Перейти к содержанию

rnm_016

Разработчики
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент rnm_016

  1. HollowKrueger Само видео показывает возможность нормальной реализации модульной системы, через скрытие костей, а не плодить кучу моделей с разными прицелами, как сделано в большинстве оружейных паков.
  2. Была реализована модульная система прицелов. Теперь на одно оружие (в демонстрации - АКС-74) можно установить несколько разных прицелов. Система не новая, но в данном моменте реализована через скрытие нужных\ненужных костей. Благодаря этому, не нужно плодить кучу моделей одного оружия с разными прицелами, все умещается в одной. Для этого случая был сделан собственный скелет, благодаря которому можно использовать до 5 разных оптических и 5 разных коллиматорных прицелов. Мировая модель так же учитывается и отображает прицел, установленный на данный момент. Подобная реализация имеется в OGSR Mod (саму идею как раз таки подсмотрел оттуда). На текущий момент, для АКС-74, доступно 3 оптических и 5 коллиматорных прицелов. Установка их происходит точно так же, как и в оригинале. Так же, были приведены в порядок аддоны: глушитель и подствольный гранатомет - теперь они выглядят под стать GSC стилю и не выбиваются из общей картины. Подобная модульность планируется и на остальные пушки, где есть ласточкин хвост или планка Пикатинни. Уникумы под это дело затрагиваться не будут. Примерный список прицелов для ласточкиного хвоста уже утвержден.
  3. Так-с, был момент, пропал на пару месяцев. Причина - работа + некоторые траблы с личной жизнью, сейчас все нормально. Над сборкой работаю. Мини патч первой недели перешел в глобальное обновление + с некоторыми плюшками от себя самого. Обновился на последнею версию двигла + исправил все косяки, которые собрались за месяц. Работаю над расширением списка моделей нпс + расширением списка вооружения. Отдельно начал обкатывать возможность кастомитизации пушек, по ней видос будет позже. Так же, с декабря месяца, с движком помогает один человек, пробно вернули статическое освещение + добавили пару плюшек, но это все пока обкатывается и на факт того, что войдет в релиз. Скриншоты с процесса разработки прилагаю.
  4. Renson взял 1.1, так как играл лично + 1.15 не было под рукой (все ссылки в интернетах почему то приводят на версию 1.1 или 1.15 с Shadows Addon) В самой сборке много чего не хватает: и АИ пака, и билдовского инвентаря, и выброса и динамических аномалий и тд. Пока первым делом я обкатывал саму возможность адаптации всего этого под РМА + своего оруж пака. в дальнейшем само собой будет переезд на 1.15 (походу с локациями от РСФСР) и возвращение статического освещения + расширенные возможности по самой оружйке.
  5. reute70 1. На 1.1.5 адаптация будет в следующих версиях, с обновленным двиглом. 2. Конкретно на OGSM 2.3.4 делали адаптацию FWR Lite Pack, в прошлом году. А пихать сам ОГСМ в РМА - было в мыслях, не спорю, все упирается пока в скрипты и спавн.
  6. Cluster исправления сборки (патч первой недели) будут к концу недели (в силу занятости на работе). Ночью уже исправил пару критических ошибок, параллельно адаптируя некоторые фишки с Вики движка ОГСР.
  7. Obemer благодарю за подробный баголист, будет поправлено в патче первой недели. Со звуками есть недостаток: часть из них переехала с FWR CoP (Который в свою очередь базировался на OWR), а другая часть - с релиза ТЧ и билдов. Исправляться так же будет в патче первого дня.
  8. AndroIDDQD не, это еще до адаптации скриптов из Monnoroch AI. Конкретно адаптируя этот АИ пак под РМА вместе с ОГСР двиглом, лог постоянно чем то забивался. Насколько знаю, в самом АИ паке был сделан конкретный рефракторинг state_mgr_.script файлов. Сам лог прикладываю. xray_rnm053.log
  9. AndroIDDQD Вот с этим то как раз таки проблема. Пробовал адаптировать AI Additions от Bak за 2016 год релиза. Но столкнулся с вылетами, описаны как раз тут. Буду тестировать на чистом ОГСР движке, а оттуда думать, как все это дело грамотно адаптировать.
  10. Разработчик адаптации: rnm_016 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine v2.1.293 Текущая версия: 1.0 Дата выхода: 29.11.2021 Описание: Перенос модификации РМА 1.1 (Восстановление старого сюжета) на движок OGSR и адаптация оружейного пака FWR CoP Edition + несколько исправлений от себя
  11. Zurnnala_3651 за неадекват в теме, еще и никак не связанной с ТЧ паком, могу предупредительных кинуть. Все актуальное лежит в группе ВК. Не можете зайти - не мои проблемы. Здесь тема по версии ЗП. Калеченный можете для начала почитать, на чем вообще основывался в свое время мод? В архиве 0.9 RC лежит версия OXR за 2015, так как мод был основан на OWR 3 (именно ЗП) версия.
  12. Degtyarev Мой крупный косяк, забыл положить текстуры прицелов в gamedata Исправление - https://disk.yandex.ru/d/e_3OtxFs0pFMpg
  13. FWR CoP Для Steam версии. Убран Open X-Ray, поправлены баги и вылеты. Встает спокойно на чистый ЗП 1.6.0.2. Не совместим с оригинальным FWR CoP 0.9 RC Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/QUTqmfxSb5T36Q
  14. STRXLOK конкретно в 0.9 RC - OXR образца 2015 года (из OWR3), в адаптации на Долину Шорохов - за Декабрь 2020 Obemer - сразу видно, что не следили за фиксами в группе, исправление - https://yadi.sk/d/Iwttm5N_mB0O2g Ched2034 - да, запланировано, будет в этом году.
  15. Misery тема будет с нуля переделана. Будут ссылки на все паки (ТЧ, ЧН, ЗП, КОК, в будущем ЛА ДС и ОЛР). Сейчас занят другим оружейным паком, по фвр будут новости в марте-апреле.
  16. Ataris Вручную заменить текстуры. Сами сетки лежат в textures\wpn\scopes\ В будущем сделаю опционально выбор (закрытые\открытые)
  17. Всем добрый день и с наступившим вас 2021 годом. Вообще нет времени мониторить тему, зашел сюда спустя несколько месяцев :). Однако, на новый год, подготовил для вас небольшую сборку адаптацию FWR CoP на мод Долина Шорохов. В состав входит: FWR CoP 0.9 RC + все дополнения и исправления (амбиент от MooZe, оптимизированные текстуры, HD модели еды и прочего) SWTC CoP Частичная адаптация моделей НПС из ТЧ под ЗП (будущее дополнение для FWR CoP) Open X-Ray December 2020 Preview Адаптация работает стабильно, вылетов замечено не было. Движок от OXR используется x64, на x32(x86) системах работать не будет, нужно отдельно закидывать бины от x32 версии движка. Ссылка - Google Диск
  18. я тему под все оружейные паки не переделал, буду позже переделывать. А так, все ссылки есть в группе ВК
  19. А есть ссылки на версию 2.0 ? Ибо в 2.1 хват на калашах напрочь убит
  20. С релизом Если не ошибаюсь, там может баг с L85 выскочить (конкретно с линзой на оптике)
  21. Igor_Misery конкретно, на каком оружии такое происходит? Адаптация изначально предполагалась для 1.4.22 версии
  22. rnm_016

    FWR Weapons Pack

    Разработчик: rnm_016 Платформа: X-Ray 1.6.0.2 + Open X-ray (Зов Припяти), X-Ray 1.5.10 (Чистое Небо), X-Ray 1.0006 (Тень Чернобыля) Текущая версия: 0.9 RC (Зов Припяти), 1.1 (Чистое небо), 1.1 (Тень Чернобыля) Страница мода на Moddb Описание: Оружейный пак, основная цель которого - реанимация стандартных ПЫС моделей оружия и доведения их до ума. Отзеркалены и доработаны почти все модели оружия + новые анимации. Текстуры за основу брались из билдов + новые бампы для каждого ствола. Реальные обвесы, полная-неполная перезарядка оружия. Мод делался на базе OWR3. Данная версия является первой публичным релизом, и в дальнейшем будет еще дорабатываться. Работает только на 64-разрядной Windows (Open X-Ray). Использованы работы: r_pop (OWR 2, OWR 3, OGR), KingFriday (SRAP 2.0), Lancew (SWM 1.0, SWM 2.1) Установка: закинь папку gamedata и bin в корень игры с заменой файлов. Использование в других модификациях\сборках: Только при указании авторства По поводу багов\вопросов\пожеланий писать: https://vk.com/gscwr https://vk.com/legendreturns Ссылки на скачивание: Скриншоты: