Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Странно куча выглядит (может в текстуре разной дело + развёртка), и вдали жма рисуется. Прикрепил скрины как должно быть по сути.
  2. я тебе кинул скриншоты на которых видны проблемы, оставлять это или пытаться исправить дело за тобой да только речь была о смешивании текстур с целью плавного перехода земли в асфальт например
  3. моё дело сообщить но это баг, странный подход можно изменить в шейдерах и в level файле изменить шейдер соответственно зачем делать хуже просто, странный подход опять таки старое не значит лучше нового, взгляни на кордон сколько глюков
  4. Побегал малость. Графика и правда хорошая на обоих рендерах. Почему r2a вырезан кстати? Точнее недоступен. Думал настроек в графике будет больше. Тень от солнца и травы специально недоступна? Кордон какой версии? Ощущение будто маски террейна нет (деревня новичков) Сталкеры малость странно бегают, думаю это из-за билдовских анимаций. Из пожеланий: Перевести тексты на русский, ибо странно смотрится смешанный язык. Добавить перепаковщик патронов тоже было бы неплохим решением. Дополнено 33 минуты спустя И да, на счёт патронов на поясе: всё же лучше было править две строчки))) Ибо пишет общее количество патронов которое доступно, из-за этого иногда вводишь себя в ступор - не понимаешь почему не можешь перезарядить оружие. Дополнено 39 минуты спустя Маски террейна перестали поддерживаться что ли? Даже на Свалке нет мягкого перехода. Кордон видать с какого-то билда, есть проблемы с текстурами явно. Дополнено 18 минуты спустя Ещё не соответствует иконка энергетика и модельки. Дополнено 44 минуты спустя В подземках освещение и вправду годное, моё почтение. Кстати, пофиксить бы проигрывание звука перезарядки оружия когда оружие уже спрятано.
  5. Из новостей о моде - пока на Радар переместиться не получилось) Веду работу над квестовой линией на Янтаре, в это входит два пункта: - фикс багов при прохождении; - переделка начальных квестов. Как говорил ранее, пару квестов в начале игры были занудными, пришлось их переделать (получились небольшие сценки, даже с озвучкой), что пошло на пользу моду. Так же правятся различные баги иного характера - настроил периодические атаки зомби на лагерь учёных, починил выброс и тому подобное. Добавились тайники, есть обычные на манеру ЗП, а есть и на манеру ТЧ, где без наводки тайника не будет. Янтарь будет доделываться, хоть он и в принципе готов, так что будет большой багофикс (надеюсь). Движок игры продолжает развиваться и пополняться различными правками. Скорее всего основная причина почему мод не выйдет в ближайшем времени является как раз движок. Тем не менее я поставил пред собой задачу постараться доделать мод до конца весны (а как начинал делать мод думал, что управлюсь за месяц).
  6. в спавне и конфигах не нашёл) попробую зрение урезать Дополнено 4 минуты спустя зрение урезал - помогло Дополнено 36 минуты спустя можно как-нибудь отключить post_combat для некоторых НПС?
  7. если поставить в логику контролёра braindead = true, то он будет игнорить ГГ, но будет пытаться нанести ПСИ-удар (отыгрывает анимацию) есть способ исправить?
  8. Wolfstalker кажись не то видео прикрепил
  9. InZard обычно кто задаёт такие тупые вопросы в моддинге долго не задерживаются
  10. Ruwar ты так пишешь будто ещё веришь в релиз этого мода автору лучше пилить обновление для са 0.8, нежели выпустить хоть какие новости/пару скриншотофффф о фз за столько лет...
  11. SoDizzari [logic] active = walker [walker] path_walk = 1_walk on_info = {+info} walker@2 [walker@2] path_walk = 2_walk Логика
  12. Чёт опять не понимаю почему зомби не нападают на сталкеров, как-то всё сломалось непонятно чего, я и не трогал ничего. Где косяк?
  13. но каким образом, если параметры эти не будут дёргаться если это в ремарке в чн оказывается кондлист работает, через него логику сохраняю
  14. band1tov можно в рестриктор такое впихнуть, в квест, куда хочешь