-
Публикаций
2 524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
prop_chair1.dds и prop_chair2.dds есть у кого в нормальном качестве?
-
Yara с этим обновлением почему-то если открываешь вкладку file - open, порой не показывается окошко выбора локации. Последовательности какой-то не заметил, появляется рандомно. Вопросец: а в этом СДК исправлено, когда ставишь объекту camera галочку (забыл какую) и она телепортировалась в 0 координаты?
-
hodit_po_cherepam не, в новых версиях огср это всё вырезано, а статика и вовсе несколько лет отсутствует
- 924 ответа
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Обновлены архивы, что нового: - исправлен вылет при сдачи предметов Бармену; - предварительно после Мёртвого города Бармен оружие всё же забирает, но надо тесты.
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
FNATIC перевода нет
-
Паша всё верно, у тебя видюха дх11 не поддерживает Дополнено 0 минут спустя Паша всё верно, у тебя видюха дх11 не поддерживает
-
Mass проверю Дополнено 29 минуты спустя да ничего, но у меня он не стоит на отлов скриптов и всё в таком плане не помогло полагаю, что это проверка с тч, где были гулаги, а в чн уже смарты, поэтому не проходит у меня ситуация: сценка, в которой нпс почему-то начинает агриться на противников за 200 метров
-
[danger_condition@ignore] ignore_distance = 20 Я же правильно понимаю - противники за 20 метров для НПС существовать НЕ будут? Кстати, и почему такая конструкция убивает combat_ignore?: combat_ignore_cond = {=check_fighting(26) =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack)} Без =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack) работает.