Перейти к содержанию

Grizzly_RPA

Сталкеры
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grizzly_RPA

  1. Здравствуйте. Собираю пак оригинальных пропов из всей трилогии. Заметил, что в ТЧ\ЧН проп автобуса использует один шейдер лода (скрин 1), а вот в ЗП их уже два (Скрин 2 и 3). В чём отличие? Не вылезут потом какие-то проблемы, если оставить как есть?
  2. imcrazyhoudini попробую твой метод на свалке, если доберусь до неё macron Я так понял, ты имел в виду это. Нет слов, одни эмоции. Теперь все пропы проверять на такой прикол, ммм нраица
  3. imcrazyhoudini на локации нет секторов от слова совсем, насколько знаю: если объект вне сектора - его коллизия сохраняется и можно в него упереться, а у меня тупо пустота
  4. После компиляции пропали тумбы, нашедшему просьба вернуть :D А если серьезно, с чем это может быть связано?
  5. Object 'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_02': engine shader 'flora\leaf_wave' not compatible with static objects *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! Подскажите, пожалуйста, как это пофиксить? Взял модель дерева из слитых исходников
  6. Доброго времени суток. Копаясь в слитых исходниках, решил собрать Кордон. Докинул все недостающие пропы, но меня смущает этот лог. Что это такое? Loading Way... Loading Sector... Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich' mesh 'trash_traktor_2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\prop_mus_kont_0000' mesh 'Mesh_#0' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\prop_mtl_musor_full0007' mesh 'Mesh_#0' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich0001' mesh 'trash_traktor_2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'ascii' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'QuadPatch06' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'prohod2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'zabor_muke' - can't load. Mesh not found.
  7. Paracetamol спасибо за наводку, но мой сфинктер порвётся, если я буду совокупляться ещё и с движком мне пока хватает приключений с СДК
  8. Компилировать оказалось необязательно, достаточно сбилдить уровень в СДК, чтобы сгенерировался build.prj и тогда компилятор от SkyLoader`а спокойно компилирует только спавн
  9. SkyLoader Доброго дня, оно на оригинальном движке 1.0006 работает?
  10. Нет обходного пути? Видел, что в Stalker Map Pack в папках с оригинальными локациями лежит только "level.gct", а если скомпилировать уровень полностью, игра потом требует ново-скомпилированную геометрию. Поэтому и подумал, что можно обмануть систему
  11. Подскажите, как скомпилировать только спавн ТЧ уровня? Смотрел тутор данного товарища, но при компиляции оригинального кордона выдает ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : fs [error]Function : xrLoad [error]File : .\compiler_load.cpp [error]Line : 68 [error]Description : can't load build.cform Что я упускаю? 1. Make game 2. Make AI-Map 3. Батник @start bins\xrAI.exe -f l01_escape
  12. Да, если вместимость больше количества работ в смарте непись пойдет другой смарт искать
  13. Кто-то может развернуто объяснить для чего нужны ключи "Team", "Squad" и "Group" в смарт террейнах и самое главное как их правильно использовать. Или это вообще пережиток билдов, который забыли вырезать. Ковырял декомпилированные Кордон и Свалку, находил всякое: В смарте сквады и группы прописаны, у всех NPC в этом смарте сквады и группы - дефолтные нули В смарте сквады и группы не прописаны, у всех NPC в этом смарте заданы одинаковые значения В смарте сквады и группы не прописаны, у NPC в этом смарте заданы разные группы В смарте заданы одни значения, у всех NPC в этом смарте заданы одинаковые значения, но отличаются от смартовых В униварсальных лагерях не прописано, у NPC - дефолтные нули Перелопатил все вики и ютуб, ответов ноль. закономерностей ноль. нервов -50.
  14. Stalkervernite Проверил на декомпилированных Кордоне и Свалке смарты, находил всякое: В смарте сквады и группы прописаны, у всех NPC в этом смарте сквады и группы - дефолтные нули В смарте сквады и группы не прописаны, у всех NPC в этом смарте заданы одинаковые значения В смарте сквады и группы не прописаны, у NPC в этом смарте заданы разные группы В смарте заданы одни значения, у всех NPC в этом смарте заданы одинаковые значения, но отличаются от смартовых В униварсальных лагерях не прописано, у NPC - дефолтные нули Перелопатил все вики и ютуб, ответов ноль. закономерностей ноль. нервов -50.
  15. Кто-то может развернуто объяснить для чего нужны ключи "Team", "Squad" и "Group" в смарт террейнах и самое главное как их правильно использовать. Ну или дать ссылку на подробный тутор, буду очень признателен
  16. Поверь друг, оно тебе не надо, сожрет все нервные клетки и кучу времени.
  17. В группе VK есть новые скриншоты, если кому интересно
  18. WolfHeart судя по дискорд-серверу, Панда забил болт на сдк и сконцентрировался на портировании сталкера в UE. Ссылку на OMP SDK Панда самолично скидывал на сервере, я так понял что это официальный "правоприемник"
  19. Хороший проект, успехов в разработке, если получится прикрутить сюда т.н. "чанки" цены ему не будет
  20. Reign_of_Monolith маркетолог из тебя так себе, хоть бы печеньки пообещал😆
  21. Sin! я конечно не заканчивал медицинский универ, но одна знакомая сильно обожгла в детстве шею с плечом кипятком, попала в больницу. Медсестра меняла повязки каждый день - отрывала старые бинты с мясом, это было очень больно, когда лечещий врач узнал - медсестру уволили, т.к. нельзя бинтовать пораженную кожу, а ожоги потом какой-то мазью и обезболивающем лечили. Реалии мухосранска. PS: За реалистичный реализм не топлю, просто вспомнил