Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Из данного заявления следует, что Фантоцци не знает, делает вид, что не знает, или принципиально не хочет: 1. Стрелять из полного приседа. 2. Прокачивать оружию Удобность и Ресурс. 3. Выбирать оружие с изначально высокой Удобностью и Ресурсом. 4. Использовать патроны с низким износом. 5. Экономно и эффективно расходовать патроны. 6. Регулярно чинить оружие. А учитывая, что выше речь шла вообще о стрельбе дробью в упор по 1 патрону в голову, заявление про Меткость и износ оружия выглядит особенно неуместно.
  2. Специально загрузился с этого места и еще раз проверил: снайпер помер с 5 выстрелов из АК Обреченного прямо на мосту. Стрелял с полного приседа из-за ближайшего к подстанции дерева. Конечно, есть. Там весьма нехитрая схема тоннелей: Нет, на мастере характеристики оружия не повышены. Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Вы стреляете именно дробью? Не картечью, жеканом или дротиком? И вы стреляете дробью именно в упор и в голову? До Янтаря большинство мутантов должно помирать с 1 попадания дробью в упор в голову. При этом кабанам нужно в упор стрелять в бок или в задницу, а не в голову, потому что у кабанов голова наоборот более крепкая, чем остальное тело.
  3. Нет не понимаете. Иначе бы вы не заводили в сотый раз одну и ту пластинку про "логичность", "реалистичность", и, например, в последнем случае про то, почему у врагов всего 1 патрон в трупе остается. А вы не пробовали для разнообразия прочитать хотя бы описание данного АК Обреченного, прежде чем выкатывать очередную предъяву? И посмотреть на характеристики данного автомата? Например, на параметр "Ресурс"? И насчет осечки и промаха после КАЖДОГО выстрела я вам не поверю, пока лично не увижу. Потому что я сам несколько раз проходил это место и неоднократно видел, как это делают другие. И данного автомата прекрасно хватает для убийства снайпера. После первого магазина само собой автомат начинает заклинивать и он резко теряет точность, так как это ОЧЕНЬ СТАРЫЙ И РЖАВЫЙ автомат (указано на русском языке в описании) с почти нулевым ресурсом. Но не попасть ни разу за целый магазин - это надо иметь особый талант 🙂
  4. Вот официальная ссылка от авторов: https://vk.com/wall-13007460_82202
  5. "Раньше" - это когда именно? В какой именно версии? В каком именно веке? В прошлом? Или, может быть, вообще в 19 или 18?) Я вам по-человечески объяснил, почему так сделано, а вы в ответ опять ведете себя агрессивно, грубо и невоздержанно...
  6. Я вот все думаю: вы специально прикидываетесь и троллите или у вас все на самом деле настолько трудно с восприятием и пониманием геймплея и баланса? 🤔 Патроны убираются из инвентаря врагов в момент их смерти. Так же, как и "портится" их оружие. В момент смерти срабатывает специальный скрипт, который "ломает" каждому конкретному врагу оружие, уменьшает количество патронов до 1 (или 2 в зависимости от размера магазина) и определяет, какой еще дополнительный лут выпадет с данного конкретного врага. Сделано это для того, чтобы у игрока была необходимость активно зарабатывать на покупку оружия и патронов, либо активно искать их по схронам и тайникам. А не насобирать оружия и патронов на год вперед с первой же убитой группы врагов. Хотите, чтобы было именно так - играйте, пожалуйста, на Новичке, а не на Мастере. Или играйте в другие моды. В сотый раз вам пишу, что подобное называется "игровыми условностями", которые делаются ради баланса, потому что это ИГРА, а не реальная жизнь. Игра, в которой на первом месте именно баланс, постоянное поддержание сложности и вызова для игрока, ориентация на постоянную прокачку, а также необходимость заработка и развития игрока. Да, это именно ИГРА, в которой на первом месте именно все вышеперечисленное, а не "реалистичность" абсолютно в каждой игровой ситуации.
  7. Повреждения при выстреле из охотничьих дробовых ружей При выстрелах на расстоянии до 1 м образуется одна входная огнестрельная рана диаметром 2-4 см с неровными фестончатыми краями. При выстреле с расстояния от 1 до 2-5 м образуется одно входное огнестрельное отверстие (основное), которое имеет тоже округлую или овальную форму и фестончатые края, вокруг него на коже имеются отдельные круглые ранки с небольшим дефектом ткани, пояском осаднения и металлизации за счет начинающегося рассеивания дроби. При выстреле с расстояния свыше 5 м одного центрального отверстия не наблюдается, а возникают лишь множественные отдельные ранки от дробин, разбросанные на той или иной площади. Чем больше эта площадь, тем большее было расстояние. При выстреле с нескольких десятков метров в тело попадают лишь отдельные дробины. При этом собака имеет очень узкий профиль - какого "отбрасывания" от дроби, особенно на расстоянии дальше 5 м, вы ожидаете? После подобных очередных "добрых" смертельных пожеланий авторам мода не стоит потом удивляться и негодовать по поводу очередного справедливого наказания от модераторов. Я много раз просил вас держать себя в руках и вести себя культурно.
  8. "Учитель" привел вам конкретные значения фактических заработков на Мастере. Возможно, если бы вы хоть немного прислушивались к "учителям", а не наезжали, ехидничали и постоянно жаловались на "тяжелую жизнь" и "злых разрабов", то у вас бы тоже не было проблем с деньгами в моде 😉 Задания Сидоровича на Мастере Убить плотей (справа) 2160 Убить собак (слева) 1200 Убить кабанов (слева) 2400 Убить кровососа на Свалке 4000 Убить собак (справа) 2160 Убить кабанов (справа) 2400 Убить тушканов 1750 Уничтожить логово мутантов в ТЛ (дальнее) 2500 Убить собак на Свалке 1300 Уничтожить логово мутантов в ТЛ (среднее) 3000 Уничтожить логово мутантов в ТЛ (ближнее) 2500 Большая охота 4900 Убить торгового представителя 2500 Убить вожака бандитов 3300 Убить сталкера-торговца 3500 Убить сталкера-новичка 4000 Убить Ворона 4500 Глаз плоти 360 Хвост слепого пса 150 Рука зомби 165 Ухо карлика 750 Хвост псевдособаки 750 Голова кота 450 Хвост тушкана 120 Мозг полтергейста 1500 Медуза 3300 Выверт 3300 Слизь 3300 Капли 3300 Кровь камня 3300 Бенгальский огонь 3300 Колючка 3300 Рог 3300 Кварцит 3300 Красные бусы 3300 Кристальный цветок 3300 Ежик 3300 Желчь камня 3300 Аккумулятор 3300 Душа 3300 Патроны стоят копейки, и их полно бесплатных валяется на каждой локации, если внимательно обследовать. При этом само собой расходовать патроны нужно грамотно и эффективно. А не всаживать по рожку, как вы любите это делать, судя по вашим прошлым постам в теме. Для сравнения, к примеру, большинству мутантов 1-2 тира достаточно 1 дроби в упор в голову (кабанам в бок). А неписям достаточно 1 бронебойного патрона в голову или даже просто в тело. Кроме Сидора задания в начале игры дают: Волк, Серый, Бармен, Петренко, Осведомитель, Крот, Алекс, Гусаров. Не буду приводить общую награду по всем их заданиям, чтобы совсем не заполонять тему.
  9. Как раз от этого квеста нет особого смысла отказываться - он единственный в линейке. Наиболее выгодные и глубокие цепочки у Сидоровича, Бармена, Сахарова, Бороды, ДД: Сидорович 1 цепочка Медуза Выверт Слизь Капли Кровь камня Бенгальский огонь Колючка Рог 2 цепочка Кварцит Красные бусы Кристальный цветок Ежик Желчь камня Аккумулятор Душа Бармен Кристальный цветок Ежик Каменный цветок Грави Ломоть мяса Ночная звезда Ломоть плоти Вспышка Кристальная колючка Золотая рыбка Сахаров 1 цепочка Капли Золотая рыбка Каракатица Золотые бусы Пленка 2 цепочка Узел Потроха Глаз Кремень Разряд 3 цепочка Бенгальский огонь Красные бусы Лунный свет Слизняк Безделушка 4 цепочка Кварцит Искра Желчь камня Аккумулятор Зрачок Борода Кристальный цветок Ёжик Каменный цветок Грави Ломоть мяса Ночная звезда Ломоть плоти Вспышка Кристальная колючка ДД 1 цепочка 1 "Огненный шар" 2 "Пламя" 3 "Душа" 4 "Слоновая кость" 5 "Морской ёж" 6 "Лунный свет" 7 "Пустышка" 2 цепочка 1 "Позвоночник" 2 "Батарейка" 3 "Голубые бусы" 4 "Пузырь" 5 "Колобок" 6 "Слюда" 7 "Пружина" 3 цепочка 1 "Побрякушка" 2 "Светляк" 3 "Сфера" 4 "Снежинка" 5 "Зарница" 6 "Кристалл" 7 "Бурые бусы"
  10. Вы бы лучше не любили НЕСДЕЛАННУЮ работу, а не недоделанную. А то в погоне за доделыванием КАЖДОЙ работы можно упустить кучу ДРУГОЙ более ВЫГОДНОЙ работы. Специально сейчас посмотрел, сколько я уже заработал на Мастере ТОЛЬКО на заданиях: около 800 000 рублей. А я еще только в начале 3 тира. А еще ведь есть артефакты, трофеи и куча найденного лута. Теперь смотрим, сколько платит Сидорович за полную пачку своих заданий на Мастере: 106 000 рублей. И это только Сидорович только за 1 полную пачку своих заданий. Думаю, дальнейшие комментарии по поводу "на Мастере денег нет вообще" излишни. 75 градусов на видео процессоре - это норма. Но важно также отслеживать температуру памяти и элементов питания, сенсоры и охлаждение на которых установлены далеко не на всех видеокартах. Опасная для кристалла процессора температура начинается от 85 - 90 градусов. Большинство видеокарт будет троттлить или отключаться при такой температуре. 50 градусов - это совершенно нормальная температура для пассивного режима. Никакого смысла снижать температуру до 30 градусов нет: будет только лишний шум и износ вентиляторов. Чтобы не было троттлинга и температурных скачков нужно в первую очередь поработать с вольтажом процессора и памяти, а также обязательно с кривой управления вентиляторами на верхних температурах (начальную точку в 50 градусов как раз трогать не нужно). Как именно это делать, зависит от модели видеокарты. Для тонкой настройки видеокарт AMD есть очень хорошая программа OverdriveNTool. Данная программа работает с крайне популярной в народе линейкой AMD видеокарт на архитектуре Polaris. В ней можно настроить как все вольтажи, так и все параметры работы вентилятора.
  11. Да, это очень хороший костюм для своих целей. По техникам вы услышали, что я вам написал выше? Что у всех техников разные цены на ремонт, и у некоторых очень хорошие скидки после получения ВСЕХ инструментов и вступления в группировку. При получении всех инструментов Кулибин самый дешевый техник для недолговцев, а Азот - самый дешевый техник для долговцев. Хм, вообще-то Шустрый при каждом спецзаказе предлагает игроку на выбор: либо оставить вещь себе, но больше он не будет выдавать спецзаказы, либо отдать вещь, но награда будет потом. Так что здесь все честно)
  12. Данный костюм не сможет заменить научник и не позволит эффективно фармить артефакты, потому что, повторюсь, научники не повреждаются в аномалиях ни от пассивного, ни от активного урона. А ваш костюм после посещения любой аномальной зоны сразу же влетит в копеечку по ремонту. Поэтому гораздо выгоднее и эффективнее иметь хотя бы два костюма: боевой с хорошей защитой и/или низкой утомлямостью (в зависимости от стиля игры - танкование или мобильность), а также научник (в идеале ССП-10) для быстрого бега и бесплатного посещения любых аномалий без необходимости последующего ремонта после каждой аномалии. Дополнено 9 минуты спустя Если у вас не было до сих пор ни одного отмененного квеста, то это значит, что вы, как минимум, не отказывались от ненужных квестов на артефакты, которые, получается, у вас висят до сих пор и блокируют целые цепочки последующих квестов на другие артефакты. Очень рекомендую пересмотреть свою политику и отказываться от невыгодных и ненужных квестов для получения последующих более выгодных квестов по цепочке. Таким образом можно заработать гораздо больше денег. Очень невыгодно браться подряд за любую работу и упорно стремиться выполнять все до единого взятые квесты с целью пройти игру "без отмененных квестов". Не совсем понимаю, откуда у некоторых игроков берется подобное желание, но замечаю уже далеко не первый раз. Из-за этого в КПК висит куча ненужных невыгодных квестов, блокирующих все остальные квесты, а игроки при этом жалуются, что им не дают нормальные квесты и им не хватает денег.
  13. Бандит должен быть именно в этом месте, где значок. Остальные не имеют значения. Судя по описанию получается весьма интересная ситуация, которую я ни разу не видел, хотя выполнил сотню квестов на убийство сталкеров: возможно данный конкретный бандит провалился и/или застрял в текстурах. Можно просто отказаться от этого квеста у Волка, и через какое-то время данный квест откатится и Волк выдаст новую наводку на другого бандита. Тем более у Волка там 2 квеста на убийство бандитов и 2 квеста на убийство наемников. Во-первых, я писал именно про "данные квесты". То есть конкретный тип квестов под названием "Убить сталкера" (тип квеста указывается в КПК). Бандиты на Болотах - это уже совершенно другой тип квестов под названием "Уничтожить лагерь". Данный вид квестов выдается только в случае наличия хотя бы ОДНОГО врага в конкретном лагере. Поэтому в приведенном вами примере бандит либо просто изначально там остался после вашей зачистки, либо заспавнился или мигрировал в данный конкретный лагерь. Как только в конкретном лагере появляются свободные места, туда могут мигрировать другие соответствующие враги с другой части локации или вообще с других локаций. Если в конкретном лагере уничтожены все враги, то квест перестает выдаваться до момента появления там хотя бы одного врага. Во-вторых, именно квесты типа "Убить сталкера" точно выдаются только на уже существующих неписей, подходящих под параметры квеста. Притом выдаются рандомным образом: то есть можно сохраниться перед взятием квеста и далее, загружаясь с данного сохранения и повторно беря квест, можно получить наводки на аналогичные цели совсем в других местах.
  14. В каком смысле не спавнится? По данным квестам никто не спавнится - данные квесты выдаются только на уже заспавнишихся и активных неписей, присутствующих на локациях. Нужно просто найти и убить данного бандита, который судя по карте, тусит где-то в районе этих гаражей. Вы тщательно обследовали то место, где фиолетовый значок на карте? Дополнено 11 минуты спустя ССП-10 - это один из лучших костюмов в игре. Во-первых, это научный костюм, и, следовательно, он не повреждается в аномалиях ни от пассивного, ни от активного аномального урона. То есть в нем можно спокойно гулять по аномальным зонам и аномалиям без каких-либо повреждений для костюма. Следовательно, костюм бесплатен в обслуживании, если в нем не лезть под пули и на мутантов, что и так само по себе бессмысленно ввиду его нулевой защиты. Зато костюм идеален для фарма артефактов в аномальных зонах. Во-вторых, и в этом уникальность данного костюма, у него скорость бега - 65, что минимум на 30% выше всех остальных костюмов. Следовательно, в данном костюме намного быстрее перемещаешься по локациям и между ними. То есть гораздо меньше времени тратишь на бег и быстрее зарабатываешь деньги. А в сочетании с Пурпурными Бусами в данном костюме можно убегать от большинства мутантов, избегая ненужных боев с ними. Таким образом, ССП-10 - это прекрасный вариант в качестве второго небоевого костюма, который всегда с собой, для быстрого бега, фарма артефактов, преодоления аномалий и радиационных очагов. Только в идеале, конечно, не нужно было отдавать Шустрому первый целый костюм. Спецзаказ на ССП-10 - последний, и других спецзаказов от Шустрого больше не будет. И стоимость ремонта второго такого же костюма гораздо выше, чем награда, которую дает Шустрый. Поэтому опытные и грамотные игроки обычно просто оставляют себе первый целый костюм и не отдают его Шустрому, что получается гораздо выгоднее, особенно на высоких сложностях, где награда от Шустрого меньше, а стоимость ремонта больше. В вашем случае можно пользоваться даже сломанным костюмом - скорость бега у него по-прежнему гораздо выше любого другого костюма. Защита от аномалий, конечно уменьшена из-за поломанности, но тоже вполне сойдет. Главное, не подставляйтесь под пули и мутантов в этом костюме, чтобы не добить его. И ремонт можно дешевле сделать у других техников. Например, у Кулибина (если принести все инструменты) или еще дешевле у Азота (если принести все инструменты и вступить в Долг). Дополнено 15 минуты спустя Это научный костюм и, следовательно, он не повреждается в аномальных зонах и в аномалиях ни от пассивного, ни от активного урона. Поэтому костюм БЕСПЛАТЕН в обслуживании, если, конечно, не лезть в нем под пули и укусы мутантов. Но делать это, учитывая нулевую защиту костюма от пуль и мутантов, могут только полные камикадзе.
  15. Я вообще не понимаю, про какие "ложные квесты" вы пишете. И очевидно не помню, когда и по какому поводу вы конкретно негодовали, потому что у вас каждый день очередной новый "интересный" повод для негодований. В данном случае я просто увидел, что вы почему-то пытаетесь получить Вальтер 18 исключительно с наемников и сразу же указал, где еще его можно раздобыть. А по поводу методички вы лучше расскажите про вашу собственную: вы чьих вообще будете?)
  16. Лично я обеими руками за то, чтобы обсуждать вопросы конкретно по моду, а не перемывать кости авторам, коммьюнити, друг другу и т.д. При этом я исключительно отвечаю на выпады других пользователей в данной теме, в том числе путем аргументированных возражений и разъяснений. Я и Юрий Идрисов вынуждены это делать, чтобы тема не превращалась в помойную яму по сливу агрессивного негатива в адрес мода и авторов. И чтобы игроки, которых реально интересуют игровые вопросы "без купюр" могли получать поддержку по моду. Я бы с удовольствием общался исключительно в конструктивном и культурном позитивном ключе без криков, воплей, обвинений, критиканства и любого иного негатива. Но слишком много эмоций у некоторых людей вызывает данный мод, что они никак не могут себя сдерживать... Надо использовать ненастроенный пси-шлем и постоянно держать в руках детектор, чтобы завершить замеры, иначе процесс будет прерываться. Пси-защита со шлема/костюма, пси-резист и пси-восстановление с артефактов и пси-блокада тоже очень пригодятся. Кроме фонового пси-воздействия там также есть контролеры, к бою с которыми тоже нужно соответствующе подготовиться. Сильно помогут гранаты, дробовик, некоторые даже из РПГ там умудряются шмалять))
  17. Вот изначальная цитата, в которой вы согласились, что "страшно порой подбешивают сейв-зоны повторяющимися действиями" и указали, что у вас еще установлены эффекты попаданий по игроку, из-за которых вы умираете чаще и следовательно еще больше страдаете от "шальных псин": Да, это страшно порой подбешивает. У меня еще установлены "Усиленные эффекты от получаемого урона". Подбежавшая собачка цапает меня и начинает рвать и бросать, как блохастого кошака. То небо вижу, то земельку, а потом темнота! Вальтер 9х18 лежит в ящике в вагоне на перроне на Дикой Территории, в пещере с контролерами в Темной Лощине и в духовке на автостанции также в Темной Лощине.
  18. Прочитайте, пожалуйста, данные две официальные статьи от авторов, прежде чем заявлять, что "отличий почти никаких нет": https://vk.com/@lost_alpha-14007-vs-extended https://vk.com/wall-181213345_4424 И это не говоря о всех последующих обновлениях и изменениях.
  19. Какие тогда опять претензии к авторам мода и сейв-зонам, если ЛИЧНО вы любите хардкор "от всей души" и включили данный дополнительный мод, чтобы любоваться "небом и землей" от каждой собаки? Хотя даже с этим модом подобных мучений можно избежать, если играть грамотно. Дополнено 6 минуты спустя Костюм BP для шустрого лежит вообще на Янтаре. На Старой Дороге лежит охотничий ПС5 . Да, зачем размещать в игре сильных сложных мутантов хотя бы в некоторых местах? Надо было наставить тушканов по всему Лесу и пусть игрок каждый раз устраивает тушканское сафари) В первую очередь при первом посещении Леса (и далее после отката) нужно зайти к Шульге и взять у него коллективные квесты на сосычей и кабанов у базы, пока долговцы не перешмоляли их всех, и квесты не исчезли. Это легкие и быстрые деньги, которые лишними не будут особенно в начале игры.
  20. Нет, не нагружает. Просто нужно вырезать части тел мутантов, обыскивать трупы и и разбивать ящики только ПОСЛЕ того, как обследованы и зачищены окрестности, есть безопасный маршрут до ближайшей сейв-зоны и в идеале сделано сохранение после сложного и долгого боя. Я играю на самой высокой сложности и уже даже не помню, когда меня последний раз так подлавливала "шальная псина", чтобы я все это повторял, как вы описываете. Наверное, уже дело привычки, сначала удостовериться в безопасности окрестностей, а потом начинать собирать трофеи и всех лутать. И в этом как раз интерес, что нельзя сохраняться каждую секунду после каждого действия. Дополнено 6 минуты спустя Ну если вам такое нравится, то, пожалуйста, подлизывайте - вроде правилами подобное не возбраняется) Дополнено 7 минуты спустя А кто и зачем вас заставил включить данный ОПЦИОНАЛЬНЫЙ недоделанный мод? Эффекты попаданий пуль там доделаны, а вот эффекты попадания мутантов еще подлежат дальнейшей корректировке и настройке.
  21. Боюсь, фантазии данного человека связаны совсем с не с моими сообщениями. Просто некоторые люди готовы выдумывать самые разные объяснения, вплоть до самых фантастических, ради поддержки именно своей субъективной точки зрения и восприятия какой-то ситуации или явления. Особенно, когда человеком движет негативное отношение к чему или кому-либо, а в худшем случае вообще презрение или ненависть.
  22. Перманентная радиация вполне логично вписывается в геймплей, присутствует именно на локациях с большим количеством источников радиации (например, в природных зонах типа Леса и Темной лощины ее нет вообще), нарастает с приближением к ЧАЭС и легко компенсируется нормальным шлемом соответствующего тира или 1-2 соответствующими артефактами на вывод радиации. Система сохранений для одних игроков "отвратная", а для других "великолепная". У нас целый официальный чат в ВК, где всем игрокам наоборот очень нравится данная система сохранений и многие даже говорят, что играть без этой системы в большинство других модов им теперь совершенно не интересно. Встретить "что угодно" и "где угодно" в данном моде нельзя - все гулаги прописаны с конкретными врагами в конкретных местах. Да, они могут перемещаться в пределах радиуса гулага, но не более того. И смысл как раз в том, чтобы игрок был готов к самым разным развитиям событий, продумывал риски и свои действия заранее, прокачивал навыки и шмот, тщательно готовился к каждой вылазке, а не занимался спамом сейв-лоада после каждой убитой группы врагов, а то и вообще после каждой убитой собаки. Не совсем понимаю, зачем писать от лица "всех", когда даже в этой теме было немало игроков, которым нравилась данная система сохранений и мод в целом. Позиция авторов по поводу сохранений подробно изложена в данной статье, в том числе почему данная система является неотъемлемой частью общего баланса мода и не сделана отключаемой: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Если вы считаете данную статью недостаточно аргументированной и обоснованной, то будем рады выслушать ваши конкретные доводы по существу, а не эмоционально-субъективные необоснованные высказывания наподобие "отвратной системы сохранений" и "можно встретить что угодно где угодно". В данном моде сложность обеспечивается постепенным нарастанием силы врагов по тирам, у которых растет множество параметров при переходе на новый тир. При этом даже в рамках одного тира существуют ранги и подвиды как мутантов, так и неписей. Оружие и костюмы у врагов также тщательно распределены по тирам. Кроме этого каждая аномальная зона и многие тайники также представляют собой сложность и требуют покупки/нахождения определенного шмота и прокачки персонажа, а также исследования и поиска безопасных маршрутов. И чем опаснее аномалии, тем выше награда. Аномалии тоже кстати растут по своей опасности постепенно по тирам. Про тремор и астму уже тоже много раз написано, что данный мод с глубоким РПГ-уклоном, в котором герой изначально начинает с очень слабыми навыками и возможностями. Но зато которые потом можно очень хорошо прокачать на свой выбор и усмотрение. Подобная система свойственна большинству РПГ игр, где герои также начинают с весьма скромными и ограниченными навыками и возможностями, в том числе по точности и выносливости.
  23. То есть вы зашли в тему исключительно, чтобы поделиться своими ценными наблюдениями, умозаключениями и указаниями, как именно людям нужно обсуждать не уважаемый вами мод? Который, на ваш взгляд, не достоин столь активного обсуждения. После чего также необоснованно и уничижительно назвать мод "сборкой на сборку" и сразу же кинуть не согласных с вами в игнор. Тогда приведите, пожалуйста, доказательства ваших утверждений: - про переписку "самого с собой" ОДНОГО человека, - что это не мод, а "сборка на сборку", - что у меня якобы есть второй аккаунт, - про ценность вашего комментария по сравнению с другими на ~50 страницах. Если вы не готовы привести надлежащие обоснования ваших утверждений, то тогда ваши действия также достойны внимания модераторов в связи нарушением п. 1.15 Правил: "Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта."
  24. Прошу прощения, но ваше утверждение насчёт "нуля нужной инфы" не соответствуют действительности и несет откровенно эмоционально-субьективно-оценочный характер. И, со всем уважением, но именно ваш комментарий содержит нуль полезной инфы. Ваши эпистолярные предпочтения понятны, но не стоит их столь откровенно и категорично навязывать другим читателям темы. Скажите, пожалуйста, какова цель вашего комментария и вообще вашего пребывания в данной теме по столь вами не уважаемому и невысоко оцениваемому моду? И да, это именно полноценный мод, а не "какая-то сборка".
  25. К сожалению, повторюсь, что данная тема создана не авторами и коммьюнити мода, не контролируется ими и повлиять на содержимое шапки у нас возможность отсутствует. Хм, возможно, вы не в курсе, но это исконное русскоязычное устойчивое выражение = фразелогизм. Рекомендую ознакомиться подробнее: https://phraseology.academic.ru/2668/С_больной_головы_на_здоровую Так что никаких диагнозов - сугубо использование всей богатой выразительности русского языка 🙂