Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Хм, мне лично не совсем понятно, зачем вообще при предстоящем выбросе идти в такие места... О выбросах ведь в сталкерском канале предупреждения идут за сутки, потом где-то за 8 часов и еще раз где-то за 2 часа. Как на Новичке можно вообще умирать и в принципе испытывать какие-либо трудности для меня тоже загадка загадок... Там же урон в 20 раз меньше, чем на Мастере, и все другие коэффициенты по другим игровым аспектам примерно в такой же степени в пользу игрока.
  2. Как минимум для помощи нужно, чтобы у конкретного сталкера в инвентаре была аптечка. Он же не голыми руками должен рану пережимать/зашивать или пулю вытаскивать) В ТЕС этот момент будет гораздо лучше проработан. Планируется, что сталкеры будут лечить даже сами себя, если ранение было не совсем критическое, и они в данный момент не под огнем или атакой мутанта.
  3. Проводники перемещают даже без потери времени. Зачем вы, играя на Мастере в хардкорный мод, продолжаете плаксиво ныть как новичок-казуал? Уже даже модератор вам сделал замечание по этому поводу. Играйте на Новичке - будут вам низкие цены у проводников. Хватит уже мусолить одно и то же. Система обнаружения целей ставится даже на обычную СВД, которая доступна на 2 тире после Х18. И тем более система обнаружения целей ставится на СВУ, которая 3 тира и доступна после сборки пси-шлема и получения квеста от Воронина на поход к Цементному Заводу. Поэтому совершенно нет никакой необходимости ждать Припяти и покупать там иностранную снайперку. Сколько раз вы еще напишете про то, как вы "героически" играли с поломанными гулагами и про то, какой же бессмертный проводник на Янтаре? К чему вообще был написан данный абзац? В чем его смысловая нагрузка? Вам только что сделали предупреждение модераторы по поводу оскорбления авторов, но вы ТУТ ЖЕ опять продолжаете свое черное дело... Найдите уже наконец ресурс, где можно неограниченно оскорблять и обливать грязью, и там занимайтесь своим отвратительным сквернословием. Вот просто интересно: почему у меня ни разу не убили ни одного проводника? Хотя я играю очень неспешно, по много раз уже посетил каждую открытую локацию, и все проводники до сих пор подозрительно живы-здоровы. И почему я также ни разу ни на одном стриме не видел, чтобы у стримеров убивали проводников? И почему в официальном чате я не помню, чтобы кто-то отписывался, что у него убили проводников? Уж не потому ли, что, например, у вас была устаревшая версия игры? И не потому ли, что у вас бы включен ОПЦИОНАЛЬНЫЙ НЕ РЕКОМЕНДУЕМЫЙ мод на поломанные гулаги, где все гуляли, где хотели, и вообще творилась лютая дичь в плане алайфа? Но да, как обычно виноваты во всем, конечно же, исключительно "разрабы-черти" 🤡 НПС стреляют в мутантов, пока могут. Не стреляют они только, когда мутанты их бьют в упор, нпс корчатся от боли и срабатывает анимация страданий.
  4. Да, это известная приколюха) Но она особо ни на что не влияет - двинул мышкой, и все норм) Поэтому по приоритету не уверен, что это стоит на высоком месте среди тысяч других задач для ТЕС. При этом проводники ведь вообще реализованы через сторонний и довольно старый мод "The Guiders Mod".
  5. В данном моде патроны играют не меньшую роль, чем калибр/патроны. Поэтому, прежде чем определяться с "лучшим" оружием важно определиться с калибром/патронами, которыми вы планируете воевать. Например, урон на 90% определяется именно калибром/патроном, а не самим оружием. Само по себе оружие влияет на урон где-то в пределах 10%. Допустим, вы можете сравнить выбранный вами АЕК-973 с тем же АКМ и увидите незначительную разницу в уроне между ними на одних и тех же патронах: обычных 7.62х39 или БП. Кроме этого для выбора оружия важны сложность и стиль вашего геймплея. Например, на 3 тире, на котором вы сейчас находитесь, одна из топовых пушек - это безусловно СВУ. У нее огромный урон за счет соответствующих патронов (~250% урона), большая скорострельность, наличие автоматического режима огня и магазин 20 патронов. То есть с одного магазина из СВУ можно за кратчайшее время выдать около 5000% урона. Выбранный вами АЕК-973 тоже неплох в плане скорострельности, но у него более слабый патрон - 110% урона. И при этом не самый большой магазин на 30 патронов. В итоге с полного магазина можно нанести только 3300% урона, что на целую треть меньше той же СВУ. При этом у СВУ еще и значительно лучшие точность и прицел. Для больших толп мутантов хорошо подходят пулеметы на тех же 7.62х39 патронах, что и АЕК за счет гораздо большего магазина на 75 - 100 патронов. Против неписей в большинстве ситуаций прекрасно будет хватать вашей снайперской ЛР с бронебойными патронами, которые ваншотят в голову даже противников в самой тяжелой броне. Если хотите большего, то из той же СВУ можно ваншотить врагов бронебойными уже в тело, а не только в голову.
  6. К какой именно лаборатории на холмах? Выброс произошел в первый заход на холмы? В какой момент возникает выброс, на каком примерно месте локации? Напомните, пожалуйста, на каком уровне сложности вы играете в данный мод?
  7. Проводники начнут водить после отключения Радара. Чтобы не приходилось много платить за ремонт, нужно: 1. Не давать по себе лишний раз попадать. В этом помогает более мощное и дальнобойное оружие. Стараться убивать по стелсу, издалека или поодиночке. Разделять врагов и властвовать, а не переть как Рэмбо на толпу и танковать, получая удар за ударом. Также важно в принципе избегать ненужных стычек, где по игроку попадут много раз, а прибыль и польза от этой стычки будут не особо значительными. 2. Использовать как можно более дешевые костюмы. То есть не гнаться за самым топовым, когда можно спокойно пройти какое-то место в более дешевом старом костюме. Например, я бегаю на 1-2 тире либо в Заре-5, либо в Укрепленной Кобре, которые по ремонту в 4 раза дешевле костюмов 2 тира. 3 тир я бегаю в Охотничьем ПС5, который в 2 раза дешевле по ремонту, чем костюмы 3 тира, и в 4 раза дешевле, чем костюмы 4 тира. Питон использую только в самых сложных ситуациях в игре, так как это самый дорогой из моих костюмов. 3. Пользоваться артефактами против разрыва, которые дают резист к урону от мутантов в процентах и ощутимо снижают урон и по игроку, и по костюмам. 4. Прокачивать Выживание. С прокачанным Выживанием можно будет одевать более дешевые костюмы, так как входящий урон станет ощутимо ниже, чем без Выживания. 5. Принести все инструменты Кулибину или Азоту (если игрок в Долге), что значительно снизит стоимость ремонта.
  8. Ну что ж, разберем очередной бездоказательный надуманный вброс от игрока, решившего стать Мастером, но по факту ноющего и бомбящего как Новичок 🙂 Нет, меня никто сюда не засылал. Я и Юрий здесь исключительно по собственной инициативе с целью поддержки адекватных игроков и усмирения неадекватных. Мы отвечаем на вопросы и разъясняем все по существу тем игрокам, кому это на самом деле интересно, а также опровергаем дичь и бред со стороны игроков, которым главное не разобраться, что к чему, а излить как можно больше негатива и выдуманной отсебятины на мод и авторов,. 1. ГГ прекрасно бегает в этом моде, если у игрока есть цель нормально бегать и он совершает для этого нужные действия. Например, носит костюм с низкой утомляемость, снимает шлем при беге, носит с собой минимум веса, пользуется энергетиками, артефактами и апгрейдами на выносливость. В данном случае достаточно было выпить один энергетик за 200 рублей. Но вы либо поскупились, либо не подумали. Кто виноват в этом? Конечно же авторы! 😀 2. ГГ бежит гораздо быстрее зовущего на помощь сталкера и если стартануть сразу же, а не ждать, пока сталкер побежит сам, то можно спокойно добраться до шлагбаума даже с передышками. 3. Основная группа сталкеров все равно стоит и ждет, пока игрок подбежит, не начиная атаку. 4. Закончившаяся выносливость никак не влияет на меткость игрока, поэтому, прошу прощения, но "в бою толку от ГГ ноль", только если игрок (и без одышки) неподготовленный к данному бою или просто криворукий. 5. Одышка проходит буквально через несколько секунд после остановки. 6. Все сталкеры не погибают. Специально загрузил это место и несколько раз проверил, специально притормозив сзади: сталкеры 2 раза из 3 победили первую волну военных вообще без моего участия. А в третьем случае к моменту моего прибытия была ничья и активная перестрелка. Так что прибытие игрока на 10-15 секунд позже из-за одышки не приводит к гибели всех сталкеров. Вертолет сбрасывает изначальный десант, о чем собственно сразу говорит сталкер-одиночка на входе в локацию. Покажите, пожалуйста, хотя бы десяток моих сообщений (раз по вашим словам я делаю это ПОСТОЯННО), где я УКАЗЫВАЮ игрокам, которые скачивают игру С ДАННОГО САЙТА, что они ВСЁ сделали НЕПРАВИЛЬНО и НЕ ИМЕЮТ ПРАВА жаловаться и ОБСУЖДАТЬ игру? Если не покажете, то ваше "доказательство" - это просто очередной пустой треп, вброс и необоснованные заявление в адрес проекта, его авторов и коммьюнити, что является вашим очередным нарушением п. 1.15 Правил Ап-про. Я писал только то, что мод был размещен на данном ресурсе без ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО согласия и уведомления авторов мода. То есть авторы были просто поставлены перед фактом. И это полностью соответствует действительности - можете спросить у администрации данного ресурса. Авторы в курсе размещения здесь мода и всей творящейся дичи еще с самого начала. Потому что повторюсь, их уже давным давно поставили перед фактом. Посмотрите, пожалуйста, как называется данная тема? Она называется Lost Alpha DC Extended. Данная тема не называется Lost Alpha DC Extended [AP-PRO edition]. Вы понимаете разницу? Тема носит название ОФИЦИАЛЬНОЙ версии мода. А актуальная официальная версия мода распространяется именно с ВК. Обсуждение любых других УСТАРЕВШИХ и НЕОФИЦИАЛЬНЫХ версий мода НЕ ОТНОСИТСЯ к данной теме. Любые подобные обсуждения просто приводят к распространению УСТАРЕВШЕЙ и ЛОЖНОЙ информации о моде. Хотите обсуждать устаревшие и неофициальные версии мода без каких-либо возражений и комментариев со стороны авторов и официального коммьюнити - создайте отдельную тему под названием Lost Alpha Extended DC Extended [устаревшие и неофициальные версии]. Что именно за видео вы видели? Как оно называлось? Когда и в каких целях было сделано и выложено? И на каком основании вы решили, что показанное в данном видео будет в РЕЛИЗЕ, до которого еще планируется ОГРОМНЫЙ объем работы, в том числе по тестированию и сбору обратной связи от опытных игроков? С ожиданиями каких именно "игроков"? У вас "размножение" личности? Вы уже себя олицетворяете со всеми "игроками" и говорите от имени всех? Все опытные игроки в официальном чате в ВК уже давно считают Extended слишком легким модом, не соответствующим статусу хардкорного в связи со слишком большим количеством халявы и возможностей для абуза. Соответственно все опытные игроки с огромным интересом и нетерпением ждут выхода ТЕС, где будут учтены все ошибки и опыт Extended и где будет действительно интересный и сложный баланс и геймплей. Кстати, ваше последнее замечание прямым образом указывает на ваш статус игрока-казуала, а не игрока-хардкорщика, на которых в первую очередь и ориентирован ТЕС. Потому что вы считаете, что в и так небольшую несложную лаборатрию еще нужно, оказывается, добавить АВТОСЕЙВЫ после КАЖДОГО документа. То есть предлагаете откровенное ОКАЗУАЛИВАНИЕ данной лабы. Но нет, лаба настолько несложная, что хоть для какого-то интереса ее прохождение сделают на время. И под это будет отдельное расширение предварительной квестовой линии. Например, нужно будет добыть специальный костюм для нахождения внутри лабы, так как она будет зараженной и непригодной для нахождения в открытую. И даже в спецкостюме время нахождения будет ограничено, так как у костюма ограниченный ресурс. При этом авторы не забыли и об игроках-хронических-инвалидах (для которых даже один слепой пес - это невероятно сложный противник) и об игроках-хронических-банкротах (которым даже на Новичке постоянно не хватает денег): в ТЕС будет возможность более тонко настроить сложность как непосредственно геймплея, так и отдельно сложность экономики. Так что возрадуйтесь: как раз для таких, как вы, в ТЕС будет возможность настроить сложность так, чтобы не страдать, от того, что у врагов на Мастере (а в ТЕС будет еще более высокая сложность Легенда) всего по 1 патрону, а на покупку патронов хронически не хватает денег. Выражаю огромную благодарность за ваш разбор ситуации по существу и напутствие для Фантоцци! 🤝 Да, у нас в официальном чате мода в ВК люди тоже нередко страдают на Мастере, и им тоже бывает непросто. Но при этом никто не начинает проклинать, оскорблять, смешивать с грязью, желать смерти и увечий авторам мода. Большинство игроков просто делятся своими трудностями и спрашивают, как лучше эти трудности преодолеть. И другие более опытные игроки им все объясняют, что сами знают, а также дают соответствующие рекомендации. И люди после этого постепенно осваиваются, понимают, что к чему, и в итоге уже начинают ловить кайф от этой более новой сложности, новых трудностей и новых страданий 🙂 Я очень надеюсь, что ваши разъяснения наконец помогут Фантоцци понять, что это именно ИГРА со своим БАЛАНСОМ и ЭКОНОМИКОЙ. Которые на первом месте. И уже только потом ПО ВОЗМОЖНОСТИ идет логичность и реалистичность. Еще раз спасибо за ваше вмешательство! Правильное решение! И больше, пожалуйста, не заходите ни в мод, ни в данную тему - не тратьте больше ни свое, ни чужое время и нервы. Так на самом деле всем будет лучше 👍 Я выше уже подробно расписывал, сколько денег можно заработать только у одного Сидоровича. А к моменту штурма НИИ можно еще посетить и взять задания у Серого, Бармена, Гусарова и Алекса. А также облутать Кордон, Металлургический Завод, Свалку, Бар, Дикую Территорию, Темную Долину и Стройплощадку. На одном только Кордоне можно найти пару сотен патронов, если почаще разувать свои глазоньки, а не свой сквернословный ротик на форуме в адрес авторов. Вы, получается, к моменту штурма НИИ оказались не в состоянии даже подобрать L85 и пару пачек бронебойных на Металлургическом Заводе (чего с головой хватает для штурма НИИ). Или купить АКСУ и опять же найти/купить пару пачек бронебойных к нему. И вместо того, чтобы задуматься, что именно вы делаете не так, что можно изменить в своем геймплее, где можно заработать деньги и добыть патроны, все на что вы оказались способны - это вновь щедро облить фекалиями авторов мода. Ну что ж, кто на что способен, что тут скажешь... Остается только выразить глубочайшее недоумение по поводу столь низких игровых навыков, смекалки и фантазии с вашей стороны после столь длительной игры в данный мод.
  9. Тайников ограниченное количество для каждой группировки, для каждого тира и т.п. Вдобавок рандом иногда делает весьма больше паузы. В Окрестности Припяти можно было пойти сразу после перехода на 3 тир, то есть после сборки пси-шлема и квеста Воронина на Цементный Завод. То есть еще до Старой Дороги. И лут с Окрестностей очень сильно пригодится как раз в этот игровой момент для прохождения всего последующего 3 тира: Старой Дороги, Радара, Северных Холмов, Цементного Завода. Особенно лут с Окрестностей пригодится игрокам-минималистам-экономщикам. Любой бесплатный полезный шмот в данном моде - это уже невероятная халява. В Extended большинство халявного шмота идет именно с предыдущих тиров. То есть либо на продажу, либо для использования самыми "бомжующими" и стойкими игроками-минималистами-экономщиками, которые принципиально ничего не покупают и до этого бегали в еще более плохих шмотках. Шмота того же тира, что и игрок, в моде почти нет (все, что есть - это нежелательный атавизм, который будет удален в ТЕС) и начиная с ТЕС больше никогда не будет. Позиция авторов в этом плане однозначна: никакой халявы - на весь нормальный шмот игрок должен зарабатывать потом и кровью. Поэтому ТЕС и называется The Eternal Suffering, то есть Вечные Страдания. То есть, чтобы получить какой-либо ценный шмот, игроку нужно будет хорошенько пострадать 🙂 Из халявного лута в ТЕС останутся по сути только расходники и устаревший шмот с предыдущих тиров.
  10. Без настроенного пси-шлема нельзя будет подходить близко к излучателям - пробежать по краю до перехода на холмы вы при этом сможете. Пожалуйста!)
  11. Рекомендую включить CGIM 2, именно вторую версию. Погода будет гораздо интереснее и красивее. Плюс смена погоды более сбалансированная. Нет, для радара нужен настроенный пси-шлем, его сможете получить только на Северных Холмах. На холмы желательно взять снайперку, пулемет/дробовик и патронов побольше. И вообще всего побольше, потому что у местного торговца очень высокие цены. Также на холмах и цементном заводе много аномальных зон и рандомных артефактов, рекомендую взять с собой Медведь с полной базой.
  12. Вы даже и не пытаетесь понять их решения, а просто каждый раз сразу вопите и проклинаете как недорезанный. Хотя вам порой по несколько раз одно и то же объясняют и разжёвывают.
  13. Патча, который включает сейвы везде и не ломает игру нет и не будет. Сейв-зоны одна из основных концепций мода и любые попытки это изменить пресекаются встроенным античитом. Если вам приходится постепенно переигрывать, то просто снизьте сложность или подкачайтесь. Дополнено 1 минуту спустя А они и не прут. Там логика чуть посложнее. Я сам постоянно стравливаю врагов - просто это надо грамотно уметь делать
  14. Не хотите воевать с кабанами - не надо начинать бой в зоне их слышимости/видимости. У игрока повышенный приоритет в плане выбора цели у мутантов. Что логично и происходит точно так же и в других модах. Затем, что игрок всегда должен являться приоритетной целью для врагов. Кто и как именно должен исправить озвучку? Авторы лично должны сесть за микрофон? До тех пор, пока вы наконец не изгоните "триппер" из собственной головы.
  15. Туман прямо непрерывно все два дня напролет? Никакой другой погоды? Неписям туман тоже снижает видимость.
  16. Это на восстановление здоровья? Делает Круглов, но только после нахождения флешки с данным апгрейдом на Северных Холмах.
  17. Никто никого не убирал. Дайте несчастным сталкерам заспавнится, и будут вам ваши любимые три лодыря у болотца, и все другие сталкеры. Плюс не забывайте, что сталкеры могут регулярно помирать от мутантов, бандитов и выбросов. После чего рано или поздно спавнятся новые сталкеры и вновь занимают место погибших.
  18. Хм, на мой взгляд, наоборот какое-то неестественное нелепое убожество получилось... Это что за поверхность земли такая - зеленая, гладкая и морщинистая, как кожа динозавра? Где вы такое в живой природе видели? Дополнено 4 минуты спустя Вы почему-то не упомянули, что дальность и плотность травы также настраиваются ползунками через лаунчер на вкладке "Графика". Дополнено 9 минуты спустя В данном моде подобное считается откровенным читом, потому что все артефакты в моде видимые. И с полностью отключенной травой можно тупо доставать бинокль и высматривать артефакты вообще без детекторов. Что и делали особенно ушлые игроки, пока авторы не ввели жесткие ограничения на минимальные параметры травы в настройках мода и не настроили античит против подобных "хитрецов", манипулирующих параметрами травы и текстурами.
  19. У меня никогда не было сейв-зоны в данном месте.
  20. То есть если я скажу вам, что вы "ни фига не понимаете" в разгоне процессоров и заранее извинюсь, то в вашем понимании это не будет унижающим высказыванием в ваш адрес? Ведь я просто вам скажу, что вы что-то не так сказали 🙂 И это, конечно, же тоже не унижение собеседника - заявить, что с ним "бесполезно говорить о чем-либо". Очень вежливое, культурное и совершенно не сверхгенерализированное высказывание. То же самое я могу сказать и про вас: я вам пишу именно про разгон процессора, а вы мне упорно про то, что конкретно ваш ноут бустит фиксированную частоту процессора при запуске некоторых приложений. Хотя в случае корректных настроек такого происходить не должно. Может быть, потому что вы не уточнили это? И может быть, потому что оригиналом является именно Тень Чернобыля? А DC версия никак не может быть оригиналом даже в рамках ЛА, потому что это даже не "оригинальная" ЛА? Вот ваша изначальная цитата и мой ответ. Как я должен был догадаться из данного контекста, что под оригиналом имеется в виду DC? Вот и помогай после этого людям) Ну да ладно, не для благодарности же ведь это делаем в конце концов...
  21. Я сказал, что у меня никакие приложения не влияют на максимальную установленную мной частоту процессора, потому что у меня все правильно настроено в БИОСе. И в том числе Лост Альфа тоже не влияет. При этом я не знаю, на каких именно настройках графики вы сравниваете данные два мода. Почему вам там нравится унижать других людей своими категоричными оценочными суждениями? Людей, к которым вы же сами и обратились за помощью? Ведь унижая других, человек сам выше от этого не становится. Как не становится он этого умнее и мудрее. Ноут ваш при том, что по какой-то причине не соблюдает установленные настройки частоты в некоторых приложениях, в то время как при правильной настройке система должна соблюдать установленную частоту во всех приложениях. Что происходит, например, в моей системе, о чем я вам и писал выше. Небо и земля я написал Extended по сравнению с оригиналом, то есть Тенью Чернобыля. Почему вы оригиналом вдруг стали называть версию DC для меня загадка. Траву в данном моде можно снизить до минимума в настройках. Полностью траву убрать через настройки нельзя, потому что в данном моде это считается читом в связи с механикой поиска артефактов. И я очень не рекомендую вмешиваться в работу травы, так как античит срабатывает не сразу, а обычно во второй половине прохождения. И вам может быть очень обидно, когда у вас вдруг внезапно начнутся вылеты без логов или сюжетный персонаж не захочет с вами разговаривать или сюжетная дверь вдруг не захочет открываться. Ну наконец-то вы правильно отреагировали на происходящее и облегчились во всех смыслах, поздравляю! Вы там уже прибрали за собой? А то ведь, если сразу не прибрать, то потом будет трудно присохшее отскабливать 😄 Смотрим информацию из официальной статьи об артефактах: Артефакт спавнится в аномальных скоплениях после выброса с вероятностью 45-50%. Вы совсем не понимаете значение слова "вероятность" и что такое "45-50%"? И вам похоже совсем незнакомо понятие "репрезентативная выборка". Потому что вы серьезно пытаетесь на основании однократного посещения всего 5 аномальных зон точно определить вероятность спавна артефактов и сразу же предъявить по этому поводу очередные претензии авторам. Браво! Пожалуйста, соберите артефакты хотя бы с 20-30 аномальных зон хотя бы за 4-5 выбросов, и уже тогда подводите итоги и статистику. Вы как будто первый раз сталкиваетесь с рандомом в компьютерных играх - такое искреннее детское удивление и негодование. Сколько еще будет продолжаться этот бесконечный троллинг или бесконечный детский сад с вашей стороны? Честное слово, даже не знаю, какой из этих вариантов хуже...
  22. Насколько старой? Не помните хотя бы примерно номер версии? Скорее всего проблема именно в этом.
  23. Если вы не смогли достать кейс нормальным способом, то это уже не очень хороший признак. Хорошо, увидел ваш дополненный ответ. На какой версии начинали данное прохождение? На этой же? Или на более старой?
  24. Очередной поток грубостей и переходов на личности... Какое же отвратительное у вас воспитание и уровень культуры... Боюсь, что калека в данном случае совсем не автор мода, как бы вы не пытались это постоянно публично заявлять... ТОЗ стоит недорого и прокачивать его совершенно необязательно в самом начале. Если вы не смогли заработать даже на ТОЗ к выходу на Свалку, то могу вам только посочувствовать... Вспышка - артефакт 3 тира и гораздо ценнее, чем Потроха. А Потроха лежат неподалеку в контейнере под опорой моста. Нет спасения от радиации? А вы не пробовали покупать и прокачивать копеечный противогаз, который дает 29 защиты от радиации? И который вместе с радиопротектором позволит свободно лазить вообще по любым очагам радиации на всем 1 тире. В какие старые "версии я играю, совершенно одичав"? Что за очередная бредятина?) Я всегда играю в самую актуальную версию мода. И данный мод даже на актуальной версии - это реально курорт, если думать головой, а не другим местом. Вот в ТЕС реально будет не курорт. Но зато там можно будет отдельно настроить сложность экономики для тех, кому всегда мало денег. Дополнено 4 минуты спустя Я специально еще раз сходил в этом место и проверил: тайник работает и активируется. Вы точно на втором этаже в дальнем углу самый правый, ближний бачок активируете? Вы первый, от кого я слышу про подобную проблему. Какая у вас текущая версия мода и на какой версии мода вы начинали данное прохождение? Ставили вы какие-либо правки и вмешивались ли в мод иными способами?