Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Если вы любите реализм, то наверное, вы играете только в те моды, где, к примеру, травмы конечностей заживают месяцами, а игрок в это время не в состоянии совершать вылазки (при травме ног), пользоваться оружием (при травме рук) и занимается исключительно лечением либо помирает с голоду, если на момент травмы не успел запастись нужным капиталом и припасами. А еще игроку можно приспичить пописать и покакать в самый неожиданный или неподходящий момент. И нужно обязательно таскать с собой туалетную бумагу, чтобы потом не сталкерствовать с грязной жопой. Вы же именно про такой настоящий реализм? Или все-таки про какой-то свой личный субъективный и условный "реализм", который именно вам кажется оптимальным и наиболее удобным для вашего геймплея? Вы невнимательно прочитали тему. Неоднократно обсуждался этот вопрос: оружие ломается и патроны убираются в момент смерти нпс. При стрельбе у нпс оружие целое и патроны в достатке. Это игра, а не жизнь. В игре главное баланс и логика баланса, а не реализм и логика реализма. И логика игрового баланса как раз самая очевидная: получение патронов в моде на высокой сложности задумано исключительно путем нахождения в тайниках/схронах и путем покупки у торговцев. Если вы не согласны с данным подходом, то данный мод для вас не подходит. Лично мне, к примеру, массовая торговля патронами и оружием в Сталкере не интересна от слова совсем, потому что для меня Сталкер - это поиск артефактов, охота на мутантов, выполнение заданий и раскрытие тайн Зоны, а не торговый симулятор оружейного и патронного барыги. Это идеальное и единственное решение вопроса баланса? Нет. Это рабочее и логичное решение вопроса баланса в рамках концепции мода? Да. Заработок и получение шмота в моде задуманы 5 основными путями: 1. Выполнение заданий. 2. Поиск артефактов. 3. Добыча трофеев. 4. Поиск тайников и схронов. 5. Продажа относительно редких вещей из тайников/схронов/трупов врагов: костюмов, обвесов, девайсов. Добыча и торговля грудами металлолома в лице тонн оружия и патронов авторам показались, мягко говоря, неинтересными занятиями, не вписывающимся в концепцию мода. Поэтому оружие падает сломанным и стоит копейки, так что хорошее оружие нужно либо найти, либо заработать, либо починить за кругленькую сумму. А патроны просто падают в единичном количестве на высокой сложности. И их тоже нужно именно искать или зарабатывать. Для любителей торгового симулятора в Сталкере с тасканием груд металлолома существует предостаточно других модов, где это реализовано. Сразу видно, что вы не разобрались даже в базовых механиках мода. Враги даже в самой мощной броне в игре ваншотятся в голову большинством бронебойных патронов под калибры от 5 и выше. А из снайперских винтовок враги в самой мощной броне ваншотятся даже в тело. Просто патроны и оружие нужно подбирать подходящие, а не расстреливать всех из макарыча. Аналогия с реальной жизнью опять же совершенно неуместная. В реальной жизни после первой же перестрелки с серьезным ранением вы отправитесь на полгода в госпиталь, а не скушаете аптечку и побежите дальше. Но вы упорно продолжаете ссылаться на реальную жизнь, исключая из рассмотрения другие ее РЕАЛЬНЫЕ аспекты, которые сделали бы игру просто неиграбельной. Вам вообще знакомо понятие "игровая условность"? Если у вас возникли сложности с врагами даже на Новичке, то даже не знаю, чем вам помочь... Это очень грустно и печально. Да, у врагов одинаковая выживаемость на всех сложностях, но на Новичке Меченому с учетом облегченных в 20 раз коэффициентов сложнее умереть, чем выжить. Подобная механика навыка Меткость была в моде еще до Extended. И, повторюсь, это ИГРА, а не реал. В реале у игрока при постоянном беге с любым тяжелым оружием наперевес очень быстро бы просто начали отваливаться руки, и он бы вообще не смог держать в них оружие. А здесь в игре можно бегать с 5 кг СВД наперевес через всю локацию и руки от этого совершенно не отваливаются. Но вас почему-то это нисколько не смущает. И вновь. Механика качания пушек в моде идеальна? Нет. Можно придумать что-то лучше? Наверное. Предлагайте. Дает ли механика качания стимул к прокачиванию навыка Меткость, Удобности, стрельбе из приседа? Да, дает, и игрок очень хорошо ощущает эффект от уменьшения качания. Можно ли стрелять даже с качанием, а прокачивать что-то другое? Да можно, если приноровиться. Прокачивайте Точность у оружия и используйте патроны с меньшим разбросом. И все будет лететь куда нужно. Судя по всему, в начале игры с упором на ролевую составляющую и прокачку вы сразу же хотите идеальную точность и полное отсутствия качания. Вы, когда в другие игры с прокачкой играете, тоже сразу хотите идеальные навыки у своего героя? Или все-таки во всех играх с прокачкой в начале игры герой немножечко "инвалид"? Это неправда и это легко проверяется. Кучность пуль у противника точно так же зависит от оружия у них в руках, типа патронов, тира противника, его ранга и сложности игры. И у бандита-новичка из ПМа на 1 тире будет гораздо больший разброс, чем у монолитовца-мастера со снайперкой и снайперскими патронами на 3 тире. Я на мастере бегаю первые два тира с L85, стреляю с ее прицела и прекрасно попадаю, куда мне нужно. Да, не всегда с первой попытки. Но и не с пятой или с десятой, как вы описываете. Но это и не оружие 4 тира, а всего лишь 1 тира с не самой высокой точностью. Вы не пробовали прокачивать удобность и точность у оружия? Прокачивать навык Меткость? Использовать патроны с пониженным разбросом? Стрелять из приседа или полного приседа? Вы вообще насколько глубоко разобрались в механиках мода, прежде чем публиковать данный отзыв? Так и вы тогда, пожалуйста, последуйте своему собственному совету: не рассказывайте, а СДЕЛАЙТЕ и покажите миру мод с идеальным по вашему мнению балансом. И, повторюсь, в данном моде и Меченый, и враги как раз-таки дохнут с одной-нескольких пуль в зависимости от калибра и брони. Просто вы явно еще не разобрались в базовых механиках мода или намеренно набрасываете на вентилятор ложную информацию. В игре предостаточно куда девать деньги: новое оружие, костюмы, шлемы, обвесы, девайсы, апгрейды, патроны. Вы смотрели, к примеру, сколько стоят вещи и их апгрейды на 3-4 тире? И вновь: пожалуйста, создавайте собственный мод с базой, недвижимостью, наемными бойцами и т.д. Либо предлагайте РЕАЛИСТИЧНЫЕ и РЕАЛИЗУЕМЫЕ варианты именно в рамках концепции данного мода. К чему разглагольствовать в воздух про теоретические и бесконечные "добавки"? Вы понимаете, что любая "добавка", тем более существенная, требует тщательной перебалансировки для сохранения баланса? Плюс само собой она должна вписываться в концепцию мода, быть уместной и самое главное технически реализуемой в разумные сроки разумными усилиями. Фантазировать все могут до бесконечности, а вот что-то РЕАЛЬНО сделать - уже только немногочисленное меньшинство. Сделать же что-то качественное и сбалансированное могут уже вообще только единицы. Утрировать вы безусловно мастер, но при этом, к сожалению, вы крайне невнимательно прочитали, а также неглубоко и однобоко восприняли написанное мной и мою позицию в отношении мода и авторов... В частности, укажите, пожалуйста хотя бы ОДНУ мою цитату, где я пишу, что "ПО-ДРУГОМУ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ"? С нетерпением жду подтверждения ваших громких слов по поводу написанного мной. Ведь вы намеренно или неосознанно перевернули с ног на голову причинно-следственные связи в моей позиции по моду. Мне понравились и показались интересными и логичными именно МЕХАНИКИ мода, именно его БАЛАНС, и уже в связи с этим у меня возникло уважение к автору, желание еще глубже понять все его задумки и стать частью коммьюнити мода. Вы же заявляете, что якобы я чуть ли еще до игры в мод беспамятно влюбился в автора за его красивые глаза и поэтому готов принять от автора даже фаллосы вместо оружия и летающие унитазы. Что совершенно не соответствует действительности. И, кстати, подобное добро вполне реально можно, к примеру, найти в ОП - там получилась такая народная солянка, что нисколько не удивлюсь, если там реально можно встретить и фаллосы, и унитазы. Вы вообще в курсе разработки ТЕС и дальнейшего развития мода? Или вам просто очень нравится продолжать откровенно утрировать и натягивать сову на глобус? Еще раз: укажите конкретно, кто и где пишет, что мод ИДЕАЛЕН, и что в нем НИЧЕГО нельзя изменить или улучшить? Вы понимаете разницу между ключевыми концепциями и деталями? Между главным и второстепенным? Между системообразующим и вспомогательным? И вы ведь противоречите сами себе, утверждая, что я якобы принял бы мод как должное, даже если бы там появились фаллосы и унитазы. Хотя при этом тут же утверждаете, что я и автор категорически против ЛЮБЫХ изменений и мод якобы уже ИДЕАЛЕН. Вы уж определитесь, пожалуйста, - я слепо одобряю все действия автора, включая добавление фаллосов и унитазов, или я фанатично ратую за священную неизменность ИДЕАЛЬНОГО мода в его ТЕКУЩЕМ состоянии? Не все игры должны идти по пути ОБЯЗАТЕЛЬНОГО МАССОВОГО модостроения и кастомизации. Или все-таки все, потому что вы так решили? Почему вы считаете, что автор не в состоянии самостоятельно определить формат разработки и развития собственного проекта? Сравнение с оригинальным сталкером совершенно неуместно, поскольку оригинальным сталкером оригинальные разработчики уже давным-давно не занимаются. В то время как данный мод продолжает активно развиваться и регулярно расширяет свою команду. Если разработка мода текущей командой когда-либо будет прекращена, то тогда вполне возможно будет убран античит, а мод будет передан публике, желающей продолжить его развитие. Но пока команда мода активно занимается его разработкой в рамках задуманной концепции, мод в "народной" помощи совершенно не нуждается. И не стоит подобную помощь столь агрессивно пропагандировать и навязывать. Ведь, как говорят в народе, насильно мил не будешь. При этом желающие помочь в разработке мода могут написать в ВК или телеграм и возможно стать частью команды, если будут обладать необходимыми техническими навыками и готовностью развивать мод в рамках задуманной концепции. Вы опять совсем не замечаете внутренней противоречивости вашего предложения? Если автор добавит версию "unofficial", то очевидно это ПРЯМЫМ ОБРАЗОМ помешает СОХРАНЕНИЮ задумки его творения. Потому что его творение на просторах интернета просто превратится в еще одну unofficial народную солянку с гордым названием оригинального мода и припиской unofficial. В текущий же момент античит полностью оправдал цели его введения, так как весьма успешно защитил мод от каких-либо серьезных вмешательств народных умельцев, поскольку все "народные" правки ломают мод и делают его в итоге неиграбельным. И единственной играбельной версией является только оригинальная авторская версия. Если вы не согласны с подобным подходом к разработке и развитию мода - это ваше право. Но бесцеремонно указывать автору, как ему развивать своей проект, и что-то категорично требовать от автора вы не имеете никакого морального права. И уже тем более откровенно глумиться и высмеивать автора, членов сообщества мода или непосредственно сам мод. Публично выказывая подобное неприкрытое неуважение, вы только умаляете собственное человеческое достоинство, не более того.
  2. Здравствуйте. Карты безопасных зон представлены в данной статье из официальной энциклопедии по моду: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone-map1 Вот ссылка на полную энциклопедию: https://vk.com/@stalker_tes Рекомендую внимательно изучить все статьи, так как в них много полезной информации.
  3. В центральной части на полу в домике напротив магазинчика.
  4. Доброго времени) Extended - это по сути новый мод. Здесь весь шмот перебалансирован и переразложен. Часть шмота вырезана. Введена система из 4 тиров по локациям и шмоту. Разложенный шмот тоже привязан к тирам локаций. Более подробная информация здесь в официальной статье: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Также советую ознакомиться и со всеми остальными статьями - для нового игрока в Extended там много полезной информации: https://vk.com/@stalker_tes В Мертвом Городе в одном из домиков в центральной части. Не могу точно вспомнить: вроде в Припяти был похожий костюм. Вполне возможно, что вообще вырезали. Будет в качестве награды по квесту у Рагова в тоннеле под военной базой напротив бункера ученых на Янтаре.
  5. https://vk.com/stalker_cars https://vk.com/ladce_gunslinger Никогда 🙂 Движок всегда будет закрытым.
  6. Доброго времени) Переключите язык на английский, дойдите до Беса, сохранитесь в подвале за его спиной и переключите язык обратно.
  7. А у вас палец при этом не болит от прокручивания всех ушатов помоев и всего лицемерия в адрес мода, авторов и коммьюнити? В ответ на которые обычно и идут простыни. Может, лучше весь этот необоснованный негатив прятать под спойлер? А еще лучше себе под подушку 😇 К сожалению, в данной теме некоторые игроки очень любят яростно делать необоснованные негативные вбросы. Выдавая за "правду-матку" свой бурлящий гнев, субъективные домыслы, откровенное предубеждение и нежелание/неспособность разбираться в игровых механиках мода. При этом такие игроки обычно очень не любят отвечать за свои слова и постоянно прибегают к двойным стандартам, которые в народе называют "лицемерием". Именно поэтому приходится подробно, по факту и с цитатами разбирать каждый подобный необоснованный негативный вброс и очередной приступ лицемерия. На основе данной темы уже скоро можно будет издавать хрестоматию по обливанию грязью и лицемерию при игре в сталкерский мод 🤡
  8. Хм, интересно, где именно вы увидели "ярость" и "отчаяние" в моих словах? Вы так объясняете тот факт, что не только вы можете писать "очень, ОЧЕНЬ много букаф (и местами сарказма)"? Про сарказм "местами", кстати, полагаю тоже был сарказм? Потому что в вашем отзыве "сарказм" идет не местами, а непрерывным бурным потоком. И да, мне нравится эпистолярный жанр, поэтому если есть надлежащий повод, то я могу писать весьма развернуто, стараясь сделать свою аргументацию и формулировки максимально точными и исчерпывающими. Теперь еще раз по поводу того, что я "пытаюсь оскорбляться". Если я указываю наличие в ваших словах негативного и оскорбительного подтекста, то это не значит, что лично я "яростно и отчаянно раз за разом оскорбляюсь". Нет, просто в данном случае я решил по факту разобрать сложившуюся ситуацию после вашей "обычной" просьбы. Потому что я полагаю, что за свои слова важно отвечать, особенно за громкие и публичные. И решил я это сделать, когда вам оказалось недостаточно краткого ответа Юрия. То, что вы теперь пытаетесь прикрыть откровенный негатив и глумление в вашем отзыве якобы некой "гиперболизированной демонстрацией" меня пока не очень сильно убеждает, увы. Ведь в плане "ярости и отчаяния" изначально именно у вас "накипело" (о чем вы сразу же сами публично заявили), и это именно вы оставили разгромный отзыв на мод, в котором безапелляционно и бездоказательно заявили о "высокомерии и надменности" авторов и коммьюнити ? Без единого фактического доказательства этого самого тотального "высокомерия и надменности". И это именно вы "гиперболизированно демонстрировали" на протяжении всего отзыва стиль ведения диалога с пользователями, которые позволяют себе критику мода. Поэтому вы уже определитесь, пожалуйста, у вас накипело или вы специально, хладнокровно и методично "гиперболизированно демонстрировали"? Только что именно вы демонстрировли? Какой именно стиль общения? Кого, с кем и когда? Вопрос ведь до сих пор остается открытым. Вы бы скриншот что ли привели хоть один захудалый, где авторы с ходу задавливают всех до единого критикующих своим высокомерием и надменностью, при этом никому ничего не отвечая и не объясняя по существу 🙂 Я вот каждый день вижу, как наоборот в официальном чате и группе игроки каждый день помогают друг другу разобраться в самых разных игровых вопросах, в том числе и полным новичкам. Да, иногда бывает всякое, особенно когда люди не хотят читать или намеренно игнорируют закреп в чате с правилами общения, статьи по моду, задают по 10 раз одни и те же вопросы или начинают флудить или флеймить. Но это ведь особенности конкретных людей, конкретных ситуаций и конкретного настроения, а не официальная и системная позиция авторов и коммьюнити мода по отношению ко всем критикующим, как вы пытаетесь это выставить. И даже в данной теме на ап-про уже на сотни вопросов игроков отвечали, подробно разъясняли механики и концепции мода, делились рекомендациями, тактиками и стратегиями. А вот тем, кто приходит сразу с яростным "хейтом" и "предъявами", а не с обоснованной конструктивной критикой (это две большие разницы), и ответы предоставляеются соответствующие. Вы просто, на мой взгляд, подменяете и сверхобобщаете понятие "критики" до включения в нее резких, необоснованных, категоричных суждений игроков и их откровенной вкусовщины. Когда игроки не делятся в культурном и вежливом формате своим игровым опытом и идеями, как сделать мод лучше в рамках его концепции, а едко и токсично выливают на мод ушат помоев и срочно требуют воплотить все их хотелки. Да, в этом ушате при этом может быть и доля конструктива, но агрессивная токсичная форма изложения, а также ваши любимые "высокомерие и надменность" некоторых игроков, затмевают полезное содержание их критических комментариев. Если тебя с ходу хейтят, на тебя с ходу категорично наезжают и от тебя с ходу что-то требуют, то весьма трудно спокойно воспринимать содержание высказываний. И, между прочим, один из авторов вам ответил в данной теме на вашу "гиперболизированную" рецензию. Без высокомерия и надменности. Но вы невысокомерно и ненадменно просто проигнорировали его ответ. И до сих пор принципиально игнорируете. Ведь это и есть истинно невысокомерное и ненадменное поведение, так что вы все правильно делаете, слово надо держать. Игнорировать так игнорировать. Невысокомерно и ненадменно. Скажите, пожалуйста, вы полагаете, что оскорблением является только то, что было удалено модераторами? То есть можно писать что угодно про кого угодно или про что угодно, и если оно не было удалено модераторами (по тем или иным причинам), то это не является оскорблением. Это главный и единственный критерий оскорбления, а cамо по себе содержание написанного не имеет значения, я правильно вас понял? И, если модераторы не удалили написанное, то что бы там не было написано про кого-то или что-то - это не оскорбление, а сугубо "личные проблемы" тех, кто видит там оскорбление, так? И подобным образом можно писать что угодно о ком и чем угодно в любой форме, надеясь, что это не удалят модераторы, и дальше апеллировать к тому, что, раз модераторы не удалили, то значит я никого не оскорблял, никакого необоснованного негатива не было, и это другие люди сами "яростно и отчаянно раз за разом пытаются оскорбляться". Полагаю, это очередной пример вашей знаменитой "гиперболизированной демонстрации"? Потому что на самом деле мне НЕ ХОЧЕТСЯ разглядывать негативный окрас в АБСОЛЮТНО любых ваших словах. Я вам привел вполне конкретный список ваших слов с очевидным и откровенным негативным окрасом. И никакое особое "желание" не нужно, чтобы невооруженным глазом увидеть откровенный негатив, например, в вашем высказывании "Зарекался больше к этому не притрагиваться". Да-да, я уже вас понял. Никаких оскорблений и негатива в ваших словах нет, обещаний больше не играть в этот мод нет, и вообще все это сугубо желаемое мной, которое я разглядываю там, где его нет. Интересно только, почему же я так "яростно и отчаянно" "желаю" что-то там в ваших словах "разглядеть"? Зачем мне это? Если и так все лежит на поверхности и видно невооруженным глазом 🙂 Например, вот в данной вашей цитате в первом абзаце вашей рецензии совершенно ничего не сказано про дальнейшую игру в этот мод. Это, получается, кажется только мне, а на самом деле там ничего такого нет. Но я на всякий случай опубликую: вдруг кто-то еще что-то заметит в вашем публичном заявлении 4-месячной давности: "и я, осознав, насколько фатальной была ошибка начинать это недоразумение ради особенности, которую я сам себе выдумал из-за своей невнимательности, с легкой душой наконец уж точно в последний раз удалил ЛА ДС еКтЕнДеД. " Я полагаю, раз мне все мерещиться и вы через 4 месяца после данного публичного заявления просите сейв, то вы вновь установили Экстендед и просто не планируете его НИКОГДА удалять, правильно? Ведь 4 месяца назад вы публично заявили о том, что УЖ ТОЧНО В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ удалили Экстендед с легкой душой. Или вы планируете потом попросить других людей удалить Экстендед вместо вас? Да, вот такой я непонятливый и мнительный, постоянно разглядываю желаемое там, где его нет. Ведь тут человек всего лишь написал разгромный отзыв про мод-недоразумение, который он с легкой душой в последний раз удалил, а через 4 месяца просит сейв в этой же теме. Все же совершенно логично и последовательно, никакого публичного обещания не играть в мод не было. Только публичное заявление, что уж точно в последний раз удалил с легкой душой 😇 И оскорбления здесь ведь тоже никакого нет. И даже негативного окраса. Слово "недоразумение" в адрес любого мода - это же ведь самая что ни на есть позитивная характеристика. А я вот опять что-то тут "желаю" и что-то "разглядываю", эх... И, кстати, вы ведь еще и дополнительно подтвердили свой "зарок" в своем комментарии с просьбой о сейве: "Зарекался больше к этому не притрагиваться" Этим вашим словам, получается, тоже не надо придавать значения? Никакого "зарока" на самом деле не было, а я опять "разглядываю желаемое"?... Какие у меня, оказывается, ненасытные и неутолимые желания 😇 P. S. Понимаете, вот вы, к примеру, решили написать в своем отзыве много букв про мод и авторов, чтобы предупредить остальных об этом "кактусе". А я вот в данном случае решил написать много букв про ваш отзыв и ваши последующие просьбы и комментарии, чтобы предупредить других о "кактусе" подобного поведения по отношению к другим людям и творчеству других людей. То есть мы с вами, получается, оба заботимся о людях и целостности их ротовой полости 😇 Под "кактусом" в данном случае я имею в виду следующее. Когда человек сначала "яростно и отчаянно" пишет разгромный отзыв, выставляя мод "недоразумением", а авторов "васянами с отсутствием логики". При этом публично заявляет и подчеркивает, что "с легкой душой уж точно в последний раз удаляет это недоразумение". После чего, как ни в чем не бывало, через 4 месяца начинает просить сейв в этой же теме, чтобы посмотреть, как именно авторы "испортили" еще одну локацию в моде. При этом человек повторно подчеркивает, что он "зарекался к этому больше не притрагиваться". Далее человек повторно обращается к одному из авторов, который в вежливой форме, но прямым текстом дает понять, что подобные "просьбы" несколько "неуместны" в текущем контексте. После чего человек заявляет, что это всего лишь "обычная" просьба, и он, оказывается, публично не обещал больше не играть в это "недоразумение". Да и вообще никакого негатива в его словах не было - это все, оказывается, была "гиперболизированная демонстрация", а если люди видят в его высказываниях и действиях некий негатив, оскорбления и лицемерие, то это их "личные проблемы". Человек также прикрывается "правилами сайта", не имеющего отношения к моду и авторам, и тем, что, раз модераторы не удалили его комментарии, то значит в них нет ничего оскорбительного, и он может "сколько угодно критиковать" мод и авторов. При этом под "критиковать" по факту имеется в виду голословно докапываться до самых разных игровых аспектов и категорично заявлять, что чуть ли не все решения авторов в моде неправильные и нелогичные, как и понимание авторами сложности, хардкора и гринда. И что вот у человека, в отличие от авторов-васянов, правильное и логичное понимание всего. И человек точно знает, как все правильно должно работать. Однако любому опытному игроку при прочтении отзыва невооруженным глазом видно, что человек откровенно не разобрался во многих игровых механиках мода и, самое главное, даже не хотел и не пытался это сделать. Поскольку в своем отзыве человек неприкрыто глумится над рекомендацией почитать мануалы по моду. Также человек заранее предусмотрительно заявил об игноре любых ответных пояснений и возражений, поэтому что-то пояснять и объяснять такому человеку бесполезно и бессмысленно. В итоге остается на его примере демонстрировать уже другим людям, каким "кактусом" может являться подобное поведение игроков по отношению к авторам и коммьюнити модов.
  9. Нет, дело совсем не в том, что конкретно ваша рецензия у кого-то где-то засела. Вашу рецензию можно увидеть и прочитать просто нажав на ваш профиль. И подобные рецензии за историю существования данного мода и других похожих модов, например того же NLC или Prosector, это не то, что редкость, а скорее повседневная реальность. Уникальность же ситуации конкретно с вами, что после такой "рецензии" с учетом вашего отношения к моду, авторам и коммьюнити вы через 4 месяца возвращаетесь в тему мода (полагая, что мод выложен в данной теме именно авторами) с просьбой предоставить вам сейв, не забыв повторно выразить и подтвердить свое негативное отношение. И да, на мой взгляд, ответ наверное реально классический для случаев, когда человек обливает грязью и выражает все свое презрение, игнорирует любые ответы, а потом рассчитывает на какую-то помощь. Вы можете это проверить с любым другим модом, его авторами и коммьюнити прямо на этом же ресурсе. Зайдите в тему любого мода, напишите разгромный отзыв с кучей неприкрытого негатива, презрения и глумления, разбомбите в пух и прах мод, авторов и коммьюнити. При этом не забыв сразу же заявить, что никакие ответы на это читать не будете. А потом зайдите в эту же тему через несколько месяцев с просьбой скинуть вам сейв. И, кстати, вы ведь допускаете, что "обычные игроки" тоже могут усмотреть некоторое лицемерие в вашей просьбе о "помощи" (учитывая весь контекст ситуации) и не захотеть вам "помогать"? Чтобы увидеть лицемерие, ведь не нужно определяться с лагерем по моду, как вы считаете? В данном контексте это не "обычная просьба" по причинам озвученным выше. И полагаю, что вы прекрасно и сами понимаете, в чем именно "необычность". И я не считаю, что вы сдержали свое обещание: ниже я перечислил все сказанное вами "в контексте высказывания каких-либо мнений насчет мода и коммьюнити". И либо вы искреннее полагаете, что ваши высказывания ниже совершенно нейтральны, либо просто искренне делаете вид, что полагаете: "Зарекался больше к этому не притрагиваться" "но все-таки интересно, как можно испортить худшую локацию оригинальной DC" "уж тем более, упаси боже, самому заново до этого этапа страдать" "Торжество здравого смысла невозможно с момента моего прошлого прохождения до этого места на мастере" "но и в полной мере восполнять пройденные круги ада ни желания ни отсутствия здравого смысла не хватит " "ХоРдКоРнАя экономика" "на фоне перспективы проходить все с нуля с впившимися в ноги граблями" "за это я получил свою порцию классического ответа вместо обычного игнора, заслужил" "Видимо та рецензия очень глубоко засела в сердцах и умах, отрадно" Надеюсь, в этих фразах не нужно дополнительно выделять цветом ключевые слова, отражающие ваше негативно-пренебрежительно-надменное отношение к моду, авторам и коммьюнити? Вот, вы сами подтверждаете "предвзятость" одного из ваших высказываний, процитированных мной выше. Полагаю, что по остальным вышеперечисленным высказываниям вы также прекрасно понимаете коннотацию ваших формулировок. Полагаю, что в данном комментарии вы также несколько лукавите, указывая, что по сути выступление строилось на "самом моде" и "отношении игроков и создателей к тем, кому этот мод не нравится". Во-первых, подобными формулировками вы априори претендуете на объективность ваших суждений, но при этом в вашем изначальном выступлении вы сразу же заранее пресекли любой диалог по поводу вашей рецензии. Тем самым по сути выставив ваше субъективное восприятие мода и отношения игроков и создателей как некие непреложные и не подлежащие сомнению факты, а все ваши суждения - как непреложно истинные и не подлежащие сомнению. Безапелляционность и безальтернативность суждений прямо-таки сквозит в каждой фразе вашей рецензии несмотря на крайне активное использование вами риторических вопросов. Во-вторых, приведу конкретную цитату из вашей рецензии: "Ну и самое любимое - политика распространения и ЦА. Тут все про-аргументы рассыпаются натурально как домино. "Автор ограничил правки мода потому что это его виденье, он так видит, он делал мод для себя и только тех, кто согласен играть на его условиях" - окей, зачем размещать столь нишевый-и-для-себя мод на столь обширной площадке? Написал аннотацию, оставил ссылку на закрытую группу в вк с отбором хАрДкОрНоЙ илитки по строгому собесу в дискорде, ну или как там принятно отбирать "качественную, а не количественную" аудиторию. Или все-таки правки делают не просто так? Вокруг не все "казуалы"? И ЦА не будет не отвечать другим скачавшим простыней типа этой на любые претензии к моду, пассивно-агрессивно пытаясь казаться вежливыми интеллектуалами и внушать другим, что играть не так, как они или как НАДО - неправильно? Уверен, мне распишут "избранные хАрДкОрЩиКи", что я играл не так, надо было изучить 3135315 мануалов и гайдов для правильной игры, что я казуал и мне надо просто понизить уровень сложности. Но надеюсь они не будут себя утруждать, ведь я точно не буду себя утруждать прочтением их ответов. Но ЭТО надеюсь они все же прочтут, ведь хотя бы десятую часть того высокомерия и надменности, с которым они общаются с "читерами" или "казуалами", я в этой простыне запечатлил. "Хватит критиковать, тебе делают бесплатно, скажи спасибо" - мододелов не было бы без аудитории, пункт про площадку уже разобран, так что раз уж я аудитория этой площадки, то имею полное право критиковать сколько угодно в рамках правил." У мода есть официальная группа в ВК по Лост Альфе с официальным чатом конкретно по Extended c закрепом, в котором находится вся важная информация по моду, включая правила общения и политику авторов мода, а также ссылка на целую энциклопедию по моду со статьями. Вы же, получается, скачали мод на сторонней площадке, где он был выложен не авторами. При этом, судя по вашей цитате выше, принципиально не изучили официальные гайды и мануалы по моду, отказались понижать сложность, после чего стали страдать и дали себе полное право "критиковать сколько угодно" мод, авторов и коммьюнити в рамках правил площадки, не имеющей отношения к моду и авторам. Хотя даже согласно п. 1.15 местных правил: "1.15 Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта." Вы искренне полагаете, что все ваши заявления в рецензии обоснованные и не оскорбительные? Ведь сама же ваша рецензия в точности соответствует вашим же собственным словам (выделенным зеленым), характеризующим авторов и коммьюнити. То есть пассивно-агрессивная внешне вежливо-интеллектуальная рецензия с непрерывным глумлением и презрением, в которой вы внушаете другим, что играть так, как задумано авторами мода - это "неправильно". И что понимание авторами хардкора - тоже "неправильное". И при этом пытаетесь выдать данную рецензию за "критику в рамках правил" ресурса, не имеющего отношения к авторам и моду. Только вот конструктивная критика обычно подразумевает диалог с критикуемым, от которого вы до сих пор отказываетесь, указывая на "соблюдение обещания" в данном вопросе. А ведь я сейчас специально посмотрел: вам еще тогда в ответ на рецензию были даны развернутые ответы по существу вашей критики. Несмотря на ее откровенно пассивно-агрессивную форму изложения. Что уже само по себе опровергает ваш тезис о том, что якобы авторы и коммьюнити принципиально глухи к любой критике и отвечают исключительно "высокомерием и надменностью". Также в рецензии вы указываете, как "правильно" авторы должны распространять СВОЙ мод, попутно глумясь над "хАрДкОрНоЙ илиткой". И совершенно голословно заявляете, что якобы "мододелов не было бы без аудитории". Хотя все с точностью наоборот: именно аудитории не было бы без мододелов. Потому что без мододелов не было бы модов, и аудитории просто не во что было бы играть. Потому что моды создаются и поддерживаются именно конкретными людьми, а не "широкой" аудиторией. И "широкая" аудитория для модотворчества конкретным авторам совершенно не обязательна. Авторам нужны идеи, технические знания и технические инструменты разработки. Можно вообще написать мод самому для себя и играть в него в одиночку или с друзьями. Если же автор конкретного мода хочет общаться и развивать мод вместе с аудиторией, то именно сам автор устанавливает размер и состав аудитории, а также формат и правила коммуникации. И аудитория не вправе навязывать автору свое виденье в безусловном порядке и предавать автора анафеме только за то, что он не согласен подстраиваться под хотелки аудитории, а продолжает развивать в мод в избранном самим автором направлении. И да, я говорю именно про авторские моды, разрабатываемые конкретным автором или конкретной командой с единой концепцией и балансом. А не про сборные солянки типа ОП, в которых каждый народный мастер, знающий 20 параметров в конфигах, пытается вкрутить что-то свое и которые со временем часто начинают все больше напоминать Франкенштейна, если опять же не появится какой-то единый ответственный за все правки человек или команда. Как например, Мегатиесто в случае Аномалии. Да, такая форма модостроения тоже существует, но данный мод именно авторский, поэтому навязывание автору превращения его мода в очередную народную солянку, мягко говоря, неуместно и неуважительно по отношению к автору. Особенно с тем "высокомерием и надменностью", с которой некоторые игроки это делают. Поясните, пожалуйста, какие именно "усилия по модерации доступа к контенту" должны были приложить авторы в век свободного интернета? Если другие люди скачивают и выкладывают мод на другие ресурсы, то каким именно образом авторы должны с этим бороться? И самое главное зачем? Ведь вы не поясняете, каким именно образом распространение мода в сети НЕ АВТОРАМИ влияет на позицию авторов "мод не для всех"? Не для всех именно по задумке, по содержанию, а не по форме распространения и попадания на компьютер к конечному пользователю. По интернету гуляют тонны контента, предназначенного по содержанию "не для всех". Это разве автоматически делает содержание данного контента "предназначенным для всех"? Если бы авторы мода распространяли мод в платном порядке, то был бы смысл каким-либо образом бороться с его несанкционированным распространением. Но какой смысл в такой "борьбе" в отношении бесплатного мода?
  10. Скажите, пожалуйста, вы на самом деле искренне рассчитываете, что с учетом вашего отношения к моду, авторам и коммьюнити с вами поделится сейвом для заявленных вами целей кто-то кроме людей с таким же отношением? yidrisov к подобным людям не относится, и он вполне ясно выразил свою позицию по поводу вашей просьбы. Также я бы хотел вам напомнить, что в вашем последнем разгромном выступлении в данной теме вы публично пообещали: "Это одноразовый аттракцион, так что больше не побеспокою." Надеюсь, вам не нужно приводить ссылку на ваше же собственное публичное обещание? P. S. А еще я бы хотел повторно обратить ваше внимание, поскольку в этот раз вы все-таки "утруждаете себя прочтением ответов", что данный мод на данной площадке был выложен не самими авторами, а третьими лицами без уведомления и согласия авторов. Я считаю важным обратить ваше внимание на это, поскольку по сути все ваше прошлое выступление строилось исходя из того, что авторы якобы сами и целенаправленно выкладывали свой мод на данной площадке для широкой аудитории.
  11. Доброго времени) У вас достаточно старая версия мода, поэтому рекомендую для начала обновить мод до актуальной версии 2.86.34. В актуальной версии для извлечения документов с компов в Х-18 не требуется модуль загрузки. Актуальную версию можно запросить в чате по Extended в официальной группе мода в ВК.
  12. Именно в оригинальной Лост Альфе все эти проблемы изначально и были, к сожалению... Дальше эти проблемы уже вынужденно наследовались всеми остальными проектами на основе оригинальной Лост Альфы.
  13. Это ссылка на официальную группу мода, и в ней чат по Extended: https://vk.com/lost_alpha
  14. В официальном чате мода в ВК есть дополнительные моды от Арсения, значительно улучшающие ИИ врагов, игровые звуки и т.д. Все попробовавшие данные моды игроки отмечали значительное улучшение ситуации с поведением врагов, ощутимо возросшую сложность перестрелок и гораздо более богатый и правильно настроенный звук. Я тоже играю с данными модами и тоже подтверждаю, что так играть гораздо интереснее 🙂 Дополнено 2 минуты спустя Вес как переносимый, так и вес костюма прокачивают почти все механики, так как это самое обычный апгрейд, а не какой-то уникальный. Я бы посоветовал Питон + Выживание/Артефакты на разрыв/пулестойкость вместо этих двух тяжелючих и неповоротливых костюмов.
  15. Значит, к сожалению, в вашем случае проводники не водят на Северные Холмы по техническим причинам, увы... Как говорится, остается только понять и простить 😇
  16. Радар уже отключен? Нарезной СПАС есть у Борзого. Чтобы появился Борзой, нужно взять квест у военсталкеров у цистерн в Темной Долине рядом с домиком на востоке. Также нарезной СПАС есть в нескольких тайниках с трупов, если повезет их выбить.
  17. До чьего именно "ума" не довели? В рамках задуманного и с учетом имевшихся ресурсов проект получился очень даже достойный, полностью проходимый почти без вылетов и повторно играбельный. Не стоит перегибать палку с перфекционизмом и "доведением до ума". У нас в официальном чате немало людей проходят LADCE по 2, 3 и даже больше раз. А это говорит само за себя. ТЕС не делают "заново". И даже если что-то делать заново, то совершенно не очевидно, что "будет больше косяков". Потому что заново делается с учетом прошлых ошибок и опыта. И, пожалуйста, постарайтесь прекратить спекулировать словом "очевидно". Ведь это не пруф и не надлежащий аргумент. Это просто "убедительное" слово, которым можно обосновать что угодно. Так что предлагаю вам либо конкретно и по существу обосновывать ваши заявления, либо вы просто продолжите создавать очередной поток флуда и флейма в данной теме. Хоть какие-то пруфы того, что в ТЕС якобы будет "больше тиров" и "10 видов консервов". Такой прогрессии сложности не было и нет ни в одном моде. Если вы считаете, что есть, то, пожалуйста, приведите конкретные примеры с конкретной демонстрацией прогрессии сложности на конкретных примерах. А не общие абстрактные слова "чем дальше, тем сложнее". Тиры - это не "внезапно", тиры не "некие" и это не "изобретение". Это уже давно проверенный и обкатанный в других проектах механизм прогрессии сложности с течением игры. "Смешно" и "пафосно" - это ваши личные оценочные суждения, совершенно не способствующие конструктивному развитию дискуссии и раскрытию темы. К сожалению, в ваших словах постоянно присутствуют нескрываемые пренебрежение и снисходительность. Вы для начала скажите, пожалуйста, - вы прочитали официальные статьи про тиры? Вы понимаете, как именно это реализовано технически и работает на практике? Или просто сейчас ведете очередные дискредитирующие спекуляции? То есть вы полагаете, что есть некая "правильная" суть Зоны, некий "каноничный стандарт", что и как должно быть в Зоне? А все остальное неправильно, "смешно" и "пафосно"? Просто вы же даже не объясняете, ПОЧЕМУ суть зоны не в этом, а именно вот в том. Просто категорично утверждаете и все. А мне вот, к примеру, наоборот кажется интересной и естественной четкая градация и прогрессия врагов по тирам - чем выше тир, чем севернее локация, тем ощутимо сильнее те же самые враги: они становятся более матерыми, более крепкими, сильнее и дальше бьют, и у них могут даже появляться дополнительные способности. Это ведь классика геймдизайна в плане прогрессии сложности и прокачки. Агропром - это уже дальше на север и дальше по сюжету, чем Кордон и Свалка, на которых не бывает даже самых слабых контролеров. И на Агропроме игрока ждет всего лишь один слабенький контр в подземке и всего лишь раз в 3 дня. Это ведь тоже сделано с учетом прогрессии сложности.
  18. Точно, ты прав - человек просто немного опечатался 😇
  19. Не совсем понятны ваши формулировки: у вас с данными мододелами были какие-то личные договоренности в плане функционирования мода, которые они не исполняли? Или существует какой-то "официальный стандарт правильного модостроения", которому все мододелы обязаны беспрекословно следовать? Напоминаю, что авторы создают мод в первую очередь для себя и сложившегося вокруг мода коммьюнити единомышленников. Цель авторов - воплотить свое личное видение Зоны и геймплея в стиле Dark Souls и Destiny путем различных творческих модостроительных экспериментов и поиска. Мод не ориентирован на массового игрока и не является народной солянкой. Урон у самой СВД везде одинаковый, но на Северных Холмах враги могут иметь более высокую пулестойкость и броню, чем на Агропроме. Соответственно, более крепкие враги более высоких тиров сильнее снижают входящий по ним урон. Если не хотите ничего нового покупать и принципиально хотите бегать с одним стволом всю игру, то в данном моде это технически возможно, но прямо противоречит ключевой концепции мода: необходимости регулярного апгрейда оружия по мере движения по сюжету и переходу на новые тиры. Если вас категорически не устраивает такой подход, и вам нравится бегать всю игру с одним и тем же оружием, то данный мод вряд ли вам подойдет для комфортного геймплея. Из каких именно "одних и тех же источников"? Если вы про те же аномалии, то урон от аномалий зависит от тира локации - чем севернее локация, тем выше ее тир и тем сильнее там аномалии. То же касается и врагов. И это тоже одна из ключевых концепций мода: прогрессивная нарастающая сложность, не дающая игроку почивать на лаврах до самого конца игры. Скиньте, пожалуйста, пруфы вашего заявления. ТЕС и есть доработка, а вернее ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕработка Лост Альфы и Extended. Аналогично: скиньте, пожалуйста, пруфы вашего второго заявления. И в 3 раз: скиньте, пожалуйста, ХОТЬ КАКИЕ-ТО пруфы вашей "100%" информации. Особенно про "больше тиров" и кучу видов алкоголя и еды. Если же вдруг у вас нет пруфов, а есть только ваши личные домыслы, то я хотел бы напомнить, что п. 1.15 Правил AP-PRO запрещает необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта и разработчиков.
  20. У меня совершенно другая статистика: почти в каждой стычке с мутантами я добиваю кого-нибудь пистолетом. И это уже мне сэкономило весьма кругленькую сумму, учитывая новые цены на патроны. Запомнить, сколько на кого нужно дроби и жекана тоже несложно: например, запомнить, что болотники 1 и 2 тира ваншотятся дробью в голову, а для болотника 3 тира уже нужна 1 дробь и 1-2 штуки 9 мм. Зачем вы упорно сравниваете автоматы с пистолетами? Автоматы - это более дорогое, более тяжелое основное оружие, а пистолеты - это более дешевое, более легкое вспомогательное оружие если нужно кого-то добить или план Б, если автомат заклинило/закончился магазин/патроны в целом. Я не знаю, как именно вы стреляли, в каких врагов и в какую версию мода играли, но в данном моде СИГ 550 - это оружие 3 тира, и враги в Припяти прекрасно из него ваншотятся ББ патронами в голову. Более того, из винтовок с этим же патроном более низкого тира LR-300 и L85 те же самые враги точно так же ваншотятся в голову. Только точность у этих пушек и другие параметры похуже, чем у СИГ 550. Повторюсь, что в данном моде урон зависит в первую очередь от патрона, а не от пушки. У L85, LR-300, SIG 550 и G36 одни и те же НАТОвские патроны 5.56 - обычные и бронейбойные. Поэтому урон у всех этих винтовок фактически одинаковый в пределах погрешности. Основные отличия идут в других параметрах этой линейки НАТОвских винтовок: точность, удобность, отдача, скорострельность, настильность, магазин, надежность, оптика, обвесы. И если говорить именно про скилл, то опытными скилловыми игроками игра даже на Мастере проходится вообще с ПМом и ТОЗом. И уж тем более с СИГ 550. Само собой, что в более топовом шмоте играть будет легче. Также повторюсь, что данный мод идет именно с уклоном в РПГ-составляющую с прокачкой персонажа и обновлением по тирам оружия, костюмов, шлемов, артефактов и т.д. Насколько это было возможно, прогрессию постарались сделать логичной и реалистичной. Но не стоит забывать, что в играх обычно важнее всего не идеальная реалистичность, а баланс и постоянно нарастающая сложность, чтобы игроку до самого конца не пришлось скучать и было, чем заняться.
  21. Если вам нравятся острые ощущение, то можете добивать мутантов исключительно ножом, особенно когда их много и когда они сильные и/или высокого тира 😉 Я считаю эффективнее добить, например, несколько тяжело раненых с дробовика болотников с пистолета, чем лезть к ним с ножом. И вы играли с последним обновлением и хард экономикой, где каждый патрон на вес золота? Тратить несколько 7.62 на мутанта крайне невыгодно, если можно потратить всего 1 дробь, которая в два раза дешевле по цене за урон, и добить парой выстрелов из пистолета. Если первое попадание отняло 90% ХП, то зачем тратить еще один гораздо более дорогой патрон, если можно добить дешевым? Бизон нужно специально покупать или отдать столько же за ремонт, так как бесплатно целый он нигде не лежит. МП5 под 18 в одном экземпляре и сдается Шустрому. Следовательно опять нужно тратить деньги на смену калибра. Кроме этого, пистолет находится в ОТДЕЛЬНОМ слоте. Зачем занимать важнейшие основные слоты Бизоном и МП5 под 18 патроны? АК стоит столько же, сколько Five Seven? Цена ремонта такая же? Патроны у него с таким же пробитием? Стоимость урона/патрона/убийства у него такая же? Прицел бесплатно поставляется? И любой магазин имеет свойство заканчиваться, и в этом момент как раз и пригождается пистолет. Повторюсь, главные преимущества пистолетов - легкость, экономичность, удобность, отдельный слот. Это вспомогательное оружие, а не основное. И есть еще такое понятие, как вариативность и разнообразие. Проходить мод можно совершенно по-разному, с разным оружием в руках. Недавно только один из заядлых игроков проходил мод, специально пользуясь только пистолетами и делился своими впечатлениями по ходу. Ему понравилось) Нам тоже) А вообще даже на Мастере мод можно целиком пройти с ПМом и ТОЗом. Так что, если продолжить данные рассуждения, то получится, что вообще все остальные пушки в игре не нужны 😇 И в любом случае в ТЕС баланс оружия будет очень сильно переделан, поэтому слишком углубляться в эту тему в рамках Extended не вижу большого смысла.
  22. ТЕС на этапе ЗБТ, 1 тир уже почти готов. Возможно, релиз будет по тирам, но это пока еще обсуждается. Для того чтобы из них стрелять?) 1. Это дополнительная тактическая опция, третий оружейный слот, позволяющий быстро достать пистолет и, например, добить почти мертвого врага более дешевыми и слабыми патронами. 2. В игре можно найти много патронов к пистолетам и сами пистолеты. Соответственно, появляется возможность сэкономить деньги на покупке новых патронов и ремонте основного оружия, воспользовавшись данными находками. 3. Five Seven благодаря своим патронам обладает огромным пробитем брони, что делает его очень мощным оружием на ближне-средней дистанции. 4. Револьверы можно использовать как альтернативу дробовику в ближнем бою. И так далее.
  23. СВД имеет самую большую дистанцию, зум и удобность среди всех снайперок. То есть ее оптимальное применение - именно как классической снайперки с максимальной дистанции. При этом СВД стоит в 4+ раз дешевле любых других снайперок, что означает и значительно более дешевый ремонт. Я лично использую одновременно обе винтовки: более дешевую СВД для самых дальних дистанций и/или против немногочисленных/нетолстых врагов, где не требуется скорострельность и автоогонь, а более дорогую СВУ для более близких дистанций и/или против многочисленных/толстых врагов, где требуются скорострельность и автоогонь. СВУ - это винтовка того же тира, что и SR-25. По характеристикам и стоимости они примерно одинаковы. Отличие идет в основном в разном типе патронов. Если уже есть SR-25, то большого смысла нет еще и в СВУ, потому что единственное преимущество СВУ - это полный автоогонь, а не отсечками по 3 выстрела. Убойность зависит от патрона, а не от пушки. Пушка влияет на убойность крайне незначительно, в пределах погрешности. СВУ вам кажется убойнее, потому что у нее более мощные патроны 7.62х54 c более высоким повреждением. Но точно такой же патрон и у СВД, поэтому в плане убойности СВД будет также лучше, чем SR-25. Я очень рекомендую внимательно изучать параметры не только пушек, но и патронов, потому что они имеют не меньше, а иногда даже большее значение. При этом, если вы пользуетесь снайперкой сугубо против людей, то большой разницы в плане убойности вы не почувствуете: и SR-25, и СВД/СВУ бронебойными (черными) патронами будут ваншотить в тело врагов в любой броне. Никто из техников не может, потому что это уникальный апгрейд, с которым можно только найти УЖЕ прокачанную СВУ с врагов. Чаще всего СВУ с этим уникальным апгрейдом падает с монолитовцев на Радаре или Старой Дороге. Да, Эколог отличный костюм для фарма аномалий. Но в ССП-10 (который по квесту Шустрого) скорость бега будет еще на 30% быстрее. Это уникальный костюм именно в плане высокой скорости перемещения - такой высокой скорости нет больше ни у одного костюма. Плюс защита от аномалий у ССП-10 еще выше, чем у Эколога. Флешка с данными для апгрейдов на восстановления здоровья находится на Северных Холмах. Спустившись по заданию "Найти подземный тоннель на дамбе" в подземелье, на столе. Информация по всем остальным флешкам с апгрейдами находится в данной статье в официальной группе в ВК: https://vk.com/@stalker_tes-fleshki-apgreidov
  24. Чем данное туманное и абстрактное заявление отличается от других таких же в вашем комментарии выше? Почему оно "самое главное"? Какой именно "баланс"? Почему он ДОЛЖЕН быть ВСЕГДА? (обращаю очередной раз внимание на вашу любовь к словам ДОЛЖЕН и ВСЕГДА) Как вы определили, что у меня "баланса нет"?
  25. У нас с Юрием немного разные функции на данном ресурсе. Но мотивы и стратегические задачи единые. Я рад, что вы заметили: я именно ОТВЕЧАЮ на "слова". То есть мои действия носят реактивный, а не "выставительный" характер. При этом рекомендую чуть внимательнее проследить, на какие именно слова я отвечаю, и что именно. Попробуйте смотреть не только на КОЛИЧЕСТВО слов, но еще и на их СОДЕРЖАНИЕ. Какая интересная "настоящая жизнь" 🙂 То есть люди заходят в тему не для того, чтобы общаться в ней культурно и конструктивно ПО ТЕМЕ, а специально чтобы делать намеренные вбросы, провокации, оскорбления и потом "угарать" со всего происходящего. И при этом искренне полагать, что это кто-то другой выставляет себя на посмешище 😇