EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Я понимаю, о чем ты, но тут вопрос опять же субъективный и дискуссионный. Например, мне и многим другим игрокам, с которыми тоже обсуждали этот момент, наоборот нравится первый раз прийти, наполучать хороших люлей и пойти дальше качаться и готовиться 🙂 На мой взгляд, это наоборот служит очень хорошей и "живой" мотивацией для прокачки и подготовки. А мод, повторюсь, с большим уклоном в РПГ составляющую. И это мне в хорошем смысле напоминает те РПГ, в которых ты приходишь, получаешь люлей и понимаешь, что туда лезть еще рано. Идешь прокачиваться и одеваться в других местах, потом возвращаешься и уже сам даешь люлей 😇
-
Я услышал твое мнение, что именно НУЖНО обоснование. Вопрос в том, услышал ли ты, что я выше написал по этому поводу?) Мне, например, идея с дверью в лабе при первом прохождении показалась совершенно естественной в рамках данного мода с учетом системы сохранений. Я сразу понял, почему и зачем так сделано с точки зрения геймплея. С точки зрения сюжета да, можно дополнительно это объяснить. Но на сам геймплей и концепцию мода это никак не повлияет. Да, тоже понимаю подобную позицию. Но это не единственный возможный подход. Тут как с абузом: кто не хочет - не будет абузить, а кто хочет - будет. Значит не надо убирать возможности для абуза из мода? Вопрос очень дискуссионный. Мне кажется более эффективным геймдизайнерским подходом является наоборот убирать все лишнее, не вписывающееся в баланс. Иначе получается франкенштейн наподобие народных солянок, где напихано всего и много, но сбалансировано это мягко говоря не совсем 😇 Машины в том виде, в котором они были, явно не вписывались в геймплей и баланс Экстендед. В предыдущие версии Лост Альфы - да. Но не в Эктсендед или тем более в ТЕС, поэтому на мой взгляд геймплей никак не обедняется отсутствием именно тех машин, что были. А на тотальную переработку и реинтеграцию, как в разрабатываемом сейчас кар аддоне, не было ни ресурсов, ни времени, ни специалистов. Повторюсь, что мод писался 2,5 людьми, а большую часть мода делал 1 человек. Хорошо, что для разработки ТЕС команда была значительно расширена, поэтому и результаты уже есть и ожидаются гораздо более значительные и масштабные.
-
В чем именно "убитость"? Какое отношение цена ключа склада имеет к лабе? Это опциональная возможность, которой можно воспользоваться, можно не пользоваться, и она не влияет на сюжет. При этом на складе лежат две пушки (АК и Винчестер) за те же 20К каждая (на Мастере и за вычетом ремонта Винчестера) и еще куча гранат, патронов, аптек и еды. Склад окупается с лихвой на высоких сложностях. Деньги можно не заносить, а просто убить охранника на входе в штаб Монолита. Оплата просто облегчает воровство чемоданчика. Это тоже опционально. Сам квест требует убийства бандитов на их базе, что не связано с основным сюжетом и является далеко не самой сложной задачей. И 9000 за это - вполне достойная награда. Вы опять свалили в одну кучу разные квесты и разные награды, так и не разобравшись в деталях. Не все игроки считают Долговцев "ублюдками" и не хотят тратить на них время. А Янтарь перекрыт, потому что это локация 2 тира. Да-да-да, все в данной теме прямо-таки спят и видят, как вас "задеть", "спровоцировать" и нажаловаться 🙂 Прямо-таки специально заходят в тему, что проверить: а не размутили тут Фантоцции, чтобы его "задеть" и "спровоцировать" 😀 Уважаемый Фантоцци, увы, но мир не крутится вокруг вас. Люди в теме жалуются на вас, только когда вы грубо и агрессивно себя ведете, нарушая правила форума. Потому что большинству людей не нравятся грубость и агрессия В ПРИНЦИПЕ, а не лично вы. О, в этот раз вы превзошли сами себя! Очень интересно, в чем же именно абуз? ГРИНДИТЬ АРТЕФАКТЫ в ГРИНДОВОМ моде? О, ужаснейший из абузов! 😀 В получении костюма на ТРЕТЬЕМ тире, выполнив линейку квестов у Шустрого и зачистив подземку Янтаря от стаи кровососов и контролеров? И в активном его дальнейшем использовании? И чтобы успевать все оббегать недостаточно только костюма: нужна системность, последовательность и эффективность действий при прохождении маршрута. Нужны еще хорошие артефакты, хорошее оружие, хороший ПНВ, патроны и т.д. Потому что ССП-10 ВООБЩЕ не защищает от пуль и укусов. Поэтом перемещаться и воевать в нем нужно очень грамотно.
-
Уважаемый Фантоцци, я очень надеюсь, что вы все-таки хотя бы в глубине души понимаете, что вы пришли в данную тему (а до этого в чат и сообщество ВК) не решать вопросы по моду, а постоянно устраивать холивары, флуд и флейм. Это многократно подвтерждено по факту. При этом в данной теме полно примеров других игроков, которые задают вопросы и получают ответы. Которые в корректной форме высказывают свое мнение о моде и его аспектах, дают конструктивную и полезную обратную связь пусть и не всегда позитивную. Повторюсь: есть такое понятие, как КУЛЬТУРА общения, дискуссии и обратной связи. Вы считаете, что ЦЕЛЬ (донести свою "правду") оправдывает СРЕДСТВА (грубость, оскорбления, категоричность, хамство, агрессия). Другие люди, в том числе администраторы и модераторы данного форума, с этим не согласны. Поэтому очередной раз задаю вопрос: зачем вы пришли со СВОИМ уставом в ЧУЖОЙ монастырь? Это ведь народная идиома о ситуации, возникавшей у человечества веками: когда люди приходили со своим видением в какое-то сообщество и начинали себя там агрессивно вести, не соблюдая правила данного сообщества.
-
В чем именно прав? Что значит "объяснимо"? И почему это должно быть "объяснимо"? В каких-то моментах игрок может сам додумать и объяснить происходящее - я не считаю, что игроку все и всегда должны разжевывать, каждую мелочь. Тем более в хардкорном моде. Это заброшенная лаборатория, полная мутантов с неисправной системой безопасности. Поэтому возможны самые разные "чудеса" 😇 И в документах, к примеру, может быть описано, как именно можно разблокировать закрывшуюся дверь. Да, данное решение с дверью создано в первую очередь ради баланса, чтобы игроки не выбегали и не сохранялись после каждого убитого в лабе мутанта. И я согласен с тем, что сюжетных пояснений и увязок могло быть больше. И так будет в ТЕС. Повторюсь, Экстендед - это не законченный мод, а АЛЬФА-ВЕРСИЯ ТЕС. Это изначально хардкорный мод, требовательный к игроку. И в данном моде есть сохранения, которые можно загрузить. Вы полагаете, что было бы интереснее, если бы игроку заранее спойлерили, что сейчас будет жесткая лаба и пока он не соберет все доки, он оттуда не выйдет? В ТЕС, кстати, поход в лабу будет гораздо глубже проработан, так что этот вопрос тоже не остался без внимания команды мода. Одна из задумок Экстендед: ставить перед игроками сложные задачи, чтобы игроки сталкивались с ними, возвращались и нормально готовились, прокачивались, одевались для преодоления данных вызовов. Обратите внимание: есть люди, например, уважаемый @by_rofl_alex, которые в культурном и конструктивном режиме обсуждают именно КОНКРЕТНЫЕ игровые и геймдизайнески аспекты мода. И которые не переходят на личности авторов, уровень их умственного развития, наличия у них логики и т.д. Это все апелляции к личности, а не к обсуждаемой теме. А есть другие люди, которые сразу же переходят на личности, делают категоричные заявления и всячески устраивают флуд и флейм. Если вы не согласны с каким-то геймдизайнерским решением, то можно аргументированно изложить свои возражения, выслушать мнения и аргументы других людей, а также привести варианты альтернативного геймдизайнерского решения с учетом конкретных возможностей конкретного движка и ресурсов конкретной команды мода.
-
Это даже багом сложно назвать. На мой взгляд, человек в данном случае принципиально замечает только деревья, но упорно не видит за ними леса. Есть такое понятие, как игровая условность. И только человек, желающий флейма, а не конструктивного диалога, будет выдергивать из контекста отдельные игровые условности и грубо оскорблять авторов мода за это, называя их "конченными кретинами", при этом даже не пытаясь разобраться, почему и для чего они были сделаны и какие были возможны альтернативы. Например, с теми же лестницами на Агропроме. Можно проложить ИИ-сетку по лестницам, и по ним смогут лазить ВСЕ (потому что игровым движком не предусмотрено выборочное разрешение на перемещение по ИИ-сеткам отдельным мутантам или сталкерам), тем самым не давая игрокам ОТКРОВЕННО абузить и безнаказанно всех расстреливать с крыш. А можно так не делать, и тот же Агропром превратится в откровенно казуальный тир. А еще можно тотально переписать с нуля весь ИИ, как это сделали в Просектор Проджекте, но это потребует огромных ресурсов, а Экстендед делали всего 2,5 человека, большую часть времени над модом работал вообще только один человек. Поэтому было выбрано не идеальное, а РАБОЧЕЕ решение в рамках задуманного баланса и имевшихся ресурсов. При этом само собой все авторы модов тоже люди и тоже где-то могут ошибаться, делать что-то нелогично или даже совсем странно. Но это опять же не повод грубо их оскорблять и обвинять в слабоумии. Особенно упорно продолжая играть в данный мод и регулярно ПРОСЯ ПОМОЩИ у сообщества, которое тут же при этом оскорблять прямо в этой же теме 😇
-
По каждому пункту легко можно привести контраргументы, но, как уже по факту было выяснено, вам не интересен конструктивный диалог. Потому что на примере того же ССП-10 вы просто проигнорировали большую часть контраргументов и продолжили токсичные комментарии в данной теме. Вы уже решили для себя, что являетесь образцом "логики" и "правильного" модостроения и геймдизайна, вот и хорошо. Только не надо столь громко, настойчиво и публично об этом заявлять, ибо вы не единственный "эксперт" по логике и геймдизайну в этом мире и конкретно на данном форуме 😇 Уточните, пожалуйста, а как называть "чуваков на форумах", которые регулярно изливают желчь на всех этих "куколдов", но при этом упорно играют в моды, созданные "конченными кретинами"? И при этом еще постоянно просят помощи у "куколдов"? 😇 Так что, пожалуйста, прекращайте эту токсичность, иначе вам дальше просто не будут здесь помогать. Надеюсь, вам не нужно по-японски разъяснять, что людям не очень нравится, когда кусают дающую руку. А вы мягко говоря не совсем вежливо ведете себя по отношению к тем, у кого просите помощи в данной теме.
-
Пурпурные Бусы легко заменяются и даже превосходятся артефактами на увеличение веса. Каждый артефакт на вес увеличивает высоту прыжка.
-
Если выстрелить или тем более убить другого сталкера, то все ближайшие сталкеры могут заагриться, даже несмотря на общую положительную репутацию у группировки. Вы так и не ответили, кто именно по вам стреляет? В пещере с Велесом кроме Греха еще есть обычные бандиты - их можно спокойно убивать. Только осмотрите трупы потом и убедитесь, что это были именно бандиты 😇
-
Да, именно! Тоже регулярно обращаю на это внимание. Очень рад услышать подобное мнение в данной теме, где исторически крайне много неприкрытой токсичности вплоть до прямых и грубых оскорблений в адрес мода, авторов и сообщества мода 🙂
-
Спасибо за конструктивный комментарий! Полностью с вами солидарен в вашей позиции. Еще хотел бы дополнить, что в том же Экстендед есть разные уровни сложности, но некоторые игроки хотят принципиально пройти мод именно на Мастере, при этом не желая полноценно разбираться в его механиках и вложить достаточное количество времени в прохождение ГРИНДОВОГО мода на МАСТЕРЕ. В итоге начинаются мазохистские попытки спидрана с бесконечными страданиями в плохом смысле этого слова, в котором игроки винят исключительно авторов мода, а не свой собственный подход к конкретному прохождению. Дополнено 1 минуту спустя Кто именно и в какой момент стреляет? Какие до этого были ваши действия в отношении греховцев? Вы сами до этого стреляли/убивали греховцев на Кордоне или в Темной Лощине?
-
Один только первый тир в ТЕС будет по продолжительности таким же как весь Экстендед. И его уже не получится заспидранить так как это делали некоторые игроки в Экстендед. Поэтому все описанное вами - исключительно плод вашего воображения. Вы бы хотя бы многочисленные стримы на ютубе для начала посмотрели с ОБТ ТЕС, прежде чем публиковать ваши фантазии 🙂 Откуда же вы все-таки взяли этот бред про сапоги-скороходы и костюмы, полностью защищающие от аномалий, на ПЕРВОМ ТИРЕ? Да, в ТЕС на высокой сложности нужно будет зарабатывать на все потом и кровью, но годных костюмов и оружия на каждом тире будет в достатке, и цены на ремонт будут соразмерны финансовым возможностям игрока. Само собой АКТИВНОГО игрока, а не того, кто ожидает миллионной награды за каждый квест на стаю собак 🙂 Вдобавок игрок всегда сможет понизить сложность экономики, которая в ТЕС будет регулироваться ОТДЕЛЬНО от сложности геймплея. 2 Комбинезона Туриста лежат в тайниках на Болотах и Армейских складах. Комбинезон Бывалого лежит в тайнике на Цементном Заводе Есть только карты аномальных зон: https://vk.com/@stalker_tes-anomaly-zone Есть рекомендация покупать патроны не сразу по 20 пачек, а, например, по 5 пачек с небольшими паузами. Также напоминаю, что от любой циклички, в том числе от цикличек Шустрого на оружие и костюмы, можно отказаться: квест уйдет в откат, как при выполнении, а квестодатель выдаст следующий квест по цепочке.
-
При покупке большого количества патронов они не всегда успевают обрабатываться в плане перемещения в инвентарь игрока. Плюс это зависит от конкретной конфигурации у игрока. Я например за все время ни разу с этим не сталкивался лично - только по наслышке от других.
-
Потому что мод предназначен для игроков, получающих удовольствие от игры путем Бесконечных (но Справедливых) Страданий 😇 Зона будет реально опасной и на высокой сложности любые ошибки игрока будут сурово, но справедливо наказываться. Например, те же аномалии будут динамическими и будут менять местоположение по всей Зоне после каждого выброса. Поэтому игрок, не желающий или не умеющий эффективно пользоваться болтами, а также своим зрением и слухом, и не желающий покупать детектор аномалий будет бесконечно страдать 😇 Зато после каждого выброса в любой из аномалий будет шанс найти рандомные артефакты (вернее оболочки, так как в ТЕС будет варка артефактов), которые в Экстендед генерируются только однажды в начале игры.
-
Этот код должен был выдаваться в качестве награды в процессе работы на Долг, но логика так и не была реализована. Я писал про пароль от сейфа Долга в Баре рядом с Петренко: 123. И да, этот пароль наряду с паролем 111 являются стандартными паролями, которые большинство людей пробуют первым делом. Я уже давно понял, что вы решили докопаться в Экстендед буквально до всего, что только можно, но тем не менее очередной раз напоминаю, что Экстендед делало буквально 2,5 человека, которые при этом провели ОГРОМНУЮ работу и сделали весьма качественный мод, в который некоторые игроки играют уже несколько лет. Экстендед был тестовым и промежуточным модом, пробой пера в целях дальнейшей разработки ТЕС. Поэтому Экстендед получился не доделанным до конца в некоторых аспектах, так как его разработка была прекращена, как только были достигнуты все тестовые цели, и дальше команда мода была расширена и занялась уже разработкой ТЕС. Таким образом, по своей сути Экстендед является альфа-версией ТЕС. Поэтому, пожалуйста, учитывайте все вышеизложенное в будущем, прежде чем публиковать новые комментарии в том же негативном ключе. Нет смысла ожидать от альфа-версии ОГРОМНОГО мода, сделанного 2,5 людьми, идеальной проработки всех аспектов, и каждый раз дико негодовать и удивляться при обнаружении очередной недоработки, особенно если она не влияет существенно на геймплей в ГРИНДОВОМ моде-ПЕСОЧНИЦЕ.
-
Подобрать 😇 Пароль реально очень простой, и я нисколько не удивился, когда я просто подошел к данному сейфу и открыл его с первой попытки 🙂 Лежат там аптечки. Вот официальная статья со всеми остальными паролями, если понадобится: https://vk.com/@stalker_tes-sekretnye-dokumenty
-
Гитара на остановке в деревне
-
Соглашусь с Нециадом. У вас там какая-то методичка есть со стандартами модостроения, с которой вы постоянно сверяетесь для определения "нормально"/"ненормально"? Или вы просто все, что вам не нравится априори считаете "ненормальным", а людей с иной оценкой считаете "рукалицом"? Выше я вступил с вами в аргументированный диалог по поводу того же ССП-10. При этом я аргументировал свою позицию очень развернуто и по факту. Вы ничего не ответили на мое последнее сообщение по существу, вместо этого просто продолжив постить крайне токсичные комментарии в данной теме. Зачем вы настолько упорно продолжаете есть этот ужасный "кактус" и оскверняете тему своим негативом уже в форме неприкрытой нецензурной лексики? Нравится вам кушать кактус - ваше право. Есть вопросы по моду - задавайте. Но свой токсичный негатив, пожалуйста, оставьте при себе - вы сами сделали выбор продолжать играть в данный мод. Зачем ДНЕМ пользоваться прицелом с ПНВ?... У меня лично вообще не возникло никаких проблем с данными рамками ни днем, ни ночью. Обнаружение целей и так на грани с читерством и абузом, так что делать идеально контрастные рамки было совсем не обязательно. При этом кроме продолжительной самостоятельной игры я также смотрел множество стримеров по данному моду, и ни у одного из них не возникло претензий к цвету рамок обнаружения целей, тем более в столь агрессивной форме.
-
Никто из техников не ставит данный апгрейд игроку. Данный апгрейд уникальный и делается только монолитовским техником для монолитовцев. Поэтому СВУ с данным апгрейдом можно только забрать с убитых монолитовцев и потом отчинить. Например, у Бармена. Тем более у него самые низкие цены на обвесы для пушек наряду с Торгашом. Называется "Глушитель под 7,62х39". Можно поставить дополнительный мод на закрытые прицелы (есть в лаунчере) - тогда вообще не будет рамок. Мне лично именно так больше нравится.
-
Насколько помню, мы в чате разбирали файлы мода, и там были прописаны криты. При этом я считаю, что урона по частям тела не может быть со стороны мутантов, потому что мутанты не могут произвольно попадать по разным частям тела игрока в отличие от пуль. К тому же, у шлемов отсутствует разрывоустойчивость. Следовательно, любое попадание в голову со стороны мутантов всегда проходило бы вообще без защиты и всегда ваншотило. Но этого по факту не происходит: те же псевдособаки или снорки могут прыгать прямо в рожу игроку, но не вашнотить его автоматически из-за отсутствия разрывоустойчивости на голове. А слепые псы и тушканы наоборот кроме ноги чисто физически никуда больше укусить не могут из-за своих размеров.
-
Почему не могут? Вполне могут. Особенно не на самой высокой сложности. Вдобавок у всех мутантов есть еще шанс крита (критического удара). С критов урон гораздо больше проходит, чем с обычных ударов.
-
Зеленая полоска - это 30% от здоровья, то есть около трети, хотя визуально показывается гораздо меньшая пропорция к целой полоске. Возможно один из псов был более высокого тира - в стаях мутантах такое бывает, что вожак более высокого тира.
-
К сожалению, недостаточно данных для ответа на ваш вопрос. Нужна полная информация об обеих ситуациях: в каком костюме был игрок, в каком состоянии был костюм (защита костюма падает при потере им прочности), какие были артефакты против разрыва, какой именно был пес в одной ситуации и в другой. В данном моде мутанты делятся на 4 тира, и в пределах одного тира тоже бывают отдельные подвиды мутантов. И мутанты разных подвидов и тиров наносят разный урон - чем выше тир, тем сильнее урон.
-
Это касается только патронов и брони туловища/головы. Броня от мутантов не защищает - от мутантов защищает разрывоустойчивость.
-
Заброневая травма - это когда у патрона бронебойность меньше значения брони цели. В этом случае пробитие брони не происходит, и цели наносится только небольшой процент от урона патрона. Этот процент как раз и указан в описании костюмов.