Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Сколько раз за час у вас игра так останавливается? У меня буквально пару раз за час только бывает и то не всегда. И пара секунд и больше - это многовато. У меня микрофризы бывают обычно не больше секунды. Со стандартным значением алайфа. Во время боя и всплывающих сообщений подгрузок вообще не должно быть - подгрузки обычно идут только при перемещении в новые части локации. У вас игра стоит на SSD диске? Если нет, то крайне рекомендую перенести на SSD.
  2. Какие именно лаги вы имеете в виду? Я отбегал много часов в данном моде со стандартным значением алайфа на самом средненьком компе и не замечал никаких "жутких лагов". Увеличение данного параметра наоборот повышает нагрузку на систему, поскольку приходится обсчитывать сразу гораздо больший радиус алайфа. Единственное, что может улучшить увеличение данного параметра - это более редкие подгрузки оффлайна. Но они и так весьма редкие, и "жуткими лагами" это очень сложно назвать, если вы именно это имеете в виду. Кроме того, в данный мод встроен античит, который очень не любит сторонние правки. Поэтому прохождение мода может в итоге оказаться сломанным, если играться со сторонними правками. Суть в том, что, сильно увеличивая данный параметр, вы переводите сразу всю территорию локации со всей живностью в большом радиусе в онлайн, и загружаете сразу все связанные игровые ресурсы. В том числе те, которые могут вообще в итоге не понадобиться. И все это начинает обсчитываться в онлайне. В итоге увеличивается время начальной загрузки, расход памяти и ресурсов процессора, но зато в процессе игры не будет микроподгрузок только того, что нужно, которые, судя по всему, вы называете "жуткими лагами". Кроме того это может иметь непредсказуемые последствия, в том числе ломающие квесты и задуманную логику, потому что грубо говоря кто угодно может пойти и сделать что угодно на огромной площади в нарушение задуманного геораспределения и логики. Далеко не всегда это идет на благо игровому процессу. Например, вы можете остаться без части цикличек, потому что квестовые лагеря окажутся зачищенными. Может быть убит или очень далекой уйти квестовый НПС. И так далее.
  3. Доброго времени) Подскажите, пожалуйста, с какой целью вы изменили данный параметр? Какого именно эффекта вы ожидаете добиться? Что именно вы пытаетесь подобным образом пофиксить? И да, проблемы в игре очень даже возможны при подобном изменении. При этом похоже, у вас либо устаревшая версия мода, либо вы работаете самыми низкими по приоритету запакованными файлами в корне игры, которые оверрайдятся файлами из папок mods и gamedata, поскольку в актуальной версии мода данный параметр установлен 180, а не 150.
  4. Пожалуйста) В данном моде немало мест требуют дополнительной подготовки и далеко не всегда проходятся с наскока. В этом одна из ключевых концепций мода - необходимость постепенной и тщательной подготовки для продвижения по сюжету: прокачки навыков, оружия, костюмов, шлемов, артефактов и т.п. По поводу Отклика не могу точно сказать, поскольку всегда покупал его задолго до X18. Но вообще ассортимент обновляется у всех торговцев регулярно, и вещи с предыдущих тиров также регулярно выпадают, хотя реже, чем вещи текущего тира. Некоторые вещи да, могут пропасть из продажи полностью, но это исключение - большинство вещей продолжают выпадать в продаже. Есть простой лайфхак для покупки нужной вещи: достаточно перейти проводником на локацию с нужным торговцем (где не был какое-то время) и дальше загружаться с автосейва до тех пор, пока в ассортименте у торговца не выпадет нужная шмотка. То есть при каждой загрузке с автосейва перехода на локацию ассортимент у местных торговцев обновляется. Я, например, таким образом выбивал себе СВД у Петренко после прохождения Х-18. Да, это была одна из намеренных задумок авторов. Мне тоже нравится такой подход) Вот, что сами авторы пишут по этому поводу в официальной статье про артефакты: >В. Для поиска артефактов необходим детектор? >О. Концепция артефактов взята из ТЧ. То есть сам артефакт видим, так как мы считаем концепцию «детектор направленным импульсом засветит артефакт» из ЧН и ЗП (где они не видимы) не очень логичной и странной. Артефакты уменьшены в размерах по примеру из видеоролика Стрелка и Болотного Доктора из ТЧ, где Стрелок держит артефакт в руке и говорит «ты не поверишь где я был и что я там видел». То есть артефакт уменьшен но видим. В траве очень сложно найти его, а учитывая, что в аномальной зоне работает так же и пассивный урон - нужно поскорее его достать, а значит детектор необходим. >В. Я нашёл кучу артефактов без детектора. Думаю, он мне вовсе не нужен. >О. Отлично. Это ваша игра и вы вольны поступать как вам угодно, однако помните что ваша «куча» - лишь 25% от того, что вы могли бы найти с детектором. Экономить на вещах, которые созданы для помощи в вашем же обогащении не логично. Ссылка на статью: https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes Ссылка на энциклопедию по моду со всеми остальными статьями: https://vk.com/@stalker_tes
  5. Это болотные контролеры так делают) Там на болоте севернее моста в пещере семейная пара контролеров обитает) Воевать с ними есть смысл только тщательно подготовившись: важно иметь как минимум пси-блокаду, прокачанный на пси-защиту стальной шлем или сферу, а также артефакты на пси-резист или пси-реген, чем больше, тем лучше. Водка тоже может помочь, но от нее самой быстро начнет шатать не хуже, чем от контролеров. Проще всего эту парочку убить с пары гранат. Или с гранаты и добивания из дробовика/автомата. Там на болоте бой удобно вести вокруг большого камня в центре, чтобы не подпадать под прямые пси-удары. Самое слабое место у контра - это голова. Поэтому целиться лучше всего в нее. Если получится, конечно)
  6. Все с точностью до наоборот: версия 1.4007 в данный момент не особо играбельна и уже давно не поддерживается. А вот наоборот Extended доведен до состояния, когда в него можно играть без сохранений и вылетов по целому месяцу. Проблема с вылетом на Свалке единичная в своем роде, возникшая из-за конфликта с одним встроенным и уже устаревшим модом. Так что проблему можно также решить помимо временной смены языка еще и удалением одного из встроенных модов, но это чуть более сложный способ. Так что именно Extended очень даже играбелен в своей текущей версии. Работоспособность лаунчера не влияет на работоспособность и стабильность самого мода. Лаунчер перестал поддерживаться и работать в связи окончательным смещением фокуса команды разработки на The Eternal Suffering, который уже находится на стадии ЗБТ. Но это не мешает в ручном режиме обновлять основной мод и ставить/добавлять дополнительные моды. Официальный репак, на который необходимо далее поставить последнее обновление и дополнительные моды из беседы: https://stalkerportaal.ru/load/globalnye/lost-alpha-dc-extended-repack-ot-serega-lus/102-1-0-3342 Актуальную версию основного мода и дополнительные моды, вы можете получить в официальной беседе по Extended: https://vk.com/lost_alpha?w=chats-13007460 Официальная энциклопедия по моду: https://vk.com/@stalker_tes В игре всего 6 детекторов: Самодельный, Отклик, Охра, Медведь, Велес, Сварог. Отклик при полной прокачке базы артефактов позволяет находить все артефакты 1-2 тира и доступен с самого начала игры. Его есть смысл прокачать как можно быстрее, чтобы видеть все артефакты 1-2 в одиночных аномалиях (которые спавнятся случайным образом в начале игры) и как можно раньше начать находить все артефакты в аномальных зонах после каждого выброса. Охра - это уникальный детектор в единственным экземпляре, представляющий собой Отклик с уже полностью прокачанной базой артефактов, который можно найти только в определенном тайнике по наводке, выпадающей с трупа. Медведь при полной прокачке базы артефактов ищет артефакты 1-3 тира и начинает стабильно появляться в продаже у Бармена (самый выгодный вариант) и других торговцев после перехода на 3 тир. А именно после сборки пси-шлема и получения квеста на Цементный Завод. Велес при полной прокачке базы артефактов ищет артефакты 1-4 тира и начинает стабильно появляться в продаже у Бармена (самый выгодный вариант) и других торговцев после перехода на 4 тир. А именно после отключения установок и получения квеста на Подземелья Припяти. Сварог видит все артефакты, включая уникальные, и становится доступен только после окончания основного сюжета во фриплее. Медведь и Велес, если очень повезет, могут с небольшой вероятностью выпасть в продаже (обычно у Сидора) и раньше указанных сроков, но по более высокой цене (+25%). Официальная статья про тиры (в том числе про детекторы): https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Официальная статья про артефакты (в том числе про детекторы): https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes Официальная энциклопедия по моду со всеми остальными статьями: https://vk.com/@stalker_tes
  7. Эта техническая проблема уже неоднократно обсуждалась в данной теме: нужно сменить английский язык при первом заходе на Свалку, прочитать всплывшее обучение по радиации на английском и возвратить обратно нужный язык. На ап-про выложена не последняя версия мода (лаунчер в данный момент временно не работает и неизвестно когда заработает), а также отсутствуют дополнительные официальные моды, такие как исправление и улучшение поведения врагов и глобальный фикс и обновление игровых звуков и слышимости. Если хотите получить последнюю версию и дополнительные официальные моды, то рекомендую обратиться в официальный чат-беседу по моду в официальной группе мода в ВК. Также там в закрепе будет ссылка на подробную энциклопедию по моду с множеством полезной информации, в том числе по поводу установки и настройки мода.
  8. Доброго времени) Как уже написали выше, в данном случае дело НЕ В АРТЕФАКТЕ, а в радиоактивном очаге на 2 этаже фабрики в области, где лежит труп связного с квестовым артефактом. В данном моде, если словить дозу радиации, даже самую небольшую, то она будет постепенно убивать Меченого, пока не будет полностью выведена. И чем больше полученная доза радиации, тем сильнее уменьшение здоровья в секунду. Зависимость при этом нелинейная - при небольшой дозе радиации здоровье убывает очень медленно, а при росте дозы радиации падение здоровье в какой-то момент возрастает ОЧЕНЬ РЕЗКО. Радиоактивные артефакты (у которых в описании указан красным плюс к радиации) увеличивают радиацию ТОЛЬКО если размещены НА ПОЯСЕ и сумма всей радиации от артефактов с пояса БОЛЬШЕ суммы вывода радиации другими артефактами (с зеленым минусом к радиации) также на поясе. Поэтому в данном моде крайне важны и ценны артефакты именно на вывод радиации : Медуза, Узел, Пузырь, Зрачок, так как именно они ограничивают количество других артефактов на поясе. Артефакты на вывод радиации обычно спавнятся гораздо реже других артефактов, поэтому их не стоит отдавать по квестам, пока не будет накоплено достаточно количество. Медузу, которую дает в начале игры Волк в награду за квест, тоже не стоит ни в коем случае отдавать Сидоровичу. Лучше просто взять у него Сидоровича квест на Медузу и сразу отказаться от него. Тогда Сидорович просто выдаст следующий квест по цепочке без каких-либо санкций за отмену предыдущего квеста. Так можно делать, кстати, с любыми цикличными квестами в данном моде, если игрок по тем или иным причинам не хочет их выполнять.
  9. Я очень рад вашей конструктивной реакции и тому, что данный диалог не перерос в очередной бессмысленный флейм с очередным яростным и категоричным хейтером мода в данной теме, не воспринимающим ничего кроме собственного негативного впечатления от мода. Именно об этом и речь - что в игре невозможно и бессмысленно создавать ПОЛНЫЙ реализм. Поэтому каждый автор старается создать баланс между реализмом и увлекательным, интересным геймплеем. И холивары по поводу чье понимание "реализма" в игре более правильно изначально бессмысленны. Кому-то нравится бесконечно барыжить в сталкере оружием и патронами, считая это неотъемлемой составляющей сталкерского мода. А кому-то подобное кажется в сталкерском моде совершенно лишним, ненужным и неинтересным. При этом и для тех, и для других игроков есть подходящие моды. Лично я не вижу смысла хейтить и яростно критиковать автора конкретного мода за его изначально субъективное видение каких-то принципиальных и ключевых аспектов геймплея. Которые автор не готов менять, так как считает их ключевыми и неотъемлемыми именно в его моде. Вместо холивара и хейта по поводу аспектов геймплея, которые автор полагает уже работающим согласно его задумке, гораздо продуктивнее обсудить те аспекты мода, которые автор готов менять, улучшать и развивать в своем моде. В ТЕС, к примеру, будет немало изменений и улучшений по сравнению с Экстендед, часть из которых весьма значительная по своим масштабам. А в случае совсем категоричных расхождений во взглядах на сталкерский геймплеей лучше тогда просто выбрать другой мод, изначально более подходящий под взгляды и предпочтения конкретного игрока. Такое решение кажется более разумным, чем устраивать очередной холивар, хейт и флейм в теме по моду, который "не зашел".
  10. Если вы любите реализм, то наверное, вы играете только в те моды, где, к примеру, травмы конечностей заживают месяцами, а игрок в это время не в состоянии совершать вылазки (при травме ног), пользоваться оружием (при травме рук) и занимается исключительно лечением либо помирает с голоду, если на момент травмы не успел запастись нужным капиталом и припасами. А еще игроку можно приспичить пописать и покакать в самый неожиданный или неподходящий момент. И нужно обязательно таскать с собой туалетную бумагу, чтобы потом не сталкерствовать с грязной жопой. Вы же именно про такой настоящий реализм? Или все-таки про какой-то свой личный субъективный и условный "реализм", который именно вам кажется оптимальным и наиболее удобным для вашего геймплея? Вы невнимательно прочитали тему. Неоднократно обсуждался этот вопрос: оружие ломается и патроны убираются в момент смерти нпс. При стрельбе у нпс оружие целое и патроны в достатке. Это игра, а не жизнь. В игре главное баланс и логика баланса, а не реализм и логика реализма. И логика игрового баланса как раз самая очевидная: получение патронов в моде на высокой сложности задумано исключительно путем нахождения в тайниках/схронах и путем покупки у торговцев. Если вы не согласны с данным подходом, то данный мод для вас не подходит. Лично мне, к примеру, массовая торговля патронами и оружием в Сталкере не интересна от слова совсем, потому что для меня Сталкер - это поиск артефактов, охота на мутантов, выполнение заданий и раскрытие тайн Зоны, а не торговый симулятор оружейного и патронного барыги. Это идеальное и единственное решение вопроса баланса? Нет. Это рабочее и логичное решение вопроса баланса в рамках концепции мода? Да. Заработок и получение шмота в моде задуманы 5 основными путями: 1. Выполнение заданий. 2. Поиск артефактов. 3. Добыча трофеев. 4. Поиск тайников и схронов. 5. Продажа относительно редких вещей из тайников/схронов/трупов врагов: костюмов, обвесов, девайсов. Добыча и торговля грудами металлолома в лице тонн оружия и патронов авторам показались, мягко говоря, неинтересными занятиями, не вписывающимся в концепцию мода. Поэтому оружие падает сломанным и стоит копейки, так что хорошее оружие нужно либо найти, либо заработать, либо починить за кругленькую сумму. А патроны просто падают в единичном количестве на высокой сложности. И их тоже нужно именно искать или зарабатывать. Для любителей торгового симулятора в Сталкере с тасканием груд металлолома существует предостаточно других модов, где это реализовано. Сразу видно, что вы не разобрались даже в базовых механиках мода. Враги даже в самой мощной броне в игре ваншотятся в голову большинством бронебойных патронов под калибры от 5 и выше. А из снайперских винтовок враги в самой мощной броне ваншотятся даже в тело. Просто патроны и оружие нужно подбирать подходящие, а не расстреливать всех из макарыча. Аналогия с реальной жизнью опять же совершенно неуместная. В реальной жизни после первой же перестрелки с серьезным ранением вы отправитесь на полгода в госпиталь, а не скушаете аптечку и побежите дальше. Но вы упорно продолжаете ссылаться на реальную жизнь, исключая из рассмотрения другие ее РЕАЛЬНЫЕ аспекты, которые сделали бы игру просто неиграбельной. Вам вообще знакомо понятие "игровая условность"? Если у вас возникли сложности с врагами даже на Новичке, то даже не знаю, чем вам помочь... Это очень грустно и печально. Да, у врагов одинаковая выживаемость на всех сложностях, но на Новичке Меченому с учетом облегченных в 20 раз коэффициентов сложнее умереть, чем выжить. Подобная механика навыка Меткость была в моде еще до Extended. И, повторюсь, это ИГРА, а не реал. В реале у игрока при постоянном беге с любым тяжелым оружием наперевес очень быстро бы просто начали отваливаться руки, и он бы вообще не смог держать в них оружие. А здесь в игре можно бегать с 5 кг СВД наперевес через всю локацию и руки от этого совершенно не отваливаются. Но вас почему-то это нисколько не смущает. И вновь. Механика качания пушек в моде идеальна? Нет. Можно придумать что-то лучше? Наверное. Предлагайте. Дает ли механика качания стимул к прокачиванию навыка Меткость, Удобности, стрельбе из приседа? Да, дает, и игрок очень хорошо ощущает эффект от уменьшения качания. Можно ли стрелять даже с качанием, а прокачивать что-то другое? Да можно, если приноровиться. Прокачивайте Точность у оружия и используйте патроны с меньшим разбросом. И все будет лететь куда нужно. Судя по всему, в начале игры с упором на ролевую составляющую и прокачку вы сразу же хотите идеальную точность и полное отсутствия качания. Вы, когда в другие игры с прокачкой играете, тоже сразу хотите идеальные навыки у своего героя? Или все-таки во всех играх с прокачкой в начале игры герой немножечко "инвалид"? Это неправда и это легко проверяется. Кучность пуль у противника точно так же зависит от оружия у них в руках, типа патронов, тира противника, его ранга и сложности игры. И у бандита-новичка из ПМа на 1 тире будет гораздо больший разброс, чем у монолитовца-мастера со снайперкой и снайперскими патронами на 3 тире. Я на мастере бегаю первые два тира с L85, стреляю с ее прицела и прекрасно попадаю, куда мне нужно. Да, не всегда с первой попытки. Но и не с пятой или с десятой, как вы описываете. Но это и не оружие 4 тира, а всего лишь 1 тира с не самой высокой точностью. Вы не пробовали прокачивать удобность и точность у оружия? Прокачивать навык Меткость? Использовать патроны с пониженным разбросом? Стрелять из приседа или полного приседа? Вы вообще насколько глубоко разобрались в механиках мода, прежде чем публиковать данный отзыв? Так и вы тогда, пожалуйста, последуйте своему собственному совету: не рассказывайте, а СДЕЛАЙТЕ и покажите миру мод с идеальным по вашему мнению балансом. И, повторюсь, в данном моде и Меченый, и враги как раз-таки дохнут с одной-нескольких пуль в зависимости от калибра и брони. Просто вы явно еще не разобрались в базовых механиках мода или намеренно набрасываете на вентилятор ложную информацию. В игре предостаточно куда девать деньги: новое оружие, костюмы, шлемы, обвесы, девайсы, апгрейды, патроны. Вы смотрели, к примеру, сколько стоят вещи и их апгрейды на 3-4 тире? И вновь: пожалуйста, создавайте собственный мод с базой, недвижимостью, наемными бойцами и т.д. Либо предлагайте РЕАЛИСТИЧНЫЕ и РЕАЛИЗУЕМЫЕ варианты именно в рамках концепции данного мода. К чему разглагольствовать в воздух про теоретические и бесконечные "добавки"? Вы понимаете, что любая "добавка", тем более существенная, требует тщательной перебалансировки для сохранения баланса? Плюс само собой она должна вписываться в концепцию мода, быть уместной и самое главное технически реализуемой в разумные сроки разумными усилиями. Фантазировать все могут до бесконечности, а вот что-то РЕАЛЬНО сделать - уже только немногочисленное меньшинство. Сделать же что-то качественное и сбалансированное могут уже вообще только единицы. Утрировать вы безусловно мастер, но при этом, к сожалению, вы крайне невнимательно прочитали, а также неглубоко и однобоко восприняли написанное мной и мою позицию в отношении мода и авторов... В частности, укажите, пожалуйста хотя бы ОДНУ мою цитату, где я пишу, что "ПО-ДРУГОМУ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ"? С нетерпением жду подтверждения ваших громких слов по поводу написанного мной. Ведь вы намеренно или неосознанно перевернули с ног на голову причинно-следственные связи в моей позиции по моду. Мне понравились и показались интересными и логичными именно МЕХАНИКИ мода, именно его БАЛАНС, и уже в связи с этим у меня возникло уважение к автору, желание еще глубже понять все его задумки и стать частью коммьюнити мода. Вы же заявляете, что якобы я чуть ли еще до игры в мод беспамятно влюбился в автора за его красивые глаза и поэтому готов принять от автора даже фаллосы вместо оружия и летающие унитазы. Что совершенно не соответствует действительности. И, кстати, подобное добро вполне реально можно, к примеру, найти в ОП - там получилась такая народная солянка, что нисколько не удивлюсь, если там реально можно встретить и фаллосы, и унитазы. Вы вообще в курсе разработки ТЕС и дальнейшего развития мода? Или вам просто очень нравится продолжать откровенно утрировать и натягивать сову на глобус? Еще раз: укажите конкретно, кто и где пишет, что мод ИДЕАЛЕН, и что в нем НИЧЕГО нельзя изменить или улучшить? Вы понимаете разницу между ключевыми концепциями и деталями? Между главным и второстепенным? Между системообразующим и вспомогательным? И вы ведь противоречите сами себе, утверждая, что я якобы принял бы мод как должное, даже если бы там появились фаллосы и унитазы. Хотя при этом тут же утверждаете, что я и автор категорически против ЛЮБЫХ изменений и мод якобы уже ИДЕАЛЕН. Вы уж определитесь, пожалуйста, - я слепо одобряю все действия автора, включая добавление фаллосов и унитазов, или я фанатично ратую за священную неизменность ИДЕАЛЬНОГО мода в его ТЕКУЩЕМ состоянии? Не все игры должны идти по пути ОБЯЗАТЕЛЬНОГО МАССОВОГО модостроения и кастомизации. Или все-таки все, потому что вы так решили? Почему вы считаете, что автор не в состоянии самостоятельно определить формат разработки и развития собственного проекта? Сравнение с оригинальным сталкером совершенно неуместно, поскольку оригинальным сталкером оригинальные разработчики уже давным-давно не занимаются. В то время как данный мод продолжает активно развиваться и регулярно расширяет свою команду. Если разработка мода текущей командой когда-либо будет прекращена, то тогда вполне возможно будет убран античит, а мод будет передан публике, желающей продолжить его развитие. Но пока команда мода активно занимается его разработкой в рамках задуманной концепции, мод в "народной" помощи совершенно не нуждается. И не стоит подобную помощь столь агрессивно пропагандировать и навязывать. Ведь, как говорят в народе, насильно мил не будешь. При этом желающие помочь в разработке мода могут написать в ВК или телеграм и возможно стать частью команды, если будут обладать необходимыми техническими навыками и готовностью развивать мод в рамках задуманной концепции. Вы опять совсем не замечаете внутренней противоречивости вашего предложения? Если автор добавит версию "unofficial", то очевидно это ПРЯМЫМ ОБРАЗОМ помешает СОХРАНЕНИЮ задумки его творения. Потому что его творение на просторах интернета просто превратится в еще одну unofficial народную солянку с гордым названием оригинального мода и припиской unofficial. В текущий же момент античит полностью оправдал цели его введения, так как весьма успешно защитил мод от каких-либо серьезных вмешательств народных умельцев, поскольку все "народные" правки ломают мод и делают его в итоге неиграбельным. И единственной играбельной версией является только оригинальная авторская версия. Если вы не согласны с подобным подходом к разработке и развитию мода - это ваше право. Но бесцеремонно указывать автору, как ему развивать своей проект, и что-то категорично требовать от автора вы не имеете никакого морального права. И уже тем более откровенно глумиться и высмеивать автора, членов сообщества мода или непосредственно сам мод. Публично выказывая подобное неприкрытое неуважение, вы только умаляете собственное человеческое достоинство, не более того.
  11. Здравствуйте. Карты безопасных зон представлены в данной статье из официальной энциклопедии по моду: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone-map1 Вот ссылка на полную энциклопедию: https://vk.com/@stalker_tes Рекомендую внимательно изучить все статьи, так как в них много полезной информации.
  12. В центральной части на полу в домике напротив магазинчика.
  13. Доброго времени) Extended - это по сути новый мод. Здесь весь шмот перебалансирован и переразложен. Часть шмота вырезана. Введена система из 4 тиров по локациям и шмоту. Разложенный шмот тоже привязан к тирам локаций. Более подробная информация здесь в официальной статье: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Также советую ознакомиться и со всеми остальными статьями - для нового игрока в Extended там много полезной информации: https://vk.com/@stalker_tes В Мертвом Городе в одном из домиков в центральной части. Не могу точно вспомнить: вроде в Припяти был похожий костюм. Вполне возможно, что вообще вырезали. Будет в качестве награды по квесту у Рагова в тоннеле под военной базой напротив бункера ученых на Янтаре.
  14. https://vk.com/stalker_cars https://vk.com/ladce_gunslinger Никогда 🙂 Движок всегда будет закрытым.
  15. Доброго времени) Переключите язык на английский, дойдите до Беса, сохранитесь в подвале за его спиной и переключите язык обратно.
  16. А у вас палец при этом не болит от прокручивания всех ушатов помоев и всего лицемерия в адрес мода, авторов и коммьюнити? В ответ на которые обычно и идут простыни. Может, лучше весь этот необоснованный негатив прятать под спойлер? А еще лучше себе под подушку 😇 К сожалению, в данной теме некоторые игроки очень любят яростно делать необоснованные негативные вбросы. Выдавая за "правду-матку" свой бурлящий гнев, субъективные домыслы, откровенное предубеждение и нежелание/неспособность разбираться в игровых механиках мода. При этом такие игроки обычно очень не любят отвечать за свои слова и постоянно прибегают к двойным стандартам, которые в народе называют "лицемерием". Именно поэтому приходится подробно, по факту и с цитатами разбирать каждый подобный необоснованный негативный вброс и очередной приступ лицемерия. На основе данной темы уже скоро можно будет издавать хрестоматию по обливанию грязью и лицемерию при игре в сталкерский мод 🤡
  17. Хм, интересно, где именно вы увидели "ярость" и "отчаяние" в моих словах? Вы так объясняете тот факт, что не только вы можете писать "очень, ОЧЕНЬ много букаф (и местами сарказма)"? Про сарказм "местами", кстати, полагаю тоже был сарказм? Потому что в вашем отзыве "сарказм" идет не местами, а непрерывным бурным потоком. И да, мне нравится эпистолярный жанр, поэтому если есть надлежащий повод, то я могу писать весьма развернуто, стараясь сделать свою аргументацию и формулировки максимально точными и исчерпывающими. Теперь еще раз по поводу того, что я "пытаюсь оскорбляться". Если я указываю наличие в ваших словах негативного и оскорбительного подтекста, то это не значит, что лично я "яростно и отчаянно раз за разом оскорбляюсь". Нет, просто в данном случае я решил по факту разобрать сложившуюся ситуацию после вашей "обычной" просьбы. Потому что я полагаю, что за свои слова важно отвечать, особенно за громкие и публичные. И решил я это сделать, когда вам оказалось недостаточно краткого ответа Юрия. То, что вы теперь пытаетесь прикрыть откровенный негатив и глумление в вашем отзыве якобы некой "гиперболизированной демонстрацией" меня пока не очень сильно убеждает, увы. Ведь в плане "ярости и отчаяния" изначально именно у вас "накипело" (о чем вы сразу же сами публично заявили), и это именно вы оставили разгромный отзыв на мод, в котором безапелляционно и бездоказательно заявили о "высокомерии и надменности" авторов и коммьюнити ? Без единого фактического доказательства этого самого тотального "высокомерия и надменности". И это именно вы "гиперболизированно демонстрировали" на протяжении всего отзыва стиль ведения диалога с пользователями, которые позволяют себе критику мода. Поэтому вы уже определитесь, пожалуйста, у вас накипело или вы специально, хладнокровно и методично "гиперболизированно демонстрировали"? Только что именно вы демонстрировли? Какой именно стиль общения? Кого, с кем и когда? Вопрос ведь до сих пор остается открытым. Вы бы скриншот что ли привели хоть один захудалый, где авторы с ходу задавливают всех до единого критикующих своим высокомерием и надменностью, при этом никому ничего не отвечая и не объясняя по существу 🙂 Я вот каждый день вижу, как наоборот в официальном чате и группе игроки каждый день помогают друг другу разобраться в самых разных игровых вопросах, в том числе и полным новичкам. Да, иногда бывает всякое, особенно когда люди не хотят читать или намеренно игнорируют закреп в чате с правилами общения, статьи по моду, задают по 10 раз одни и те же вопросы или начинают флудить или флеймить. Но это ведь особенности конкретных людей, конкретных ситуаций и конкретного настроения, а не официальная и системная позиция авторов и коммьюнити мода по отношению ко всем критикующим, как вы пытаетесь это выставить. И даже в данной теме на ап-про уже на сотни вопросов игроков отвечали, подробно разъясняли механики и концепции мода, делились рекомендациями, тактиками и стратегиями. А вот тем, кто приходит сразу с яростным "хейтом" и "предъявами", а не с обоснованной конструктивной критикой (это две большие разницы), и ответы предоставляеются соответствующие. Вы просто, на мой взгляд, подменяете и сверхобобщаете понятие "критики" до включения в нее резких, необоснованных, категоричных суждений игроков и их откровенной вкусовщины. Когда игроки не делятся в культурном и вежливом формате своим игровым опытом и идеями, как сделать мод лучше в рамках его концепции, а едко и токсично выливают на мод ушат помоев и срочно требуют воплотить все их хотелки. Да, в этом ушате при этом может быть и доля конструктива, но агрессивная токсичная форма изложения, а также ваши любимые "высокомерие и надменность" некоторых игроков, затмевают полезное содержание их критических комментариев. Если тебя с ходу хейтят, на тебя с ходу категорично наезжают и от тебя с ходу что-то требуют, то весьма трудно спокойно воспринимать содержание высказываний. И, между прочим, один из авторов вам ответил в данной теме на вашу "гиперболизированную" рецензию. Без высокомерия и надменности. Но вы невысокомерно и ненадменно просто проигнорировали его ответ. И до сих пор принципиально игнорируете. Ведь это и есть истинно невысокомерное и ненадменное поведение, так что вы все правильно делаете, слово надо держать. Игнорировать так игнорировать. Невысокомерно и ненадменно. Скажите, пожалуйста, вы полагаете, что оскорблением является только то, что было удалено модераторами? То есть можно писать что угодно про кого угодно или про что угодно, и если оно не было удалено модераторами (по тем или иным причинам), то это не является оскорблением. Это главный и единственный критерий оскорбления, а cамо по себе содержание написанного не имеет значения, я правильно вас понял? И, если модераторы не удалили написанное, то что бы там не было написано про кого-то или что-то - это не оскорбление, а сугубо "личные проблемы" тех, кто видит там оскорбление, так? И подобным образом можно писать что угодно о ком и чем угодно в любой форме, надеясь, что это не удалят модераторы, и дальше апеллировать к тому, что, раз модераторы не удалили, то значит я никого не оскорблял, никакого необоснованного негатива не было, и это другие люди сами "яростно и отчаянно раз за разом пытаются оскорбляться". Полагаю, это очередной пример вашей знаменитой "гиперболизированной демонстрации"? Потому что на самом деле мне НЕ ХОЧЕТСЯ разглядывать негативный окрас в АБСОЛЮТНО любых ваших словах. Я вам привел вполне конкретный список ваших слов с очевидным и откровенным негативным окрасом. И никакое особое "желание" не нужно, чтобы невооруженным глазом увидеть откровенный негатив, например, в вашем высказывании "Зарекался больше к этому не притрагиваться". Да-да, я уже вас понял. Никаких оскорблений и негатива в ваших словах нет, обещаний больше не играть в этот мод нет, и вообще все это сугубо желаемое мной, которое я разглядываю там, где его нет. Интересно только, почему же я так "яростно и отчаянно" "желаю" что-то там в ваших словах "разглядеть"? Зачем мне это? Если и так все лежит на поверхности и видно невооруженным глазом 🙂 Например, вот в данной вашей цитате в первом абзаце вашей рецензии совершенно ничего не сказано про дальнейшую игру в этот мод. Это, получается, кажется только мне, а на самом деле там ничего такого нет. Но я на всякий случай опубликую: вдруг кто-то еще что-то заметит в вашем публичном заявлении 4-месячной давности: "и я, осознав, насколько фатальной была ошибка начинать это недоразумение ради особенности, которую я сам себе выдумал из-за своей невнимательности, с легкой душой наконец уж точно в последний раз удалил ЛА ДС еКтЕнДеД. " Я полагаю, раз мне все мерещиться и вы через 4 месяца после данного публичного заявления просите сейв, то вы вновь установили Экстендед и просто не планируете его НИКОГДА удалять, правильно? Ведь 4 месяца назад вы публично заявили о том, что УЖ ТОЧНО В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ удалили Экстендед с легкой душой. Или вы планируете потом попросить других людей удалить Экстендед вместо вас? Да, вот такой я непонятливый и мнительный, постоянно разглядываю желаемое там, где его нет. Ведь тут человек всего лишь написал разгромный отзыв про мод-недоразумение, который он с легкой душой в последний раз удалил, а через 4 месяца просит сейв в этой же теме. Все же совершенно логично и последовательно, никакого публичного обещания не играть в мод не было. Только публичное заявление, что уж точно в последний раз удалил с легкой душой 😇 И оскорбления здесь ведь тоже никакого нет. И даже негативного окраса. Слово "недоразумение" в адрес любого мода - это же ведь самая что ни на есть позитивная характеристика. А я вот опять что-то тут "желаю" и что-то "разглядываю", эх... И, кстати, вы ведь еще и дополнительно подтвердили свой "зарок" в своем комментарии с просьбой о сейве: "Зарекался больше к этому не притрагиваться" Этим вашим словам, получается, тоже не надо придавать значения? Никакого "зарока" на самом деле не было, а я опять "разглядываю желаемое"?... Какие у меня, оказывается, ненасытные и неутолимые желания 😇 P. S. Понимаете, вот вы, к примеру, решили написать в своем отзыве много букв про мод и авторов, чтобы предупредить остальных об этом "кактусе". А я вот в данном случае решил написать много букв про ваш отзыв и ваши последующие просьбы и комментарии, чтобы предупредить других о "кактусе" подобного поведения по отношению к другим людям и творчеству других людей. То есть мы с вами, получается, оба заботимся о людях и целостности их ротовой полости 😇 Под "кактусом" в данном случае я имею в виду следующее. Когда человек сначала "яростно и отчаянно" пишет разгромный отзыв, выставляя мод "недоразумением", а авторов "васянами с отсутствием логики". При этом публично заявляет и подчеркивает, что "с легкой душой уж точно в последний раз удаляет это недоразумение". После чего, как ни в чем не бывало, через 4 месяца начинает просить сейв в этой же теме, чтобы посмотреть, как именно авторы "испортили" еще одну локацию в моде. При этом человек повторно подчеркивает, что он "зарекался к этому больше не притрагиваться". Далее человек повторно обращается к одному из авторов, который в вежливой форме, но прямым текстом дает понять, что подобные "просьбы" несколько "неуместны" в текущем контексте. После чего человек заявляет, что это всего лишь "обычная" просьба, и он, оказывается, публично не обещал больше не играть в это "недоразумение". Да и вообще никакого негатива в его словах не было - это все, оказывается, была "гиперболизированная демонстрация", а если люди видят в его высказываниях и действиях некий негатив, оскорбления и лицемерие, то это их "личные проблемы". Человек также прикрывается "правилами сайта", не имеющего отношения к моду и авторам, и тем, что, раз модераторы не удалили его комментарии, то значит в них нет ничего оскорбительного, и он может "сколько угодно критиковать" мод и авторов. При этом под "критиковать" по факту имеется в виду голословно докапываться до самых разных игровых аспектов и категорично заявлять, что чуть ли не все решения авторов в моде неправильные и нелогичные, как и понимание авторами сложности, хардкора и гринда. И что вот у человека, в отличие от авторов-васянов, правильное и логичное понимание всего. И человек точно знает, как все правильно должно работать. Однако любому опытному игроку при прочтении отзыва невооруженным глазом видно, что человек откровенно не разобрался во многих игровых механиках мода и, самое главное, даже не хотел и не пытался это сделать. Поскольку в своем отзыве человек неприкрыто глумится над рекомендацией почитать мануалы по моду. Также человек заранее предусмотрительно заявил об игноре любых ответных пояснений и возражений, поэтому что-то пояснять и объяснять такому человеку бесполезно и бессмысленно. В итоге остается на его примере демонстрировать уже другим людям, каким "кактусом" может являться подобное поведение игроков по отношению к авторам и коммьюнити модов.
  18. Нет, дело совсем не в том, что конкретно ваша рецензия у кого-то где-то засела. Вашу рецензию можно увидеть и прочитать просто нажав на ваш профиль. И подобные рецензии за историю существования данного мода и других похожих модов, например того же NLC или Prosector, это не то, что редкость, а скорее повседневная реальность. Уникальность же ситуации конкретно с вами, что после такой "рецензии" с учетом вашего отношения к моду, авторам и коммьюнити вы через 4 месяца возвращаетесь в тему мода (полагая, что мод выложен в данной теме именно авторами) с просьбой предоставить вам сейв, не забыв повторно выразить и подтвердить свое негативное отношение. И да, на мой взгляд, ответ наверное реально классический для случаев, когда человек обливает грязью и выражает все свое презрение, игнорирует любые ответы, а потом рассчитывает на какую-то помощь. Вы можете это проверить с любым другим модом, его авторами и коммьюнити прямо на этом же ресурсе. Зайдите в тему любого мода, напишите разгромный отзыв с кучей неприкрытого негатива, презрения и глумления, разбомбите в пух и прах мод, авторов и коммьюнити. При этом не забыв сразу же заявить, что никакие ответы на это читать не будете. А потом зайдите в эту же тему через несколько месяцев с просьбой скинуть вам сейв. И, кстати, вы ведь допускаете, что "обычные игроки" тоже могут усмотреть некоторое лицемерие в вашей просьбе о "помощи" (учитывая весь контекст ситуации) и не захотеть вам "помогать"? Чтобы увидеть лицемерие, ведь не нужно определяться с лагерем по моду, как вы считаете? В данном контексте это не "обычная просьба" по причинам озвученным выше. И полагаю, что вы прекрасно и сами понимаете, в чем именно "необычность". И я не считаю, что вы сдержали свое обещание: ниже я перечислил все сказанное вами "в контексте высказывания каких-либо мнений насчет мода и коммьюнити". И либо вы искреннее полагаете, что ваши высказывания ниже совершенно нейтральны, либо просто искренне делаете вид, что полагаете: "Зарекался больше к этому не притрагиваться" "но все-таки интересно, как можно испортить худшую локацию оригинальной DC" "уж тем более, упаси боже, самому заново до этого этапа страдать" "Торжество здравого смысла невозможно с момента моего прошлого прохождения до этого места на мастере" "но и в полной мере восполнять пройденные круги ада ни желания ни отсутствия здравого смысла не хватит " "ХоРдКоРнАя экономика" "на фоне перспективы проходить все с нуля с впившимися в ноги граблями" "за это я получил свою порцию классического ответа вместо обычного игнора, заслужил" "Видимо та рецензия очень глубоко засела в сердцах и умах, отрадно" Надеюсь, в этих фразах не нужно дополнительно выделять цветом ключевые слова, отражающие ваше негативно-пренебрежительно-надменное отношение к моду, авторам и коммьюнити? Вот, вы сами подтверждаете "предвзятость" одного из ваших высказываний, процитированных мной выше. Полагаю, что по остальным вышеперечисленным высказываниям вы также прекрасно понимаете коннотацию ваших формулировок. Полагаю, что в данном комментарии вы также несколько лукавите, указывая, что по сути выступление строилось на "самом моде" и "отношении игроков и создателей к тем, кому этот мод не нравится". Во-первых, подобными формулировками вы априори претендуете на объективность ваших суждений, но при этом в вашем изначальном выступлении вы сразу же заранее пресекли любой диалог по поводу вашей рецензии. Тем самым по сути выставив ваше субъективное восприятие мода и отношения игроков и создателей как некие непреложные и не подлежащие сомнению факты, а все ваши суждения - как непреложно истинные и не подлежащие сомнению. Безапелляционность и безальтернативность суждений прямо-таки сквозит в каждой фразе вашей рецензии несмотря на крайне активное использование вами риторических вопросов. Во-вторых, приведу конкретную цитату из вашей рецензии: "Ну и самое любимое - политика распространения и ЦА. Тут все про-аргументы рассыпаются натурально как домино. "Автор ограничил правки мода потому что это его виденье, он так видит, он делал мод для себя и только тех, кто согласен играть на его условиях" - окей, зачем размещать столь нишевый-и-для-себя мод на столь обширной площадке? Написал аннотацию, оставил ссылку на закрытую группу в вк с отбором хАрДкОрНоЙ илитки по строгому собесу в дискорде, ну или как там принятно отбирать "качественную, а не количественную" аудиторию. Или все-таки правки делают не просто так? Вокруг не все "казуалы"? И ЦА не будет не отвечать другим скачавшим простыней типа этой на любые претензии к моду, пассивно-агрессивно пытаясь казаться вежливыми интеллектуалами и внушать другим, что играть не так, как они или как НАДО - неправильно? Уверен, мне распишут "избранные хАрДкОрЩиКи", что я играл не так, надо было изучить 3135315 мануалов и гайдов для правильной игры, что я казуал и мне надо просто понизить уровень сложности. Но надеюсь они не будут себя утруждать, ведь я точно не буду себя утруждать прочтением их ответов. Но ЭТО надеюсь они все же прочтут, ведь хотя бы десятую часть того высокомерия и надменности, с которым они общаются с "читерами" или "казуалами", я в этой простыне запечатлил. "Хватит критиковать, тебе делают бесплатно, скажи спасибо" - мододелов не было бы без аудитории, пункт про площадку уже разобран, так что раз уж я аудитория этой площадки, то имею полное право критиковать сколько угодно в рамках правил." У мода есть официальная группа в ВК по Лост Альфе с официальным чатом конкретно по Extended c закрепом, в котором находится вся важная информация по моду, включая правила общения и политику авторов мода, а также ссылка на целую энциклопедию по моду со статьями. Вы же, получается, скачали мод на сторонней площадке, где он был выложен не авторами. При этом, судя по вашей цитате выше, принципиально не изучили официальные гайды и мануалы по моду, отказались понижать сложность, после чего стали страдать и дали себе полное право "критиковать сколько угодно" мод, авторов и коммьюнити в рамках правил площадки, не имеющей отношения к моду и авторам. Хотя даже согласно п. 1.15 местных правил: "1.15 Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта." Вы искренне полагаете, что все ваши заявления в рецензии обоснованные и не оскорбительные? Ведь сама же ваша рецензия в точности соответствует вашим же собственным словам (выделенным зеленым), характеризующим авторов и коммьюнити. То есть пассивно-агрессивная внешне вежливо-интеллектуальная рецензия с непрерывным глумлением и презрением, в которой вы внушаете другим, что играть так, как задумано авторами мода - это "неправильно". И что понимание авторами хардкора - тоже "неправильное". И при этом пытаетесь выдать данную рецензию за "критику в рамках правил" ресурса, не имеющего отношения к авторам и моду. Только вот конструктивная критика обычно подразумевает диалог с критикуемым, от которого вы до сих пор отказываетесь, указывая на "соблюдение обещания" в данном вопросе. А ведь я сейчас специально посмотрел: вам еще тогда в ответ на рецензию были даны развернутые ответы по существу вашей критики. Несмотря на ее откровенно пассивно-агрессивную форму изложения. Что уже само по себе опровергает ваш тезис о том, что якобы авторы и коммьюнити принципиально глухи к любой критике и отвечают исключительно "высокомерием и надменностью". Также в рецензии вы указываете, как "правильно" авторы должны распространять СВОЙ мод, попутно глумясь над "хАрДкОрНоЙ илиткой". И совершенно голословно заявляете, что якобы "мододелов не было бы без аудитории". Хотя все с точностью наоборот: именно аудитории не было бы без мододелов. Потому что без мододелов не было бы модов, и аудитории просто не во что было бы играть. Потому что моды создаются и поддерживаются именно конкретными людьми, а не "широкой" аудиторией. И "широкая" аудитория для модотворчества конкретным авторам совершенно не обязательна. Авторам нужны идеи, технические знания и технические инструменты разработки. Можно вообще написать мод самому для себя и играть в него в одиночку или с друзьями. Если же автор конкретного мода хочет общаться и развивать мод вместе с аудиторией, то именно сам автор устанавливает размер и состав аудитории, а также формат и правила коммуникации. И аудитория не вправе навязывать автору свое виденье в безусловном порядке и предавать автора анафеме только за то, что он не согласен подстраиваться под хотелки аудитории, а продолжает развивать в мод в избранном самим автором направлении. И да, я говорю именно про авторские моды, разрабатываемые конкретным автором или конкретной командой с единой концепцией и балансом. А не про сборные солянки типа ОП, в которых каждый народный мастер, знающий 20 параметров в конфигах, пытается вкрутить что-то свое и которые со временем часто начинают все больше напоминать Франкенштейна, если опять же не появится какой-то единый ответственный за все правки человек или команда. Как например, Мегатиесто в случае Аномалии. Да, такая форма модостроения тоже существует, но данный мод именно авторский, поэтому навязывание автору превращения его мода в очередную народную солянку, мягко говоря, неуместно и неуважительно по отношению к автору. Особенно с тем "высокомерием и надменностью", с которой некоторые игроки это делают. Поясните, пожалуйста, какие именно "усилия по модерации доступа к контенту" должны были приложить авторы в век свободного интернета? Если другие люди скачивают и выкладывают мод на другие ресурсы, то каким именно образом авторы должны с этим бороться? И самое главное зачем? Ведь вы не поясняете, каким именно образом распространение мода в сети НЕ АВТОРАМИ влияет на позицию авторов "мод не для всех"? Не для всех именно по задумке, по содержанию, а не по форме распространения и попадания на компьютер к конечному пользователю. По интернету гуляют тонны контента, предназначенного по содержанию "не для всех". Это разве автоматически делает содержание данного контента "предназначенным для всех"? Если бы авторы мода распространяли мод в платном порядке, то был бы смысл каким-либо образом бороться с его несанкционированным распространением. Но какой смысл в такой "борьбе" в отношении бесплатного мода?
  19. Скажите, пожалуйста, вы на самом деле искренне рассчитываете, что с учетом вашего отношения к моду, авторам и коммьюнити с вами поделится сейвом для заявленных вами целей кто-то кроме людей с таким же отношением? yidrisov к подобным людям не относится, и он вполне ясно выразил свою позицию по поводу вашей просьбы. Также я бы хотел вам напомнить, что в вашем последнем разгромном выступлении в данной теме вы публично пообещали: "Это одноразовый аттракцион, так что больше не побеспокою." Надеюсь, вам не нужно приводить ссылку на ваше же собственное публичное обещание? P. S. А еще я бы хотел повторно обратить ваше внимание, поскольку в этот раз вы все-таки "утруждаете себя прочтением ответов", что данный мод на данной площадке был выложен не самими авторами, а третьими лицами без уведомления и согласия авторов. Я считаю важным обратить ваше внимание на это, поскольку по сути все ваше прошлое выступление строилось исходя из того, что авторы якобы сами и целенаправленно выкладывали свой мод на данной площадке для широкой аудитории.
  20. Доброго времени) У вас достаточно старая версия мода, поэтому рекомендую для начала обновить мод до актуальной версии 2.86.34. В актуальной версии для извлечения документов с компов в Х-18 не требуется модуль загрузки. Актуальную версию можно запросить в чате по Extended в официальной группе мода в ВК.
  21. Именно в оригинальной Лост Альфе все эти проблемы изначально и были, к сожалению... Дальше эти проблемы уже вынужденно наследовались всеми остальными проектами на основе оригинальной Лост Альфы.
  22. Это ссылка на официальную группу мода, и в ней чат по Extended: https://vk.com/lost_alpha
  23. В официальном чате мода в ВК есть дополнительные моды от Арсения, значительно улучшающие ИИ врагов, игровые звуки и т.д. Все попробовавшие данные моды игроки отмечали значительное улучшение ситуации с поведением врагов, ощутимо возросшую сложность перестрелок и гораздо более богатый и правильно настроенный звук. Я тоже играю с данными модами и тоже подтверждаю, что так играть гораздо интереснее 🙂 Дополнено 2 минуты спустя Вес как переносимый, так и вес костюма прокачивают почти все механики, так как это самое обычный апгрейд, а не какой-то уникальный. Я бы посоветовал Питон + Выживание/Артефакты на разрыв/пулестойкость вместо этих двух тяжелючих и неповоротливых костюмов.
  24. Значит, к сожалению, в вашем случае проводники не водят на Северные Холмы по техническим причинам, увы... Как говорится, остается только понять и простить 😇
  25. Радар уже отключен? Нарезной СПАС есть у Борзого. Чтобы появился Борзой, нужно взять квест у военсталкеров у цистерн в Темной Долине рядом с домиком на востоке. Также нарезной СПАС есть в нескольких тайниках с трупов, если повезет их выбить.