
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 056 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Доброго времени) Выбросы должны быть в среднем раз 3-4 дня. У меня за все время игры не было ни одного выброса раньше 3 дней: чаще всего через 4 дня и только иногда через 3 дня. Если у тебя раньше 3 дней выбросы, то значит что-то не так со сборкой.
-
Верхняя линейка апгрейдов, 3 столбец, нижний апгрейд. Значок гири с перышком. Изначальное КАТЕГОРИЧНОЕ утверждение, что ССП-10 - "это шлак" сделали именно вы. Следовательно, вы противоречите сами себе. Потому что это ВАШ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР не качать Выносливость и не пользоваться ССП-10. И то, что вы так делаете, САМО ПО СЕБЕ не значит, что вы делаете ПРАВИЛЬНО и что ССП-10 - это шлак. Я использую вашу же логику 😇 То, что другие делают что-то по-другому САМО ПО СЕБЕ не значит, что другие делают "правильно", а я делаю "неправильно". Это значит только то, что люди делают что-то ПО-РАЗНОМУ. А "ПРАВИЛьность" и "неПРАВИЛьность" действий оценивается исключительно в контексте конкретных ПРАВИЛ, целей и задач. Выбор конкретного игрока не прокачивать Выносливость и не пользоваться ССП-10, потому что ЛИЧНО ЕМУ это не нужно или потому что лично он НЕ ПОНИМАЕТ СМЫСЛА этого, не делает выбор других игроков качать Выносливость и пользоваться ССП-10 НЕПРАВИЛЬНЫМ. Так же как и не делает ССП-10 "шлаком", о чем вы категорично заявили выше. То, что ЛИЧНО вы не признаете и/или не понимаете всей ценности и полезности данного костюма САМО ПО СЕБЕ не умаляет его ценности и полезности. Нет не бред, потому что я на самом деле спокойно ношу, все что мне нужно на момент получения ССП-10. То, что другие игроки выбирают качать другие навыки, а не Выносливость - это их ЛИЧНЫЙ ВЫБОР. Никто не мешает игрокам качать Выносливость и также СПОКОЙНО носить с собой все, что нужно. Если они считают, что другие навыки важнее - пожалуйста, но они лишают себя возможности носить больше веса, быстрее бегать, больше и быстрее зарабатывать, иметь большую вариативность сборок под разные ситуации. У меня на момент получения ССП-10 собрано около 150 артефактов 1 - 4 тира. Часть я сдаю по квестам, часть складываю в ящик, большую часть ношу с собой. Если игрок плохо исследует локации или мало фармит артефакты после каждого выброса - это опять же его ЛИЧНЫЙ ВЫБОР. Я не особо сильно фармил, средне. Многие люди фармят гораздо больше меня. И, тем не менее, у меня к этому моменту набралось полторы сотни артефактов. На момент получения ССП-10 у меня обычно около 20-25 очков навыков. Этого хватает, чтобы вкачать все, что нужно. То, что НЕ ВСЕ качают Выносливость, не значит, что у всех НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ прокачать к этому моменту Выносливость до 10. Очередной раз повторюсь, что это ЛИЧНЫЙ ВЫБОР, что именно прокачивать к этому моменту. И то, что кто-то выбирает не качать Выносливость не делает ССП-10 шлаком. И именно для этого как раз и нужна Выносливость. Если игрок ее не качает, то в 10 раз пишу, это его ЛИЧНЫЙ ВЫБОР. Значит для него есть что-то важнее, чем взять с собой побольше патронов, артефактов, стволов, костюмов и иметь место под лут. Я говорил про момент получения ССП-10. Это не эндгейм. Это сразу после завершения 2 тира. То есть это РОВНО СЕРЕДИНА ИГРЫ. И я говорил именно про этот момент, про момент получения ССП-10. Я в эндгейм прихожу без ЧН-3а и экзача, потому что как раз они мне там не нужны от слова совсем) А вот ССП-10 со мной до самого конца игры. К примеру, последнее прохождение я заканчивал как раз-таки в ССП-10 и Охотничьем ПС5. Потому что вместе с Выживанием, артефактами, эффективным оружием и, самое главное, эффективной ТАКТИКОЙ этого хватает за глаза для прохождения игры даже на Мастере. В предыдущем прохождении я дополнительно покупал еще Питон. Но ЧН-3а и экзач я никогда не покупал и не прокачивал, потому что это никогда не было нужно, так как можно до конца игры спокойно выживать в Охотничьем ПС5 и уж тем более в Питоне. А они гораздо легче, мобильнее и дешевле. Для аномалий и бега при этом есть ССП-10, который в аномалиях НЕ ПОВРЕЖДАЕТСЯ в отличие от ЧН-3а или экзача. И позвольте поинтересоваться, откуда у вас возьмутся к эндгейму крутые артефакты, если вы принципиально не пользуетесь научниками? Вы фармите артефакты в аномальных зонах в обычных костюмах? На тех же Северных Холмах, к примеру. И платите каждый раз за ремонт? Ведь пассивный урон в аномальных зонах повреждает любые костюмы, кроме научников. Все логи находятся по адресу игра/appdata/logs/
-
Хм, прямо-таки "надо" качать? Я, к примеру, сначала качаю Меткость до 4-5, а потом сразу Выносливость до 10. Торговлю вообще оставляю напоследок, так как при грамотной игре денег хватает с лихвой даже на Мастере. В том числе огромная экономия и повышение заработка идет как раз за счет Выносливости: 1. У Алекса и Сидора патроны дешевле, чем у всех остальных торговцев в 1,5 - 2 раза. Поэтому если закупаться патронами перед ходкой по локациям заранее именно у них, то это уже дает огромную экономию на патронах. Но для этого нужна Выносливость, чтобы носить с собой достаточный запас патронов. 2. Выносливость позволяет носить несколько костюмов и менять их по ситуации. Например, тот же научник для посещения аномальных зон и аномалий. Научник не повреждается в аномалиях и хорошо защищает игрока от аномального урона. Следовательно, будет большая экономия на ремонте и медицине. 3. Также Выносливость сама по себе вместе с ССП-10 позволяют бегать на 40% быстрее. Следовательно, быстрее перемещения между и по локациям, быстрее фармятся артефакты, выполняются квесты, и быстрее происходит заработок и усиление игрока. 4. Выносливость позволяет носить несколько видов оружия и патронов. Следовательно, в разных ситуациях будет использоваться наиболее эффективное оружие и патроны, что обеспечит большую экономию на ремонте оружия и количестве потраченных патронов. При этом чем быстрее и эффективнее убиваешь врагов, тем меньше затраты на ремонт костюма и медицину. Получается двойная экономия. 5. Выносливость позволяет таскать с собой наборы артефактов, которые также обеспечивают резист, иммун и восстановление от разных видов урона. К примеру, артефакты на восстановление здоровья позволяют почти не пользоваться аптечками. Артефакты на восстановление сил позволяют дольше бежать (в итоге вообще непрерывно) при правильной комбинации с костюмом. Дольше бежать - значит быстрее фармить, быстрее перемещаться в бою и значит быстрее зарабатывать и лучше выживать. Артефакты на восстановление пси позволяют не пользоваться водкой и не ждать полчаса, пока пси восстановится само по себе. 6. Выносливость позволяет таскать с собой и сдавать по квестам/продавать больше найденного лута. Следовательно, опять больше заработок. Кроме того, к моменту получения ССП-10 у активного игрока уже должно быть около 20-25 очков навыков, которых хватит на прокачку всего, что нужно. Если у игрока меньше очков навыков, то значит игрок выбрал быстрее рашить сюжет, меньше фармить, меньше делать квестов и меньше убивать врагов. Следовательно, такой игрок сам выбрал заработать меньше опыта и очков навыков, чем позволяет игра.
-
Доброго времени) Проблема заключается в устаревшей версии установленного у вас дополнительного мода на HUD. Для решения проблемы распакуйте данный архив с фиксом в папку mods с заменой файлов: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.61 Также вы можете ознакомиться с другими дополнительными модами и фиксами в данном официальном репозитории для Экстендед: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
-
Эм, даже не знаю как вам ответить) Лично я этот пароль по умолчанию пробую использовать к любой новой кодовой двери - ведь это стандартный "классический" пароль) Его перенесли во фриплей. В каком плане нет возможности? У нас в официальном чате почти все опытные игроки носят с собой ССП-10, и у всех такая возможность есть. Я тоже, к примеру, качаю Выносливость почти сразу. При полной прокачке выносливости (которая дает +40 кг) на Мастере максимальный переносимый вес - 100 кг. И это без учета артефактов на вес, которыми можно легко увеличить вес еще на 10-20 кг. В итоге я, к примеру, спокойно постоянно с собой ношу несколько пистолетов, три дробовика, автомат, две снайперки, три костюма, несколько десятков артефактов и большой запас дешевых патронов от Алекса. Переносимого веса в данном моде спокойно хватает, чтобы все нужное носить с собой, совершая длительный обход локаций. Кроме того, у научного костюма, как и у любого другого, есть апгрейды на уменьшение веса костюма и увеличение переносимого веса. В данном случае, насколько я помню, апгрейд на уменьшение уменьшает вес ССП-10 сразу на 3 кг, то есть получается уже не 10 кг, а всего лишь 7 кг. Таким образом, если у вас "нет возможности" таскать с собой ССП-10, самый быстрый костюм в игре, который позволяет посещать аномалии без урона для игрока и костюма, то значит вы либо принципиально не прокачиваете Выносливость, либо берете с собой что-то более важное на ваш взгляд и скорее всего не занимаетесь фармом артефактов в аномальных зонах после каждого выброса. Поэтому уточните, пожалуйста, - что именно настолько важное в инвентаре лишает вас возможности носить ССП-10, который позволяет на 30% быстрее перемещаться, а также посещать аномальные зоны и аномалии без урона и повреждения костюма? Очень хотелось бы понять, почему вы не хотите бегать на 30% быстрее по не самым маленьким локациям и почему не хотите не тратиться на ремонт костюма после каждого посещения аномальной зоны или попадания в одиночную аномалию? Уважаемый Фантоцци, после данного очередного грубого оскорбления и клеветы в адрес коммьюнити я убедительно прошу вас потом не удивляться и не возмущаться, почему ваши сообщения опять удалили, а вас опять заблокировали в данной теме. К сожалению, вы не в состоянии длительное время поддерживать культурный диалог без оскорблений, клеветы и дезинфы. Вы вроде как пытаетесь, но в данном случае, как видите, все опять внезапно свелось к откровенному хамству и клевете с вашей стороны. Хм, а может быть именно вам в данном случае, говоря вашими словами, "не хватает ни образования; ни врождённого, ни нажитого ума", чтобы догадаться использовать стандартный "классический" пароль "1234"? Я вот, к примеру, как-то сразу догадался) Наверное, от недостатка ума))
-
Вы опять все в одну кучу сваливаете. Потому что еще есть понятие ДОЛЖЕН БЫТЬ. Компас ДОЛЖЕН БЫТЬ в Шахте, потому что так задумано и так прописано в коде. Если его там нет, то значит нужно разбираться, ПОЧЕМУ его там нет. И совершенно другое дело, когда, к примеру, КОНКРЕТНО ВЫ не находите Компас в Шахте и начинаете писать другим игрокам на форуме: "Ребята, не ходите в Шахту за Компасом - его там больше НЕТ". Хотя его нет конкретно у вас по причинам, которые вы еще даже не установили. Вы сами выше написали, что сбор артефактов идет с целью сдачи их по квестам ДЛЯ ЗАРАБОТКА. И фарм - это не только для заработка, но и для использования. Ключевой смысл фарма: в ПОВТОРЯЮЩИХСЯ, СИСТЕМАТИЧЕСКИХ действиях с целью РЕГУЛЯРНОЙ ДОБЫЧИ каких-то ЦЕННЫХ игровых объектов. Которые потом можно использовать, продать, накопить, обменять и т.д. - это уже имеет второстепенное значение.
-
Утвердительная форма не "кажется" - она либо есть, либо нет. Так лингвистически устроен язык. И я тоже много раз обращал ваше внимание, что если вы излагаете свой ЛИЧНЫЙ опыт, то не нужно писать об этом в форме "абсолютной" истины для ЛЮБЫХ игроков. Потому что это будет вводить их в заблуждение. Почему вам так сложно писать: "я нашел артефакт там-то, у меня в игре все сработало вот так вот"? Дополнено 2 минуты спустя Пожалуйста) Я-то как раз это вижу и недоумеваю, зачем вы начали спорить и умничать по поводу фарма, просить показать видео, вместо того, чтобы сначала разобраться и уточнить, про какой именно фарм идет речь?
-
Ясно, вы упорно продолжаете разыгрывать представление... Ладно, сделаем вид, что вы на самом деле полагаете, что у слова "farm" есть только ОДНО ЕДИНСТВЕННОЕ ИЗНАЧАЛЬНОЕ значение "ферма". В этом случае я помогу расширить ваш кругозор: у слов "фармить" и "нафармить" давным-давно уже появилось новое и гораздо более ШИРОКОЕ значение в рамках игровых действий игрока. Вот цитата из той же википедии по данному поводу: Фармеры (англ. farmers) — название людей, которые пытаются заполучить («нафармить») ценные предметы в MMORPG, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики. Явление подобной эксплуатации — фарминг (англ. farming — сельское хозяйство) или фарм (англ. farm — фермерство), есть глагол — «фармить», обозначающий «заниматься фармом». Иногда это сопровождается регулярным (по мере восстановления) фармом важных игровых NPC, например, ключевого босса для какого-то квеста и т. п. Часто фармеры используют ботов или другое подобное автоматическое программное обеспечение. В более широком смысле, фармером может быть назван любой игрок, постоянно повторяющий одни и те же простые действия для накопления определённых предметов. В случае Экстендед "простыми действиями для накопления определенных предметов", а именно артефактов, является обыскивание аномальных зон после каждого выброса, то есть как раз-таки фарм артефактов.
-
Вы только что написали, что в данном моде нет фарма артефактов, и чтобы выложили видео, показывающее, как человек фармит артефакты в Экстендед. И тут же пишете, что, оказывается, В ЭКСТЕНДЕД артефакты нужно искать в местах соответствующих аномалий, и это СДЕЛАНО, чтобы игрок "охотничал на квестовые артефакты". Вы специально продолжаете делать вид, что данный процесс не является фармом артефактов и продолжаете спорить по этому поводу? 😇
-
Вам еще не надоело устраивать одну и ту же клоунаду по поводу фарма артефактов в Экстендед? Да, в этом моде ЕСТЬ фарм артефактов: в форме поиска артефактов в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ после каждого выброса, которые имеют шанс на рождение артефактов соответствующего типа и тира. На каждой локации в среднем около 3 аномальных зон, которые отмечаются на карте при приближении к ним.
-
Фантоцци любит писать здесь различную дезинфу время от времени, так что рекомендую сразу с этим свыкнуться и все его слова воспринимать с долей сомнения. Сами видите, что он сразу по нескольким моментам ввел вас в заблуждение... И при этом упорно продолжает развивать эту "тему"... У Фантоцци свои ЛИЧНЫЕ СУБЪЕКТИВНЫЕ взгляды на многие аспекты данного мода, и свой ЛИЧНЫЙ опыт и восприятие Фантоцци в данной теме любит выдавать за ДОСТОВЕРНУЮ информацию о моде, в том числе в форме советов и лайфхаков. К этому тоже лучше сразу привыкнуть. Например, фарм артефактов в аномальных зонах в Экстендед Фантоцци не считает фармом артефактов, а считает "лазаньем по радиоактивным помойкам", что по его мнению ниже достоинства истинного сталкера 😇
-
На 2 тире я очень рекомендую обратить внимание на Укрепленный ВР (Кобру) по квесту Шустрого, который лежит в бункере с фантомами на Янтаре. На мой взгляд, это топовый костюм для фарма 1-2 тира: он в 4 раза дешевле по ремонту, чем костюмы 2 тира, имеет ОТЛИЧНУЮ защиту от мутантов (только для этого надо делать апгрейды именно разрывоустойчивости), достаточно легкий и мобильный, имеет дополнительные плюшки на восстановление. Я до конца игры им пользуюсь. Даже на 3 тире вместе с артефактами на разрыв-резист и Выживанием в нем можно весьма эффективно воевать с мутантами. И этот костюм будет уже в ВОСЕМЬ раз дешевле костюмов 3 тира по ремонту. Плюс для постоянного спринта само собой нужны артефакты на восстановление сил: отличный источник Безделушек - это Стройплощадка: там сразу две зоны с электрами, где регулярно рождаются Безделушки. Еще есть зона на Армейских Складах в центре с электрами - там тоже часто рождаются Безделушки.
-
Да, Выживание снижает вообще ЛЮБОЙ урон, и это очень полезный навык. Если его прокачивать, то можно сильно сэкономить на дорогих костюмах. Но на мой взгляд, полезнее, сначала прокачать Меткость где-то до 4-5, Выносливость до 10, чтобы быстрее бегать и иметь возможность носить с собой все, что нужно, и уже потом думать о Выживании. Или сначала еще докачать Меткость, чтобы иметь возможность стрелять стоя без качания прицела. Контров 2 тира в указанных местах я лично без проблем убивал на мастере с 0 выживания. Пси-блокада, шлем и артефакты на пси-резист решают. И их много есть фиксированных: 3 Слизняка: в Темной Долине, в Мертвом Городе и в Окрестностях Припяти, и 4 Лунных Света: выдает Охотник за 5 стоп контра, выдает Велес в награду за доки из Х18, в тайнике на Янтаре, в контейнере в Окрестностях Припяти. Плюс Слизняки можно фармить в аномальных зонах 2 тира с холодцами: в Мертвом городе 2 таких аномальных зоны и 1 зона на Армейских Складах, а Лунные Светы в аномальных зонах 3 тира с электрами.
-
Да, у контров аура на самом деле большая. Нужно просто собирать достаточную суммарную защиту от пси и оперативно действовать: быстро добегать до контра и всаживать ему чем-то мощным в бубен, например дробью из винчестера 🤠 Против контров 2 тира достаточно пси-блокады, стального шлема, прокачанного в пси (тем более должно хватать Сферы), и артефактов где-то на 20% пси-резиста. Вообще, чем больше пси-резиста, тем лучше. Если не хватает артов на пси-резисто, то можно их подфармить или можно вместо артов на пси-резист использовать арты на пси-реген. Но они слабее против контров 2 тира и выше - они просто не успевают восстанавливать сколько нужно. Поэтому арты на пси-резист против сильных контров эффективнее - они ощущитмо снижают пси-урон от ауры и пси-ударов контра. Арты на пси-реген хороши уже после победы над контром для быстрого восстановления пси-здоровья.
-
В данном моде почти любой побочный квест наподобие зачистить лагерь, убить сталкера, принести артефакт, трофей, предмет является цикличным: то есть после исполнения или отказа от исполнения он уходит в "откат", то есть период ожидания, после чего выдается игроку вновь. Именно поэтому задания и называются "цикличками", так как они периодически выдаются игроку вновь. Наиболее частый период повторной выдачи, то есть отката, квестов - это 12 игровых дней. Некоторые квесты могут повторно выдаваться раньше - например, через 3 дня, некоторые наоборот позже - например, через 26 дней. Циклички чаще всего идут цепочками - то есть после выполнение текущего квеста выдается следующий по цепочке, пока цепочка не закончится или один из квестов не откатится. При этом от любой циклички можно отказаться после взятия: нужно выбрать вариант диалога с квестодателем "Я по поводу работу" и дальше "Я отказываюсь от работы". После этого квест отменяется и уходит в откат, а квестодатель выдает следующий по цепочке квест. Обычно отказываются от всяких не особо выгодных или вообще не выполнимых в данный момент квестов. Например, я крайне рекомендую отказаться от квеста на Медузу у Сидора и не отдавать ему Медузу, которую выдаст Волк в награду за ключ. Артефакты на вывод радиации самые ценные и редкие в данном моде, поскольку без них нельзя пользоваться почти никакими другими артефактами на поясе - другие артефакты без вывода радиации будут просто быстро убивать игрока.
-
Попробуйте еще оперативную память расширить на ноутбуке, если есть возможность. В любом случае удачной вам игры без вылетов 😇
-
Во-первых, отключение травы в данном моде - это откровенный чит, так как это позволяет без детекторов ходить собирать везде артефакты, которые без травы будут видны за версту. Во-вторых, не припомню, чтобы данного человека обзывали, накидывались и кидали жалобы. И тем более не помню, чтобы его "забанили навечно". Даже вас до сих пор не забанили навечно за все ваши местные "подвиги", поэтому о каком "вечном бане" может идти речь за отключение травы? У вас откуда конкретно информация про "вечный бан"? Чем вы можете доказать, что этого человека на самом деле навечно забанили? Дополнено 4 минуты спустя Это разве "уходит в потолок"? В потолок - это когда непрерывная линии в 100%. При этом, насколько я помню по логу, у вас видюха достаточно возрастная уже и еще вдобавок мобильная. У вас же GTX 860M, правильно? А вот выделенная память у вас получается 9 гигов, а загрузка памяти 5,5 гигов.
-
У человека в логе было прямым текстом указано, что игре не хватило ОЗУ и игра "выбежала из доступной памяти" ("ran out of memory"). Я выше подробно написал человеку раскладку по памяти из лога на момент вылета. Это продвинутый НАУЧНЫЙ костюм. При этом у данного костюма самая большая СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: на 30% и больше, чем у ЛЮБОГО другого костюма в игре, как научного, так и не научного. Я в этом костюме большую часть времени перемещаюсь между локациями и фармлю артефакты, потому что +30%+ к скорости бега - это -30%+ времени на бег и ВСЕ перемещения между локациями. Данный костюм вместе с пурпурными бусами позволяет Меченому перемещаться как на машине и УБЕГАТЬ от большинства мутантов. То есть по факту, данный костюм увеличивает скорость ЗАРАБОТКА на 30%+. Кроме этого ВСЕ научники НЕ ЛОМАЮТСЯ в аномалиях - можно хоть час стоять в условной жарке или холодце, и по костюму будет НОЛЬ урона. Также научники не ломает ПАССИВНЫЙ урон в аномальных зонах, что позволяет спокойно и без суеты доставать артефакты из аномальных зон. В итоге что мы получаем в качестве суперприза? Бесплатный предтоповый научник с самой большой скоростью передвижения в игре, который не ломается в аномалиях. По аномальной защите лучше только дорогущий зеленый ССП-99М, который по факту уже является перебором, так как даже на Мастере до конца игры вкупе с артефактами по аномальной защите достаточно ССП-10. При этом НЕ НУЖНО отдавать ЦЕЛЫЙ ССП-10 Шустрому - просто оставляем его себе и радуемся, так как это последний спецзаказ, и в качестве награды он даст ТАКОЙ ЖЕ, но только СЛОМАНННЫЙ ССП-10 и 30К денег. Учитывая, что ремонт сломанного ССП-10 на Мастере стоит около 100К, нет никакого смысла отдавать Шустрому ЦЕЛЫЙ ССП-10 🙂 А для брони и пси-защиты нужно носить с собой боевые костюмы и шлемы, в которые переодеваться в случае необходимости. Потому что боевые костюмы ЛОМАЮТСЯ в аномалиях, притом весьма быстро, что выливается в ОГРОМНЫЕ затраты на ремонт, если лазить за артефактами в аномальные зоны НЕ В НАУЧНИКАХ. Кстати, точно также важно носить с собой разные пушки и патроны под разные игровые ситуации. Данный мод изначально задумывался со СПЕЦИАЛИЗАЦИЕЙ оружия и шмота под разные игровые ситуации, чтобы игрок не мог купить ОДНУ убер-пушку против любых врагов и на любые дистанции и один убер-костюм на ЛЮБЫЕ игровые ситуации. Именно поэтому была порезана скорость перемещения в том же экзаче, так как в большинстве модов это является убер-костюмом против ВСЕГО СРАЗУ при этом еще и с БЫСТРЫМ бегом.
-
Да, СГИМ требует еще больше памяти. Вот, рекомендую ознакомиться с данным официальным гайдом, возможно рекомендации оттуда смогут вам помочь: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya Я в подобной ситуации выставил бы все настройки на минимум и проверил, перестанет ли вылетать на минималках. После чего начал бы постепенно повышать настройки до того, как опять не начнет вылетать.
-
Да, похоже опять что-то на сервере происходит или очередная смена айпи/волна блокировок на уровне провайдеров/государств... У меня тоже все каналы исчезли, кроме основного, хотя только что работали. Это не из-за обновления лаунчера произошло, потому что у меня только что на последней версии лаунчера все каналы работали, и я недавно обновил СГИМ до версии 2.14. На такой случай у нас есть расширенный репозиторий модов на Яндекс Диске для ручной установки: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
-
Странно, в данный момент у меня лаунчер нормально работает и обновляется. Галочки на каналах модов в лаунчере стоят?
-
Оперативки. В логе указано, что на момент вылета следующая ситуация по памяти: Оперативка: [win32]: free[378444 K] , reserved[231592 K], committed[3584204 K] Графика: [ D3D ]: textures[2324365 K] То есть оперативки в общей сложности на момент вылета было занято около 4 гигов и свободно только 400 МБ. Это очень мало. По видео текстурами было занято около 2,5 гигов.
-
На какой именно локации? На Кордоне при начале новой игры? Или вы пытаетесь старый сейв на новой установке загрузить? В этом случае ничего хорошего не выйдет - античит отмечает вмешательства в игру в сейвах. Поэтому нужно именно новую игру начинать, если в старой игрок читерствовал. При этом в конце лога написано, что закончилась свободная память при попытке загрузки текстуры. Также хотел бы отметить, что не включен CGIM 2, но включен фикс графики, что тоже может создавать проблемы.
-
Кому разочарование, а кому и мощный дополнительный источник заработка в данном моде 🙂 Цепочка квестов с мощным призом в конце - это спецзаказы Шустрого: Гроза, Кольт и Костюм.
-
Во-первых, спецпушки можно было приберечь с первых встреч с военными. И не только АКС Спецназ. Во-вторых, квесты у Шустрого НЕ ОБНУЛЯЮТСЯ. Все квесты Шустрого, которые не спецзаказы - это обычные циклички с откатом в несколько месяцев. Поэтому после окончания отката эти циклички вновь становятся доступны, и если откатившийся квест идет раньше по цепочке, чем текущий, то он появляется поверх текущего. Текущий квест при этом НИКУДА НЕ ДЕВАЕТСЯ - он просто остается ждать игрока выше по цепочке. В-третьих, от ЛЮБОЙ циклички в игре можно отказаться, и она просто уйдет в откат, а квестодатель выдаст следующий квест по своей цепочке. Поэтому если не удалось найти что-то для Шустрого - просто берем и отказываемся от этого квеста, после чего он нам выдает следующий квест, а нежелательный уходит в откат и вновь появится у Шустрого через несколько месяцев. Я искренне не понимаю, в чем смысл тратить СВОЕ ВРЕМЯ на мод, который "остается только пройти БЫСТРО И УДАЛИТЬ"? Вам реально настолько не жалко свое время, что вы готовы его тратить ПОДОБНЫМ ОБРАЗОМ на прохождение мода в формате "лишь бы побыстрее пройти"? То есть для галочки?... Любого зомбированного можно убивать в ГОЛОВУ фактически ЛЮБЫМИ патронами. Потому что голова у всех зомбированных неприкрытая и незащищенная. При этом бронебойные патроны работают ПРЕКРАСНО против ЛЮБЫХ человеческих целей, а не только зомби. К примеру ББ патронами под 7.62х51/54 можно убивать ЛЮБЫХ врагов (даже в самой тяжелой броне) ОДНИМ выстрелом в ТЕЛО. То есть даже в голову необязательно данными патронами попадать. В этом собственно и смысл именно БРОНЕБОЙНЫХ патронов.