Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Много различных исправлений, улучшений баланса и экономики. Например, более детализированные описания костюмов с точными значениями их характеристик. Полный список изменений сейчас уже сложно найти. Сейвы обратно совместимы. Поэтому при желании вы можете сделать бэкап папки mods и вернуться на старую версию, если на актуальной вас что-то не устроит. Дополнено 7 минуты спустя С какими именно противниками у вас возникли непреодолимые сложности? Против радиации можно использовать радиопротектор, который сразу же дает 50% радио резиста. Также важно иметь нормальную радио защиту со шлема и костюма и высокий радио резист с артефактов. Если что, 100% радио резиста с артефактов дают полный иммунитет к ЛЮБОЙ радиации. Но даже без 100% радио резиста с артефактов к моменту Х16 несложно собрать достаточно суммарной радио защиты/резиста для полного иммуна к уровню радиации конкретно в Х16. И гранаты там все-таки могут очень помочь. Также один из наиболее эффективных вариантов в данном месте: СВУ. У нее самый высокий ДПС из всего доступного оружия к этому моменту. ББ патроны (черные) против людей, снайперские патроны (желтые) против мутантов.
  2. Здравствуйте. Движок данного мода изначально не настроен на полноценную работу с картами АМД. Тем не менее, все можно настроить, и я сам долгое время играл именно на такой же видеокарте, и вылетов месяцами не было. Вы выставили настройки игры согласно официальному гайду для данного мода по картам АМД? Если нет, то мне именно эти официальные статьи помогли избавиться от вылетов: Настройка параметров графики для адекватной работы на видеокартах от AMD: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Настройка графики, поднятие FPS, системные требования игры и лечение известных багов: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya
  3. Весьма часто бывает, что не срабатывает уменьшение репутации, если все аккуратно сделать и ОДНИМ ударом. Именно на убийство ОДНИМ ударом ножом или ОДНИМ выстрелом в голову, особенно издалека бывает, что никто не реагирует и репутация не отнимается. Кстати, репутация отнимается за КАЖДОЕ попадание по дружественному сталкеру. При этом больше всего отнимается за сам ФАКТ УБИЙСТВА (то есть смертельное попадание). Поэтому убивать одним попаданием в любом случае выгоднее: к примеру, за убийство 5 выстрелами репутации отнимается гораздо больше (4 раза за попадание и 1 раз за убийство), чем за убийство 1 выстрелом (только 1 раз за убийство). Главное всегда СРАЗУ проверяйте, что репутация не уменьшилась. Если натравить на цель врагов (например заагрив и приведя их за собой к цели) или взорвать бочку, то в результате такой смерти репутация не отнимается. После Х18 самые дешевые детекторы и другие устройства (ПНВ, бинокли) будут у Бармена, поэтому лучше всего покупать у него. У Сидора детекторы могут появиться в продаже раньше, но где-то на 25% дороже. Если Отклик не взять до Х18, то да, придется переплачивать на Стройплощадке. Но оно все равно того стоит, потому что за один артефакт 2 тира по квесту даже на Мастере награда 4400, а на Ветеране еще больше. А Отклик как раз позволяет находить артефакты 2 тира. В ТЛ можно первый раз зайти к с ТД, так и с Кордона. Я обычно первый раз захожу в ТЛ именно со стороны Кордона, предварительно взяв у Сидора новые квесты на мутантов в ТЛ. Греховцы еще и очень неплохие награды дают) Есть даже особая награда за особые заслуги, которую не буду спойлерить) Необязательно было идти через все плато и обходить деревню: с юга есть второй прямой вход в шахту прямо в горе южнее базы греховцев. Там еще сейв-зона прямо у края горы, несколько небольших домиков и лута немного разложено. В деревне с кучей монстров, кстати, есть очень ценный схрон, поэтому как минимум один раз стоит ее зачистить и обыскать все дома. Во второй половине игры будет еще больше алайфа. После отключения радара на Радаре вообще будут постоянные разборки различных группировок друг с другом) В ТЕС алайф будет еще на порядок улучшен, и зона будет еще более живая и насыщенная событиями. Также рекомендую, если вы еще не поставили, установить доп. моды на ИИ врагов и на звуки (кидал ссылки здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?do=findComment&comment=218934). С ними игра станет еще атмосфернее и живее)
  4. Вы можете проверить изменение значения репутации у конкретной группировки сразу же в своем КПК. Фактическое отношение группировки меняется не сразу, а только при достижении определенных порогов репутации как отрицательных, так и положительных. Не совсем) Самый простой способ - это забрать беcплатную куртку бандита с крыши технического здания у выхода из домика с Бесом и АК Обреченного в центре Свалки. Там нужно подняться по лестнице, запрыгнуть на перила и трубы и перебраться на соседнее здание.
  5. Да, чем дальше прыжок, тем больше выносливости он расходует. Если нужно прыгнуть далеко (например, чтобы достать артефакт из контейнера в электрозоне в Окрестностях Припяти), то должен быть достаточный запас выносливости. На карте можно также оставлять свои собственные метки с описаниями. В следующем глобальном обновлении мода карта станет еще удобнее: например, содержимое всех тайников с оставленным там схроном будет автоматически показываться во всплывающей подсказке на карте. То есть будет всплывать полный список всех лежащих там вещей и их количество.
  6. Попробуйте с разных сторон под разными углами. Оттуда точно можно вылезти. На ютубе есть десятки стримов, где люди выбираются оттуда. В крайнем случае вы можете просто загрузиться с сохранения и не спускаться в данное подземелье.
  7. Я не знаю ни одного мода без багов и не совсем понимаю, почему вы решили, что в данном моде не будет багов. Багов тут предостаточно, но очень мало критических. Мод проходим до конца и редко вылетает при правильной настройке графики (если карта АМД) и если мутанты бесконечно не копятся игроком на локациях (в этом случае в какой-то момент резко вырастает шанс выхода мутантов за пределы ИИ-сетки). При этом в описанном вами месте бага как раз нет. Оттуда можно выбраться, а бумаги потом по квесту пригодятся. Просто нужно использовать полный присед (одновременно зажать присед + шаг). Полный присед также бывает очень полезен и в других узких местах. Также из полного приседа гораздо меньше качает любое оружие в прицеле.
  8. В случае убийства упадет репутация у соответствующей группировки. На всех локациях. Я дополнил свой ответ выше - рекомендую повторно ознакомиться. Да, для доступности локации у проводников нужно хотя бы 1 раз зайти на нее самостоятельно. Плюс на некоторых локациях еще нужно выполнить сюжетные квесты.
  9. Расскажите, пожалуйста, более подробно, что именно вы сделали? Как именно настроили систему и игру на многоядерные процессоры и поставили приоритет? Лишняя информация по данному поводу будет всем на пользу) В каком смысле "можно"? Убивать здесь можно почти всех всегда (кроме некоторых бессмертных квестовых персонажей и некоторых бессмертных проводников) - весь вопрос в ухудшении репутации у соответствующей группировки (на всех локациях) и у конкретной группы сталкеров вокруг места убийства. Сложность данных заданий как раз в том, чтобы либо нести потери репутации и сопутствующие жертвы в лице товарищей убитого поблизости (которые могут сразу же заагриться), либо придумывать способы убийства без потери репутации. Небольшой лайфхак: если быть зеленым по отношению к убитому, то репутация падает ЗНАЧИТЕЛЬНО слабее, чем если убивать желтого по отношению. Поэтому квесты на убийство зеленых можно спокойно брать и потом быстро восстанавливать репутацию квестами/помощью.
  10. Весь контент в данном моде продуман и сбалансирован именно с учетом сейв-зон. Это неотъемлемая составляющая геймплея данного мода Если вам слишком тяжело играть с сейв-зонами, то рекомендуется пересмотреть свою тактику, попробовать разные варианты и подходы, более тщательно готовиться к каждой вылазке, прокачать навыки, оружие, костюм, шлем, артефакты. А если ничего так и не помогло, то просто снизить сложность. Если потом станет слишком легко, то можно опять повысить сложность обратно.
  11. Цены взяты не "с потолка", а в рамках тщательно продуманного баланса. Если вы не видите данный баланс и не понимаете в чем именно он заключается, то это не значит, что его нет. Если вы не разобрались, как эффективно зарабатывать в данном моде, то это не значит, что в моде отсутствуют способы эффективного заработка. Вам уже много раз писали: если разобраться в моде и играть грамотно, то денег в игре вдоволь и даже с излишком. Поэтому для опытных игроков даже был создан специальный дополнительный мод "хардкорная экономика". А в самом начале игроку сложно почти во всех играх с ролевой составляющей. И как бы один из смыслов игры - это преодоление трудностей и страданий. А не пиф-паф ой-ей-ей, умирает враг любой) Вы прекрасно знаете, что в моде не ВСЕ цены на товары у игрока сброшены до 10 рублей: игрок может с выгодой продавать артефакты, трофеи, девайсы, обвесы и костюмы. Это игра, а не жизнь. В игре главное баланс, а не реализм. И логика игрового баланса состоит в том, что получение патронов в моде на высокой сложности задумано путем нахождения в тайниках/схронах и путем покупки у торговцев. То же самое с оружием, которое задумано к получению либо путем покупки, либо путем нахождения в схроне/тайнике, либо путем дорогостоящего ремонта оружия с врага/схрона/тайника. Если вы не согласны с данным подходом, то данный мод просто для вас не подходит. Лично мне, к примеру, массовая торговля патронами и оружием в Сталкере не интересна от слова совсем, потому что для меня Сталкер - это поиск артефактов, охота на мутантов, выполнение заданий и раскрытие тайн Зоны, а не торговый симулятор оружейного и патронного барыги. Это идеальное и единственное решение вопроса баланса? Нет. Это рабочее и логичное решение вопроса баланса в рамках концепции мода? Да. Заработок и получение шмота в моде задуманы 5 основными путями: 1. Выполнение заданий. 2. Поиск артефактов. 3. Добыча трофеев. 4. Поиск тайников и схронов. 5. Продажа некоторых относительно редких вещей из тайников/схронов/трупов врагов: обвесов, девайсов, костюмов. Добыча и торговля грудами металлолома в лице тонн оружия и патронов с убитых врагов авторам показались, мягко говоря, неинтересными занятиями, не вписывающимся в концепцию мода. Поэтому оружие падает сломанным и стоит копейки, так что хорошее оружие нужно либо найти, либо заработать, либо починить за кругленькую сумму. А патроны просто падают в единичном количестве на высокой сложности. И их тоже нужно именно искать или зарабатывать. Для любителей торгового симулятора в Сталкере с тасканием груд металлолома существует предостаточно других модов, где все это реализовано.
  12. "Постоянно" - это с какой периодичностью и по каком поводу? Я например не жаловался модераторам уже как минимум несколько месяцев. Это считается "постоянно"? Какого именно проекта? Да, была такая ситуация. Человек въехал в данную тему с агрессивного наезда по поводу номера версии, жестко флеймил и оффтопил по поводу версии 1.40007, хотя данная тема посвящена Extended. Вы кстати тоже с ним спорили - вот ваша цитата: "Хорошо! Хорошо! Лично меня вы убедили. Екстендет - это не 1.4008. Пусть так!" вы даже сами успокаивали данного человека: "не волнуйтесь вы понапрасну! Скоро все перейдут на ТЕС и позабудут про злосчастное число 1.4008! И про Екстендет позабудут! И всё станет на свои места!" и писали Идрисову: "надеюсь, вас не обидели слова ДАНа 07?" Поэтому да, этот человек агрессивно и в грубой форме заявлял про "паразитирование", сыпал обвинениями и оскорблениями, устраивал откровенный флуд и флейм, с чем мы были не согласны. Жалобы были на флуд, флейм, агрессию, оскорбления и необоснованные заявления с его стороны. Какое фото? Какие метаданные? Речь идет о скриншотах, о которых вы САМИ первый написали. Скриншоты делаются через буфер обмена и вставляются в тот же Paint. Какие метаданные? Да-да-да, поминаете добрым словом. Например, "сплетенки" - это ведь самое доброе слово, которое можно придумать) Отлично, теперь вы перешли на прямые оскорбления правил ап-про (называя их говнецом) и администрации ап-про (называя авторов правил придурком). Так держать! Ни разу не убивал греховцев, поэтому не могу оценить последствия для репутации. Скорее всего дело именно в этом, если ничего другого предосудительного вы не делали. С врагов можно сдавать глушители, кпк и другие девайсы. С одного МГ глушителей можно насобирать тысяч на 20. Также с врагов падают наводки на тайники, в которых немало ценного содержимого. У вас стоит мод на хард экономику? Какой у вас костюм, оружие и патроны? Где именно вы чините и закупаетесь? Цены на товары, починку и апгрейды могут отличаться в несколько раз у разных торговцев и техников и в зависимости от конкретной вещи. Награды с цикличек должно хватать больше, чем на починку и патроны. Артефакты вы вообще не собираете после каждого выброса? Это тоже одна из главных статей дохода в этом моде. Схроны и тайники вы ищете? Можно всю игру пройти по сути только на содержимом схронов и тайников - там есть оружие, костюмы, приборы, медицина, патроны в достаточном количестве.
  13. Вообще, честно говоря, я ни разу до этого не слышал именно о такой проблеме с репутацией. Чтобы она при старте игры сразу была плохая. Что именно вы делали в начале игры? Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Денег даже с плохой репутацией должно хватать на большее, если вы активно делаете все циклички, фармите артефакты, сдаете все трофеи и ценный лут с врагов.
  14. В данном случае нужно подробно анализировать хронологию ваших действий. К примеру, репутация может снижаться, если нпс воюет с мутантом, а игрок стоит смотрит и ждёт чтобы потом залутать нпс. Также репутация может снижаться, если вы напали на тех, на кого, не нужно было нападать. Например, если вы напали на военных на Кордоне или спалились там при краже ящика. Дополнено 2 минуты спустя Респект за вашу объективную и взвешенную позицию и уважение к разработчикам мода!
  15. Рад, что вопрос решился) Еще уточните, пожалуйста, какая у вас версия мода и билд в главном меню? Это тоже может ощутимо влиять на качество геймплея, если версия неактуальная.
  16. Даже близко не было ни разу таких проблем на Кордоне. А побегал я на нем немало часов. Ни в боях с собаками, ни при сообщениях никогда не было лагов. На Кордоне единственный ощутимый лаг не больше секунды у меня только при подходе к деревне новичков. У вас игра на SSD или на HDD стоит? Поведение врагов не зависит от сложности. И с 50 метров даже на Ветеране враги не попадают в голову каждый раз из ПМа. От оружия в их руках также очень зависит точность стрельбы. Так же, как точность зависит от ранга и группировки врага. Чтобы враги стали ощутимо меньше тупить и умнее себя вести нужно поставить официальный допмод на ИИ врагов: mod_ai.xdb0 Ставить его лучше вместе с официальным допмодом на звуки, где также исправлена и настроена слышимость звуков для врагов, но он занимает очень много места, к комментарию здесь его не приложить, поэтому ссылка внешняя: https://disk.yandex.ru/d/QA4T_VFB9HI33w
  17. Сколько раз за час у вас игра так останавливается? У меня буквально пару раз за час только бывает и то не всегда. И пара секунд и больше - это многовато. У меня микрофризы бывают обычно не больше секунды. Со стандартным значением алайфа. Во время боя и всплывающих сообщений подгрузок вообще не должно быть - подгрузки обычно идут только при перемещении в новые части локации. У вас игра стоит на SSD диске? Если нет, то крайне рекомендую перенести на SSD.
  18. Какие именно лаги вы имеете в виду? Я отбегал много часов в данном моде со стандартным значением алайфа на самом средненьком компе и не замечал никаких "жутких лагов". Увеличение данного параметра наоборот повышает нагрузку на систему, поскольку приходится обсчитывать сразу гораздо больший радиус алайфа. Единственное, что может улучшить увеличение данного параметра - это более редкие подгрузки оффлайна. Но они и так весьма редкие, и "жуткими лагами" это очень сложно назвать, если вы именно это имеете в виду. Кроме того, в данный мод встроен античит, который очень не любит сторонние правки. Поэтому прохождение мода может в итоге оказаться сломанным, если играться со сторонними правками. Суть в том, что, сильно увеличивая данный параметр, вы переводите сразу всю территорию локации со всей живностью в большом радиусе в онлайн, и загружаете сразу все связанные игровые ресурсы. В том числе те, которые могут вообще в итоге не понадобиться. И все это начинает обсчитываться в онлайне. В итоге увеличивается время начальной загрузки, расход памяти и ресурсов процессора, но зато в процессе игры не будет микроподгрузок только того, что нужно, которые, судя по всему, вы называете "жуткими лагами". Кроме того это может иметь непредсказуемые последствия, в том числе ломающие квесты и задуманную логику, потому что грубо говоря кто угодно может пойти и сделать что угодно на огромной площади в нарушение задуманного геораспределения и логики. Далеко не всегда это идет на благо игровому процессу. Например, вы можете остаться без части цикличек, потому что квестовые лагеря окажутся зачищенными. Может быть убит или очень далекой уйти квестовый НПС. И так далее.
  19. Доброго времени) Подскажите, пожалуйста, с какой целью вы изменили данный параметр? Какого именно эффекта вы ожидаете добиться? Что именно вы пытаетесь подобным образом пофиксить? И да, проблемы в игре очень даже возможны при подобном изменении. При этом похоже, у вас либо устаревшая версия мода, либо вы работаете самыми низкими по приоритету запакованными файлами в корне игры, которые оверрайдятся файлами из папок mods и gamedata, поскольку в актуальной версии мода данный параметр установлен 180, а не 150.
  20. Пожалуйста) В данном моде немало мест требуют дополнительной подготовки и далеко не всегда проходятся с наскока. В этом одна из ключевых концепций мода - необходимость постепенной и тщательной подготовки для продвижения по сюжету: прокачки навыков, оружия, костюмов, шлемов, артефактов и т.п. По поводу Отклика не могу точно сказать, поскольку всегда покупал его задолго до X18. Но вообще ассортимент обновляется у всех торговцев регулярно, и вещи с предыдущих тиров также регулярно выпадают, хотя реже, чем вещи текущего тира. Некоторые вещи да, могут пропасть из продажи полностью, но это исключение - большинство вещей продолжают выпадать в продаже. Есть простой лайфхак для покупки нужной вещи: достаточно перейти проводником на локацию с нужным торговцем (где не был какое-то время) и дальше загружаться с автосейва до тех пор, пока в ассортименте у торговца не выпадет нужная шмотка. То есть при каждой загрузке с автосейва перехода на локацию ассортимент у местных торговцев обновляется. Я, например, таким образом выбивал себе СВД у Петренко после прохождения Х-18. Да, это была одна из намеренных задумок авторов. Мне тоже нравится такой подход) Вот, что сами авторы пишут по этому поводу в официальной статье про артефакты: >В. Для поиска артефактов необходим детектор? >О. Концепция артефактов взята из ТЧ. То есть сам артефакт видим, так как мы считаем концепцию «детектор направленным импульсом засветит артефакт» из ЧН и ЗП (где они не видимы) не очень логичной и странной. Артефакты уменьшены в размерах по примеру из видеоролика Стрелка и Болотного Доктора из ТЧ, где Стрелок держит артефакт в руке и говорит «ты не поверишь где я был и что я там видел». То есть артефакт уменьшен но видим. В траве очень сложно найти его, а учитывая, что в аномальной зоне работает так же и пассивный урон - нужно поскорее его достать, а значит детектор необходим. >В. Я нашёл кучу артефактов без детектора. Думаю, он мне вовсе не нужен. >О. Отлично. Это ваша игра и вы вольны поступать как вам угодно, однако помните что ваша «куча» - лишь 25% от того, что вы могли бы найти с детектором. Экономить на вещах, которые созданы для помощи в вашем же обогащении не логично. Ссылка на статью: https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes Ссылка на энциклопедию по моду со всеми остальными статьями: https://vk.com/@stalker_tes
  21. Это болотные контролеры так делают) Там на болоте севернее моста в пещере семейная пара контролеров обитает) Воевать с ними есть смысл только тщательно подготовившись: важно иметь как минимум пси-блокаду, прокачанный на пси-защиту стальной шлем или сферу, а также артефакты на пси-резист или пси-реген, чем больше, тем лучше. Водка тоже может помочь, но от нее самой быстро начнет шатать не хуже, чем от контролеров. Проще всего эту парочку убить с пары гранат. Или с гранаты и добивания из дробовика/автомата. Там на болоте бой удобно вести вокруг большого камня в центре, чтобы не подпадать под прямые пси-удары. Самое слабое место у контра - это голова. Поэтому целиться лучше всего в нее. Если получится, конечно)
  22. Все с точностью до наоборот: версия 1.4007 в данный момент не особо играбельна и уже давно не поддерживается. А вот наоборот Extended доведен до состояния, когда в него можно играть без сохранений и вылетов по целому месяцу. Проблема с вылетом на Свалке единичная в своем роде, возникшая из-за конфликта с одним встроенным и уже устаревшим модом. Так что проблему можно также решить помимо временной смены языка еще и удалением одного из встроенных модов, но это чуть более сложный способ. Так что именно Extended очень даже играбелен в своей текущей версии. Работоспособность лаунчера не влияет на работоспособность и стабильность самого мода. Лаунчер перестал поддерживаться и работать в связи окончательным смещением фокуса команды разработки на The Eternal Suffering, который уже находится на стадии ЗБТ. Но это не мешает в ручном режиме обновлять основной мод и ставить/добавлять дополнительные моды. Официальный репак, на который необходимо далее поставить последнее обновление и дополнительные моды из беседы: https://stalkerportaal.ru/load/globalnye/lost-alpha-dc-extended-repack-ot-serega-lus/102-1-0-3342 Актуальную версию основного мода и дополнительные моды, вы можете получить в официальной беседе по Extended: https://vk.com/lost_alpha?w=chats-13007460 Официальная энциклопедия по моду: https://vk.com/@stalker_tes В игре всего 6 детекторов: Самодельный, Отклик, Охра, Медведь, Велес, Сварог. Отклик при полной прокачке базы артефактов позволяет находить все артефакты 1-2 тира и доступен с самого начала игры. Его есть смысл прокачать как можно быстрее, чтобы видеть все артефакты 1-2 в одиночных аномалиях (которые спавнятся случайным образом в начале игры) и как можно раньше начать находить все артефакты в аномальных зонах после каждого выброса. Охра - это уникальный детектор в единственным экземпляре, представляющий собой Отклик с уже полностью прокачанной базой артефактов, который можно найти только в определенном тайнике по наводке, выпадающей с трупа. Медведь при полной прокачке базы артефактов ищет артефакты 1-3 тира и начинает стабильно появляться в продаже у Бармена (самый выгодный вариант) и других торговцев после перехода на 3 тир. А именно после сборки пси-шлема и получения квеста на Цементный Завод. Велес при полной прокачке базы артефактов ищет артефакты 1-4 тира и начинает стабильно появляться в продаже у Бармена (самый выгодный вариант) и других торговцев после перехода на 4 тир. А именно после отключения установок и получения квеста на Подземелья Припяти. Сварог видит все артефакты, включая уникальные, и становится доступен только после окончания основного сюжета во фриплее. Медведь и Велес, если очень повезет, могут с небольшой вероятностью выпасть в продаже (обычно у Сидора) и раньше указанных сроков, но по более высокой цене (+25%). Официальная статья про тиры (в том числе про детекторы): https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Официальная статья про артефакты (в том числе про детекторы): https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes Официальная энциклопедия по моду со всеми остальными статьями: https://vk.com/@stalker_tes
  23. Эта техническая проблема уже неоднократно обсуждалась в данной теме: нужно сменить английский язык при первом заходе на Свалку, прочитать всплывшее обучение по радиации на английском и возвратить обратно нужный язык. На ап-про выложена не последняя версия мода (лаунчер в данный момент временно не работает и неизвестно когда заработает), а также отсутствуют дополнительные официальные моды, такие как исправление и улучшение поведения врагов и глобальный фикс и обновление игровых звуков и слышимости. Если хотите получить последнюю версию и дополнительные официальные моды, то рекомендую обратиться в официальный чат-беседу по моду в официальной группе мода в ВК. Также там в закрепе будет ссылка на подробную энциклопедию по моду с множеством полезной информации, в том числе по поводу установки и настройки мода.
  24. Доброго времени) Как уже написали выше, в данном случае дело НЕ В АРТЕФАКТЕ, а в радиоактивном очаге на 2 этаже фабрики в области, где лежит труп связного с квестовым артефактом. В данном моде, если словить дозу радиации, даже самую небольшую, то она будет постепенно убивать Меченого, пока не будет полностью выведена. И чем больше полученная доза радиации, тем сильнее уменьшение здоровья в секунду. Зависимость при этом нелинейная - при небольшой дозе радиации здоровье убывает очень медленно, а при росте дозы радиации падение здоровье в какой-то момент возрастает ОЧЕНЬ РЕЗКО. Радиоактивные артефакты (у которых в описании указан красным плюс к радиации) увеличивают радиацию ТОЛЬКО если размещены НА ПОЯСЕ и сумма всей радиации от артефактов с пояса БОЛЬШЕ суммы вывода радиации другими артефактами (с зеленым минусом к радиации) также на поясе. Поэтому в данном моде крайне важны и ценны артефакты именно на вывод радиации : Медуза, Узел, Пузырь, Зрачок, так как именно они ограничивают количество других артефактов на поясе. Артефакты на вывод радиации обычно спавнятся гораздо реже других артефактов, поэтому их не стоит отдавать по квестам, пока не будет накоплено достаточно количество. Медузу, которую дает в начале игры Волк в награду за квест, тоже не стоит ни в коем случае отдавать Сидоровичу. Лучше просто взять у него Сидоровича квест на Медузу и сразу отказаться от него. Тогда Сидорович просто выдаст следующий квест по цепочке без каких-либо санкций за отмену предыдущего квеста. Так можно делать, кстати, с любыми цикличными квестами в данном моде, если игрок по тем или иным причинам не хочет их выполнять.
  25. Я очень рад вашей конструктивной реакции и тому, что данный диалог не перерос в очередной бессмысленный флейм с очередным яростным и категоричным хейтером мода в данной теме, не воспринимающим ничего кроме собственного негативного впечатления от мода. Именно об этом и речь - что в игре невозможно и бессмысленно создавать ПОЛНЫЙ реализм. Поэтому каждый автор старается создать баланс между реализмом и увлекательным, интересным геймплеем. И холивары по поводу чье понимание "реализма" в игре более правильно изначально бессмысленны. Кому-то нравится бесконечно барыжить в сталкере оружием и патронами, считая это неотъемлемой составляющей сталкерского мода. А кому-то подобное кажется в сталкерском моде совершенно лишним, ненужным и неинтересным. При этом и для тех, и для других игроков есть подходящие моды. Лично я не вижу смысла хейтить и яростно критиковать автора конкретного мода за его изначально субъективное видение каких-то принципиальных и ключевых аспектов геймплея. Которые автор не готов менять, так как считает их ключевыми и неотъемлемыми именно в его моде. Вместо холивара и хейта по поводу аспектов геймплея, которые автор полагает уже работающим согласно его задумке, гораздо продуктивнее обсудить те аспекты мода, которые автор готов менять, улучшать и развивать в своем моде. В ТЕС, к примеру, будет немало изменений и улучшений по сравнению с Экстендед, часть из которых весьма значительная по своим масштабам. А в случае совсем категоричных расхождений во взглядах на сталкерский геймплеей лучше тогда просто выбрать другой мод, изначально более подходящий под взгляды и предпочтения конкретного игрока. Такое решение кажется более разумным, чем устраивать очередной холивар, хейт и флейм в теме по моду, который "не зашел".