Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Это ссылка на официальную группу мода, и в ней чат по Extended: https://vk.com/lost_alpha
  2. В официальном чате мода в ВК есть дополнительные моды от Арсения, значительно улучшающие ИИ врагов, игровые звуки и т.д. Все попробовавшие данные моды игроки отмечали значительное улучшение ситуации с поведением врагов, ощутимо возросшую сложность перестрелок и гораздо более богатый и правильно настроенный звук. Я тоже играю с данными модами и тоже подтверждаю, что так играть гораздо интереснее 🙂 Дополнено 2 минуты спустя Вес как переносимый, так и вес костюма прокачивают почти все механики, так как это самое обычный апгрейд, а не какой-то уникальный. Я бы посоветовал Питон + Выживание/Артефакты на разрыв/пулестойкость вместо этих двух тяжелючих и неповоротливых костюмов.
  3. Значит, к сожалению, в вашем случае проводники не водят на Северные Холмы по техническим причинам, увы... Как говорится, остается только понять и простить 😇
  4. Радар уже отключен? Нарезной СПАС есть у Борзого. Чтобы появился Борзой, нужно взять квест у военсталкеров у цистерн в Темной Долине рядом с домиком на востоке. Также нарезной СПАС есть в нескольких тайниках с трупов, если повезет их выбить.
  5. До чьего именно "ума" не довели? В рамках задуманного и с учетом имевшихся ресурсов проект получился очень даже достойный, полностью проходимый почти без вылетов и повторно играбельный. Не стоит перегибать палку с перфекционизмом и "доведением до ума". У нас в официальном чате немало людей проходят LADCE по 2, 3 и даже больше раз. А это говорит само за себя. ТЕС не делают "заново". И даже если что-то делать заново, то совершенно не очевидно, что "будет больше косяков". Потому что заново делается с учетом прошлых ошибок и опыта. И, пожалуйста, постарайтесь прекратить спекулировать словом "очевидно". Ведь это не пруф и не надлежащий аргумент. Это просто "убедительное" слово, которым можно обосновать что угодно. Так что предлагаю вам либо конкретно и по существу обосновывать ваши заявления, либо вы просто продолжите создавать очередной поток флуда и флейма в данной теме. Хоть какие-то пруфы того, что в ТЕС якобы будет "больше тиров" и "10 видов консервов". Такой прогрессии сложности не было и нет ни в одном моде. Если вы считаете, что есть, то, пожалуйста, приведите конкретные примеры с конкретной демонстрацией прогрессии сложности на конкретных примерах. А не общие абстрактные слова "чем дальше, тем сложнее". Тиры - это не "внезапно", тиры не "некие" и это не "изобретение". Это уже давно проверенный и обкатанный в других проектах механизм прогрессии сложности с течением игры. "Смешно" и "пафосно" - это ваши личные оценочные суждения, совершенно не способствующие конструктивному развитию дискуссии и раскрытию темы. К сожалению, в ваших словах постоянно присутствуют нескрываемые пренебрежение и снисходительность. Вы для начала скажите, пожалуйста, - вы прочитали официальные статьи про тиры? Вы понимаете, как именно это реализовано технически и работает на практике? Или просто сейчас ведете очередные дискредитирующие спекуляции? То есть вы полагаете, что есть некая "правильная" суть Зоны, некий "каноничный стандарт", что и как должно быть в Зоне? А все остальное неправильно, "смешно" и "пафосно"? Просто вы же даже не объясняете, ПОЧЕМУ суть зоны не в этом, а именно вот в том. Просто категорично утверждаете и все. А мне вот, к примеру, наоборот кажется интересной и естественной четкая градация и прогрессия врагов по тирам - чем выше тир, чем севернее локация, тем ощутимо сильнее те же самые враги: они становятся более матерыми, более крепкими, сильнее и дальше бьют, и у них могут даже появляться дополнительные способности. Это ведь классика геймдизайна в плане прогрессии сложности и прокачки. Агропром - это уже дальше на север и дальше по сюжету, чем Кордон и Свалка, на которых не бывает даже самых слабых контролеров. И на Агропроме игрока ждет всего лишь один слабенький контр в подземке и всего лишь раз в 3 дня. Это ведь тоже сделано с учетом прогрессии сложности.
  6. Точно, ты прав - человек просто немного опечатался 😇
  7. Не совсем понятны ваши формулировки: у вас с данными мододелами были какие-то личные договоренности в плане функционирования мода, которые они не исполняли? Или существует какой-то "официальный стандарт правильного модостроения", которому все мододелы обязаны беспрекословно следовать? Напоминаю, что авторы создают мод в первую очередь для себя и сложившегося вокруг мода коммьюнити единомышленников. Цель авторов - воплотить свое личное видение Зоны и геймплея в стиле Dark Souls и Destiny путем различных творческих модостроительных экспериментов и поиска. Мод не ориентирован на массового игрока и не является народной солянкой. Урон у самой СВД везде одинаковый, но на Северных Холмах враги могут иметь более высокую пулестойкость и броню, чем на Агропроме. Соответственно, более крепкие враги более высоких тиров сильнее снижают входящий по ним урон. Если не хотите ничего нового покупать и принципиально хотите бегать с одним стволом всю игру, то в данном моде это технически возможно, но прямо противоречит ключевой концепции мода: необходимости регулярного апгрейда оружия по мере движения по сюжету и переходу на новые тиры. Если вас категорически не устраивает такой подход, и вам нравится бегать всю игру с одним и тем же оружием, то данный мод вряд ли вам подойдет для комфортного геймплея. Из каких именно "одних и тех же источников"? Если вы про те же аномалии, то урон от аномалий зависит от тира локации - чем севернее локация, тем выше ее тир и тем сильнее там аномалии. То же касается и врагов. И это тоже одна из ключевых концепций мода: прогрессивная нарастающая сложность, не дающая игроку почивать на лаврах до самого конца игры. Скиньте, пожалуйста, пруфы вашего заявления. ТЕС и есть доработка, а вернее ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕработка Лост Альфы и Extended. Аналогично: скиньте, пожалуйста, пруфы вашего второго заявления. И в 3 раз: скиньте, пожалуйста, ХОТЬ КАКИЕ-ТО пруфы вашей "100%" информации. Особенно про "больше тиров" и кучу видов алкоголя и еды. Если же вдруг у вас нет пруфов, а есть только ваши личные домыслы, то я хотел бы напомнить, что п. 1.15 Правил AP-PRO запрещает необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта и разработчиков.
  8. У меня совершенно другая статистика: почти в каждой стычке с мутантами я добиваю кого-нибудь пистолетом. И это уже мне сэкономило весьма кругленькую сумму, учитывая новые цены на патроны. Запомнить, сколько на кого нужно дроби и жекана тоже несложно: например, запомнить, что болотники 1 и 2 тира ваншотятся дробью в голову, а для болотника 3 тира уже нужна 1 дробь и 1-2 штуки 9 мм. Зачем вы упорно сравниваете автоматы с пистолетами? Автоматы - это более дорогое, более тяжелое основное оружие, а пистолеты - это более дешевое, более легкое вспомогательное оружие если нужно кого-то добить или план Б, если автомат заклинило/закончился магазин/патроны в целом. Я не знаю, как именно вы стреляли, в каких врагов и в какую версию мода играли, но в данном моде СИГ 550 - это оружие 3 тира, и враги в Припяти прекрасно из него ваншотятся ББ патронами в голову. Более того, из винтовок с этим же патроном более низкого тира LR-300 и L85 те же самые враги точно так же ваншотятся в голову. Только точность у этих пушек и другие параметры похуже, чем у СИГ 550. Повторюсь, что в данном моде урон зависит в первую очередь от патрона, а не от пушки. У L85, LR-300, SIG 550 и G36 одни и те же НАТОвские патроны 5.56 - обычные и бронейбойные. Поэтому урон у всех этих винтовок фактически одинаковый в пределах погрешности. Основные отличия идут в других параметрах этой линейки НАТОвских винтовок: точность, удобность, отдача, скорострельность, настильность, магазин, надежность, оптика, обвесы. И если говорить именно про скилл, то опытными скилловыми игроками игра даже на Мастере проходится вообще с ПМом и ТОЗом. И уж тем более с СИГ 550. Само собой, что в более топовом шмоте играть будет легче. Также повторюсь, что данный мод идет именно с уклоном в РПГ-составляющую с прокачкой персонажа и обновлением по тирам оружия, костюмов, шлемов, артефактов и т.д. Насколько это было возможно, прогрессию постарались сделать логичной и реалистичной. Но не стоит забывать, что в играх обычно важнее всего не идеальная реалистичность, а баланс и постоянно нарастающая сложность, чтобы игроку до самого конца не пришлось скучать и было, чем заняться.
  9. Если вам нравятся острые ощущение, то можете добивать мутантов исключительно ножом, особенно когда их много и когда они сильные и/или высокого тира 😉 Я считаю эффективнее добить, например, несколько тяжело раненых с дробовика болотников с пистолета, чем лезть к ним с ножом. И вы играли с последним обновлением и хард экономикой, где каждый патрон на вес золота? Тратить несколько 7.62 на мутанта крайне невыгодно, если можно потратить всего 1 дробь, которая в два раза дешевле по цене за урон, и добить парой выстрелов из пистолета. Если первое попадание отняло 90% ХП, то зачем тратить еще один гораздо более дорогой патрон, если можно добить дешевым? Бизон нужно специально покупать или отдать столько же за ремонт, так как бесплатно целый он нигде не лежит. МП5 под 18 в одном экземпляре и сдается Шустрому. Следовательно опять нужно тратить деньги на смену калибра. Кроме этого, пистолет находится в ОТДЕЛЬНОМ слоте. Зачем занимать важнейшие основные слоты Бизоном и МП5 под 18 патроны? АК стоит столько же, сколько Five Seven? Цена ремонта такая же? Патроны у него с таким же пробитием? Стоимость урона/патрона/убийства у него такая же? Прицел бесплатно поставляется? И любой магазин имеет свойство заканчиваться, и в этом момент как раз и пригождается пистолет. Повторюсь, главные преимущества пистолетов - легкость, экономичность, удобность, отдельный слот. Это вспомогательное оружие, а не основное. И есть еще такое понятие, как вариативность и разнообразие. Проходить мод можно совершенно по-разному, с разным оружием в руках. Недавно только один из заядлых игроков проходил мод, специально пользуясь только пистолетами и делился своими впечатлениями по ходу. Ему понравилось) Нам тоже) А вообще даже на Мастере мод можно целиком пройти с ПМом и ТОЗом. Так что, если продолжить данные рассуждения, то получится, что вообще все остальные пушки в игре не нужны 😇 И в любом случае в ТЕС баланс оружия будет очень сильно переделан, поэтому слишком углубляться в эту тему в рамках Extended не вижу большого смысла.
  10. ТЕС на этапе ЗБТ, 1 тир уже почти готов. Возможно, релиз будет по тирам, но это пока еще обсуждается. Для того чтобы из них стрелять?) 1. Это дополнительная тактическая опция, третий оружейный слот, позволяющий быстро достать пистолет и, например, добить почти мертвого врага более дешевыми и слабыми патронами. 2. В игре можно найти много патронов к пистолетам и сами пистолеты. Соответственно, появляется возможность сэкономить деньги на покупке новых патронов и ремонте основного оружия, воспользовавшись данными находками. 3. Five Seven благодаря своим патронам обладает огромным пробитем брони, что делает его очень мощным оружием на ближне-средней дистанции. 4. Револьверы можно использовать как альтернативу дробовику в ближнем бою. И так далее.
  11. СВД имеет самую большую дистанцию, зум и удобность среди всех снайперок. То есть ее оптимальное применение - именно как классической снайперки с максимальной дистанции. При этом СВД стоит в 4+ раз дешевле любых других снайперок, что означает и значительно более дешевый ремонт. Я лично использую одновременно обе винтовки: более дешевую СВД для самых дальних дистанций и/или против немногочисленных/нетолстых врагов, где не требуется скорострельность и автоогонь, а более дорогую СВУ для более близких дистанций и/или против многочисленных/толстых врагов, где требуются скорострельность и автоогонь. СВУ - это винтовка того же тира, что и SR-25. По характеристикам и стоимости они примерно одинаковы. Отличие идет в основном в разном типе патронов. Если уже есть SR-25, то большого смысла нет еще и в СВУ, потому что единственное преимущество СВУ - это полный автоогонь, а не отсечками по 3 выстрела. Убойность зависит от патрона, а не от пушки. Пушка влияет на убойность крайне незначительно, в пределах погрешности. СВУ вам кажется убойнее, потому что у нее более мощные патроны 7.62х54 c более высоким повреждением. Но точно такой же патрон и у СВД, поэтому в плане убойности СВД будет также лучше, чем SR-25. Я очень рекомендую внимательно изучать параметры не только пушек, но и патронов, потому что они имеют не меньше, а иногда даже большее значение. При этом, если вы пользуетесь снайперкой сугубо против людей, то большой разницы в плане убойности вы не почувствуете: и SR-25, и СВД/СВУ бронебойными (черными) патронами будут ваншотить в тело врагов в любой броне. Никто из техников не может, потому что это уникальный апгрейд, с которым можно только найти УЖЕ прокачанную СВУ с врагов. Чаще всего СВУ с этим уникальным апгрейдом падает с монолитовцев на Радаре или Старой Дороге. Да, Эколог отличный костюм для фарма аномалий. Но в ССП-10 (который по квесту Шустрого) скорость бега будет еще на 30% быстрее. Это уникальный костюм именно в плане высокой скорости перемещения - такой высокой скорости нет больше ни у одного костюма. Плюс защита от аномалий у ССП-10 еще выше, чем у Эколога. Флешка с данными для апгрейдов на восстановления здоровья находится на Северных Холмах. Спустившись по заданию "Найти подземный тоннель на дамбе" в подземелье, на столе. Информация по всем остальным флешкам с апгрейдами находится в данной статье в официальной группе в ВК: https://vk.com/@stalker_tes-fleshki-apgreidov
  12. Чем данное туманное и абстрактное заявление отличается от других таких же в вашем комментарии выше? Почему оно "самое главное"? Какой именно "баланс"? Почему он ДОЛЖЕН быть ВСЕГДА? (обращаю очередной раз внимание на вашу любовь к словам ДОЛЖЕН и ВСЕГДА) Как вы определили, что у меня "баланса нет"?
  13. У нас с Юрием немного разные функции на данном ресурсе. Но мотивы и стратегические задачи единые. Я рад, что вы заметили: я именно ОТВЕЧАЮ на "слова". То есть мои действия носят реактивный, а не "выставительный" характер. При этом рекомендую чуть внимательнее проследить, на какие именно слова я отвечаю, и что именно. Попробуйте смотреть не только на КОЛИЧЕСТВО слов, но еще и на их СОДЕРЖАНИЕ. Какая интересная "настоящая жизнь" 🙂 То есть люди заходят в тему не для того, чтобы общаться в ней культурно и конструктивно ПО ТЕМЕ, а специально чтобы делать намеренные вбросы, провокации, оскорбления и потом "угарать" со всего происходящего. И при этом искренне полагать, что это кто-то другой выставляет себя на посмешище 😇
  14. К сожалению, если кроме ваших "ощущений" вы ничем не можете подкрепить ваши слова, то это получается просто очередной вброс в мой адрес, не более того. Просто очередная манипуляция с целью дискредитации собеседника. "Умнейший до тупизны" - просто шикарная манипуляция 👍 То есть вы не можете ПРЯМО и АРГУМЕНТИРОВАННО назвать меня ТУПЫМ, поэтому поступаете хитрее: пишете, что умнейший до ТУПИЗНЫ. При этом НОЛЬ конкретики в обоснование данного утверждения. В отличие от моих комментариев, где я всегда стараюсь отвечать максимально конкретно и по факту со ссылкой на КОНКРЕТНЫЕ факты и слова собеседника. То есть любой внимательный читатель по моим комментариям легко может проследить ход моих мыслей и аргументов. И вот это "умнеет в одном, тупеет в другом" - тоже просто шикарно) Еще больше загадочности и тумана, еще меньше конкретики. В чем именно я умнею? В чем именно тупею? На чем основаны данные выводы? Как я написал выше, в таком туманно-категорично-снисходительном стиле можно писать ВООБЩЕ ЧТО УГОДНО про собеседника и тему обсуждения. И вообще не отвечать за свои слова. Полная свобода "самовыражения" 👍 И я специально на отвечаю на ваши посылы "между строк" (хотя в целом они мне понятны), а предлагаю вам открыто и конкретно все озвучить. Но вы упорно увиливаете и скрываетесь за туманными "заявами" в адрес собеседника, мастерски переводя стрелки. Рад, что вы хотя бы признали, что заходите в тему, чтобы "поугарать с меня". Это уже хоть какая-то конкретика, приоткрывающая завесу тумана 😇
  15. Я не ощущаю себя "правым" или "не правым". Я стараюсь просто общаться культурно, не переходить на личности, обсуждать все по существу и аргументированно. Если чьи-то слова не соответствуют действительности, излишне грубы, оскорбительны, эмоциональны, содержат откровенные противоречия и манипуляции - я просто указывают на это с максимальной конкретикой. Никаких особых ощущений по этому поводу я не испытываю. У нас с Юрием добровольная задача в данной теме обеспечить поддержку игрокам, которые действительно нуждаются в помощи и у которых есть конкретные вопросы по моду. А также сдерживать распространение ложной и не соответствующей действительности информации о моде и не допускать оскорблений в адрес мода и авторов в рамках правил ап-про. Кто общается культурно и аргументированно получает от нас такую же обратную связь. Спасибо за прекрасный пример аргументированного НЕюношеского НЕмаксимализма без ощущения себя правым 👍
  16. А теперь с вашей стороны как раз прекрасный пример "передергивания", выдергивания из контекста и доведения до абсурда. Я выше написал конкретно про конструктивный диалог, обсуждение с совместными поисками правды и взаимопонимания ВМЕСТО "выкатываний", оскорблений, манипуляций и вешанья ярлыков на собеседников. При этом поиск не обязательно ПОЛНОСТЬЮ ОБЩЕЙ правды - можно и СВОЮ правду искать и уточнять в процессе конструктивного диалога. Вы же мне в ответ зачем-то выдергиваете слова из контекста и пишете, что "правда у каждого своя". Браво 👍 С каким мотивом и посылом вы это написали? Давайте ради "своей правды" и своей правоты и дальше "выкатывать", оскорблять, манипулировать и вешать ярлыки на проекты, авторов и друг на друга?
  17. Просто прекрасный пример argumentum ad hominem 👍 И ведь реально очень удобно и легко писать что угодно и вообще не отвечать за свои слова. А на аргументированные ответы и возражения просто спокойненько писать, что собеседник "передергивает". Но как же правда? "Да черт с ней с правдой!", как сказали в одном известном фильме.
  18. Можно, пожалуйста, я самостоятельно решу, что именно считать "критикой" и как именно ее "принимать"? 🙂 А то ведь можно дойти и до того, что заявления "Ваш мод - полное говно, потому что облака недостаточно пушистые" тоже гордо называть "критикой" 😇 Первое ваше заявление было следующее: "Жду ганс, так как оружейный пак на ладс ужасный, помимо всего остального". То есть вы заявили, что отказались от игры в мод и ждете ганс, потому что оружейный пак "ужасный" как и "все остальное". То есть ноль конкретики - одно категоричное оценочное суждение. Дальше я уточнил, по каким именно критериям была дана оценка "ужасный" для оружейного пака? На что вы ответили, что весь ужас заключается исключительно в "странных анимациях бега или перезарядки некоторых стволов" и некой "неоднородности текстур порой". Но дело в том, что оружейный пак - это не ЧИСТО ВИЗУАЛ, а совокупность визуала, баланса, специализации, распределения по тирам, баллистики, ТТХ стволов и патронов. И в данном моде главный акцент идет именно на геймплей и баланс, а не на визуал. Визуал же при этом также на уровне, во многом являясь уже откровенной вкусовщиной. Если вам настолько важна ИДЕАЛЬНО вылизанная картинка, то да вы правильно делаете, что ждете ганс. Но не стоит при этом вешать категоричный ярлык УЖАСНОГО на другой мод, полностью исключая из рассмотрения и обесценивая все другие составляющие КРОМЕ отдельных аспектов визуала. И это при том, что визуал в моде очень даже неплохой, что видно банально даже по реакциями всех новых стримеров, играющих в Extended после других проектов, в том числе ганса и Аномалии, которые все в один голос, не сговариваясь, весьма высоко оценивают качество картинки, включая оружейный пак. Да, отдельные визуальные аспекты могут быть недовылизаны, спасибо за ваши замечания. Если дойдут руки и хватит ресурсов, в будущем они также будут улучшены. Но повторюсь, приоритет авторов совсем в другом. И опытных игроков, понимающих и разделяющих концепцию мода, тоже в первую очередь волнует, какой будет в ТЕС баланс, специализация, распределение по тирам, баллистика и ТТХ оружия и патронов, а не насколько "идеально" будут выглядеть все анимации перезарядки и бега. И такие игроки ждут именно ТЕС, а не ганс, несмотря на менее "идеальную" картинку. Поэтому мой встречный совет - учитесь принимать ответ на вашу "критику" либо тогда не стоит кидаться громкими публичными заявлениями про "ужасность" мода. То, что мод в каких-то моментах не идеален и не соответствует вашим ЛИЧНЫМ потребностям и ожиданиям - не повод публично называть его УЖАСНЫМ. Об этом уже неоднократно писали модераторы в данной теме, и это указано в п. 1.15 Правил ап-про: любые высказывания в адрес проектов и разработчиков не должны носить оскорбительный характер и должны быть обоснованными. А не так, что "ой анимация бега с данной пушкой мне не нравится - всё мод ужасен, разрабы - васяны, буду ждать ганс, и обязательно публично напишу об этом всем". Также модераторы неоднократно писали о том, что "выкатывая" в адрес мода и авторов, будьте, пожалуйста, готовы к ответным симметричным "выкатываниям". Поэтому еще раз обращаю внимание: если бы вы изначально "выкатили критику" исключительно в форме вашего предыдущего сообщения с конкретными замечаниями по отдельным аспектам визуала, то не было бы никаких "передергиваний темы" на другие аспекты. А раз вы изначально заявили про "ужасность" В ЦЕЛОМ, то будьте добры и принимать обратную связь по вашему заявлению также В ЦЕЛОМ. Что посеешь, то и пожнешь, как говорится 🙂
  19. То есть весь "ужас" исключительно в визуальной составляющей некоторых стволов? Баланс, специализация, распределение по тирам, баллистика, ТТХ стволов и патронов вообще не включены в оценку "ужасности", я правильно понимаю?
  20. Там лежит Лунный Свет (+9 к пси резисту), 3 тир, 6000 рублей. В контейнер можно запрыгнуть с соседнего контейнера, на который можно запрыгнуть с проволоки. Желательно иметь артефакты на прыжки (любые арты на вес увеличивают прыжок, а также Пурпурные Бусы).
  21. Уточните, пожалуйста, что конкретно "ужасного" в оружейном паке? Разработкой ганса занимается совершенно другая команда, и по срокам пока точной информации нет. В начале года было анонсировано ОБТ в этом году, но на данный момент последняя новость в официальной группе ВК от 12 апреля.
  22. ЧН-3б слишком дорогой и неповоротливый костюм. Который ощутимо уступает тому же Питону по соотношению защита/утомляемость/стоимость/цена ремонта. Обычно его берут только на Мастере в случае недостатка артефактов на резисты к мутантам/пулям и недостаточной прокачке Выживания. При достаточном количестве артефактов на резисты и прокачке Выживания игра спокойно проходится даже на Мастере, например, в том же Охотничьем ПС5, который вообще 2 тира. Да, все правильно: за убийство сталкера нейтральной группировки снимают 350 репутации. Если остались нейтральными, то, в принципе, можно не переигрывать
  23. Я рад, что вы тоже увидели и публично озвучили суть данных комментариев: "обидные пуки". Но вы уверены, что стоит представлять еще и "физиономию" всех этих "пукающих" во время их "пуков"? Мне кажется одного запаха этих "пуков" в теме уже достаточно... Приходится оперативно проветривать эту "вонь", что поделать 🙂 Поздравляю с очередным "ценным" комментарием! Уже пятый, по-моему, да? Юбилейный) Ведь заниматься сугубо оскорблениями и насмешками без обсуждения темы по существу - это очень важное и полезное занятие. Спасибо за прекрасный пример правильной и эффективной организации времени для всяких бездельников и "писателей простыней" 😌👍
  24. Выложите, пожалуйста, скрины с описанием и характеристиками данной Гадюки. Так-то там на Старой Дороге в доме у входа на локацию еще и Охотничий ПС5 лежит. И вот их бы очень желательно сравнить друг с другом. Обычная Гадюка (не переделанная) имеет в 1,5 раза большую утомляемость, чем ПС5, поэтому лично для меня однозначно выбор идет в пользу ПС5. Но вы пишете про какую "переделанную", поэтому нужно уже смотреть, что именно в этой Гадюке переделано. В любом случае оба костюма выше в ~4 раза дороже по ремонту, чем ваша Заря Туриста. Так что стоит посмотреть на вашу реальную потребность в более крепком, но и гораздо более дорогом костюме. Ведь выживаемость можно поднять также засчет артефактов и навыка Выживание, которые не нуждаются в регулярном ремонте.
  25. В следующий раз рекомендую добавить сразу по 10 скобочек после каждого сообщения - для ровного счета и пущей "убедительности" 🙂 Ну что ж, очередная сверхгенерализация личного опыта с вашей стороны: если ЛИЧНО вам не нужен интернет во время игры и вы не испытываете никаких неудобств от его отсутствия, то значит можно и другим людям смело заявлять, что нужно ВСЕГДА играть ТОЛЬКО при выключенном интернете и ставить по 10 скобочек в ответ на замечание, что, оказывается, кому-то интернет может быть все-таки НУЖЕН во время игры. Вы реально совсем никакими приложениями с сетевым доступом не пользуетесь, когда играете? Ни мессенджерами, ни торрентами, ни фоновыми уведомлениями от сайтов, ни электронной почтой, ни новостными каналами, ни синхронизацией файловых хранилищ, ни онлайн конференциями, трансляциями, совместными правками документов и т.п.? Вся сетевая жизнь на компьютере/ноутбуке у вас полностью останавливается, когда вы заходите в игру? И самое главное, повторюсь: ЗАЧЕМ в принципе публично заявлять, что нужно ВСЕГДА отключать интернет на ВСЕ ВРЕМЯ игры, если это требуется ТОЛЬКО на период запуска лаунчера и запуска из него игры? И то это требуется ИЗРЕДКА, только когда лаунчер закрывается с ошибкой. И мне еще пишут, к чему я тут регулярно публикую посты... Вот к тому и публикую, чтобы люди, прочитав подобные "рекомендации", не начали реально каждый раз отключать себе интернет на все время игры в данный мод. И ведь вы не успокоились после моего первого сообщения с исчерпывающими разъяснениями - вы упорно продолжили необоснованно стоять на своем, добавив при этом по 10 скобочек для пущей убедительности 😌