Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Gribanov лучше лог вылета кинь и используй метод от Stern-13 а так я на пиратке делаю Дополнено 25 минуты спустя Gribanovhttps://ap-pro.ru/forums/topic/3656-zapusk-lyubogo-modaigry-v-steam-pod-lyuboy-chastyu-trilogii/
  2. makdm да, так конечно проблем и у меня не возникает, но мне нужно чтобы он пред этим отыграл две анимации
  3. Кефир да видел, но за участие награду дали 5 часов назад, а не 9, вот и подумал об этом, но да ладно, ждём
  4. а когда? а то лишь за участие дали
  5. Mass а что там редактировать? если не изменяет память во всех частях этот скрипт идентичен
  6. Mass имеете ввиду использовать ваш скрипт? а вы на чн оттестировать данную логику с вашим скриптом не можете? а то я уже отчаялся... второй месяц уже с этой сценкой:/
  7. Stalkervernite универсальный смарт террейн? поищи на сталкерине статью уникальную логику прописать не выйдет
  8. Mass тот вылет возникал лишь при вашем варианте скрипта я поставил последней от makdm и их не было а логику я меняю у объекта который ещё не проспавнился
  9. я об этом думал, но слишком рано просто для этого) поэтому воспринял за баг Дополнено 11 минуты спустя @Крим ну, ты последний, больше в моды играть не планирую в принципе всё началось нормально, вот первый квест, гг уйти не может, ладно, хотя там область чуточкууууу бы больше чтобы облутать трупы но даже после того как надо идти спасать коллегу туда пойти нельзя, видите ли мы не послушались и нас убивают, что странно то есть в дальнейшем капитан делает вид что он думает о своих солдатах, говоря о трибунале, а тут сам без проблем убивает своего, логика на месте мне кажется можно было обыграть: квест провален, солдат сбежал, связь потеряна, это было бы логично следующий квест как НЕ СТРАННО опять связан с отбиванием волн зомби и мутантов благо тут патронов достаточно для этого и свд с сву имеется дальше были замеры, в которых как НЕ СТРАННО появился контролёр, о котором сказано было в диалоге, при чём он принципиально не идёт к игроку, а к воякам дальше на заводе первый из группы делает из себя героя (пройдя при этом военную подготовку) и стоит в открытую в опасной местности, и тут его как НЕ СТРАННО убивают 😫 вот тут самое интересное - нельзя отойти за несколько метров, а зомби стоят и не идут, попасть к ним никак, и всё что ты делаешь - ждёшь некоторое количество времени чтобы он всё же высунулся особенно классно было в ангаре, что ты даже не можешь на верх вылезти, а у меня зомби был на ящиках по которым отряд левши в чн поднимался ещё хорошо хоть трупы вояк были, у которых гранаты имелись, и я не до конца поднимаясь по лестнице смог закидать плохого зомби (почему бы не использовать рестрикторы как ограничение передвижения нпс?) опустившись в лабораторию (которую, если не ошибаюсь, азиатка говорил использовать нельзя (upd: перечитал, на оценку не влияет просто) - там всё более менее нормально фича с инвентированием (надеюсь правильно слово написал) управления не новая, но прикольная финал в принципе тут получился лучше других, что хорошо все приколы когда как понимаю мозг общался с ГГ прикольные, да и сюжет в целом а так как по мне слишком много диалогов, особенно с любовью ГГ (бро, что за сопливый фанфик?), но кому что нравится кстати двери реально багуют) мог бы скопировать логику с зп/тч буквально а, ещё, вояка между перерывами в волнах использует слово ХИЛЛИМСЯ, которое используют разве что в играх игроки, но не в повседневной жизни, тем более в зоне... в принципе неплохая работа, да Дополнено 12 минуты спустя в другие работы уж играть не хочу, парацетамол у меня вылетает, а другие буквально в описании уже сдались... голос отдам за mawrak
  10. ох ребята, я в этот зп сто лет не играл... едем дальше Prostomod прошёл мод завязка вроде интересная, но реализация всё же спорная видно, что пытались урезать беготню, но у прошлого мода был плюс, в начале игры были энергетики и можно было прокачать костюм, здесь же второго не было, а на первое не обратил внимание, но, думаю, ситуация та же, в продаже их нет торговля вроде бы есть, а вроде бы нет, сахаров почему-то даже артефакты не покупает, был небольшой дефицит патронов, но нормально возле бункера учёных логика нпс будто не настроена, хоть бы оружие в руках держали, а так втыкают зомби в первом квесте мне кажется можно было как-то спрятать получше/добавить эффекты телепортации, а то они прям на ровном месте спавнятся, что совсем не красит к тому же количество нпс было за 50, что вызывает подлагивания экологам в руки приборы всё же можно было выдать =) кат-сцены простые, но они есть, что является плюсом момент где гг был во сне - тоже нормально сделано по сути квест с "пилотом" будто нужен для того, чтобы задержать игрока подольше в игре, ведь никакой ценности для сюжета он не несёт, кстати, улыбнуло, что от разряда аномалии один гг улетел, хотя рядом и учёный стоял :D кстати, тут был вылет при телепортации в бункер, связан с xr_animpoint, повтора его не было финал как по мне смазан тоже (но аккуратное хождение по комплексу это прикольно), эти инопланетяне, мне кажется можно было как-то по-другому, более приземлённо обыграть что ли в тоннеле, забыл упомянуть, почему-то вызвались титры о ошибках в тексте вроде сами писали а так в принципе добавить нечего, о времени потраченном на прохождение не жалею, спасибо за работу
  11. Mawrak ну я три на территории и искал, хотя нашёл два там, а один в подземке) а открытые финалы, имхо, не люблю ещё со времен дарк соулс, если понимаете о чём я) ну опять-таки субъективно всё
  12. но там надо реагенты искать было, куда без этого понял, но так смысл теряется как по мне в них, но это всё субъективно ну там либо улетает вертолёт, либо подрываешь и титры, мне кажется мини ролик надо какой по типу "а дальше было так"
  13. Mawrak прошёл кажется, что финальные квесты недожаты вот сцена с спасением информатора, одни нпс стреляют, вторые тупят, стоя на месте штурм завода это трэш, 15 монолитовцев в комнате, кинул гранаты и всё... да и впрочем идея дважды штурмовать завод малость хреновая информатор в тоннелях не реагирует на врагов и ходит странными путями, сквозь сетку, а игрок оббегает как обычно концовка так скажем ничего не проясняет совсем ну а так интересно было поиграть конечно, ещё два мода гляну и, наверное, буду голосовать Дополнено 1 минуту спустя кстати у сахарова походу не фиксированное количество денег, сегодня продавал ему нормально всё, а энергетиков так и нет артефакты все видны, от детекторов смысла нет денег в моде мало заработать можно на апгрейд не хватило всего в общем: не дожал, с финалом скосил конечно, а так история вроде интересная
  14. makdm вылетает при переходе во вторую секцию, а именно mob_remark
  15. Veter2.0 http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Система_постепенной_регенерации_жизни_из_Lurk_mod_и_ABC
  16. Mawrak начал играть сразу конечно бросается чудесный зп бег, где гг постоянно выдыхается, я бы на твоём месте добавил энергетики в торговлю сахарову кстати проблемно продать что-то выше 1000 рублей, а то у него видите ли нет денег при включении детальных текстур на р1 словил вылет, дошёл до завода, когда реагенты искать надо, завтра продолжу уже) по сюжету пока вроде нормально, но беготни хватает (севу кстати прокачал, то всё не так плохо)
  17. Mass есть вариант прикрутить target при действующем anim? Дополнено 11 минуты спустя с вашим вариантом на чн случается вылет, чего ранее не было https://drive.google.com/file/d/10zBoGtzCR5p7u-lmq4frkUBlsGF5iv2D/view?usp=sharing
  18. spamt ахахахахаа Дополнено 0 минут спустя пошло дело, будут подавать в полицию на моды 😫😫😫 а говорят моддинг умирает 😁😁😁
  19. решил оценить моды которые могу, мод от парацетамола, первый режим, вылет при подходе к бандиту: второй режим, сразу вылет, только учёного вижу: тч 1.0006 естественно, идём дальше... Дополнено 0 минут спустя а ладно, там все на зп делали, а у меня зп и нет) посмотрю видосы может
  20. где собственно это время? уже в трёх версиях сдк посмотрел, нигде не вижу
  21. плюсую оратора выше интересно послушать тоже было бы