Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Последняя версия: 2.86.34. То есть добавился второй уровень для подверсии. Пожалуйста, прекратите вводить в заблуждение других игроков и предлагать им зачем-то терпеть огромные неудобства от игры при выключенном интернете. В этом нет необходимости. Да, иногда лаунчер может закрываться с ошибкой при невозможности подключения к серверу, но это случается именно ИНОГДА, а не ВСЕГДА. У меня, например, эта ошибка за все время была всего лишь однажды. И даже в этом случае совершенно не обязательно играть ТОЛЬКО при выключенном интернете: достаточно просто отключить интернет, запустить лаунчер, запустить через него игру и после этого можно обратно включать интернет. Кроме того согласно информации из официальной статьи https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya можно поставить в лаунчере галочку «Автоматически закрывать лаунчер после запуска игры», и тогда лаунчер в любом случае будет автоматически закрываться после запуска игры, что будет добавлять порядка 5-10 FPS. Можно, но крайне рекомендуется, так как после версии 2.83 было внесено немало важных изменений и исправлений. Также по старым версиям обычно не оказывается поддержка в официальной группе и чате мода.
  2. Уже четвертое подряд крайне ценное сообщение от человека, который выше писал про "отсутствие дел" у других 😇 Сразу видно, что в отличие от меня вы очень важными и полезными делами занимаетесь, так держать! 👍
  3. Что ж, поздравляю с уже третьим крайне полезным сообщением в данной теме, так держать 👍 На мои уточняющие и встречные вопросы по существу вы отвечать не стали, полноценно поддерживать вами же начатый диалог также не стали. Вместо этого вы быстро скатились до банального и примитивного глумления над собеседником. Как говорится, ну и к чему все это было? 🙂
  4. Укажите, пожалуйста, где именно и в чем вы увидели "недовольство"? Притом увидели "опять", хотя это был мой первый ответ вам? Хм, а чтобы отвечать в данной теме нужно обязательно быть разработчиком? То есть, получается, все другие люди кроме меня в данной теме разработчики? Или как это вообще работает, поясните, пожалуйста? Уточните, пожалуйста, что именно не так с моими "целыми постами"? Как нужно отвечать "разумно", просветите меня, пожалуйста? Сколько слов максимум мне можно писать, чтобы вы посчитали, что я "образумился"? Предлагаю максимально конкретно определиться с вашими критериями "разумности". Раз вы завели речь о "моих делах", может быть вы тогда расскажете и о своих? Например, какова ВАША цель пребывания в данной теме? И какой формат и содержание сообщений в данной теме вы считаете "разумными"? Полагаю, что как минимум ваши два сообщения выше вы уже априори считаете "разумными", а мои ответы на них априори считаете "неразумным недовольством"? Но хотелось бы все-таки чуть больше информации, раз уж ВЫ начали данный разговор. Что именно не понимаю? Что мои посты должны обязательно укладываться в прокрустово ложе субъективных представлений некоторых пользователей?) Большинство из которых настроено в адрес мода, авторов и коммьюнити крайне негативно, агрессивно и необъективно. Почему-то претензии к моим постам возникают исключительно именно у таких пользователей. Возможно, это просто совпадение?) Только факт в том, что, если бы я не писал совсем ничего полезного, то, наверное, я бы не смог набрать 53 положительной репутации, как вы считаете? Значит мои посты все-таки НЕ ВСЕМ кажутся столь бессмысленными 😉 Если вам совсем не кажется забавным, нелепым и ребяческим подобное навящивое "минусование" постов, то, пожалуйста, развлекайтесь) Только вы ведь в курсе, что здесь посты даже реально не "минусятся", так как репутация автора от этих "минусов" не уменьшается? А я тогда на досуге гляну, не нарушает ли правила сайта подобное откровенное преследование других пользователей путем коврового "минусования" 😇
  5. Решили разыграть "искреннее непонимание"?) Ну что ж, давайте еще раз разберем, где об этом ВАМИ написано: Изначально вы написали: В ответ вам был в том числе задан встречный вопрос: На который вы дали ОДНОЗНАЧНЫЙ и КАТЕГОРИЧНЫЙ ответ: Далее вы дополнительно подтвердили свою позицию другим ОДНОЗНАЧНЫМ и КАТЕГОРИЧНЫМ высказыванием Это и есть ЖИЗНЬ. Ради этого и живём тут, если что То есть вы КАТЕГОРИЧНО и ОДНОЗНАЧНО заявили, что ВСЕГДА ИНТЕРЕСНЕЕ разбираться самому В ЧЕМ-ЛИБО и что тотальные неизвестность и сюрпризы - ЭТО И ЕСТЬ ЖИЗНЬ, РАДИ ЭТОГО И ЖИВЕМ. Это ведь ваши высказывания выше? Никто за вас там их не писал?) Раз вы так сильно удивляетесь, "где же, где я это написал?") Или вы полагаете, что инфинитивная форма глагола, первое лицо во множественном числе и такие наречия как "всегда" означают что-то другое?)
  6. Ну другим людям ведь не надоело изо дня в день продолжать делать различные вбросы в адрес мода, авторов и игроков, хорошо разбирающихся в моде, не поддерживающих читерство и не считающих авторов виноватыми "во всем и вся". Вы же обратили внимание, что мои подобные посты идут исключительно В ОТВЕТ на вышеуказанные ВБРОСЫ? И встречный вопрос напоследок: а в чем именно была смысловая нагрузка ВАШЕГО поста?
  7. Вы уже за всех заранее и категорично решили, что кому должно быть интереснее?) И прямо-таки максимально абсолютизировали с помощью формулировок "да и хоть о другом чем" и "всегда интересней". Чтобы вообще без каких-либо шансов на альтернативные мнения, браво!) Что ж, удачи и успехов вам: продолжайте и дальше разбираться во всем САМОСТОЯТЕЛЬНО и "С ИНТЕРЕСОМ", сразу же выбрасывайте, сжигайте и удаляйте все инструкции и мануалы, заблокируйте себе доступ в интернет или хотя бы ко всем википедиям и другим информационным онлайн-ресурсам. Познавайте мир с чистым разумом, не затуманенным какой-либо внешней информацией! 😇 Рад за вашу систему оценки игр на основе исключительно текстур иконок в инвентаре. Но у других людей может быть эм... чуть более "комплексная" система оценки 🙂 Да-да-да, я нисколько не сомневался, что вы напишете "значит мод такой". Если уж некоторые люди в суд подают за то, что в инструкции к микроволновкам и стиральным машинам не было указано, что нельзя туда помещать домашних животных, то в вашем случае я совершенно не удивлен аналогичной позиции. Что бы ни пошло не так у таких пользователей/потребителей, виноваты всегда авторы и изготовители, даже если это бесплатный продукт, созданный с крайне ограниченными ресурсами и даже если по нему выложены подробнейшие мануалы. Как говорится, кто хочет снять с себя любую ответственность и переложить ее на других - всегда ее снимет и переложит. Хм, да, вижу, вижу, насколько высоко вы "цените" свое время. Ведь это же так "экономично" - "сэкономить" время на изучении информации, но зато потом повторять прохождение с более раннего сохранения. Особенно, если это делать неоднократно, а сохранение было пару месяцев назад 🙂 Ух ты, правда?) Человеческая цивилизация тысячелетиями бьется над вопросами сути, смысла и цели жизни, а вы уже нашли универсальный ответ сразу для ВСЕХ. Ведь вы опять пишете не лично от своего лица, а от неких "мы". И вновь браво! Люди всю историю существования пытаются эту самую ЖИЗНЬ как-то организовать, систематизировать, выстроить какие-то ПРЕДСКАЗУЕМЫЕ и ЭФФЕКТИВНЫЕ процессы и взаимоотношения. А оказывается, ЖИЗНЬ - это "тотальные неизвестность и сюрпризы" и "ради этого и живем"... Кто бы мог подумать, что можно НАКОНЕЦ найти ИСТИННЫЕ ответы на главные экзистенциальные вопросы на сталкерском форуме... Понимаю, понимаю: нагнать побольше загадочности и абстрактности, выставить собеседника "не имеющим понятия", показать свое "глубокое" понимание мировоззрения собеседника и свое превосходство над ним. При этом скромненько поместив это все под спойлер. Продолжайте в том же духе) Я не вижу смысла читерить в игре, которая и так не особо сложная и ориентирована именно на процесс, на продолжительный геймплей, а не на быстрое прохождение сюжета для галочки. Если я осознанно решил играть по задуманным правилам игры, то я допускаю читерство, только если вижу, что какой-то игровой момент совершенно невозможно пройти без читерства (обычно по техническим причинам), и это подтверждается создателями и/или другими игроками. К данному моду это не относится, так как данный мод легко проходится без какого-либо читерства. Да, наверное, людям с подобным мировоззрением реально "меня не понять". Ведь с ваших слов получается, что ценить нужно ТОЛЬКО "свое время", а все остальное не имеет значения, и все остальные ценности не идут в сложном комплексе. И что в играх можно нарушать любые правила сколько угодно ради "экономии времени". Только я не совсем понимаю, кого и зачем вы пытаетесь публично убедить, что, мол, по жизни вы "не любите читерить", а вот в играх "это другое"? Что в играх, конечно же можно нарушать любые правила, "когда время тратить не охота", но вот "в жизни" вы принципиально не читерите. Учитывая, что игры - это тоже ЖИЗНЬ, вы серьезно полагаете, что ваша подобная риторика под спойлером выглядит очень убедительно?) Что типа здесь вот я такой весь из себя принципиально честный и законопослушный, что "мне ВООБЩЕ не нужно это", а вот здесь я уже не такой честный и законопослушный. И вообще уже наоборот презираю тех, кто борется в своих играх с читерством 🙂 Если что, в народе подобное называется "двойные стандарты" и "это другое" 😉
  8. А, то есть интерес должен быть в бесконечном набивании шишек, битье головой об стену, поедании кактусов, танцах на граблях и брождении вслепую впотьмах в рамках механик, особенностей, нюансов, баланса и экономики конкретной игры? Что ж, у каждого свои интересы) Могу задать встречный вопрос: а какой интерес пользоваться чем-либо и тратить свое время на что-либо БЕЗ предварительного изучения инструкций и мануалов, особенно от самих создателей? Ведь и вправду, зачем вся эта суета: берешь и начинаешь делать все как пойдет. Ну сломаешь что-нибудь - значит сломаешь. Потратишь зря кучу времени - значит потратишь. Испытаешь кучу негатива - значит испытаешь. Главное ведь - тотальные "неизвестность и сюрпризы", в все остальное "не интересно". Главное - ведь, чтобы в омут с головой и поглубже, поглубже. Ведь "дно мутное - ни хрена не видно", и надо обязательно побольше побултыхаться там на дне без воздуха информации, чтобы хоть что-то разглядеть 🙂 Лично я просто ценю свое время, и поэтому перед тратой его на ЛЮБУЮ игру всегда изучаю максимум информации по игре. Потому что я понимаю, что "тяжело в учении - легко в бою". И что затраты времени на изучение информации по игре несоизмеримо меньше затрат времени, сил и нервов на прохождение "вслепую". И эти затраты стократно окупаются максимально глубоким пониманием игры и ее механик, а также эффективностью и продуманностью всех дальнейших внутриигровых действий. При этом многие игры после более детального изучения информации по ним, вообще полностью отпадают в качестве кандидата на прохождение.
  9. Да, ужасное разочарование, сочувствую - ведь весь процесс геймплея в моде задумывался именно ради титров... А их не показали! Вот же ж облом так облом... Послушайте, я же вам уже давно предлагал прекратить играть в столь "разочаровывающий" вас мод - но вы упорно дошли до конца, чтобы столкнуться с очередным "разочарованием". В чем лично я нисколько не сомневался, учитывая ваше отношение и восприятие. И виноваты в этом всём, наверное, опять исключительно авторы 🙂 Я вам неоднократно скидывал ссылку на официальную энциклопедию по моду и предлагал ознакомиться со всеми статьями. В данной энциклопедии есть в том числе статья с полным перечнем всех секретных документов с подробной информацией: https://vk.com/@stalker_tes-sekretnye-dokumenty Я вот искренне до сих пор не понимаю, почему я, впервые узнав про данный мод, изучил все эти статьи еще ДО НАЧАЛА своего прохождения, скачал ОФИЦИАЛЬНУЮ АКТУАЛЬНУЮ версию мода и даже при первом прохождении (которое было на Мастере) не испытывал либо воспринимал спокойно и с пониманием 95% проблем, о которых здесь столь яростно пишут. Не знаю, наверное, я какой-то особенный и играю "не по-человечески", как выражались здесь выше 🙂
  10. Фпс сильно зависит от окружающей местности, обстановки, а также от количества активных объектов и их переходов из оффлайна в онлайн. Также при более долгой игре начинает все больше памяти расходоваться, поэтому в случае небольшого количества оперативы фпс тоже может падать и даже могут быть вылеты. Рекомендую ознакомиться с данной статьей: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya
  11. Прошу прощения, но если под "адвокатом дьявола" вы имеете в виду меня, то я так до конца и не понял цели и смысла вашего комментария. Я понял только следующее: 1. Вы считаете авторов "дьяволами", но при этом упорно продолжаете играть в их мод. Ничего нового - я далеко не в первый раз наблюдаю в данной теме подобное неуважение и лицемерие в отношении авторов и их творения. 2. Очередной раз игрок отписался не с благодарностью за увлекательный и бесплатный мод, а вкатился с очередной предъявой. Тоже ничего нового в рамках данной темы. 3. Вы зачем-то полезли в текстуры моста, в них застряли и расстроились. Какую игру и кто при этом запорол совершенно непонятно из вашего комментария... Если что, очередной раз обращаю внимание, что локации изначально создавались не авторами Extended, которые сохранили локации в оригинальном виде (ввиду огромной трудоемкости и сложности процесса пересборки локаций) и работали исключительно с другими составляющими мода. Поэтому, если вы вдруг застреваете в каком-то месте локации, то локация была такой изначально в оригинальной Лост Альфе, и ваши претензии к авторами именно Extended совершенно не по адресу. 4. У вас какие-то свои личные представления о механизме работы кармы. В рамках моих представлений у автора с кармой как раз все прекрасно: он вместе с остальной командой активно работает над ТЕС и никого не проклинает. А те, кто шлют ему проклятья вместо хотя бы толики уважения и благодарности, портят карму только себе 🙂
  12. Для Extended возможно еще будут выходить технические обновления с критическими фиксами и для частичного сближения контента и баланса Extended с TES. А так глобальное обновление Extended будет именно посредством выхода TES.
  13. Не понимаю, к чему столь жесткое утрирование. Тут речь идет всего лишь об одном контролере 1 тира. То есть самом слабом подвиде контролера. Какие 2 костюма, сто артефактов и семь стволов? Повторюсь, что для убийства контролера достаточно закинуться пси-блокадой, водкой и два раза точно попасть в упор дробью. Можно даже из обреза. ТОЗ нужен только для дополнительной гарантии и надежности на случай промахов. И ТОЗ в качестве второго дробовика имеет смысл и обычно активно используется игроками гораздо раньше Агропрома, собственно уже на самом Кордоне. Потому что с ТОЗом у игрока получается 4 выстрела до перезарядки. А также возможность заряжать в один дробовик жекан, а в другой дробь. И другие дополнительные тактические возможности. Либо опять же достаточно очереди в упор из любого автомата. Если же игрок пришел в подземелье с одним обрезом, то увы и еще раз увы... Данный мод изначально не подразумевает быстрой линейной пробежки по сюжету, а наоборот подразумевает повторное и многократное посещение локаций. В том числе в связи со столкновением с новым сложным препятствием. Да, Меченый не знает, что его ждет в подземелье, но логично предположить, что его там ждет что-то очень нехорошее и соответствующее подземелью. А именно подземный контролер (в кпк после убийства будет именно так и написано). Ведь это все-таки уже третья по сюжету локация и первое серьезное подземелье. Бюреры там тоже есть, но они как-то совсем не тянут на "королей подземелья".
  14. Вообще-то бюреры там в подземке тоже есть, причем в количестве 3 штук. Непонятно зачем добавили контра? А зачем вообще добавляют сильных врагов в игру?) Вот затем и добавили) Или надо было тушканов в подземку напихать?) Закидываться стоит в первую очередь пси-блокадой и водку выпить прямо перед входом в ауру контра. Убивается контр с нескольких попаданий в упор дробью, желательно в голову. Обычно люди на Агропром берут с собой обрез и ТОЗ. Получается 4 выстрела без перезарядки. Для контра этого хватает, если не мазать мимо него. Если туго с попаданиями из ружей, то можно из любого автомата также очередь всадить в упор, желательно в голову. Что-то или кого-то спавнить в данном моде крайне не рекомендую, так как античит.
  15. Во-первых, в чем именно вы увидели здесь "хамство"? В выражении "поднять жопу"? 🙂 В этом случае, пожалуйста, не выдергивайте данный "хамский" ответ из контекста. kasumi, то есть человек, которому был адресован "хамский ответ", изначально первый "вкатился" в тему с необоснованной предъявой в грубой форме с использованием в адрес авторов и мода таких формулировок, как "дрочиться", "говно" и "херня". Во-вторых, я пожал руку в первую очередь за смысл ответа. Который, если вы не заметили, оказался во многом созвучен моему ответу на этот же комментарий kasumi. Комментарий, в котором kasumi на полном серьезе предложил авторам бросить избранное авторами направлением развития мода и вместо этого срочно заняться исправлением багов в другом устаревшем моде либо работой над казуальной и "ширпотребской" версией TES, чтобы "довольны были все". При этом "угрожая" тем, что, раз авторы никому ничего не должны, то и игроки "не должны не критиковать мод и его авторов". Особенно мне нравится, что даже лично авторов оказывается тоже можно критиковать (а по факту грубо оскорблять) только за то, что они не делают что-то срочно и бесплатно так, чтобы "довольны были все". Поэтому предлагаю вам еще раз перечитать комментарий kasumi и сопоставить его с ответом, который вы посчитали "хамским": Может сначала полностью исправили бы релизную версию LADC, убрав имеющиеся ошибки и возможные затыки в прохождении сюжета(а они есть, если играть НЕ строго по гайду) и добавив интересных фич из LADCE/TES, НЕ связанных с хардкором, а уже потом разрабатывали бы ХАРДКОРНЫЙ мод не для всех? Если что, в курсе что "никто никому за так не должен", но и Вы должны понимать, что никто не должен и не будет НЕ критиковать мод и его разработчиков за спорные фичи "только лишь потому что" Либо же можно сделать ДВЕ версии TES: с гриндом, "тирами" и хардкором и без всего этого, тогда довольны будут все, раз уж забили на LADC. В-третьих, где же была ваша столь скурпулезная внимательность и чувствительность к "хамству", когда другие пользователи в этой же теме выливали тонны грязи на мод, авторов и коммьюнити, оскорбляли их всеми возможными способами, а также желали им различных мучительных страданий и смерти? Это все было "другое", да?)
  16. Где именно вы получали информацию об Extended? Потому что в шапке официальной группы Lost Alpha черным по белому указано следующее: То есть сразу же черным по белому написано, что Extended - это глобальное дополнение, кардинально меняющее геймплей. Также сразу указано, что последняя версия DC - это 1.4007, а у Extended своя независимая нумерация версий. Вам знакомо понятие "как есть"? Например, играть "как есть". Без тонких настроек под себя. Или для вас наличие обязательной тонкой настройки всего - это необходимое условие для "своего удовольствия"? Зачем тогда вы продолжили играть в мод, где отсутствует такая возможность? И еще интересный вопрос, каким образом тогда всем игрокам в нашем официальном чате удается получать удовольствие от того же самого мода без тонкой настройки всего под себя? Человек выше по теме только что наглядно демонстрировал, как легко можно заменой текстурки травы жестко считерить и сделать ненужными все детекторы в игре, полностью сломав задуманные экономику и баланс. Громкость амбиента меняется в настройках. Вы же пишете про громкость ОТДЕЛЬНЫХ мелодий, то есть настройки, наличие которой мне не известно ни в одном сталкерском моде. Бандитский патефон у вас бы отключался, если бы вы сразу скачали нормальную и актуальную версию игры. И скорее всего с амбиентом тоже было бы все нормально, потому что я не замечал тех проблем, которые были у вас. И я вас предупреждал неоднократно, что из-за загрузки УСТАРЕВШЕГО сейва в новой версии могут остаться и даже возникнуть самые разные серьезные проблемы. Но вы все равно принципиально не захотели начинать новую игру. Понимаю вас: вы так не любите систему контрольных точек, что упорно продолжаете играть в один из немногих модов именно с такой системой 🙂 А еще, к большому сожалению, вы почему-то не видите альтернативы "вынужденному бессмысленному повторению одних и тех же действий внутри игры". Хотя цель системы чекпойнтов как раз таки противоположная: сподвигнуть игроков не к бесконечному сейв-лоаду после каждого пройденного миллиметра игры, а к осознанной и вдумчивой игре. То есть когда игрок как раз не бессмысленно повторяет одни и те же действия, а после первой же смерти включает голову и думает, а почему я умер? Что мне изменить в моей тактике и стратегии? Подходит ли мне выбранная сложность? Например, мне на Мастере обычно приходится что-то повторять не более одного, двух, трех раз. Иначе я понимаю, что я либо плохо подготовился, либо уже потерял концентрацию. Если же я нормально подготовился и полностью сфокусирован, то все проходится на одном дыхании даже с сейв-зонами. И в этом интерес - не пройти два шага и сохраниться, а пройти целый отрезок игры на одном дыхании и только тогда сохраниться. Скажите, пожалуйста, а что если авторам не интересны гораздо больше чужих спасибо и материальная благодарность? Что если авторы хотят разрабатывать мод именно таким, каким его видят они? И чтобы играли в него только те игроки, чьи взгляды совпадают с авторскими в ключевых моментах? Почему авторы не имеют права распоряжаться своим творением по своему усмотрению и развивать его именно в выбранным ими направлении? Почему некоторые игроки считают, что вправе обливать авторов и мод дерьмом, только потому что авторы делают со своим творением именно то, что считают нужным согласно своему видению дальнейшего развития мода? Похоже вы крайне далеки от понимания объемов необходимых усилий для ПОЛНОГО исправления предыдущего творения... Иногда гораздо эффективнее и целесообразнее создать что-то новое, написать что-то с нуля, чем исправлять что-то старое. Плюс в данном случае один из авторов DC понял, что хочет развивать мод в определенном направлении. И совершенно логично направил все свои крайне ограниченные ресурсы именно на это новое направление, а не на исправление всего старого. Хотя параллельно было исправлено и очень много из старого. Но это был именно попутный процесс. То есть даже после моего детального разбора и опровержения у вас все еще остается именно "ваше" понимание новости? Даже не знаю, что еще написать... Ну пусть остается, что поделаешь) Только, пожалуйста, в следующий раз , когда будете публично распространять какую-либо информацию о сторонних проектах, то, пожалуйста, подписывайте: "все изложенное является сугубо моей личной интерпретацией официальной новости". Вот как доживем, тогда и будете публиковать свои гневные грубые безапелляционные предъявы разработчикам ТЕС 😉 Проблема не в навешиваемом ярлыке или отношению к гринду. А в неуважении к другим людям, чужому творчеству и чужому труду. Именно это я считаю неприемлемым и буду стараться пресекать доступными мне способами. А тот же гринд может быть весьма интересен и увлекателен для некоторых игроков. У нас в официальном сообществе мода, например, есть игроки, которые реально живут в моде, живут гриндом, и им это по приколу. То есть даже по меркам нашего сообщества, они очень сильно увлекаются гриндом, хотя уже давным-давно можно было пойти дальше по сюжету. Но им очень нравится сам процесс, и они совершенно не спешат идти дальше по сюжету. Такие вот дела 🙂
  17. Прошу прощения, но где именно в новости вы увидели заявленную вами в грубой форме информацию "кто не желает дрочиться месяцами реальной жизни на локациях ОДНОГО "тира", чтобы собрать барахло для перехода на локации более сложного "тира", прокатили с фриплеем и истинной концовкой" ? Ведь в новости речь идет о гринде на сложности Мастер и на всех ЧЕТЫРЕХ тирах в течение ВСЕЙ ИГРЫ: "И даже на уровне МАСТЕР TES не бьёт по голове, как только вы очнулись, а постепенно обучает вас выживать в жёстком мире Зоны отчуждения, давая массу полезных, а иногда и жизненно необходимых, подсказок, особенно на своём первом этапе (тире). К слову о тирах: их в игре ЧЕТЫРЕ. Это ступенчатое «усиление» врагов и трудностей по мере продвижения по сюжету. И к нему нужно быть готовым, прокачанным и во всеоружии – для этого, собственно, и гринд, т. е. добыча средств на снарягу. Игнорируя процесс прокачки, вы окажетесь беспомощным на следующей ступеньке сюжета. Именно на гринд уйдут реальные месяцы геймплея. В Зоне нужно будет поселиться, её нужно будет исследовать по камешку, экономя каждый патрон, рассчитывая каждый шаг, соизмеряя каждый килограмм. При этом, соблюдение правил прокачки (как перков, так и экипа) позволит удерживать субъективную сложность прохождения на одном уровне в течение всей игры, «соответствуя» ультиматуму новых условий." Вы же это интерпретировали как то, что якобы РЕАЛЬНЫЕ МЕСЯЦЫ уйдут ТОЛЬКО на локациях ОДНОГО тира на ВЕТЕРАНЕ (минимальном уровне сложности с фриплеем и истинной концовкой). Вы будете продолжать делать вид, что не видите разницу между написанным в новости и написанном здесь вами? И что вы СОВЕРШЕННО не преувеличивали и не искажали написанное в новости? То есть вы видите нервозность именно в моем культурном и вежливом ответе на ваш грубый и резкий комментарий с использованием вами таких формулировок как "дрочиться", "говно" и "херня"? То есть вы видите нервозность именно в моем культурном и вежливом ответе на ваш грубый и резкий комментарий с использованием вами таких формулировок как "дрочиться", "говно" и "херня"? То есть вы предлагаете СНАЧАЛА заняться не основной задачей и задумкой автора по созданию именно ХАРДКОРНОГО самобытного мода "не для всех" с системой тиров и динамической нарастающей сложностью, а вместо этого заняться созданием очередной казуальщины "для всех"? Повторюсь, что на данном ресурсе мод был выложен третьими лицами без уведомления и согласия автора. При этом в официальной группе мода изначально четко и детально разъяснена задумка, идеология и цель создания мода. К сожалению, похоже, вы не видите разницу между конструктивной "критикой" и обливанием мода грязью в грубой форме с использованием формулировок "дрочиться", "говно" и "херня". И в моде нет фич "только лишь потому что". У любой фичи есть свой смысл и своя задумка, если эта фича была на самом деле реализована и введена в мод именно разработчиками ТЕС. На каком основании вы полагаете, что автор мода должен стремиться "удовлетворить" всех? Тратя при этом личное время и личные ресурсы? Пожалуйста, не судите разработчиков по себе - лучше лишний раз посмотритесь в зеркало и задумайтесь... И вновь ссылка на загадочных и никому не известных "игроков", которым авторы "портят жизнь") Алло гараж, у нас целый официальный чат игроков, которым очень нравится подобная "порча жизни". Получается, они все тоже играют не "по-человечески") Кто у нас образец "человечности", подскажите, пожалуйста? Получается, только вы у нас истинный "гомо сапиенс", который знает, как играть "по-человечески"? Вы бы лучше прислушались к стуку модераторов в вашу дверь. Вы же помните, что вам недавно сделали последнее китайское предупреждение? Только претензии у модераторов почему-то не к человеку, которому "плохо", а совсем к другому человеку. Которому регулярно и очень навязчиво кажется, что другим плохо: то собеседникам по теме на форуме, то авторам мода, то участникам коммьюнити. Пожалуйста, создайте СВОЙ ЛИЧНЫЙ чат по Сталкеру и общайтесь в нем КАК ВАМ УГОДНО: с эмоциями, претензиями, наездами, предъявами, проклятиями и т.д. Данный же форум со своими ПРАВИЛАМИ общения, нравятся они вам или нет. И будьте добры уважать администраторов, модераторов и других пользователей данного форума и соблюдать ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ правила общения. Сколько можно вам повторять одно и то же? Тук-тук-тук! В лесочке слышен стук! На мой взгляд, в данном случае вопрос не о личных предпочтениях, так как речь идет не о жанрах музыки или о цветовой палитре. В данном случае речь об эффективности использования своего времени и о качестве последующего геймплея. Очевидно, что они выше при более внимательном и глубоком изучении важной информации об игре. По сравнению с методом слепых проб и ошибок. Хм, то есть если вы по какой-то причине не запоминаете, что вам NPC сообщают в квестовых диалогах, то делать скриншоты требует от вас невероятной догадливости? Хорошо, буду знать, что бывает и такое.
  18. Вообще данная информация насчет сложностей была уже давно известна игрокам, следящим за разработкой ТЕС, регулярно смотрящих соответствующие стримы и общающихся с командой разработки в официальных чатах. И, пожалуйста, не надо вводить других в заблуждение своими "интерпретациями" данной новости и использовать откровенно грубые и оскорбительные формулировки. В новости нигде не указано про "месяцы реальной жизни на локациях одного тира". Это сугубо ВАШИ ЛИЧНЫЕ домыслы. Пожалуйста, не вынуждайте обращаться к местным модераторам в связи с распространением вами ложной информации о проекте. Истинная концовка и фриплей будут доступны с Ветерана, и, учитывая, что отдельно будет настраиваться сложность экономики, для перехода на следующий тир на Ветеране будет совершенно не обязательно "дрочиться месяцами реальной жизни". В чем именно отношение как к "говну"? В том, что тем, кто будет проходить мод на ЗАДУМАННОЙ сложности, соответствующей статусу мода как ХАРДКОРНОГО, будут полагаться дополнительные бонусы? Без истинной концовки и фриплея на сложностях ниже Ветерана по вашему мнению игра в ТЕС не имеет смысла? Если для вас весь смысл игры в ТЕС состоит в истинной концовке и во фриплее на сложности НИЖЕ ВЕТЕРАНА, то соглашусь, что вам лучше обратить внимание на другие проекты. Потому что смысл ТЕС совсем не в этом. Это всего лишь идет как дополнительный бонус и завершающий штрих для игроков, играющих на ЗАДУМАННОЙ АВТОРАМИ сложности ХАРДКОРНОГО мода. А также как дополнительная мотивация для всех новых игроков и "казуалов" после ознакомления с модом на легких сложностях как можно быстрее перейти на высокие сложности, на которых и задумано ПОЛНОЦЕННОЕ прохождение ТЕС.
  19. "Обычно" имелось в виду для тех игроков, которые играют вдумчиво и внимательно, стратегически планируют свои действия заранее. И поэтому, прежде чем сдавать инструменты, сначала выясняют, сколько всего техников, где они находятся и чем именно занимаются. И, собрав полную информацию, уже тогда определиться с очередностью передачи техникам инструментов. Лично я узнал о существовании Диодора при своем первом прохождении, потому что техники отмечаются значком на карте, и я вообще очень внимательно изучаю и исследую карту при первом посещении каждой локации. Про то, на чем Диодор специализируется, я также узнал при первом прохождении, проведя небольшое мини-исследование, запоминая и записывая, какие апгрейды делает каждый техник и по какой стоимости. Что техники отличаются друг от друга и каждый по-своему уникален, также сказано в статье из официальной группы мода, которую я скинул вам выше. И которую я прочитал также при первом прохождении. Вернее, даже еще до прохождения. Потому что я всегда предварительно нахожу и изучаю максимум информации по тем играм, на которые решаю потратить свое время. Чтобы как можно быстрее разобраться в новой игре и потратить свое время максимально эффективно и с максимальным удовольствием. И в данном случае найти информацию было совсем не сложно, так как уже в самой официальной группе мода есть много важных и полезных статей. Что именно было сказано командиром в самом диалоге при взятии у него данного квеста? Пожалуйста 🙂
  20. Обычно Диодору приносят калибровку вторым по очереди, потому что он единственный, кто делает апгрейды на обнаружение целей на винтовки и самые мощные антианомальные апгрейды 3 уровня на костюмы. По поводу инструментов есть подробная официальная статья, там все расписано: https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty На каждой локации есть 1 штука инструментов в одной из многих точек спавна, выбираемых случайно в начале игры. Все точки спавна инструментов указаны на картах в статье выше. По идее нужно убить абсолютно всех монолитовцев в Припяти. Даже если один где-то остался в засаде, то задание не засчитается. А в Припяти полно именно монолитовцев-кемперов, которые по скрипту сидят в засаде и никуда оттуда не выходят.
  21. Я про научник в целом писал. И в лабе несколько зон радиации. У лифта да, нужно будет другие антирадиационные средства использовать. Рекомендую запастить радипротекторами, антирадами, артами на радиорезист и шлемом с хорошей радиозащитой типа Сферы-12М. Ударами считаются падения с высоты, удары трамплинов, удары предметами от полтергейстов и бюреров, а также удар волны псевдогигантов. Остальной урон от мутантов, включая волну бюреров, считается разрывом.
  22. Это самый обычный винчестер - у всех уников внизу иконки значок гаечного ключа. Как именно вы выяснили, что точность у данного винчестера в разы выше, чем у обычного? На каких именно патронах? КС-23 конечно мощнее, но стоимость урона из него в 2 раза дороже. И КС очень желательно сразу прокачать, ибо апгрейды недорогие, а пользы от них очень много. Если хотите самую большую мощь в плане дробовика, то рекомендую Вепрь - высокая скорострельность, низкая отдача и быстрая магазинная перезарядка. Костюмы лучше всегда носить с собой и боевой, и научный. Научный вообще не повреждается в аномалиях и позволяет выживать даже в самый агрессивных условиях. Например, в Х-16 будет очень сильная радиоактивная зона.
  23. И вы при этом пишете про "придирки" к словам... Ну-ну) И раз правда у каждого своя, то тогда и пишите именно СВОЮ правду: "Я побегал пару дней в моде, зашел только на несколько локаций, хотя в моде их больше двух десятков, и ПО МОИМ НАБЛЮДЕНИЯМ на одной из этих локаций почти все вооружены СКС. Какой точно процент неписей вооружен СКС я не считал, но ПО МОЕМУ МНЕНИЮ им вооружены почти все, то есть ПРОСТО МНОГО." И остается главный вопрос: зачем вообще писать заведомо неточную, а по сути просто ложную информацию? Почему нельзя было просто написать: "Мне не понравилось, что на Агропроме многовато народу с СКС". Зачем нужно было откровенно преувеличивать про "почти всех" и далее еще больше раздувать до "15000000 СКС, отправленных в Зону?" Нет, я просто не люблю, когда люди выдают свое "мнение" за абсолютную истину. Когда не отвечают за свои слова и тут же начинают переобуваться, когда им указывают на неполноту, неточность или откровенную ложь в их словах. И особенно не люблю, когда люди НАМЕРЕННО вводят других в заблуждение и пытаются выдавать полуправду или откровенную ложь за истину. Военные вооружены в основном Бизонами с глушителями либо АКСУ Спецназ. Также оружие зависит от сложности игры, группировки, ранга сталкера и просто от рандома. Например, у снайпера на мосту и у снайпера на крыше базы бандитов в Темной Долине может быть как СКС, так и Мосинка и даже СВД - чисто как выпадет в конкретном прохождении. К примеру, в моих прохождениях СКС у неписей встречался весьма нечасто и только на нескольких начальных локациях. Изначально вы написали про мод и про Зону, никакой речи конкретно об Агропроме не было. А теперь вы уже внезапно сужаете до Агропрома. На котором с СКС тоже не "почти все", а "просто много". Вот серьезно, к чему этот фарс?... То есть ваше желание играть в игру зависит не от игрового процесса, а от общения с незнакомыми людьми на форуме? Интересно) Повторюсь, что я просто предупредил о том, что в игре делать не стоит. Чтобы ближе к концу игры не остаться у разбитого корыта... Я исхожу из того времени, которое вы играли в мод и того времени, которое требуется для его полного прохождения и для тех выводов, которые вы выше пытались выдать за правду. Которая не истина) Или за истину, которая не правда) Дойти до Бара - это значит еще даже не закончить первый тир, а в игре 4 тира. Вы даже еще не выполнили квесты в Темной Долине и не прошли Х18. Получается для вас ~20% сюжета - это "ой как много"? "Мнение" о моде можно высказать и через 5 минут игры. Вопрос в его объективности и обоснованности. Но самое главное, что выше вы опубликовали не только свое "мнение" и "оценку" мода, но еще и заведомо ложные факты про то, что мод - это якобы "лишь правка под себя Lost Alpha DC" и что в моде якобы "почти все вооружены СКС". Ежу понятно, но тем не менее вы написали не "ОСТАВИЛ У МЕНЯ лучшие впечатления", а "намного лучше впечатления БУДУТ". То есть вы заведомо пытаетесь выдать свой личный опыт за некий "непреложный" факт о моде и заранее настроить другого человека негативно к моду по сравнению с версией DC. Какое отношение мое "мнение" об античите имеет к оценке мода? То есть, чтобы справедливо и объективно оценить мод, не нужно его хотя бы один раз полностью пройти или хотя бы досконально разобраться во всех основных игровых аспектах, механиках, экономике, балансе и т.д.? Оказывается, достаточно послушать "мнение" незнакомого человека с форума об античите в моде, и уже можно сразу давать моду "оценку"? Ну что ж, вы расширили мой кругозор в плане способов "оценивания", благодарю)
  24. На раздаче более 250 человек. Скачивание торрентов может блокироваться провайдерами - в этом случае может помочь VPN. Ничего не удаляли - на раздаче более 250 человек. В оригинальном DC как минимум отсутствует система тиров, нормальная прокачка и получение опыта, а также полноценный баланс сложности и экономики с интересом к геймплею до самого конца игры. Поэтому прохождение DC получается линейное и весьма скучное, особенно во второй половине игры. Так что "намного лучше впечатления будут" - это ваше личная субъективная оценка с учетом того, что вы даже толком не играли в Extended. А как же ваш великий крестовый поход для теста античита?) Просто очередной раз приведу далеко не полные списки изменений в Extended по сравнению c DC, и пусть другие люди сами оценят, Extended - это "лишь правка под себя" или нет: https://m.vk.com/@lost_alpha-14007-vs-extended https://vk.com/wall-181213345_4424 Это неправда. СКС здесь только у небольшой части сталкеров. Или вы будете утверждать, что вы все локации уже тщательно исследовали и амуницию каждого сталкера проверили?) Вот зачем вы публикуете заведомо ложную информацию?
  25. Хм, даже не знаю, что и сказать... Когда я первый раз попал на Цементный Завод, я первым делом сходил на разведку обратно на Севрные Холмы, прежде чем куда-либо возвращаться через проводника. Кроме этого я очень тщательно изначально был подготовлен и обмундирован перед походом на СХ и ЦЗ. И о необходимости столь тщательной подготовки к данному походу я вас предупреждал выше по теме. Сочувствую, что у вас все получилось именно так... И, если активно пользоваться снайперской винтовкой и пулеметом, которые я рекомендовал вам для данного похода, то вы не должны были сильно поистрепаться.