Перейти к содержанию

baraholschik

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент baraholschik

  1. Илвер хаха, это так не работает) Во-первых, сборка в текущем виде не целостна и может оказаться хуже релизной версии Во-вторых, чё за шантаж, я не понял. Я вам скидывать ничего не буду Если вы хотите решить проблему - кидайте сейвы. Если не скидываете, значит не хотите
  2. Илвер Ну что-то уже совсем не то происходит, как будто у вас сборка сыпаться начала По логам могу предположить, что заруинились какие-то квесты. На какой локации начались вылеты? Мне нужны ваши сейвы, тут уже без вариантов. Причем все, которые есть На янтаре такой проблемы не наблюдал, опять же давайте сейвы Да, у Абакана нет иконки, потому что его в игре не должно быть. Единственное место, где есть эти автоматы, это заминированный арсенал Свободы. Как автомат попал к сталкеру в инвентарь, не представляю - я переписывал вооружение НПС так, чтобы автоматы были строго у военных. В новой версии это оружие уже убрано с локаций, его уже не встретить. Скидывайте сейвы, без них похоже проблемы не решить, так как у меня они не проявились
  3. Илвер В принципе, резонно. Но надо подумать, как оставить эту тварь адски опасной и при этом сделать менее живучей. Подумаю над этим Дополнено 49 минуты спустя Илвер кстати попробуйте прописать в свойствах ярлыка игры в поле "объект" через пробел: -noprefetch У меня обнаружились вылеты при переходе на Кладбище техники, решилось это добавлением этой команды. Если у вас вылеты на дикой территории прекратятся, то значит, с производительностью на этой локации начались какие-то проблемы. Но у данной команды есть и минус - ФПС может начать "прыгать" Дополнено 2 минуты спустя Илвер ну я вот добежал до Дикой территории. Всю оббегал, без вылетов, два артефакта нашёл. Вы можете мне свои сейвы скинуть? Я сборку всё таки установил, так что бегаю ровно в той же версии, что и у вас. Сейвы ваши должны у меня работать
  4. asgaroth https://www.mediafire.com/file/9iyjjvrujradvqg/%D0%9E%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_by_Baraholschik.rar/file Надо будет потом что-ли цветом её выделить Про фикс не забудьте, на него то уж ссылку видно
  5. Илвер так, ну в экзачах встречаются и ветераны, не только мастера. Я когда проверял, у меня тоже первый выброс был через 4 дня. Можете проверить свои настройки погоды, там написана частота выбросов. Возможно сообщение о выбросе при спуске в подземку это просто баг. И если так, то я к нему вряд ли причастен - я не трогал ни выбросы ни респавн артефактов. Свойства артефактов да, правил, но не больше. Сегодня ещё постараюсь побегать, поискать арты тут да там Я старался найти наиболее интересные модельки. Большинство из них вроде готовились для мода Смерти вопреки 3. Гибрид кровососа и химеры действительно хорош, но если он слишком живуч, исправим. Как, по вашему? Второй мутант труслив конечно как тушкан, но атаковать все таки должен. Плюс у него пси-аура есть. Не атакует он возможно из за того, что есть ошибки в таблице отношений НПС. Это уже исправлено. Лут по идее должен быть, я проверю По поводу мегафонов - работа над ними запланирована, заменю звуки и отрегулирую громкость По дистанции торговли - не занимался этим, но проблема действительно насущная. Попробую сделать
  6. Илвер так, ну я пока пробежался по кордону и свалке. Могу сказать, что я после выброса артефакты находил, но не во всех аномалиях. На кордоне в первой же аномалии был артефакт до выброса, после выброса ни в одной аномалии на кордоне артефактов не оказалось. На свалке я был уже после выброса, и там арты были только в половине аномалий, причем встречались и по 2 штуки сразу. Предполагаю, что всё таки сталкеры артефакты собирают очень активно. Дело в том, что живучесть НПС в бою с монстрами заметно повышена, в итоге я думаю, что боты из за этого успевают облазить больше аномалий перед тем, как всё-таки погибнут. Это я сделал для того, чтобы квестодатель не помирал от пары укусов собаки, когда ты идёшь сдавать ему квест. Когда мутантов стало много, я заметил, как они просто сметают всех сталкеров на пути, а так не пойдёт. И плюс к этому, в моей сборке артефакты собирают вообще все фракции, в оригинальной версии это могло быть не так. В Dead air например вояки, бандиты и наёмники не собирают артефакты Обратите внимание, есть ли сообщения в чате от сталкеров, о нахождении артефактов. Они соответствуют действительности, если есть. В таком случае всё в порядке, просто вас опережают другие сталкеры По поводу того, что артефакты вам не встречались в луте - я проверил, в вашей версии сборки они падают только с мастеров (это касается только генерируемого при смерти НПС лута). Возможно, я это уже пересмотрел. Единственное, что меня напрягает - насколько я знаю, если сталкер подобрал артефакт и погиб, а вы успели его обыскать, то у него этот артефакт должен быть. Так же и с торговлей должно быть - мне сталкеры иногда выкидывали свои арты в продажу. И странно, что вы ни того ни другого не видели Я завтра еще побегаю, посмотрю
  7. Илвер Очень странно, что нет артефактов у вас нигде. Проверю сегодня. Насколько я помню, арты на телах мне попадались и в продаже у сталкеров были. Но вот на эту проверку возможно понадобится время. Цифры найду по торговле - напишу. Дополнено 42 минуты спустя Илвер так как у меня на руках есть только сборка с уже внесёнными изменениями, то цифры по репутации могут отличаться. На данный момент у всех группировок для второй ступени торговли требуется 1000 единиц, для третьей ступени - 2000 По поводу артефактов сейчас проверю. Может всё таки найду место, чтобы именно релизную сборку поставить и тогда уж всё точно будет
  8. Илвер я смогу глянуть, но через 6-8 часов. По поводу заданий - тут видимо воля рандома. Мне они чуть ли не каждый день предлагали задания на зачистку соседних локаций - туннель на агропроме, бандитский хутор на севере болот и ангар на свалке. И командир и рядовые. У меня в планах поковыряться с этими квестами, чтобы тебя с кордона на ЧАЭС за рандомной целью не отправляли Хорошо, поглядим на эти артефакты ещё. Кстати, можете посмотреть в торговле у живых сталкеров. Обычно они их продают, если находят.
  9. Илвер тогда все же никак не могу понять, что это за проблема с потерей здоровья у вас была. Если повторится - сообщите. Из ваших слов понимаю, что задуманную концепцию удалось выдержать, это прям радует. Однако над экономикой я ещё работаю, есть с ней проблемки. Вступление монтировал и озвучивал сам, надергал видеоряд откуда смог (сериалы Шахта, Хозяйка тайги, Чрезвычайная ситуация, фильмы Гадкие лебеди и Третья планета) А вот оригинальных квестов нет и локаций новых тоже нет. В новой версии локации будут обставлены разным мусором и тайниками. Сюжет же просто переиначен, новая кожа для старых костей, так сказать Спавн артефактов не трогал, да и нпс при мне неоднократно артефакты собирали, что проверялось обыском убитых счастливчиков. Если вы видите новости о том, что кто-то нашел арт - значит это действительно так. Если же нет, то будем разбираться Ассортимент обновляется раз в 3 дня, но если вы имеете в виду появление новых товаров в продаже, то для этого надо прокачивать отношения с группировками. В первую очередь с военными. Ценники будут не такие страшные, как вы думаете) Цифры репутации уже не помню, но поработать упорно придётся. Напоминаю, что у торговли три "ступени" Я вообще хотел добиться толп мутантов как в лост альфе, на двойке что-то похожее получается По вылетам - странно, при ваших настройках крашиться не должно по памяти. Вообще в целом ФПС стабильный у вас? Я попробую ещё пробежаться сегодня по этим местам, но опять же у меня перед релизом все хорошо было А в лабах вам понадобится пси-защита, я проходил на препаратах. Возможно ваша снаряга тоже сгодится. Там не фоновое излучение (кроме х16 и радара), а конкретно от мутантов
  10. Илвер у меня закрались подозрения, что вы воду не пили. Поэтому через несколько дней игры вас начались такие приколы. Отключение потребности во сне вряд ли эту проблему исключит. Индикатор жажды пока работает не совсем корректно - поэтому как только экран покраснел, надо попить воды. Из фляжки или минералку, за остальные напитки не помню. Сборка необычная - это уже хорошо) Следующая версия будет куда как интереснее В какие места не попасть? Можете перечислить? Не пробовали снизить настройки графики и коэффициенты заселения?
  11. Илвер жаль, мне было бы очень интересно посмотреть, что у вас там такое происходило. Но ладно, удачи!
  12. Илвер Вот файл debug_spawner, кидайте по указанному выше адресу. В спавнере вакцина должна быть в первом разделе "artefacts" debug_spawner.ltx Дополнено 14 минуты спустя Илвер, новости не утешительные. Я провёл в зоне 16 дней и у моего персонажа всё в порядке. Если вакцина от столбняка не решила вашу проблему, то увы, тут я вам ничем помочь не смогу наверное. Если за 16 игровых суток ничего не произошло, то думаю, моя сборка в порядке. Тем более я её успешно прошёл от и до перед самым релизом. Остаётся только проверить ваши сохранения, так что кидайте их сюда. Но смотреть я это буду уже завтра, примерно через сутки
  13. Илвер если память мне не изменяет, то вакцина должна быть в продаже у медиков и учёных с самого старта игры. Если у вас нет возможности дойти до торговца, тогда придется ее спавнить в инвентарь. Я на работе сейчас, попробую по памяти подсказать. Не факт, что я правильно всё помню. Пропишите в свойствах ярлыка, с которого запускается игра "-dbg", найдите файл debug_spawner по адресу gamedata/configs/plugins, в любом разделе файла впишите "item_tetanus". После загрузки сохранения выходите в главное меню, нажимаете "S", в окне спавнера ищите "item_tetanus", двойным щелчком спавните себе, возвращаетесь в игру. Если что-то пойдет не так, то тогда уже вечером я вам напишу правильную инструкцию Контроллеры чуток ослаблены, потому что километровую пси-ауру я в гробу видал. А обычные мутанты контрятся косяками, марьиванной и пси-блокадой. Первых двух было в достатке при моём прохождении
  14. Илвер по истечении 5 игровых суток проблема не выявлена. Сегодня попытаюсь до 10 суток довести. Могу посоветовать пока что только одно - использовать вакцину от столбняка, возможно это решит проблему
  15. Илвер хммммм, интересно. Я свою сборку перед созданием темы прошел полностью, а это не мало времени заняло. У меня такой проблемы не случилось ни разу. Я попробую сегодня игровую неделю прождать, посмотрим. Да и вообще я впервые слышу о такой проблеме со сборками Сборку скачали 130 раз, и коль сюда почти не пишут, я считаю, что с ней всё более-менее в порядке Дополнено 40 минуты спустя Илвер Илвер Илвер это происходит на вообще любых локациях? Может есть лока, где эта проблема встречается наиболее часто?
  16. Илвер ну вообще на самом деле кипит работа над приличным таким обновлением. Я уже исправил большинство косяков, в том числе и щипцы для артефактов и баги в диалоговых окнах. Это только указанные в данной теме косяки, на деле же их значительно больше. Но отдельных патчей не будет, пока я не завершу обновление локаций. Тогда уже это все в составе крупного обновления будет выложено. По поводу описанной вами проблемы - я периодически прогоняю сборку в течение нескольких игровых суток и ни разу не наблюдал такого. Так что вот так с наскока ничего сказать не могу. Насколько быстро теряется здоровье? Есть ли пост-эффекты на экране? Здоровье при этом можно дополнить до 100% ?
  17. Skitel46 в целом всё понятно, спасибо большое! Насчёт мутантов посмотрю файлы конечно, а по поводу респавнов - если население смарта в simulation.ltx не соответствует содержимому по адресу configs\scripts\имя_локации\smart\имя_смарта, будут какие-то проблемы? Например, в simulation.ltx на смарт прописаны сталкеры, а в респавне указан отряд мутантов например, то после смерти/ухода сталкеров на смарте отреспятся мутанты, верно? Насчёт наёмников в баре - я с локации Бар два дня не уходил, просто спал возле техника и в рандомный момент начался бой у бункера Воронина. Так что пришли они явно не своими ногами, видимо реально оффлайн или спавн
  18. Знатоки, кто шарит за симуляцию? Мне хотелось бы наверняка знать, как работают некоторые файлы. А то одни догадки и практические наблюдения Вопрос по двум файлам - simulation.ltx и simulation_object_props.ltx Отряды, указанные в simulation.ltx, спавнятся только лишь при начале новой игры и не респавнятся? Или при старте новой игры они спавнятся обязательно, но со временем будут респавниться? Что означает цифра напротив отряда? Количество таких отрядов, единовременно присутствующих на смарте? По поводу simulation_object_props.ltx ясности больше. У смартов указан их вид - это лагерь сталкеров, логово монстров, место сбора артефактов и укрытие от выброса. По группировкам вроде понятно - на смарт можно прописать любую группировку. Но с классификацией монстров проблема, вместо понятных названий в файле приведены некие группы мутантов: Где искать привязку монстров к этим группам? Какой мутант к какой группе относится? Далее, напротив группировки или группы монстров ставится число от нуля до 2 (bandit = 2). Как я понял, это приоритет на занятие смарта? И последнее - по моему наблюдению представители группировок и групп монстров не приходят на эти смарты, а спавнятся на них, это так? Я прописал наёмников с приоритетом = 2 на базу долга , они действительно появились на второй день, причем конкретно на базе. Путь к базе долга идёт строго через блокпосты долговцев, а стрельба началась непосредственно на базе. Пройти втихую наймы не могли, следовательно, они заспавнились на указанном смарте. Не знаю, правда, создан ли этот сквад с нуля или просто он был телепортирован на смарт
  19. Знатоки, не нашёл нигде информации касаемо категорий НПС, перечисленных в simulation_object_props. Помимо всех группировок сталкеров, в файле указаны некие группы мутантов: Где увидеть наполнение этих групп? В конфигах мутантов ничего подобного не увидел Да и в целом, известно вообще, как этот файл работает? Я так понял, что файл отвечает конкретно за спавн НПС на смарте (тестировал на СоМ). Я прописал на смарт базы долга в баре наёмников, и на второй день они там действительно появились. Но они не пришли, а заспавнились, так как в центр бара дорога в любом случае идёт через блокпосты долга, а стрельба началась только непосредственно на базе долга. Не могли же наймы пройти незамеченными Так же вопрос к циферкам в этом файле Бандитов будет спавнится два отряда или у бандитов просто приоритет среди других групп на занятие этого смарта?
  20. Знатоки, вопрос по динамическим квестам Когда игрок берёт квест на убийство кого-либо, игра на рандоме вообще выбирает сквад/НПС в качестве цели? Чем-то же она руководствуется при этом? Если так, то как-то же можно это дело отрегулировать. Я порылся в task_manager Бара, но ничего конкретного не нашёл там. Там конечно указано, что очевидно цель - свободовцы, но не более. Из каких смартов/сквадов игра выбирает цель - не ясно Надо как-то разнообразить эти квесты. В COM например бармен ЧН предлагает убивать бандитов исключительно на одном смарте, хотя тусуются они много где. Сидорович посылает обычно чуть ли не на чаэс, чтобы кого-то убить. Так тоже не дело, и я вот что хочу сделать: 1. ограничить расстояние до выбранной цели, желательно вообще на локации квестодателя цель выбирать 2. разнообразить выбираемые игрой в качестве цели смарты или сквады, а то одни и те же места, одни и те же группировки Может кто-нибудь подсказать, как это всё исправить?
  21. Вопрос по оружейке Call of misery, STCOM Проблема такая: у меня появилась инвентарная опция "снять прицел" для оружия, на котором прицелов нет. Ща объясню Решил добавить карабины на базе существующих автоматов, добавляя секции в конфигах оружия. В STCOM у многих стволов есть секции для ржавых и изношенных вариантов. Делал по образу и подобию этих секций, вписывая в новую секцию только изменённые параметры. По итогу в игре эти карабины есть, они работают, но вот беда - есть инвентарная опция "снять прицел", хотя прицелы на них не установлены. И когда нажимаешь на эту опцию, карабины превращаются в исходные автоматы, что недопустимо Для исходных автоматов модели с установленным прицелом прописаны отельными секциями. Я сделал точно также для карабинов, все секции вроде имеют правильные названия и ссылки на базовую секцию, но безрезультатно Читал где то, что нельзя использовать одну 3-д модель оружия для разных стволов в игре. И действительно, ржавые и изношенные варианты используют свои модели. Сделал дубликаты моделей, переименовал как надо, прописал в секцию с карабином - игре норм, но проблема не ушла. Тут я уж не понимаю, что делаю не так. Всё сделано также, как и у стандартного STCOM-овского оружия, даже модели продублированы, а без толку
  22. Mawrak вот это полезная инфа, спасибо Я так понял, что например, поставить на локу нерабочий транспорт (декорация) и поставить здание - это технически одно и то же? Я когда то давно в СДК для ТЧ пытался работать, и поставив на локу тот же декоративный транспорт, мне приходилось менять ИИ сетку И ещё вопрос есть: вот в билдах было много разрушаемых объектов, но они все были по итогу убраны - по какой причине? Движку тяжело обрабатывать столько динамических объектов?
  23. Mawrak , вот оно как... достойнейшая работа, в таком случае, могу лишь выразить преогромнейшую благодарность. А насчёт локаций - хотелось бы просто наполнить уровни разными объектами, транспорт раскидать, хлам всякий, по мере прокачки умений расставить здания, тайники и ящики с лутом (разрушаемые) Принцип работы понял, СДК восстановлю до исходного и попробую заново
  24. Mawrak хех, да вы всë правильно поняли... это я чего-то не понял) Просто я сделал сборку на COM, а теперь решил ещё и с еë локациями поработать. Теперь, если я правильно понимаю, придётся сначала работать с локациями, а потом как-то накатывать сборку на это дело? Вообще для меня удивительно, что по сути сборка на COC настолько отличается от самого COC, что СДК с ней не может работать. Как этот COM создавали тогда?
  25. Не знаю, сюда ли надо писать, но всё же: Level editor работал с теми локациями, что уже были в СДК Но я заменил геймдату в СДК на геймдату от COM и успешно декомпилировал COM-овскую локацию, после чего level editor начал вылетать при запуске. Может что-то еще надо настроить, чтобы LE работал с COM?