
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Прошу прощения, но в данном случае я просто не вижу смысла отвечать человеку, который общается со столь серьезными людьми, публично хвастается этим и их "великими" достижениями, а потом в ЭТОЙ ЖЕ теме просит помощи с модом
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так у вас там чат с серьезными людьми, которые уже все взломали и прошли, зачем вам вообще сюда такие вопросы задавать?
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я же и говорю: серьезные люди - организованной группой взламывают чужие моды, а потом публично хвастаются об этом с помощью переписки в телеге
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, посмеялся Даже не уточнил никто, о какой версии Лост Альфы идёт речь. Серьезные люди А ещё вспомнился анекдот: Дед на приеме у сексопатолога: — Доктор, больше 3-х раз в неделю с женой не получается. — Дед, а лет тебе сколько? — 85. — Дед, ну это же превосходно! — Да? А мой сосед говорит, что с женой ежедневно, а ему 95! — Ну так и вы говорите!
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А как ещё объяснить ваше поведение кроме как привлечением внимания, если вы сначала долго жалуетесь на нехватку выносливости, а сейчас вдруг оказывается, что вам "прекрасно бегается" (ваши последние слова), и вы сами не хотите снимать противогаз и пить энергетики? И уже по-моему 4 раз публично якобы дропаете мод?
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они есть, но их никто пока не видел. Ну-ну
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы изначально написали про "несколько метров". Это тоже звучит очень сильно. И сами привели пример именно на Агропроме Еще раз. В данном моде реализм подчиняется балансу и концепции постепенной прокачки ГГ. Там, где реализм можно было реализовать не в ущерб балансу и концепции мода, это было сделано. Нет, суть в том, что вы хотите именно БЕСКОНЕЧНУЮ ВЫНОСЛИВОСТЬ, потому что считаете ОСТАНОВКИ для восстановления выносливости пустой тратой времени. Значит вы хотите, чтобы выносливость НИКОГДА не заканчивалась и вы всегда могли ДВИГАТЬСЯ. Хотя во время остановок можно, например, открывать карту, заходить в КПК и продумывать, куда пойти дальше, что где оставить, что где купить, как лучше что сделать и т.д. В том же Просекторе, который я тоже проходил недавно в связи с выходом версии 1.7, в начале тоже постоянно нужно останавливаться и отдыхать. И я в такие моменты как раз и занимался вышеописанными действиями. Если же вам как игроку нечем в такие моменты заняться, кроме подсчета ворон, то это уже ваш личный субъективный, а не объективный нюанс геймплея Где вы там увидели спойлеры? Я объяснил вам ключевые механики в отношении выносливости и как конкретно на данном этапе игры можно улучшить свою выносливость. Информация про аномальные зоны вообще публично выложена в официальной группе: где какая аномальная зона и где какие артефакты спавнятся. Это даже близко не спойлер. Вот что вам ответить на такое? Ну держите на черный день дальше, если вам и так "прекрасно бегается". Только не надо больше тогда публично жаловаться на низкую выносливость, раз вы даже энергетики не хотите тратить и противогаз снимать. Значит ПО ФАКТУ вас в плане выносливости на самом деле все устраивает, а все ваши публичные жалобы - просто для привлечения внимания
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если игрок не хочет выяснять, как увеличить свою выносливость или уменьшить утомляемость, и не хочет что-то для этого сделать, то, ему остается только стоять и ждать. Так же, как игроку приходится по 100 раз бегать с сейв-зоны и проходить какое-то место в лоб, если он не хочет или не считает нужным придумать что-то поэффективнее и подготовиться получше
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит я правильно допустил преувеличение с вашей стороны. Вы пробежали фактически пол-карты (от входа до локомотива), но до этого назвали это НЕСКОЛЬКИМИ МЕТРАМИ, после которых надо отдыхать Как там говорили в фильме Шырли-Мырли? "По-моему вы слишком много кушать. В смысле ЗАЖРАЛИСЬ" Никто не будет в этом моде на Мастере давать игроку с самого начала бесконечную выносливость, в том числе в форме регена выносливости при ходьбе. Теперь по поводу способов увеличения выносливости, доступных на данном этапе игры: 1. Вы сделали апгрейд костюма на уменьшение веса, который еще и ощутимо уменьшает УТОМЛЯЕМОСТЬ? 2. Вы снимаете противогаз, когда бегаете или везде бегаете в противогазе? Вы же увидели, что он ОЩУТИМО повышает утомляемость? 3. Вы используете энергетики? 4. Вы подобрали Аккумулятор (артефакт на восстановление сил) в тайнике Стрелка? 5. Вы фармите после каждого выброса Аккумуляторы в ПРОСТЕЙШЕЙ аномальной зоне в тоннеле на Свалке? Которая не требует от игрока никакого спецоборудования и спецнавыков - просто один раз найти безопасный путь, аккуратно и быстро зайти и выйти. С пси-блокадой будет еще на порядок проще фармить. А с прокачанным на пси стальным шлемом вообще легкая прогулка выходит. Стальной шлем, кстати, пригодится вплоть до 3 тира. 6. Вы фармите Безделушки на Стройплощадке в еще одной не самой сложной аномальной зоне? Которая, конечно посложнее, чем на Свалке, но тоже позволяет без особого труда добывать Безделушки, которые дают в 2 раза больше восстановления сил, чем Аккумуляторы?
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы либо очень сильно преувеличиваете, либо делаете что-то очень сильно не так, либо у вас что-то сильно сломалось. Посмотрите на ютубе прохождение мода от любого из стримеров, того же Севена, которые сейчас участвуют в ЗБТ и ОБТ - никто из них не стоит и не ждет КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ, даже на начальных этапах игры. При этом ни от кого, кроме вас, пока нет такой же жалобы ни здесь, ни в официальной группе или чате в ВК: что нужно стоять ждать КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А зачем нужен ключ, если ключ дает только поломанный костюм, а вместо ключа можно сразу оставить себе целый? А награды от Шустрого на Мастере не хватит даже, чтобы половину ремонта сломанного ССП-10 сделать. Возвращать костюм Шустрому есть смысл только если игрок не планирует использовать ССП-10. Тогда ему выгоднее получить награду от Шустрого. Чем выше утомляемость, тем быстрее игрок УТОМЛЯЕТСЯ. По-моему, все очевидно и логично, разве нет? Там и еще цветом подсвечивается от зеленого до красного
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сразу предупреждаю, что в случае установки сторонних правок, игрок лишается официальной поддержки по моду. Причем защита от правок постоянно совершенствуется в новых версиях мода. Поэтому если у вас при игре со сторонними правками внезапно сломается сюжет, скрипты, сейвы, начнутся внезапные вылеты, то пожалуйста, обращайтесь к автору правок. Потому что в официальных группах и темах по моду вам никто помогать не будет, а в худшем случае, если будете продолжать требовать помощи и постить логи со сторонними правками, вас просто забанят Дополнено 0 минут спустя Можно было просто оставить первый целый костюм себе
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Запомнить Перебрасывает по одним и тем же точкам. Не нужен.
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Артефакт лежит ровно на том месте, где его выбрасываешь. Идти туда и подбирать
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здесь тоже может понадобиться частая починка, если игрок будет играть не очень грамотно и эффективно. Например, если игроку будет постоянно подставляться под удары мутантов и пули врагов вместо уворотов и стрельбы с дистанции на опережение. Или, например, если игрок будет тратить на каждого военного по целому рожку обычных патронов
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, пси-шлемы нужны только в определенных опасных местах до их отключения. После отключения уже не нужны. КАК МИНИМУМ имеет ОГРОМНЫЙ смысл прокачка хотя бы одного НАУЧНОГО комбеза для фарма артефактов в аномальных зонах. Научные комбезы НЕ ПОВРЕЖДАЮТСЯ в аномалиях в отличие от любых других типов комбезов. А ССП-10 по спецзаказу Шустрого ЕДИНСТВЕННЫЙ комбез, который дает примерно +30% прибавку к скорости бега по сравнению с самыми быстрыми другими комбезами. Учитывая, что аномальные защиты на ССП-10 лучше, чем на оранжевом научнике, это очень полезный костюм для быстрого фарма и перемещения между локациями. При этом вместе с пурпурными бусами ССП-10 позволят убегать от большинства мутантов. Есть видео даже, где человек пробегает все Северные Холмы в ССП-10, и остается жив, здоров и доволен
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скажите, пожалуйста, о какой ситуации идет речь в моем комментарии с чистым полем и о какой ситуации идет речь в моем комментарии про дерево? А потом уточните, пожалуйста, в чем именно переобувание? А вы уже много видео выложили в качестве пруфов? Например, что нельзя никак 3 кабанов размотать на 1 тире, как они вас 20 раз подряд убивают, и у вас ВООБЩЕ НИКАКИХ нет шансов? Вы первый это заявляете - вот и доказывайте. Все по процессуальным правилам Ну раз вы уверены, то значит так оно и есть Это я уже понял и даже спорить не буду) Нет, по 20-30 раз ни один уважающий себя игрок бегать не будет. Да и не нужно это, поскольку в моде всегда есть возможность найти АДЕКВАТНЫЙ способ решений игровых ситуаций, не требующих битья лбом о стену Я весь 1 тир бегаю обычно в Заре-5. И этого достаточно. А мод и не нацелен на прохождение с ПЕРВОЙ попытки. Авторы уже язык отбили, что здесь система как в тировых РПГ: игрок пришел в новое место, получил звездюлей, разведал местность, ушел, приоделся, прокачался, опять пришел, опять получил звездюлей , пошел опять качаться, на третий раз пришел и сам всем дал звездюлей СевенРУС при всем уважении даже сам себя не считает особо скилловым игроком. Из этого можно сделать вывод о ваших личных стандартах "скилловости" игроков. Есть разные взгляды на систему построения баланса. Вы же зачем-то опять начинаете устраивать охоту на ведьм, где есть ВАШЕ видение (и созвучное вашему) и есть НЕПРАВИЛЬНОЕ Авторы Экстендед и ЕЕ не приходят в чужие темы по чужим модам и не начинают там втирать, что мы знаем как правильно, а у вас все криво. Зачем вы этим занимаетесь? У вас много полезной обратной связи, но и много эмоциональной, субъективной, самоуверенной отсебятины. Просто я стараюсь концентрироваться больше на первом, чем на втором, общаясь с вами
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, артефакты не нужны для грамотного перемещения с кабанами - нужны правильные тайминги, дерево обрез, ружье и пистолет Выносливости хватает Дробь - это не мусор. Ей нужно тоже уметь грамотно пользоваться. В упор она ваншотит почти всех мутантов 1 тира (кроме химеры и псевдыча), а также половину мутантов 2 тира. Это очень убойный патрон против мутантов, если все дробинки влетают куда нужно, а именно, например в глаз плоти или бок кабана
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выложите, пожалуйста, скриншоты с тем, что у вас техники не апают переносимый вес. Если это некий новый баг, то тогда примем его в работу. Выносливость ставит Круглов на Янтаре, но только после получения флешки с инфой об апгрейде. Но на самом деле для бесконечного бега главное собирать артефакты на восстановление сил: они весьма быстро позволяют бесконечно бегать даже с красным перегрузом. Но при этом важно, чтобы и у костюма была базовая низкая утомляемость - если она высокая, то никакие апгрейды не помогут. При этом апргейд на уменьшение веса костюма одновременно уменьшает базовую утомляемость костюма. Поэтому это тоже важный апгрейд для выносливости. На 1-2 тирах для долгих перемещений по Зоне и фарма артефактов отлично подходят Заря или ее улучшенный аналог - Комбинезон Туриста. Потому что очень низкая утомляемость, низкий вес костюма, хороший переносимый вес и аномальная защита.
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точно, дело именно в этом: авторы сами сделали и сами же забыли, как сделали, а теперь пытаются это скрыть уже несколько лет - вы наконец раскусили хитрый план
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То есть тысячи игроков, за несколько лет существования мода прошедшие его с новой системой сохранений и высоко оценивших полученный игровой опыт - все сплошь неадекватные? Кто и как устанавливает критерии "адекватности", поясните, пожалуйста? Вот отдельная статья от авторов, где авторы все подробно разъясняют насчет системы сохранений: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод с этими сохранениями за несколько лет прошли уже тысячи игроков, причем некоторые по несколько раз. Есть уже даже немало видео полных прохождений мода от разных стримеров. Поэтому, пожалуйста, прекратите вводить самого себя и других в заблуждение, что сохранения ЯКОБЫ не дадут пройти мод. Вы сами для себя зачем-то придумали этот миф, а теперь еще и распространяете его публично. Как говорят в народе: под лежачий камень и вода не течет
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Система сейв-зон как раз в том числе и делает этот мод уникальным и интересным Если вам система сохранений кажется "конченой", то значит вы не разобрались в мод, и явно делаете что-то не так. Уже тысячи игроков за несколько лет прошли мод с данной системой сохранений и в итоге наоборот высоко ее оценили, как новый и свежий опыт в Сталкере
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Большую часть моментов, мы уже подробно обсуждали. Коснусь только не обсужденных моментов. Если что, лут с мутантов можно вообще не собирать - никто не заставляет. В моде полно других квестов и вариантов заработка Анимация разделки сделана в том числе, чтобы игрок не мог абузить трофеи, быстро залутав трупы и сбежав. Если игрок хочет собрать трофеи, он должен принять на себя риски незащищенности в момент разделки, зачистить всю местность и уже тогда заниматься лутом. Что реалистично и логично. Поврежден трофей или нет чаще всего можно ТОЧНО выяснить ТОЛЬКО в процессе разделки. У Меченого нет рентгеновского взгляда. Что тоже реалистично и логично. Плюс сам процесс разделки легко может повредить трофей. Особенно кухонным ножом. И это тоже реалистично и логично Целое оружие с трупов ПОЛНОСТЬЮ бы сломало задуманную тировую систему, экономику, торговлю и так далее. Мод опять превратился бы в торговлю тоннами металлолома, как многие другие моды. Кроме того, это лишило бы авторов возможности выдавать врагам любые пушки любого тира, не беспокоясь, что они достанутся на халяву игроку Про морскую болезнь игрока, сидящего своей попой ровно на стуле глядя в экран монитора без комментариев. Морска́я боле́знь (кинето́з, ука́чивание, боле́знь движе́ния) — ощущение тошноты из-за монотонных колебаний (впервые люди столкнулись с этим феноменом при морских путешествиях, откуда и название). Морская болезнь может появляться не только на водном транспорте, но и в автомобиле, автобусе, поезде, самолёте. Морская болезнь, также называемая кинетозом, представляет собой состояние укачивания, которое наступает у человека при передвижении на водном транспорте (лодке, корабле, лайнере). Систематическая реакция организма на измененное положение тела беспокоит примерно 10% населения. Причины морской болезни до сих пор являются предметом научных исследований. Согласно теории В. И. Воячека, ведущая роль в возникновении укачивания принадлежит рецепторам вестибулярного аппарата. Эти рецепторы реагируют на изменения движения тела и передают сигналы о силе и характере этих ускорений в мозг. Надеюсь теперь вам понятно, что для возникновения морской болезни необходимо изменения движения тела и воздействие на вестибулярный аппарат, которые не происходят, когда игрок сидит попой ровно на стуле перед монитором Жалоб на раскачку за несколько лет было не больше 5% от общего числа игроков. При этом жалоб именно на физическую непереносимость раскачки было хорошо если 1%, то есть только единицы игроков жаловались на это и явно не ввиду морской болезни. Дополнено 5 минуты спустя Для вас это разрушает атмосферу, а для других не разрушает. Вы не могли бы писать все-таки от своего имени, а не от имени "объективной реальности"? Мне например ни в первый, ни во второй раз атмосферу игры не разрушили все игровые условности мода. Поэтому я точно так же, как и вы, могу бесконечно утверждать, что это НЕ РАЗРУШАЕТ атмосферу, потому что ЛИЧНО у меня это так При этом вы предлагаете ИНДИ разрабам, которые делают моды в свободное время обосновывать КАЖДУЮ игровую условность для "идеальной" атмосферы. Зачем? Что изменит еще одна нереалистичная игровая условность для обоснования другой игровой условности?
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Лост Альфе тоже все вопросы решаемы тем или иным способом. В вашем случае я вижу главную проблему: вы зачем-то начали писать эмоциональные оценочные полотна по моду, который бросили проходить, не изучив даже 5% контента и понаделав кучу выводов исключительно на коротеньком начальном отрезке игры. И как правильно пишет Белый Барс выше, если объективно обсуждать мод, то нужно в первую очередь разбираться в логике и балансе конкретного мода, почему и для чего что-то сделано, а не устраивать бесконечные сравнения. Вы же сразу начали сравнивать мод сначала с Гаммой, потом с другими играми, затем с Просектором... При этом вы сначала начинаете новый мод на Мастере, чтобы с ваших же слов в полной мере прочувствовать весь геймплей до самого конца. А потом бросаете мод через 5% контента, потому что трофеи не всегда целые выпадают, выносливость в начале не бесконечная, нужно отдыхать, и прицел качает слишком сильно... Даже не представляю, как тысячи игроков, прошедшие мод за последние несколько лет справились с этими невероятными трудностями Как там говорят в народе? Взялся за гуж - не говори, что не дюж При этом, кстати, Гамму вы почему-то прошли до конца, хотя сами ругаетесь на гораздо большее количество напрягающих механик.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: