Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. [rebel] а что за энциклопедия в ЧН то? в каком количестве? если хотя бы отряда два, а на барьере тоже отряда два - то атаковать они не пойдут, надо на барьере выкосить НПС чтобы они продвигались лично у меня монолит все склады захвачивал, вроде даже на свалке были возле перехода
  2. эти задания рандомные и они могут быть применены к любой точке (абсолютно) и получаются как я и говорил: в случае опасности для всего отряда ну если так надо оно - разрешите монолиту выкосить барьер, потом если не заглючит чего - монолит должен все склады захватить, и свобода как раз будет в опасности (но не помню, респавнятся ли там НПС после того как захватят площадку, если да, то никто на них и не нападёт, разве что на отряд при входе на базу, там тоже смарт террейн есть)
  3. [rebel] сейчас посмотрел содержимое игры - Стройплощадки нет, есть Спортплощадка и всё Дополнено 2 минуты спустя это место где с Костюком отбивали военную базу, вот это оно
  4. никакой загадки здесь нет, всё случайно, иногда могут не просить, иногда да не знаю влияет ли, но вроде чем меньше людей в отряде, тем больше шанс что будут просить помощи монолит может нападать если барьер не будет удержан но в чн кривовато война работает в принципе
  5. как правильно используется строка snd в mob_remark? не понимаю как правильно использовать: ! [LUA][ERROR] ERROR: mobile 'yan_bloodsucker_normal2823': section 'mob_remark': sound set 'character_voice\scenario\yantar\bloodsucker_script_attack_0' does not exist snd = character_voice\scenario\yantar\bloodsucker_script_attack_0 такое не помогает snd = yan_bloodsucker script_sound_yantar.ltx [yan_bloodsucker] type = npc actor_stereo = false path = scenario\yantar\bloodsucker_script_attack_0 shuffle = seq idle = 3,5,100 тоже не помогает а где пример найти - хз Дополнено 43 минуты спустя хотя впрочем ремарк походу не помогает вовсе, состряпал такое: в вэйпоинт вписал: wp00|s=yan_bloodsucker|a=boloto_attack_link_bone анимку как и звук не отыгрывает
  6. [rebel] стройплощадка - место где был Шуруп в ТЧ на складах второе - ну, условие логично, чтобы на отряд который находится здесь должен напасть тот, кто является общим врагом)
  7. Modera не, нет я на обычный сдк перешёл, а то хз как фиксить тот вылет
  8. Modera а правка движка есть для этой расширенной сетки в наличии? а то валится:
  9. Modera помогло кстати, а почему так долго генерится лод текстура? по сравнению с дефолт сдк - разница по времени наверное раз в 20 и ещё вопрос: после того как изменил настройки сцены (с драфт на медиум, например) ребилд делать нужно?
  10. Diesel ок, ща и второй уровень поправлю з.ы. ща наверное долго сетку собирать будет, это не компилы ская, увы:( Дополнено 1 минуту спустя хотя я лучше сейчас ЕАХ зоны доделаю полностью и всё, и через обычный сдк сетку переделаю
  11. Diesel а чем сетка уникальная? не проще её выпилить из сдк? ща конечно напишу в тему ская, посмотрим з.ы. а как через компиляторы saas-a собрать спавн с двух уровней-то?
  12. есть разница между чн-зп разве? з.ы. компиляторы и saas, и ская справляются с сеткой, но при компиле спавна такое (через компиляторы ская): ! AI-map for the level l01_yantar is incompatible (version mismatch)! (level is not included into the game graph) решил использовать от saas компиляторы для сборки спавна, но я хз как включать две локации: start bin_x64\xrAI -s l01_yantar,l02_radar -no_separator_check start bin_x64\xrAI -s l01_yantar, l02_radar -no_separator_check start bin_x64\xrAI -s l01_yantar l02_radar -no_separator_check такие коды в батнике не проходят, если не указать локации - вылет вовсе
  13. Modera товарищ saas, а обновлений больше не будет? а то спавн не собирается через компиляторы ская из-за особой аи-сетки
  14. Wint единственное отличие (если не ошибаюсь) в том, что звук ещё в sound_theme.script зарегистрировать нужно
  15. я бы тоже сделал так, но есть же кое-какой промежуток, в которой анимация не будет играться ну типо анимация идёт 1.50 секунд, и эти пол секунды объект будет в зависании как бы хотя может в игре не особо заметно, взгляну
  16. Mass ну у меня и так пашет а есть какой вариант перейти в следующую схему после отыграша состояния указанного в вэйпоинте? ( |a=state )
  17. проверял, на монстрах не пашет Дополнено 0 минут спустя в чн удобно сделали, что не нужно писать лишнюю секцию [combat_ignore] как в тч но тем не менее у меня возникал баг с некоторыми нпс без сей секции, с ней работало
  18. Mass а не знаете, поддерживает ли флаг |a=state у монстров? для крика как раз
  19. Mass https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1457897 рабочий вариант
  20. chriotmao трудности авось какие? знаю неприятную хреновину, что все звуки становятся меняются взависимости от зоны, что неприятно, к тому же настраивать такую штуку как ЕАХ так же неудобно как и объёмный дым как по мне