Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Ostrov igr lego слушай, мне не нужны советы подобные, ты ведь не разбираешься в этом Дополнено 0 минут спустя http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_4#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_ph_sound
  2. Распаковал один мод через акдк, закинул спавн в папку с модом, ловлю такой вылет: Даже без правок спавна такое. Декомпилировал так: Собирал так: В чём проблема?
  3. Есть существенный прогресс в доработке локации Армейские Склады. Наконец закончил наполнять деревню кровососов в плане декора. Существенно повышенна детализация каждого дома (кроме разрушенных). Присутствуют как оригинальные ассеты, так и изменённые оригинальные. Впрочем, и новым моделям место нашлось. Осталось по сути добавить детализации на саму армейскую базу, открыть некоторые помещения и можно будет попробовать собрать для тестов. На скринах есть мешанина в плане текстур - над этим ещё будет вестись работа. Присоединяйтесь к дискорд-серверу: https://discord.gg/xsxwvPTd54
  4. что влияет на скорость открытия сдк? количество текстур в геймдате, равдате, объектов в равдате? что-то забыл или что-то мимо?
  5. ScR1pt да он всё равно ничего не поймёт, сейчас этим новым модмейкерам даже на сталкерин лень зайти почитать Дополнено 0 минут спустя StrawFlux не знаю правилось ли там, но возможно да (в чендж-логе глянуть можно) я о исправлениях оригинальной игры от buka
  6. CiberZold ну этот скрипт ведь правился со слов автора погодного мода в том числе и для такого, правда автор не знает почему на чн такое не работает)))
  7. StrawFlux могу посоветовать назначить ему стори ид и удалить: function delete_zapiska() local lc = alife():story_object(story_ids.dead_zapiska) alife():release(lc, true) end
  8. Mass думаю не прокатит, вот файл для исследования dynamic_weather_graphs.ltx
  9. шо, может мне подключиться для того чтобы в релизы пустили? могу в акдк поковырять то сё, хоть багованную логику поправить сам мод ещё прохожу
  10. В этом и проблема, что таким как ты проще оставаться, прости, тупыми, нежели пытаться добавить себе знаний в голову.
  11. Использую CGIM 2. Хотел бы сделать несколько циклов на локации, вместо полного рандома. По идеи в dynamic_weather_graphs.ltx надо было вписать такое: [foggy] np_foggy = 0.4 np_foggy_dark = 0.3 np_foggy_nosun = 0.3 И в game_maps_single.ltx: weathers = foggy Но, увы, полный рандом остаётся. Как поправить? level_weathers.script
  12. Напомните, пожалуйста, параметр в материалах, который отвечает за скорость передвижения в нём (например в воде медленнее).
  13. комп у меня не ахти, поэтому если статика не вырезана - тоже могу поучаствовать в тестах
  14. Devyatus так говорили, что дата релиза уже вроде есть, но не хотят оглашать пока не будут в этом уверены на 100%
  15. Ruwar это из разряда шизотеорий, у твоих таблеток побочки
  16. Ostrov igr lego ага, судя по твоему красноречию ты тоже с казахстана: "ни хто" а починка предмета путём отбирания старого предмета и выдачи нового - это сильно и зачем гуи-меню лежат в инете, да даже починка нормальная есть...
  17. Ostrov igr lego если сам ничего делать не хочешь, то зачем людей доставать
  18. Ostrov igr lego у тебя выход мода через месяц, а ты файлы скинуть не можешь
  19. Ostrov igr lego если это стори ид, то слишком высокое число, ставь до инвалидного числа, это 65535 или какое там, в файле видно в общем
  20. ох уж эти пиндоссы сижу за компом, сделанном пиндоссами, на операционной системе, сделанной пиндоссами, но как же они меня бесят, пиндоссы!
  21. у кого есть лост альфа? надо папка door из meshes meshes/physics/door или meshes/dynamics/door если кто разбирается, то конкретно надо дверь с ангаров на янтаре