Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EtOpIST

  1. Апгрейды привязаны не только к тиру оружия/костюма, но и к уровню самого апгрейда. Поэтому убольшинства оружия и костюмов апгрейды 3 уровня (из 3 столбца) требуют инструментов для калибровки. Сравните количество опыта у Меченого до и после сдачи инструментов. Скидка там реально приличная - от 20% до 50% в зависимости от техника. Это радует В любом моде есть проблемы и васянство. Поэтому мод до сих пор разрабатывается и развивается
  2. По меркаМ ОЧЕНЬ АКТИВНОГО спавна в ЛА это РЕДКИЙ мутант. И да, ЛАЕЕ - это ГРИНДОВЫЙ мод, поэтому да, контролер здесь тоже обычный объект для фарма и да, он тоже стабильно по таймеру спавнится, как и другие мутанты. Только таймер гораздо дольше, чем у других мутантов. И на контролеров в том же МГ выдаются циклички, как и на поиски их ног. За инструменты дают весьма немаленькую награду, а не просто "хоть какую-то": 1. МНОГО очков опыта. 2. ПРИЛИЧНУЮ скидку на услуги техника (у каждого техника свой размер скидки).
  3. Повторюсь: контролер и в ЛА тоже редкий мутант по местным меркам. Спавнится гораздо реже других мутантов и есть не более 1 лагеря на локации. Те же сосычи и химеры вон толпами бегают. Во-первых, у разных техников очень разные цены даже если всем принести инструменты. Во-вторых, если вы приходите к технику группировки, то нужно обязательно вступить в группировку для получения большой скидки. Без группировки в среднем самые низкие цены у Кулибина после всех инструментов.
  4. Тогда дозиметр будет НЕПРЕРЫВНО трещать на всех локациях со Свалки и дальше севернее. Потому что фоновая радиация действует на ВСЕЙ локации. Поэтому пришлось отключить дозиметр в этом плане. Так контролеры и встречаются ГОРАЗДО реже других мутантов. На локации может быть максимум ОДИН лагерь контролеров в котором может быть не более ТРЕХ контролеров, а обычно только 1 - 2. Если сделать еще меньше, то уже будет слишком редко, неинтересно и смысл пропадет по сути прокачивать пси-защиту, пси-резист и так далее.
  5. Настильность влияет на дистанцию, траекторию (чем больше настильность, тем дальше пуля летит прямо, а не падает вниз) и на снижение урона на дистанции.
  6. В официальной группе ВК народ отписывался, что запускали, и у них все хорошо работало.
  7. Это не условность, а конкретное четкое разделение всего по 4 уровням - тирам: локация, мутантов, неписей, аномалий, оружия, костюмов, девайсов и т.д. В описании в шапке расписано про тиры достаточно подробно. Вот еще есть статья отдельная по этому поводу: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto
  8. ТОЗ 66 - оружие 1 тира, ТОЗ 34 - оружие 2 тира. Поэтому нужны и инструменты разного уровня.
  9. Все циклички обновляются по таймеру. У каждой циклички свой откат: обычно от 5 до 12 игровых дней. При этом, чтобы цикличка на зачистку лагеря появилась нужно еще, чтобы в соответствующем лагере был хотя бы один мутант. Нет, не ограничено.
  10. Нет, там лежит обычная бандитская куртка на крыше по лестнице которая рядом с домиком с убитым калашом и мостом со снайпером. Только перезагружаться и надеяться, что он оттуда вылезет. При каждой загрузке артефакты немного могут изменить положение и маршрут движения в аномальной зоне. К сожалению, это не ПП, где артефакты детектором притягиваются - тут надо лезть в самое пекло каждый раз Это у всех торговцев такое происходит, когда за одну покупку СЛИШКОМ много патронов покупается. Они как бы не успевают в один присест все переместиться в инвентарь игрока и часть падает снаружи
  11. Статья немного уже старая, но 90% сейв-зон актуальны: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone-map1
  12. Волк еще в Темную Долину иногда уходит
  13. Некоторым игрокам наоборот по приколу такой игровой челлендж, так что на всех не угодишь Здесь вас просто морально готовят к тому, что на Янтаре и на Старой Дороге будет сразу ТРИ контролера в одном месте
  14. Вам не нужны две лишние ноги? По квестам ведь просят
  15. Для этого в игре есть кнопка ПАУЗА Кстати, по вашей логике получается, что в любые онлайн игры и однопользовательские игры с ограниченными сохранениями играют ТОЛЬКО люди без личной жизни Да, например, у того же Севена, которые в каждый хардкорный мод играет на максимальной сложности и стримит это. Ни жены (которая регулярно фигурирует за кадром на стримах Севена), ни работы И нельзя же ведь в хардкорный мод играть потихоньку, так чтобы это не мешало жене и работе. Только на 24 часа засаживаться, круглосуточно
  16. А почему в сталкерском моде не может быть элементов Дарк Соулс? "Я на минуточку играю в шутер с элементами РПГ". Я играю. Я. Я. То есть опять с вашей стороны идет навязывание именно ВАШЕГО видения геймплея. Что любой мод на Сталкер обязан быть "шутером с элементами РПГ". Таких модов и так уже сотни: получается, что, теперь нельзя в ином, дарсоуловском формате создавать свой мод? "Мнение" можно высказать по-разному. В вашем случае была откровенная безапелляционность, которую вы сами либо игнорируете, либо даже не осознаете. Давайте просто пройдемся по вашим конкретным изначальным тезисам. Специально подчеркнем ваши формулировки, указывающие не на "мнение", а на безапелляционные "заявы". Вот эти отмазки про сохраняться только в безопасных зонах, потому что это ломает сложность - это детские отговорки. Просто "я художник, я так вижу и все вы должны видеть точно так же" Очередное "я художник", указывать как играть - дурной тон, как минимум. Очередное "яжхудожник" По итогу - намеренная тягомотина, но если её отключить, то ничем особенным не будет выделяться на фоне других модов. То есть вы КАТЕГОРИЧНО утверждаете, что любые аргументы авторов по поводу сохранений - это "отмазки" и "детские отговорки", КАТЕГОРИЧНО утверждаете, что единственная мотивация авторов - это ЯЖХУДОЖНИК, КАТЕГОРИЧНО утверждаете, что указывать как играть - это ДУРНОЙ ТОН, КАК МИНИМУМ, и что вообще весь мод - это НАМЕРЕННАЯ ТЯГОМОТИНА и НИЧЕМ НЕ ВЫДЕЛЯЕТСЯ на фоне других. Именно "мнение", в нашем понимании подразумевает некий плюрализм мнений и конструктивный уважительный диалог. В вашем же случае идет не мнение, а безапелляционные категоричные заявы, не предусматривающие диалога и конструктива. Нет, вы указываете, как делать мод, когда заявляете, что авторы ДОЛЖНЫ добавлять в игру обязательно спидран, ДОЛЖНЫ добавлять настройки сохранений в любом месте, ДОЛЖНЫ добавлять настройки каждого игрового чиха вплоть до ауры контролера и НЕ ДОЛЖНЫ "указывать игроку как играть". Мы не приписываем, а просто читаем написанное вами белыми нитками. И откровенное утрирование и доведение до абсурда не отменяет смысла ваших изначальных высказываний выше А кто с этим спорит? Мы вообще-то и не заходим в КАЖДУЮ тему по КАЖДОМУ сталкерскому моду и не начинаем в КАТЕГОРИЧНОЙ НЕУВАЖИТЕЛЬНОЙ форме всем втирать, как нужно ПРАВИЛЬНО делать моды БЕЗ дурного тона. Это именно вы к нам зашли и с ходу начали писать про "детские отмазки", "намеренную тягомотину", "яжхудожников", "дурной тон" и так далее. А тягомотина, о которой вы написали, - это не про экономику? Если игрок не хочет много гриндить, то он ставит минимальную сложность экономики и не гриндит. Критиковать можно и мы всегда рады конструктивной критике, но у вас пока не конструктивная критика, а набор категоричных неуважительных предъяв, не более того, увы...
  17. Так от химер и не нужно "укрываться" - от них нужно уворачиваться, правильно рассчитывая тайминги и расстреливая их на дистанции из достаточно мощного оружия. Как минимум нужен винчестер или два на жеканах, или винчестер и автомат, или два автомата. Плюс мощный пистолет само собой. Костюм нужен с апами против разрыва и желательно артефакты тоже против разрыва. При этом не слишком тяжелый, чтобы свободно маневрировать. СЕВА не самый подходящий вариант для таких целей. Гораздо лучше подходят, например Укрепленная Кобра или Гадюка. Под разные ситуации в моде нужны разные билды.
  18. Как минимум, для начала обращаю внимание, что Лес - это локация ВТОРОГО тира. То есть по задумке и балансу туда нужно идти ПОСЛЕ перехода на 2 тир (прохождения лабы Х18) как минимум в костюме, шлеме и с оружием ВТОРОГО тира, артефактами и в определенной степени прокачанными навыками. Если вы туда прибежали на Мастере по спидрану в куртке с ружьем, то ловить против трех химер вам особо нечего
  19. А мод и не рассчитан на МАССОВУЮ аудиторию. Мод именно нишевый для любителей хардкора и гринда в мире Сталкера. Для тех, кому нравится подолгу находиться в опасной Зоне, неспеша зарабатывая на жизнь охотой, поиском артефактов и выполнением цикличных заданий и потихоньку продвигаясь по сюжету на север Зоны. Для остальных игроков сделали отдельно настройку сложности геймплея и экономики, добавили совсем легкие сложности, но баланс и контент мода задуман и ориентирован именно на сложность Мастер. У мода нет задачи полностью удовлетворить потребности ВСЕХ игроков, особенно аудитории, которая не любит хардкор и гринд.
  20. Расскажите про "сохранение у костров по желанию", например, игрокам на Легенде в Prosector's Project (это весьма популярный проект среди сталкерских хардкорщиков) Или расскажите про неограниченные сохранения игрокам в Dark Souls Скорее идите на соответствующие форумы и выразите там все свое возмущение про детские отговорки авторов этих проектов. ВЫЖИГРОК, а вам сохраняться в любой момент не дают, как так вообще?! А безапеляционно указывать авторам, как они ДОЛЖНЫ создавать свои моды и какой геймплей в нем делать - это какой тон? Почему вы считаете, что ВСЕ моды ДОЛЖНЫ БЫТЬ обязательно рассчитаны на спидран? У вас явные двойные стандарты: "яжхудожник" вас коробит, а "яжигрок" для вас абсолютная норма. Воистину! Можно вообще вместо законченного мода с конкретным балансом и уровнями сложности выпустить конструктор настроек с миллионом настроек и пусть все сидят копаются - зачем играть-то вообще? Копаться в настройках ведь куда интереснее И зачем нужны вообще какие-либо игровые правила, авторское видение? Главное ведь это не контент и геймплей, а чтобы игрокам "не указывали как играть" - все моды и игры должны быть исключительно настраиваемыми игровыми песочницами с миллионом настроек "Поиграл чутка" -> "ничем особенным не будет выделяться на фоне других модов" Уточните, пожалуйста, как вы смогли ОБЪЕКТИВНО и ПОЛНОСТЬЮ оценить контент мода, если поиграли ЧУТКА? Я так понимаю, вы даже 1 тир не прошли полностью, правильно? По поводу ничем не выделяется на фоне других модов: расскажите, пожалуйста, в каких ЕЩЕ модах есть, например, полноценная тировая система всего игрового контента? Еще вы, кстати, настолько поверхностно и невнимательно ознакомились модом, что даже не увидели ОТДЕЛЬНУЮ настройку сложности экономики, которая позволяет отключить "тягомотину" для тех, кто совсем не хочет гриндить, а хочет "спидранить".
  21. Эта механика еще с оригинальной Лост Альфы тянется. Это никому не мешало, поэтому этим вопросом не занимались. Так что пока сказать вам ничего конкретного не могу. Этот момент пока не всплывал, так что передам команде. Спасибо на добром слове Нет, не сломали. Просто полтеров нужно стараться убивать до телепорта или ухода в инвиз. Если же вы даже в инвизе их можете отслеживать и убивать, то вы вообще отличный охотник, получается
  22. Полтеров нужно быстро издали отстреливать. Я еще раз уточнил у команды мода: они на границах алайфа в инвиз уходят. Плюс телепортируются.
  23. А они точно пропадают, а не телепортируются в другое место? Потому что они должны именно телепортироваться, а не пропадать визуально.
  24. Если что-то и есть такое, то это только если по недосмотру, если забыли убрать или случайно положили. Такого не должно быть по задумке тировой системы мода. Максимум можно найти оружие ТОГО ЖЕ тира, и то это исключение, а не правило. По задумке тировой системы оружие и костюмы ТЕКУЩЕГО тира игрок должен именно ПОКУПАТЬ, а не находить. Или зарабатывать по квестам или отчинивать найденное с трупов за очень большие деньги. Но не находить где-то в схроне на халяву.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования