если мне нужно чтобы 3 чувака тусили возле костра, то зачем разную логику им делать) дубликат всего-то а переход из одного состояния в другое сейчас происходит штатно
  9. frankenshtayn да а с этим то какие проблемы? всё как в оригинале, 3 одинаковые логики использует и всё отлично работать, зачем кучу дубликатов создавать Дополнено 0 минут спустя пример с оригинала например: гулаг esc_specnaz
  10. Есть у кого модель плаща без бандита? Как объяснить... Плащ отдельным мешем, чтобы можно было взять и на другую модель накинуть.
  11. frankenshtayn да у меня такой же код ещё раз попробовал - уже в оффлайн никто не уходит, странная херня
  12. Unfainthful например когда билд сделал и отправил другому человеку на компил ну тут всё ради удобства так-то, а то вишь лень какая - перезайти в приложуху то
  13. [smart_terrains] none = true [logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = gar_rob_walker_2_walk path_look = gar_rob_walker_2_look combat_ignore_cond = always [remark] anim = claim snd = gar_dm_bandit_demand target = actor combat_ignore_cond = always [combat_ignore] Stalkervernite
  14. при компиляции аи-сетки просит build.cform если закинуть его в папку не выходя из компилятора, он его не увидит, требуется обязательный перезапуск нельзя поправить сей момент?
  15. N42 не помогает пытался двумя методами: такая проверка показывает что нпс всё же видит гг, но это лишь проверка и нпс тот - нейтрал логика такого плана: копаю дальше - проверка работает только в случае если нпс нейтрален к ГГ и/или не состоит в состоянии danger в этом и проблема... править как хз Дополнено 25 минуты спустя докопал всё же, вставил в логику: combat_ignore_cond = {!is_night} allways Дополнено 37 минуты спустя Так, вопрос по гулагам по идеи нпс должен переходить в другое состояние (день-ночь, ночью спит, днём охраняет), но вместо того чтобы перейти в другое состояние он уходит в оффлайн как править?