-
Публикаций
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlad71
-
Играл без фиксов, при переходе с агропрома на свалку вылет, поставил фиксы, теперь вылетает от загрузки автосейва и квиксейва перед выходом
- 2 038 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Спасибо уже сделал, просто в оригинале всегда после x-16 шёл
-
А когда он появится, а то его нет в деревни?
-
Привет, а после какого момента появится переход на болота?
-
У кого-нибудь есть возможность сделать репак или хотя-бы видео инструкцию, буду очень благодарен
-
Как понимаю у меня одного всё норм?) (Постучал по дереву) Был всего один вылет при переходе на свалку, но сразу вылечился переигровкой с автосейва.
- 2 038 ответов
-
- 1
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
С релизом, длс было не плохим надеюсь и основной проект тоже непплохой
- 2 038 ответов
-
- 1
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Понял. Хотя честно ничего не понял
-
evgeniawatoxina Нет, да просто переход был
-
Тестовый ответ
-
Привет, пошёл на радар раньше времени за ингредиентами для плова, а перехода обратно на склады нет. Подскажите можно ли как-то выбраться из западни
-
Так вот как тру сталкер разрабатывается...
-
Впринципе это конец мода, дальше ничего нет. Поэтому не страшно.
-
Да, локация выглядит красиво, но игрок очень быстро её про бегает, поэтому нужны какие-то новые доп квесты, активности и прочее. Недаром разработчик в одном из дневников заявил, что будет работать над квестовой составляющей.
-
Привет, а можешь сказать, как ты его воскресил, а то я не понял как это сделать
-
Сохранение до убийства очень далеко
-
Привет, из-за квеста с уничтожением группы черепа репа с долгом ухудшилась, можно её как-то исправить, без сидоровича?
-
Самое главное по моему мнению, чтобы на новые локации добавили циклические квесты(зачистка мутантов, убийства сталкеров, квестовые тайники и т. д.), а то получается, что локации есть, они заселены, но делать на них нечего.
-
Да, присутствуют, да заселены. Дополнено 0 минут спустя Вроде, убрать оружие, как убрать не знаю
-
Довольно неплохая короткометражка. Сюжет: Интересный, необычный с интересной и слегка непонятной концовкой. Оружейный пак: Неплохой Геймплей: Обычные квесты, но приправленные неплохими диалогами. Вывод: Сыграть стоит хоть хоть сюжет очень короткий. P.S. Отдельно хочу выделить главу на заводе, которая выдалась очень атмосферной и немного пугающей.
-
- 4
-
-
-
- короткометражный мод
- катсцены
- (и ещё 1 )
-
В ангаре, где трубы в углу
-
Для короткометражного мода, сделанного за две недели качество очень хорошее. Сюжет: Неплохой, интересные диалоги, проработанные персонажи. Сострадание к группе военных обеспечено. Геймплей: Квесты довольно обычные, но катсцены и диалоги во время их выполнения делает прохождение интересным. Оружейный пак: Оригинальный. Баланс: Аптечек, патронов и прочего хватает. Вывод: Хороший мод на часик.
-
- 3
-
-
-
- короткометражный мод
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
Как зарезать, если ножа нет...
-
По квесту, за десять водки?