Перейти к содержанию

rnm_016

Разработчики
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент rnm_016

  1. Ну, в целом выглядит отлично. Я не особо фанат такого положения, но другим людям думаю зайдет. Я надеюсь, в текущей версии присутствуют исправления багов? (С РГ-6 в частности и еще что-то) И хотелось бы скриншоты с прицелами увидеть. UPD: Опубликую в группе ВК, народ давно просил положение от Цемента
  2. Глянул скрины Словил дежавю, от того, что смотрю на релиз ЛА 2014 года. Как то чет дух ТСС пропал. upd: а в чем проблема адаптации динамической погоды? ТАм же вроде один-два скрипта, и вряд ли с олровскими пересекаются.
  3. R_cTaJlKeP_CxEcHo из-за 64 битного движка и не запускает. Рекомендую скачать Steam версию мода, там правленного движка нет. Дополнено 29 минуты спустя И так, я снова вернулся, и в этот раз с небольшим материалом. 5 минут демонстрации геймплея из готовящегося FWR OLR пака. Снимал на рабочем билде, видно кучу недоработок, ибо по факту полностью готова модельно-анимационная база, все остальные мелочные недостатки будут поправлены к релизу. Почему так долго нет релиза, хоть и обещалось еще в новый год? Банально нет времени, иногда и мотивации. Плюсом, данный пак - работа прям с нуля, поиск анимок, переделка моделей. А найти хорошие анимки на ТЧ руках - не простоя вещь. В целом, я работаю над всеми паками один, хоть сторонняя помощь иногда есть. Как и группа тестеров. За что им огромное спасибо. Точных дат релиза давать не буду, но постараюсь чаще выкладывать материал.
  4. Счастливчик 1. Звук перезарядки - Баг оригинала, еще с ТЧ, поправлен в полной ЗП версии (с движком) и в ОГСР + РМА. В будущем - будет и на ЧН свой движок (точней уже есть, но в ЗБТ) Про глушитель - а ты сам глушители на Desert Eagle видел? Я вот лично нет, да и надо ли, под .50 АЕ глушитель... 2. Баги с расположение аддонов есть, правлю. 3. Сама модель такая, переделывал еще в 2017, тоже уже поправлено. 4. На моссберг в планах другая анимка. 5. Баг оригинала. 6. Если будет в планах, у FN будет сквозной прицел (он там банально логичнее). 7. На Грозу с ПГ и не крепится глушитель, для этого надо снять ПГ и надеть глушитель. Как и тот момент, что на АК-74 с подстволом - так же нельзя крепить ПБС. 8. Ну, с тем учетом, что М203 вообще не ставится на L85 - извращаемся, как моем. 9. Все вопросы насчет анимок к KingFriday, анимки детекторов были взяты из SRAP 2. По поводу ПБС: для ОЛР пака, да и ранее, уже передал все ПБС под строгий ПЫС стиль - так черноты уже точно не будет.
  5. не будет. 0.9.2 был на рельсах КоК. 1.0 совершенно на другом движке. И как автор оружейного пака в ЛР, отвечу сразу: В моде с 2018 как использовался свой оружейный пак, так и продолжает использоваться. И в силу определенных моментов, никакой другой оружейный пак ты туда не адаптируешь, как ни старайся. Меня уже порядком начинает бесить эта страсть адаптировать ганслингер куда угодно, тем более еще и к ТСС проекту.
  6. Glomar не будет. Хватит уже пытаться пихать ганс и его идеи куда не попадя. Здесь совершенно другая концепция мода.
  7. Счастливчик Версия огсм на данный момент в ЗБТ, и да, еще в разработке. Полирую модели, исправляю баги, жду поправленный движок. Релиз скоро (возможно вместе с релизом ФВР ОЛР)
  8. Ну смотрим описание, делаем выводы: Из заявленных геймплейных особенностей - ничего нового не увидел, все адаптируется в два счета, от силы час-два можно потратить. Серьезно, тот же сон из ЗП, без проблем запускается на ОГСР движке. Ремонт оружия в ту же степь. Как и снимание денег с убитых. Перепись диалогов на новый лад - штука конечно интересная, но требует полной творческой отдачи + развитой фантазии (ну и хорошее ознакомление с той же книжной серией, например). Квесты, если и есть где пак готовых, тоже адаптируются, на раз два. Солянка текстур: интересней увидеть что-то уже новое, ибо тот же AN b 2к Texture Pack уже далеко не в новинку. Ганслингер... Ганслингер тут никогда не меняется, везде ганслингер. Хоть бы модели новые завезли... По итогу, пока, ничего уникального, очередная сборка на ОГСР, без какой либо индивидуальности. Все, что заявлено по изменениям (без планов), можно за неделю собрать, при должном желании, а при наличии свободного времени - и того меньше. Хоть бы АИ пак адаптировали. Нужно что-то уникальное. ОГСР движок предлагает ряд интересных нововведений, только вот тут я их не заметил.
  9. _Axmed__213 версия точно 0.9 RC? Сверху ничего не стоит? Не хватает одного файла, gulag_general.script Попробуйте переустановить мод.
  10. Mr.Kviring в этом и суть "билдоты" - приведение к виду образца ИМЕННО ТОГО периода (на данный момент там 2002-2003 год). И если уж и исправлять оружие, то исправлять и дорабатывать именно оригинальное оружие + более менее подходящие анимки на ТЧ руках. Только так картина будет целостной. Те же ЧН руки и анимки на них УЖЕ будут выбиваться из общей картины. Про модели пушек вообще молчу.
  11. Warif движкоправ глянет, часть каких нибудь фиксов адаптирует.
  12. Такс, к делу: Обновил тему, теперь это полноценная тема по FWR Weapons Pack. Давно хотел уже подобное сделать, что бы не плодить темы на разные платформы. Скриншоты для каждого пака еще докидаю + закину ссылки на все существующие адаптации. На данный момент, занимаюсь сразу 2 вещами, а именно: Адаптация FWR CS Edition на рельсы OGSM 1.8 CE (Именно ориг мод) Адаптировано все оружие с FWR CoP + все почти новые стволы так же переделаны под ПЫС стилистику. Почему порт именно с ЗП версии? С адаптацией идет эксклюзивный движок (в будущем будет идти в комплекте с паком), который вводит много интересных фитч и исправляет ошибки оригинального движка. Из заметных моментов: Полная\неполная перезарядка для всех пушек Патрон в патроннике Поддержка анимации заклина и переключения огня, а так же звук для них (но пока нет анимации для этого дела) Стрейфы, коллизия худа при приближении к стенам бладмарки корректное отображение линз для коллиматорных прицелов(шейдеры lightplanes и transpanent) Так же в адаптацию уже встроен CGIM 2 в качестве погодного мода. Второй момент - это продолжение работы над адаптацией FWR на Oblivion Lost Remake 2.5 Все оружие будет на руках ТЧ, да бы сохранить текущую билдоэстетику, текстуры так же основаны на ресурсах из билдов (инородные элементы практически отсутствуют). Если все успеваю, то релиз планирую на Новый Год, как подарок для всех и вся. Скриншоты так же прилагаю (часть из них старые, поэтому местами могут разнится)
  13. На ОЛР, оруж пак надо делать именно в стилистике ПЫС, ну или из моделей ПЫС. И именно на ТЧ руках. Ничего другое там смотреться не будет.
  14. WILD_USEC Текстуру ласточки на АКСУ поправьте, ей богу) Да и вообще, раз уж такая пьянка, и по факту здесь лишь ретаргет анимок с ганс скелета, на скелет рук ЧН\ЗП, то может и модели новые привязать?
  15. DarkFace Я б перешел бы на 1.15, с радостью, но уже много адаптировал и добавил в текущей, 1.1 версии. Так то планировал уже в будущих обновах на 1.15 перейти, со всем тем, что адаптировал, и так далее. Но, в текущий момент занят адаптацией на ОГСМ ЧН (Стволы + движок, тестеры сейчас ошибки ищут) и допилом адаптации на ОЛР, но это все уже другая тема.
  16. Петруха_2020 для CoC вроде и так обновлен, просто на moddb ссылки старые, а так там уже давно адаптирована версия 0.9 RC
  17. А почему именно чистый ориг? Почему без тех же исправлений от Gosuke для ЗП за 2009 год? Почему в конце концов, не SRAP 2.0 или OGR, где хотя бы часть багов ориг ЗП\ЧН оружейки в плане аним\звуков поправлена?
  18. StrawFlux не первый год уникумы ругают, такая уж концепция была с самого начала. В новых обновлениях буду текстуры близкие к ПЫС стилистике использовать.
  19. Я насколько помню, в ОГСМ же костюмы были новые (со Smart Marauder 1.4) А FWR под OGSR тут с РМА адаптации же взят. Сразу пара вопросов: 1. Были ли поправлены некоторые баги? 2. Завезли ли новые перчатки для новых костюмов?
  20. Dviynyk Самая актуальная. И ссылки в ВК группе работают, ибо я ничего не удалял.
  21. STaLKeRoc по активации дополнительных слотов - все описано в ОГСР Вики. По детекторам не в курсе, смотри в ганслингер адаптации.
  22. Петруха_2020 да, мод так или иначе развивается, сейчас приступил к патчу до версии 0.9.5 с исправлением множества моментов, и приближение к более трушному виду (исправление аддонв, звуков, прочего)
  23. Mushkin_vo Версия для ЧН: https://disk.yandex.ru/d/8MjxG-uQlaDBsA Фикс: https://disk.yandex.ru/d/xbcFZE7X7PRxuA upd: Обновил шапку, добавил фиксы + версию для Чистого неба