Перейти к содержанию

rnm_016

Разработчики
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент rnm_016

  1. Ну смотрим описание, делаем выводы: Из заявленных геймплейных особенностей - ничего нового не увидел, все адаптируется в два счета, от силы час-два можно потратить. Серьезно, тот же сон из ЗП, без проблем запускается на ОГСР движке. Ремонт оружия в ту же степь. Как и снимание денег с убитых. Перепись диалогов на новый лад - штука конечно интересная, но требует полной творческой отдачи + развитой фантазии (ну и хорошее ознакомление с той же книжной серией, например). Квесты, если и есть где пак готовых, тоже адаптируются, на раз два. Солянка текстур: интересней увидеть что-то уже новое, ибо тот же AN b 2к Texture Pack уже далеко не в новинку. Ганслингер... Ганслингер тут никогда не меняется, везде ганслингер. Хоть бы модели новые завезли... По итогу, пока, ничего уникального, очередная сборка на ОГСР, без какой либо индивидуальности. Все, что заявлено по изменениям (без планов), можно за неделю собрать, при должном желании, а при наличии свободного времени - и того меньше. Хоть бы АИ пак адаптировали. Нужно что-то уникальное. ОГСР движок предлагает ряд интересных нововведений, только вот тут я их не заметил.
  2. _Axmed__213 версия точно 0.9 RC? Сверху ничего не стоит? Не хватает одного файла, gulag_general.script Попробуйте переустановить мод.
  3. Mr.Kviring в этом и суть "билдоты" - приведение к виду образца ИМЕННО ТОГО периода (на данный момент там 2002-2003 год). И если уж и исправлять оружие, то исправлять и дорабатывать именно оригинальное оружие + более менее подходящие анимки на ТЧ руках. Только так картина будет целостной. Те же ЧН руки и анимки на них УЖЕ будут выбиваться из общей картины. Про модели пушек вообще молчу.
  4. Warif движкоправ глянет, часть каких нибудь фиксов адаптирует.
  5. Такс, к делу: Обновил тему, теперь это полноценная тема по FWR Weapons Pack. Давно хотел уже подобное сделать, что бы не плодить темы на разные платформы. Скриншоты для каждого пака еще докидаю + закину ссылки на все существующие адаптации. На данный момент, занимаюсь сразу 2 вещами, а именно: Адаптация FWR CS Edition на рельсы OGSM 1.8 CE (Именно ориг мод) Адаптировано все оружие с FWR CoP + все почти новые стволы так же переделаны под ПЫС стилистику. Почему порт именно с ЗП версии? С адаптацией идет эксклюзивный движок (в будущем будет идти в комплекте с паком), который вводит много интересных фитч и исправляет ошибки оригинального движка. Из заметных моментов: Полная\неполная перезарядка для всех пушек Патрон в патроннике Поддержка анимации заклина и переключения огня, а так же звук для них (но пока нет анимации для этого дела) Стрейфы, коллизия худа при приближении к стенам бладмарки корректное отображение линз для коллиматорных прицелов(шейдеры lightplanes и transpanent) Так же в адаптацию уже встроен CGIM 2 в качестве погодного мода. Второй момент - это продолжение работы над адаптацией FWR на Oblivion Lost Remake 2.5 Все оружие будет на руках ТЧ, да бы сохранить текущую билдоэстетику, текстуры так же основаны на ресурсах из билдов (инородные элементы практически отсутствуют). Если все успеваю, то релиз планирую на Новый Год, как подарок для всех и вся. Скриншоты так же прилагаю (часть из них старые, поэтому местами могут разнится)
  6. На ОЛР, оруж пак надо делать именно в стилистике ПЫС, ну или из моделей ПЫС. И именно на ТЧ руках. Ничего другое там смотреться не будет.
  7. WILD_USEC Текстуру ласточки на АКСУ поправьте, ей богу) Да и вообще, раз уж такая пьянка, и по факту здесь лишь ретаргет анимок с ганс скелета, на скелет рук ЧН\ЗП, то может и модели новые привязать?
  8. DarkFace Я б перешел бы на 1.15, с радостью, но уже много адаптировал и добавил в текущей, 1.1 версии. Так то планировал уже в будущих обновах на 1.15 перейти, со всем тем, что адаптировал, и так далее. Но, в текущий момент занят адаптацией на ОГСМ ЧН (Стволы + движок, тестеры сейчас ошибки ищут) и допилом адаптации на ОЛР, но это все уже другая тема.
  9. Петруха_2020 для CoC вроде и так обновлен, просто на moddb ссылки старые, а так там уже давно адаптирована версия 0.9 RC
  10. А почему именно чистый ориг? Почему без тех же исправлений от Gosuke для ЗП за 2009 год? Почему в конце концов, не SRAP 2.0 или OGR, где хотя бы часть багов ориг ЗП\ЧН оружейки в плане аним\звуков поправлена?
  11. StrawFlux не первый год уникумы ругают, такая уж концепция была с самого начала. В новых обновлениях буду текстуры близкие к ПЫС стилистике использовать.
  12. Я насколько помню, в ОГСМ же костюмы были новые (со Smart Marauder 1.4) А FWR под OGSR тут с РМА адаптации же взят. Сразу пара вопросов: 1. Были ли поправлены некоторые баги? 2. Завезли ли новые перчатки для новых костюмов?
  13. Dviynyk Самая актуальная. И ссылки в ВК группе работают, ибо я ничего не удалял.
  14. STaLKeRoc по активации дополнительных слотов - все описано в ОГСР Вики. По детекторам не в курсе, смотри в ганслингер адаптации.
  15. Петруха_2020 да, мод так или иначе развивается, сейчас приступил к патчу до версии 0.9.5 с исправлением множества моментов, и приближение к более трушному виду (исправление аддонв, звуков, прочего)
  16. Mushkin_vo Версия для ЧН: https://disk.yandex.ru/d/8MjxG-uQlaDBsA Фикс: https://disk.yandex.ru/d/xbcFZE7X7PRxuA upd: Обновил шапку, добавил фиксы + версию для Чистого неба
  17. HollowKrueger Само видео показывает возможность нормальной реализации модульной системы, через скрытие костей, а не плодить кучу моделей с разными прицелами, как сделано в большинстве оружейных паков.
  18. Была реализована модульная система прицелов. Теперь на одно оружие (в демонстрации - АКС-74) можно установить несколько разных прицелов. Система не новая, но в данном моменте реализована через скрытие нужных\ненужных костей. Благодаря этому, не нужно плодить кучу моделей одного оружия с разными прицелами, все умещается в одной. Для этого случая был сделан собственный скелет, благодаря которому можно использовать до 5 разных оптических и 5 разных коллиматорных прицелов. Мировая модель так же учитывается и отображает прицел, установленный на данный момент. Подобная реализация имеется в OGSR Mod (саму идею как раз таки подсмотрел оттуда). На текущий момент, для АКС-74, доступно 3 оптических и 5 коллиматорных прицелов. Установка их происходит точно так же, как и в оригинале. Так же, были приведены в порядок аддоны: глушитель и подствольный гранатомет - теперь они выглядят под стать GSC стилю и не выбиваются из общей картины. Подобная модульность планируется и на остальные пушки, где есть ласточкин хвост или планка Пикатинни. Уникумы под это дело затрагиваться не будут. Примерный список прицелов для ласточкиного хвоста уже утвержден.
  19. Так-с, был момент, пропал на пару месяцев. Причина - работа + некоторые траблы с личной жизнью, сейчас все нормально. Над сборкой работаю. Мини патч первой недели перешел в глобальное обновление + с некоторыми плюшками от себя самого. Обновился на последнею версию двигла + исправил все косяки, которые собрались за месяц. Работаю над расширением списка моделей нпс + расширением списка вооружения. Отдельно начал обкатывать возможность кастомитизации пушек, по ней видос будет позже. Так же, с декабря месяца, с движком помогает один человек, пробно вернули статическое освещение + добавили пару плюшек, но это все пока обкатывается и на факт того, что войдет в релиз. Скриншоты с процесса разработки прилагаю.
  20. Renson взял 1.1, так как играл лично + 1.15 не было под рукой (все ссылки в интернетах почему то приводят на версию 1.1 или 1.15 с Shadows Addon) В самой сборке много чего не хватает: и АИ пака, и билдовского инвентаря, и выброса и динамических аномалий и тд. Пока первым делом я обкатывал саму возможность адаптации всего этого под РМА + своего оруж пака. в дальнейшем само собой будет переезд на 1.15 (походу с локациями от РСФСР) и возвращение статического освещения + расширенные возможности по самой оружйке.
  21. reute70 1. На 1.1.5 адаптация будет в следующих версиях, с обновленным двиглом. 2. Конкретно на OGSM 2.3.4 делали адаптацию FWR Lite Pack, в прошлом году. А пихать сам ОГСМ в РМА - было в мыслях, не спорю, все упирается пока в скрипты и спавн.
  22. Cluster исправления сборки (патч первой недели) будут к концу недели (в силу занятости на работе). Ночью уже исправил пару критических ошибок, параллельно адаптируя некоторые фишки с Вики движка ОГСР.
  23. Obemer благодарю за подробный баголист, будет поправлено в патче первой недели. Со звуками есть недостаток: часть из них переехала с FWR CoP (Который в свою очередь базировался на OWR), а другая часть - с релиза ТЧ и билдов. Исправляться так же будет в патче первого дня.
  24. AndroIDDQD не, это еще до адаптации скриптов из Monnoroch AI. Конкретно адаптируя этот АИ пак под РМА вместе с ОГСР двиглом, лог постоянно чем то забивался. Насколько знаю, в самом АИ паке был сделан конкретный рефракторинг state_mgr_.script файлов. Сам лог прикладываю. xray_rnm053.log