Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Доброго времени) Выбросы должны быть в среднем раз 3-4 дня. У меня за все время игры не было ни одного выброса раньше 3 дней: чаще всего через 4 дня и только иногда через 3 дня. Если у тебя раньше 3 дней выбросы, то значит что-то не так со сборкой.
  2. Верхняя линейка апгрейдов, 3 столбец, нижний апгрейд. Значок гири с перышком. Изначальное КАТЕГОРИЧНОЕ утверждение, что ССП-10 - "это шлак" сделали именно вы. Следовательно, вы противоречите сами себе. Потому что это ВАШ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР не качать Выносливость и не пользоваться ССП-10. И то, что вы так делаете, САМО ПО СЕБЕ не значит, что вы делаете ПРАВИЛЬНО и что ССП-10 - это шлак. Я использую вашу же логику 😇 То, что другие делают что-то по-другому САМО ПО СЕБЕ не значит, что другие делают "правильно", а я делаю "неправильно". Это значит только то, что люди делают что-то ПО-РАЗНОМУ. А "ПРАВИЛьность" и "неПРАВИЛьность" действий оценивается исключительно в контексте конкретных ПРАВИЛ, целей и задач. Выбор конкретного игрока не прокачивать Выносливость и не пользоваться ССП-10, потому что ЛИЧНО ЕМУ это не нужно или потому что лично он НЕ ПОНИМАЕТ СМЫСЛА этого, не делает выбор других игроков качать Выносливость и пользоваться ССП-10 НЕПРАВИЛЬНЫМ. Так же как и не делает ССП-10 "шлаком", о чем вы категорично заявили выше. То, что ЛИЧНО вы не признаете и/или не понимаете всей ценности и полезности данного костюма САМО ПО СЕБЕ не умаляет его ценности и полезности. Нет не бред, потому что я на самом деле спокойно ношу, все что мне нужно на момент получения ССП-10. То, что другие игроки выбирают качать другие навыки, а не Выносливость - это их ЛИЧНЫЙ ВЫБОР. Никто не мешает игрокам качать Выносливость и также СПОКОЙНО носить с собой все, что нужно. Если они считают, что другие навыки важнее - пожалуйста, но они лишают себя возможности носить больше веса, быстрее бегать, больше и быстрее зарабатывать, иметь большую вариативность сборок под разные ситуации. У меня на момент получения ССП-10 собрано около 150 артефактов 1 - 4 тира. Часть я сдаю по квестам, часть складываю в ящик, большую часть ношу с собой. Если игрок плохо исследует локации или мало фармит артефакты после каждого выброса - это опять же его ЛИЧНЫЙ ВЫБОР. Я не особо сильно фармил, средне. Многие люди фармят гораздо больше меня. И, тем не менее, у меня к этому моменту набралось полторы сотни артефактов. На момент получения ССП-10 у меня обычно около 20-25 очков навыков. Этого хватает, чтобы вкачать все, что нужно. То, что НЕ ВСЕ качают Выносливость, не значит, что у всех НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ прокачать к этому моменту Выносливость до 10. Очередной раз повторюсь, что это ЛИЧНЫЙ ВЫБОР, что именно прокачивать к этому моменту. И то, что кто-то выбирает не качать Выносливость не делает ССП-10 шлаком. И именно для этого как раз и нужна Выносливость. Если игрок ее не качает, то в 10 раз пишу, это его ЛИЧНЫЙ ВЫБОР. Значит для него есть что-то важнее, чем взять с собой побольше патронов, артефактов, стволов, костюмов и иметь место под лут. Я говорил про момент получения ССП-10. Это не эндгейм. Это сразу после завершения 2 тира. То есть это РОВНО СЕРЕДИНА ИГРЫ. И я говорил именно про этот момент, про момент получения ССП-10. Я в эндгейм прихожу без ЧН-3а и экзача, потому что как раз они мне там не нужны от слова совсем) А вот ССП-10 со мной до самого конца игры. К примеру, последнее прохождение я заканчивал как раз-таки в ССП-10 и Охотничьем ПС5. Потому что вместе с Выживанием, артефактами, эффективным оружием и, самое главное, эффективной ТАКТИКОЙ этого хватает за глаза для прохождения игры даже на Мастере. В предыдущем прохождении я дополнительно покупал еще Питон. Но ЧН-3а и экзач я никогда не покупал и не прокачивал, потому что это никогда не было нужно, так как можно до конца игры спокойно выживать в Охотничьем ПС5 и уж тем более в Питоне. А они гораздо легче, мобильнее и дешевле. Для аномалий и бега при этом есть ССП-10, который в аномалиях НЕ ПОВРЕЖДАЕТСЯ в отличие от ЧН-3а или экзача. И позвольте поинтересоваться, откуда у вас возьмутся к эндгейму крутые артефакты, если вы принципиально не пользуетесь научниками? Вы фармите артефакты в аномальных зонах в обычных костюмах? На тех же Северных Холмах, к примеру. И платите каждый раз за ремонт? Ведь пассивный урон в аномальных зонах повреждает любые костюмы, кроме научников. Все логи находятся по адресу игра/appdata/logs/
  3. Хм, прямо-таки "надо" качать? Я, к примеру, сначала качаю Меткость до 4-5, а потом сразу Выносливость до 10. Торговлю вообще оставляю напоследок, так как при грамотной игре денег хватает с лихвой даже на Мастере. В том числе огромная экономия и повышение заработка идет как раз за счет Выносливости: 1. У Алекса и Сидора патроны дешевле, чем у всех остальных торговцев в 1,5 - 2 раза. Поэтому если закупаться патронами перед ходкой по локациям заранее именно у них, то это уже дает огромную экономию на патронах. Но для этого нужна Выносливость, чтобы носить с собой достаточный запас патронов. 2. Выносливость позволяет носить несколько костюмов и менять их по ситуации. Например, тот же научник для посещения аномальных зон и аномалий. Научник не повреждается в аномалиях и хорошо защищает игрока от аномального урона. Следовательно, будет большая экономия на ремонте и медицине. 3. Также Выносливость сама по себе вместе с ССП-10 позволяют бегать на 40% быстрее. Следовательно, быстрее перемещения между и по локациям, быстрее фармятся артефакты, выполняются квесты, и быстрее происходит заработок и усиление игрока. 4. Выносливость позволяет носить несколько видов оружия и патронов. Следовательно, в разных ситуациях будет использоваться наиболее эффективное оружие и патроны, что обеспечит большую экономию на ремонте оружия и количестве потраченных патронов. При этом чем быстрее и эффективнее убиваешь врагов, тем меньше затраты на ремонт костюма и медицину. Получается двойная экономия. 5. Выносливость позволяет таскать с собой наборы артефактов, которые также обеспечивают резист, иммун и восстановление от разных видов урона. К примеру, артефакты на восстановление здоровья позволяют почти не пользоваться аптечками. Артефакты на восстановление сил позволяют дольше бежать (в итоге вообще непрерывно) при правильной комбинации с костюмом. Дольше бежать - значит быстрее фармить, быстрее перемещаться в бою и значит быстрее зарабатывать и лучше выживать. Артефакты на восстановление пси позволяют не пользоваться водкой и не ждать полчаса, пока пси восстановится само по себе. 6. Выносливость позволяет таскать с собой и сдавать по квестам/продавать больше найденного лута. Следовательно, опять больше заработок. Кроме того, к моменту получения ССП-10 у активного игрока уже должно быть около 20-25 очков навыков, которых хватит на прокачку всего, что нужно. Если у игрока меньше очков навыков, то значит игрок выбрал быстрее рашить сюжет, меньше фармить, меньше делать квестов и меньше убивать врагов. Следовательно, такой игрок сам выбрал заработать меньше опыта и очков навыков, чем позволяет игра.
  4. Доброго времени) Проблема заключается в устаревшей версии установленного у вас дополнительного мода на HUD. Для решения проблемы распакуйте данный архив с фиксом в папку mods с заменой файлов: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.61 Также вы можете ознакомиться с другими дополнительными модами и фиксами в данном официальном репозитории для Экстендед: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  5. Эм, даже не знаю как вам ответить) Лично я этот пароль по умолчанию пробую использовать к любой новой кодовой двери - ведь это стандартный "классический" пароль) Его перенесли во фриплей. В каком плане нет возможности? У нас в официальном чате почти все опытные игроки носят с собой ССП-10, и у всех такая возможность есть. Я тоже, к примеру, качаю Выносливость почти сразу. При полной прокачке выносливости (которая дает +40 кг) на Мастере максимальный переносимый вес - 100 кг. И это без учета артефактов на вес, которыми можно легко увеличить вес еще на 10-20 кг. В итоге я, к примеру, спокойно постоянно с собой ношу несколько пистолетов, три дробовика, автомат, две снайперки, три костюма, несколько десятков артефактов и большой запас дешевых патронов от Алекса. Переносимого веса в данном моде спокойно хватает, чтобы все нужное носить с собой, совершая длительный обход локаций. Кроме того, у научного костюма, как и у любого другого, есть апгрейды на уменьшение веса костюма и увеличение переносимого веса. В данном случае, насколько я помню, апгрейд на уменьшение уменьшает вес ССП-10 сразу на 3 кг, то есть получается уже не 10 кг, а всего лишь 7 кг. Таким образом, если у вас "нет возможности" таскать с собой ССП-10, самый быстрый костюм в игре, который позволяет посещать аномалии без урона для игрока и костюма, то значит вы либо принципиально не прокачиваете Выносливость, либо берете с собой что-то более важное на ваш взгляд и скорее всего не занимаетесь фармом артефактов в аномальных зонах после каждого выброса. Поэтому уточните, пожалуйста, - что именно настолько важное в инвентаре лишает вас возможности носить ССП-10, который позволяет на 30% быстрее перемещаться, а также посещать аномальные зоны и аномалии без урона и повреждения костюма? Очень хотелось бы понять, почему вы не хотите бегать на 30% быстрее по не самым маленьким локациям и почему не хотите не тратиться на ремонт костюма после каждого посещения аномальной зоны или попадания в одиночную аномалию? Уважаемый Фантоцци, после данного очередного грубого оскорбления и клеветы в адрес коммьюнити я убедительно прошу вас потом не удивляться и не возмущаться, почему ваши сообщения опять удалили, а вас опять заблокировали в данной теме. К сожалению, вы не в состоянии длительное время поддерживать культурный диалог без оскорблений, клеветы и дезинфы. Вы вроде как пытаетесь, но в данном случае, как видите, все опять внезапно свелось к откровенному хамству и клевете с вашей стороны. Хм, а может быть именно вам в данном случае, говоря вашими словами, "не хватает ни образования; ни врождённого, ни нажитого ума", чтобы догадаться использовать стандартный "классический" пароль "1234"? Я вот, к примеру, как-то сразу догадался) Наверное, от недостатка ума))
  6. Вы опять все в одну кучу сваливаете. Потому что еще есть понятие ДОЛЖЕН БЫТЬ. Компас ДОЛЖЕН БЫТЬ в Шахте, потому что так задумано и так прописано в коде. Если его там нет, то значит нужно разбираться, ПОЧЕМУ его там нет. И совершенно другое дело, когда, к примеру, КОНКРЕТНО ВЫ не находите Компас в Шахте и начинаете писать другим игрокам на форуме: "Ребята, не ходите в Шахту за Компасом - его там больше НЕТ". Хотя его нет конкретно у вас по причинам, которые вы еще даже не установили. Вы сами выше написали, что сбор артефактов идет с целью сдачи их по квестам ДЛЯ ЗАРАБОТКА. И фарм - это не только для заработка, но и для использования. Ключевой смысл фарма: в ПОВТОРЯЮЩИХСЯ, СИСТЕМАТИЧЕСКИХ действиях с целью РЕГУЛЯРНОЙ ДОБЫЧИ каких-то ЦЕННЫХ игровых объектов. Которые потом можно использовать, продать, накопить, обменять и т.д. - это уже имеет второстепенное значение.
  7. Утвердительная форма не "кажется" - она либо есть, либо нет. Так лингвистически устроен язык. И я тоже много раз обращал ваше внимание, что если вы излагаете свой ЛИЧНЫЙ опыт, то не нужно писать об этом в форме "абсолютной" истины для ЛЮБЫХ игроков. Потому что это будет вводить их в заблуждение. Почему вам так сложно писать: "я нашел артефакт там-то, у меня в игре все сработало вот так вот"? Дополнено 2 минуты спустя Пожалуйста) Я-то как раз это вижу и недоумеваю, зачем вы начали спорить и умничать по поводу фарма, просить показать видео, вместо того, чтобы сначала разобраться и уточнить, про какой именно фарм идет речь?
  8. Ясно, вы упорно продолжаете разыгрывать представление... Ладно, сделаем вид, что вы на самом деле полагаете, что у слова "farm" есть только ОДНО ЕДИНСТВЕННОЕ ИЗНАЧАЛЬНОЕ значение "ферма". В этом случае я помогу расширить ваш кругозор: у слов "фармить" и "нафармить" давным-давно уже появилось новое и гораздо более ШИРОКОЕ значение в рамках игровых действий игрока. Вот цитата из той же википедии по данному поводу: Фармеры (англ. farmers) — название людей, которые пытаются заполучить («нафармить») ценные предметы в MMORPG, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики. Явление подобной эксплуатации — фарминг (англ. farming — сельское хозяйство) или фарм (англ. farm — фермерство), есть глагол — «фармить», обозначающий «заниматься фармом». Иногда это сопровождается регулярным (по мере восстановления) фармом важных игровых NPC, например, ключевого босса для какого-то квеста и т. п. Часто фармеры используют ботов или другое подобное автоматическое программное обеспечение. В более широком смысле, фармером может быть назван любой игрок, постоянно повторяющий одни и те же простые действия для накопления определённых предметов. В случае Экстендед "простыми действиями для накопления определенных предметов", а именно артефактов, является обыскивание аномальных зон после каждого выброса, то есть как раз-таки фарм артефактов.
  9. Вы только что написали, что в данном моде нет фарма артефактов, и чтобы выложили видео, показывающее, как человек фармит артефакты в Экстендед. И тут же пишете, что, оказывается, В ЭКСТЕНДЕД артефакты нужно искать в местах соответствующих аномалий, и это СДЕЛАНО, чтобы игрок "охотничал на квестовые артефакты". Вы специально продолжаете делать вид, что данный процесс не является фармом артефактов и продолжаете спорить по этому поводу? 😇
  10. Вам еще не надоело устраивать одну и ту же клоунаду по поводу фарма артефактов в Экстендед? Да, в этом моде ЕСТЬ фарм артефактов: в форме поиска артефактов в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ после каждого выброса, которые имеют шанс на рождение артефактов соответствующего типа и тира. На каждой локации в среднем около 3 аномальных зон, которые отмечаются на карте при приближении к ним.
  11. Фантоцци любит писать здесь различную дезинфу время от времени, так что рекомендую сразу с этим свыкнуться и все его слова воспринимать с долей сомнения. Сами видите, что он сразу по нескольким моментам ввел вас в заблуждение... И при этом упорно продолжает развивать эту "тему"... У Фантоцци свои ЛИЧНЫЕ СУБЪЕКТИВНЫЕ взгляды на многие аспекты данного мода, и свой ЛИЧНЫЙ опыт и восприятие Фантоцци в данной теме любит выдавать за ДОСТОВЕРНУЮ информацию о моде, в том числе в форме советов и лайфхаков. К этому тоже лучше сразу привыкнуть. Например, фарм артефактов в аномальных зонах в Экстендед Фантоцци не считает фармом артефактов, а считает "лазаньем по радиоактивным помойкам", что по его мнению ниже достоинства истинного сталкера 😇
  12. На 2 тире я очень рекомендую обратить внимание на Укрепленный ВР (Кобру) по квесту Шустрого, который лежит в бункере с фантомами на Янтаре. На мой взгляд, это топовый костюм для фарма 1-2 тира: он в 4 раза дешевле по ремонту, чем костюмы 2 тира, имеет ОТЛИЧНУЮ защиту от мутантов (только для этого надо делать апгрейды именно разрывоустойчивости), достаточно легкий и мобильный, имеет дополнительные плюшки на восстановление. Я до конца игры им пользуюсь. Даже на 3 тире вместе с артефактами на разрыв-резист и Выживанием в нем можно весьма эффективно воевать с мутантами. И этот костюм будет уже в ВОСЕМЬ раз дешевле костюмов 3 тира по ремонту. Плюс для постоянного спринта само собой нужны артефакты на восстановление сил: отличный источник Безделушек - это Стройплощадка: там сразу две зоны с электрами, где регулярно рождаются Безделушки. Еще есть зона на Армейских Складах в центре с электрами - там тоже часто рождаются Безделушки.
  13. Да, Выживание снижает вообще ЛЮБОЙ урон, и это очень полезный навык. Если его прокачивать, то можно сильно сэкономить на дорогих костюмах. Но на мой взгляд, полезнее, сначала прокачать Меткость где-то до 4-5, Выносливость до 10, чтобы быстрее бегать и иметь возможность носить с собой все, что нужно, и уже потом думать о Выживании. Или сначала еще докачать Меткость, чтобы иметь возможность стрелять стоя без качания прицела. Контров 2 тира в указанных местах я лично без проблем убивал на мастере с 0 выживания. Пси-блокада, шлем и артефакты на пси-резист решают. И их много есть фиксированных: 3 Слизняка: в Темной Долине, в Мертвом Городе и в Окрестностях Припяти, и 4 Лунных Света: выдает Охотник за 5 стоп контра, выдает Велес в награду за доки из Х18, в тайнике на Янтаре, в контейнере в Окрестностях Припяти. Плюс Слизняки можно фармить в аномальных зонах 2 тира с холодцами: в Мертвом городе 2 таких аномальных зоны и 1 зона на Армейских Складах, а Лунные Светы в аномальных зонах 3 тира с электрами.
  14. Да, у контров аура на самом деле большая. Нужно просто собирать достаточную суммарную защиту от пси и оперативно действовать: быстро добегать до контра и всаживать ему чем-то мощным в бубен, например дробью из винчестера 🤠 Против контров 2 тира достаточно пси-блокады, стального шлема, прокачанного в пси (тем более должно хватать Сферы), и артефактов где-то на 20% пси-резиста. Вообще, чем больше пси-резиста, тем лучше. Если не хватает артов на пси-резисто, то можно их подфармить или можно вместо артов на пси-резист использовать арты на пси-реген. Но они слабее против контров 2 тира и выше - они просто не успевают восстанавливать сколько нужно. Поэтому арты на пси-резист против сильных контров эффективнее - они ощущитмо снижают пси-урон от ауры и пси-ударов контра. Арты на пси-реген хороши уже после победы над контром для быстрого восстановления пси-здоровья.
  15. В данном моде почти любой побочный квест наподобие зачистить лагерь, убить сталкера, принести артефакт, трофей, предмет является цикличным: то есть после исполнения или отказа от исполнения он уходит в "откат", то есть период ожидания, после чего выдается игроку вновь. Именно поэтому задания и называются "цикличками", так как они периодически выдаются игроку вновь. Наиболее частый период повторной выдачи, то есть отката, квестов - это 12 игровых дней. Некоторые квесты могут повторно выдаваться раньше - например, через 3 дня, некоторые наоборот позже - например, через 26 дней. Циклички чаще всего идут цепочками - то есть после выполнение текущего квеста выдается следующий по цепочке, пока цепочка не закончится или один из квестов не откатится. При этом от любой циклички можно отказаться после взятия: нужно выбрать вариант диалога с квестодателем "Я по поводу работу" и дальше "Я отказываюсь от работы". После этого квест отменяется и уходит в откат, а квестодатель выдает следующий по цепочке квест. Обычно отказываются от всяких не особо выгодных или вообще не выполнимых в данный момент квестов. Например, я крайне рекомендую отказаться от квеста на Медузу у Сидора и не отдавать ему Медузу, которую выдаст Волк в награду за ключ. Артефакты на вывод радиации самые ценные и редкие в данном моде, поскольку без них нельзя пользоваться почти никакими другими артефактами на поясе - другие артефакты без вывода радиации будут просто быстро убивать игрока.
  16. Попробуйте еще оперативную память расширить на ноутбуке, если есть возможность. В любом случае удачной вам игры без вылетов 😇
  17. Во-первых, отключение травы в данном моде - это откровенный чит, так как это позволяет без детекторов ходить собирать везде артефакты, которые без травы будут видны за версту. Во-вторых, не припомню, чтобы данного человека обзывали, накидывались и кидали жалобы. И тем более не помню, чтобы его "забанили навечно". Даже вас до сих пор не забанили навечно за все ваши местные "подвиги", поэтому о каком "вечном бане" может идти речь за отключение травы? У вас откуда конкретно информация про "вечный бан"? Чем вы можете доказать, что этого человека на самом деле навечно забанили? Дополнено 4 минуты спустя Это разве "уходит в потолок"? В потолок - это когда непрерывная линии в 100%. При этом, насколько я помню по логу, у вас видюха достаточно возрастная уже и еще вдобавок мобильная. У вас же GTX 860M, правильно? А вот выделенная память у вас получается 9 гигов, а загрузка памяти 5,5 гигов.
  18. У человека в логе было прямым текстом указано, что игре не хватило ОЗУ и игра "выбежала из доступной памяти" ("ran out of memory"). Я выше подробно написал человеку раскладку по памяти из лога на момент вылета. Это продвинутый НАУЧНЫЙ костюм. При этом у данного костюма самая большая СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: на 30% и больше, чем у ЛЮБОГО другого костюма в игре, как научного, так и не научного. Я в этом костюме большую часть времени перемещаюсь между локациями и фармлю артефакты, потому что +30%+ к скорости бега - это -30%+ времени на бег и ВСЕ перемещения между локациями. Данный костюм вместе с пурпурными бусами позволяет Меченому перемещаться как на машине и УБЕГАТЬ от большинства мутантов. То есть по факту, данный костюм увеличивает скорость ЗАРАБОТКА на 30%+. Кроме этого ВСЕ научники НЕ ЛОМАЮТСЯ в аномалиях - можно хоть час стоять в условной жарке или холодце, и по костюму будет НОЛЬ урона. Также научники не ломает ПАССИВНЫЙ урон в аномальных зонах, что позволяет спокойно и без суеты доставать артефакты из аномальных зон. В итоге что мы получаем в качестве суперприза? Бесплатный предтоповый научник с самой большой скоростью передвижения в игре, который не ломается в аномалиях. По аномальной защите лучше только дорогущий зеленый ССП-99М, который по факту уже является перебором, так как даже на Мастере до конца игры вкупе с артефактами по аномальной защите достаточно ССП-10. При этом НЕ НУЖНО отдавать ЦЕЛЫЙ ССП-10 Шустрому - просто оставляем его себе и радуемся, так как это последний спецзаказ, и в качестве награды он даст ТАКОЙ ЖЕ, но только СЛОМАНННЫЙ ССП-10 и 30К денег. Учитывая, что ремонт сломанного ССП-10 на Мастере стоит около 100К, нет никакого смысла отдавать Шустрому ЦЕЛЫЙ ССП-10 🙂 А для брони и пси-защиты нужно носить с собой боевые костюмы и шлемы, в которые переодеваться в случае необходимости. Потому что боевые костюмы ЛОМАЮТСЯ в аномалиях, притом весьма быстро, что выливается в ОГРОМНЫЕ затраты на ремонт, если лазить за артефактами в аномальные зоны НЕ В НАУЧНИКАХ. Кстати, точно также важно носить с собой разные пушки и патроны под разные игровые ситуации. Данный мод изначально задумывался со СПЕЦИАЛИЗАЦИЕЙ оружия и шмота под разные игровые ситуации, чтобы игрок не мог купить ОДНУ убер-пушку против любых врагов и на любые дистанции и один убер-костюм на ЛЮБЫЕ игровые ситуации. Именно поэтому была порезана скорость перемещения в том же экзаче, так как в большинстве модов это является убер-костюмом против ВСЕГО СРАЗУ при этом еще и с БЫСТРЫМ бегом.
  19. Да, СГИМ требует еще больше памяти. Вот, рекомендую ознакомиться с данным официальным гайдом, возможно рекомендации оттуда смогут вам помочь: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya Я в подобной ситуации выставил бы все настройки на минимум и проверил, перестанет ли вылетать на минималках. После чего начал бы постепенно повышать настройки до того, как опять не начнет вылетать.
  20. Да, похоже опять что-то на сервере происходит или очередная смена айпи/волна блокировок на уровне провайдеров/государств... У меня тоже все каналы исчезли, кроме основного, хотя только что работали. Это не из-за обновления лаунчера произошло, потому что у меня только что на последней версии лаунчера все каналы работали, и я недавно обновил СГИМ до версии 2.14. На такой случай у нас есть расширенный репозиторий модов на Яндекс Диске для ручной установки: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  21. Странно, в данный момент у меня лаунчер нормально работает и обновляется. Галочки на каналах модов в лаунчере стоят?
  22. Оперативки. В логе указано, что на момент вылета следующая ситуация по памяти: Оперативка: [win32]: free[378444 K] , reserved[231592 K], committed[3584204 K] Графика: [ D3D ]: textures[2324365 K] То есть оперативки в общей сложности на момент вылета было занято около 4 гигов и свободно только 400 МБ. Это очень мало. По видео текстурами было занято около 2,5 гигов.
  23. На какой именно локации? На Кордоне при начале новой игры? Или вы пытаетесь старый сейв на новой установке загрузить? В этом случае ничего хорошего не выйдет - античит отмечает вмешательства в игру в сейвах. Поэтому нужно именно новую игру начинать, если в старой игрок читерствовал. При этом в конце лога написано, что закончилась свободная память при попытке загрузки текстуры. Также хотел бы отметить, что не включен CGIM 2, но включен фикс графики, что тоже может создавать проблемы.
  24. Кому разочарование, а кому и мощный дополнительный источник заработка в данном моде 🙂 Цепочка квестов с мощным призом в конце - это спецзаказы Шустрого: Гроза, Кольт и Костюм.
  25. Во-первых, спецпушки можно было приберечь с первых встреч с военными. И не только АКС Спецназ. Во-вторых, квесты у Шустрого НЕ ОБНУЛЯЮТСЯ. Все квесты Шустрого, которые не спецзаказы - это обычные циклички с откатом в несколько месяцев. Поэтому после окончания отката эти циклички вновь становятся доступны, и если откатившийся квест идет раньше по цепочке, чем текущий, то он появляется поверх текущего. Текущий квест при этом НИКУДА НЕ ДЕВАЕТСЯ - он просто остается ждать игрока выше по цепочке. В-третьих, от ЛЮБОЙ циклички в игре можно отказаться, и она просто уйдет в откат, а квестодатель выдаст следующий квест по своей цепочке. Поэтому если не удалось найти что-то для Шустрого - просто берем и отказываемся от этого квеста, после чего он нам выдает следующий квест, а нежелательный уходит в откат и вновь появится у Шустрого через несколько месяцев. Я искренне не понимаю, в чем смысл тратить СВОЕ ВРЕМЯ на мод, который "остается только пройти БЫСТРО И УДАЛИТЬ"? Вам реально настолько не жалко свое время, что вы готовы его тратить ПОДОБНЫМ ОБРАЗОМ на прохождение мода в формате "лишь бы побыстрее пройти"? То есть для галочки?... Любого зомбированного можно убивать в ГОЛОВУ фактически ЛЮБЫМИ патронами. Потому что голова у всех зомбированных неприкрытая и незащищенная. При этом бронебойные патроны работают ПРЕКРАСНО против ЛЮБЫХ человеческих целей, а не только зомби. К примеру ББ патронами под 7.62х51/54 можно убивать ЛЮБЫХ врагов (даже в самой тяжелой броне) ОДНИМ выстрелом в ТЕЛО. То есть даже в голову необязательно данными патронами попадать. В этом собственно и смысл именно БРОНЕБОЙНЫХ патронов.