Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. prop_chair1.dds и prop_chair2.dds есть у кого в нормальном качестве?
  2. Mass посмотрел по типу логика с приставкой kamp будет использоваться и для монстров получается
  3. _task это не совсем то _task - это точка, в которой НПС будут находится в оффлайне, дабы при приходе в онлайн они не сгорали в кострах
  4. John Doe 2023 скачай: вытащи с gamedata/config/ui файл talk_16.xml, и всё будет исправлено з.ы. может ещё в каких модах исправлено было (что скорее всего), то качай оттуда
  5. не использую такую логику, использую home для монстров, для людей walker и kamp монстры разве используют kamp?
  6. Mass ситуация есть два смарта, yan_base (сталкеры), yan_flesh (плоти) в противниках сталкеров плоти и наоборот если сталкеров выбить, то плоти сами по себе пойдут в лагерь сталкеров а если точек walk не будет для монстров, то будет вылет, нет?
  7. Yara с этим обновлением почему-то если открываешь вкладку file - open, порой не показывается окошко выбора локации. Последовательности какой-то не заметил, появляется рандомно. Вопросец: а в этом СДК исправлено, когда ставишь объекту camera галочку (забыл какую) и она телепортировалась в 0 координаты?
  8. Ищу того, кто смог бы настроить положение предмета в руках НПС. Я об этом: Писать в ЛС.
  9. это на случай если НПС займут лагерь каким-то чудным образом так то монстры только home у меня используют з.ы. руковожусь старой инструкцией от друга, какие вэйпоинты должны быть чтобы вылетов не было
  10. у меня такой набор путей: walker kamp kamp_task home spawn_point в смартах снорков отсутствовал walker, добавил, пока не тестировал впрочем вылет убрался переигровкой с самого начала игры
  11. hodit_po_cherepam не, в новых версиях огср это всё вырезано, а статика и вовсе несколько лет отсутствует
  12. targets = yan_zombied yan_zombied_attack - другой смарт а вообще если убрать targets вылетает "нет цели", что-то типо такого
  13. Обновлены архивы, что нового: - исправлен вылет при сдачи предметов Бармену; - предварительно после Мёртвого города Бармен оружие всё же забирает, но надо тесты.
  14. да как я без вейпоинтов мод с нуля буду делать? у меня нет локаций с чн, ни смартов оригинальных, ничего
  15. нет, ничего общего с пысами не имеет там буквально 250 метров между лагерями, у обоих смартов все вэйпоинты есть вроде как
  16. ещё интересно - как лечится такое: Если перевести понятно, что между двумя смартами нет пути. А что за путь должен быть-то?
  17. да не мешал я разные файлы, у меня на компе чн 1.5.10, всё попрошу помощи - как производится логирование?
  18. а я поправил как вы и подсказали под схемой (не в смарте) есть, после устранения которых он находит новых за 200 метров агрится сталкер на людей в смарте которые атакуют другой смарт
  19. Паша всё верно, у тебя видюха дх11 не поддерживает Дополнено 0 минут спустя Паша всё верно, у тебя видюха дх11 не поддерживает
  20. Mass проверю Дополнено 29 минуты спустя да ничего, но у меня он не стоит на отлов скриптов и всё в таком плане не помогло полагаю, что это проверка с тч, где были гулаги, а в чн уже смарты, поэтому не проходит у меня ситуация: сценка, в которой нпс почему-то начинает агриться на противников за 200 метров
  21. [danger_condition@ignore] ignore_distance = 20 Я же правильно понимаю - противники за 20 метров для НПС существовать НЕ будут? Кстати, и почему такая конструкция убивает combat_ignore?: combat_ignore_cond = {=check_fighting(26) =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack)} Без =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack) работает.