EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Да, я тоже сегодня увидел один мем, и он жестко мне напомнил одного чела из темы, который после бесконечного числа переходов на личности и оскорблений так и не потянул аргументированную дискуссию и самослился, закинув собеседника в ЧС: Дополнено 14 минуты спустя Я по-прежнему не понимаю, что такое сделано "для галочки", "чтобы было" и т.д.? Система есть? Есть. Система работает? Работает. Система простенькая? Простенькая. Система требует менеджмента патронов и артефактов, тактического выбора игрока содержимого пояса заранее? Требует. Система идеальная? Нет, не идеальная. Систему можно сделать интереснее? Да, можно. Значит, у вас еще не было реально сложных и напряженных боев. В таких боях секунда промедления/отвлечения - смерть. Какой уж там рюкзак и закидывание аптечкой во время боя.... И таких боев становится большинство на 3-4 тирах и особенно к концу игры на высокой сложности. Я не против такого подхода, и он мне тоже нравится. Но зачем подобный подход возводить в абсолют? У него тоже есть свои минусы: например, игрок может остаться вообще с голыми руками просто потому что предметы закончились. И придется искусственно ограничивать сложность и продолжительность боев, чтобы хватало разгрузки. Либо делать разгрузку вторым рюкзаком. В общем, вопрос будет опять в комплексе, в тонком балансе между разными аспектами игры. Вы считаете, что "половинчатое" и "недоделанное". Я считаю, что решение доделанное, но простенькое. При этом совершенно уместное в рамках текущего баланса мода. Повторюсь, что в реально сложных боях у игрока нет возможности лезть в инвентарь. И подобное решение требует от игрока постоянного внимательного менеджмента своего пояса.
-
Где именно я написал, что "она и есть хорошо"? Я же написал: "Да, безусловно можно сделать разгрузку поинтереснее. Но так-то вообще нет предела совершенству). И это не значит, что любые текущие варианты - "бесполезные" и "чтобы было" " Я также написал, что в NLC мне тоже нравится разгрузка, и да, там более продвинутая система разгрузки. Но при этом я не стал вешать ярлыки "нормально" - "не нормально", "правильно" - "не правильно". А почему не может нравится простая реализация? Да, она простая, и в этом своя прелесть. Все равно игроку нужно думать, что именно и в каком количестве класть на пояс. Потому что в бою быстренько открыть инвентарь и что-то поменять уже не особо получится. И именно это мне и интересно, как игроку: перед каждой вылазкой и боем я думаю, что именно мне лучше положить на пояс. Дополнено 5 минуты спустя Какая жалость... Коса Босса внезапно нашла на камень... Не получилось как обычно читернуть любимыми правками) Сочувствую, сочувствую...
-
А кто вас заставляет валить КАЖДУЮ собаку и непися за 1 очко опыта? Это ЛИЧНЫЙ выбор каждого игрока. Даже в гайдах к моду написано, что иногда выгоднее обойти стаю псевдособак, чем напасть и потом чиниться/отхиливаться. И да, данный мод ближе к шутерам, чем многие другие. "Должно быть"? Похоже на провокацию холивара. Потому что я, например, считаю по-другому, но при этом не заявляю, что оружие ДОЛЖНО БЫТЬ как для защиты, так и для нападения в зависимости от ситуации и избранного игроком стиля игры. Это ваш выбор и хорошо, если вы это поняли и просто пошли играть в другой мод. А не поносить мод и разрабов за то, что они по-другому видят геймплей, за то, что им интересно другое. Поэтому автору и пишут в инфе к моду, что мод не рассчитан на широкую аудиторию, а только на единомышленников. Ну а здесь прокачка идет за счет апгрейдов. Какое отношение, например, навык игрока имеет к ТТХ самого оружия? Не думаю, что логично прокачивать ТТХ оружия путем "стрельбы" из него. ТТХ прокачивается как раз техническими апгрейдами, обвесами. Почему не получится? Насобирал патронов на локах и пошел в чисто поле навык прокачивать) Да и патроны стоят не особо дорого. Опять вы про "не должен". Здесь тоже тайники - не цель, а дополнительный бонус. На одних тайниках здесь тоже далеко не продвинешься. И торговля тут чуть поинтереснее - можно продавать найденные обвесы, детекторы, кпк, костюмы, части мутантов и артефакты. Даже оружие можно у Филина продавать не совсем за копейки Это и есть гринд, и любителям данного мода это интересно. Я тоже люблю побегать по локациями повоевать с мутантами. При этом игрок сам определяет - одевать легкий костюм и выезжать на скилле, ловком перемещении и точных таймингах выстрелов, или прокачивать крутой костюм и больше рэмбовать, чем ловкачить. Разбегаются только собаки. И это тоже мини-челлендж - успеть перестрелять собак, пока они не разбежались. Или заманить их на приманку и перестрелять издали, чтобы не вспугнуть, так как издали они пугаются меньше. Полтеры же и должны летать далеко, а не крутится на одном месте. На то это и алайф, что есть динамика и непредсказуемость. А не так, что собаки заспавнились и сидят воют на луну на одном месте. А по поводу того же торговца это один из способов выполнения - натравить мутантов на торговца. Тут некоторые люди вон наоборот требуют, чтобы сталкеры сами гасили бандитов по соседству, которые по квесту)) Так что у всех разные пожелания к алайфу) Это опять личный выбор игрока и его стиля игры. Допустим, у меня сейчас около 80 артефактов. И я их не складирую, а ношу почти все с собой и активно использую. Зачем складировать, когда можно пользоваться? Заказы можно пропускать и брать следующие заказы. Тогда не нужно будет ждать, пока найдется нужный артефакт. Нужно просто проверить и запомнить/записать, у кого из торговцев какие цепочки заказов и грамотно этим пользоваться. Дополнено 19 минуты спустя Хм, по-моему, вы немного увлеклись словом "правильный", при этом не предоставив достаточного количества пояснений, почему именно это "правильно". Мне, допустим, понравились обе системы - и в NLC, и в LADCE. Почему не может быть разнообразия, плюрализма? Почему нужно обязательно вешать ярлыки "нормальный", "костыль", "чтоб было" и т.д.? Мне как раз нравится в LADCE, что в зависимости от предстоящей вылазки нужно заранее думать и выбирать, что ставить на пояс, а не как сделал Босс - бесконечные патроны на поясе. Рюкзак открывается моментально, но вы просто попробуйте в бою с мутантами или в жесткой перестрелке пооткрывать рюкзак и покопаться в нем. Да, безусловно можно сделать разгрузку поинтереснее. Но так-то вообще нет предела совершенству) И это не значит, что любые текущие варианты - "бесполезные" и "чтобы было". И нужно их всячески хаять и обзывать. Иначе все черно-белое получается, без градаций серого. А кто вас заставляет валить КАЖДУЮ собаку и непися за 1 очко опыта? Это ЛИЧНЫЙ выбор каждого игрока. Даже в гайдах к моду написано, что иногда выгоднее обойти стаю псевдособак, чем напасть и потом чиниться/отхиливаться. И да, данный мод ближе к шутерам, чем многие другие. И зачем вы опять начинаете этот холивар про "тру" и не "тру" сталкеров? Сталкеры тоже бывают разные. И патроны могут валяться на дороге)
-
То есть разница в 4 раза в "переборе" для вас является "никакой"?) И вот такой пакет, такую огромную торбу по-вашему можно повесить на одну ячейку пояса?) Покажите, пожалуйста, как именно это будет крепиться к поясу?) Покажите, пожалуйста, кто, где и на каком основании установил СТАНДАРТ "нормальной" разгрузки? Пока что я увидел только, как вы просто субъективно и голословно взяли разгрузку из NLC и заявили - что это "нормальная" разгрузка, а вот в LADCE - "костыль". Значит, согласно вашей логике вы тоже являетесь "фанатиком" NLC? Я долго смеялся над вашими "железобетонными пруфами")) Речь изначально шла именно о размере пояса, которым лично вы не захотели себя ограничивать и внесли правки. Потом вы сослались на очень многих других игроков, и я вас попросил предоставить пруфы того, что очень многие другие игроки тоже не хотели бы себя ограничивать размером пояса. В ответ вы кидаете кучу комментов, среди которых нет НИ ОДНОЙ просьбы игроков сделать правку на РАЗМЕР ПОЯСА. И заявляете, что это ЯКОБЫ "железобетонные" пруфы и грозите кинуть в ЧС) Вопрос - на что вы рассчитывали, устраивая этот цирк?) Что я не зайду и не посмотрю каждый ваш "пруф", а просто сразу поверю результатам вашего "анализа"?) Лут с трупов убитых врагов ≠ лут с локаций. В LADCE весьма немало лута именно на локациях, расположенного в разных интересных места. И мне тоже нравится его искать и собирать. Да вы просто герой!) Это же ведь самый сложный и хардкорный мод из всех ныне существующих)) Вы же понимаете, что есть и другие люди, которые "могут себе это позволить", но не делают этого по другим соображениям? Другие люди тоже могут распаковывать файлы модов и копаться в них до посинения, но только в отличие от вас им не нужно править моды, чтобы играть в них и получать огромное удовольствие. То есть по вашему мнению ярлыки что в прямом, что в переносном смысле можно вешать и наклеивать исключительно на людей? На аспекты мода навешивать ярлыки, в том числе "костыль", уже нельзя? Ну что ж, очередное ваше ЛИЧНОЕ определение слова, поздравляю) А теперь смотрим викисловарь: 1. товарный знак в виде наклейки, этикетки или бирки на изделии ◆ Пока мы менялися любезностями, а тем временем зашумел самовар на столе и опрятная бабуся вытирала стаканы, а хозяин, оставя меня, принялся раскупоривать бутылку, на ярлыке которой красовались готические буквы, изображавшие слово «коньяк». Т. Г. Шевченко, «Капитанша», 1855 г. [НКРЯ] ◆ В витринах среди клетчатых галстуков вертятся и даже делают сальто маленькие светящиеся ярлыки с ценами. Илья Ильф, Евгений Петров, «Одноэтажная Америка», 1936 г. [НКРЯ] 2. истор. в Золотой Орде — письменное повеление хана ◆ Более того, каждому Рюриковичу приходилось выпрашивать у татарских ханов ярлык (грамоту) на владение уделом. Александр Алексеев, «Как Рязань чуть не стала столицей Руси» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] ◆ Но посол золотоордынского хана вручил ярлык на великое княжение Василию. Александр Алексеев, «Как строился «Третий Рим»» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] 3. (перен., неодобр.) формальное, не отличающееся глубиной определение, характеристика чего-либо, как правило, отрицательная ◆ Только не надо тут же приклеивать этому фильму ярлык детской порнографии. Анна Варенберг, «Шалости десятой музы» // «Криминальный отдел», 2012 г. [НКРЯ] ◆ — Ярлык, который тебе прицепили родители, когда ты ещё «мама» не мог сказать! Евгений Чижов, «Перевод с подстрочника», 2012 г. [НКРЯ] Теперь для сравнения смотрим словарь Ожегова: 1. Ha Pycи в 13-15 вв. : гpaмoтa, пиcьмeнный yкaз xaнa 3oлoтoй Opды. 2. Лиcтoк нa чём-нибyдь c нaимeнoвaниeм, клeймoм, кaкими-нибyдь cпeциaльными cвeдeниями. Бyтылoчный я. Бaгaжный я. Я. c oбoзнaчeниeм иeны, copтa, дaты изгoтoвлeния. 3. (пepeнocнoe знaчeниe) Шaблoннaя, cтaндapтнaя (oбычнo oтpицaтeльнaя), oчeнь кpaткaя xapaктepиcтикa, oцeнкa кoгo-чeгo-нибyдь (нeoдoбpитeльнoe). Гoтoвыe яpлыки. Любитeли нaклeивaния яpлыкoв. Дополнено 28 минуты спустя Так в данном моде гринд и является целью - уже здесь даже приводилась цитата от авторов: «Гринд — наше всё!». Мод ориентирован и заточен в первую очередь под гринд и для тех, кому в первую очередь нравится именно ЖИТЬ в зоне и бесконечно воевать с мутантами, врагами и копаться в аномалиях. В следующей версии мода ТЕС аномалии и аномальные зоны станут динамическими - то есть будут постоянно менять свое местоположение. С мутантами и врагами тоже планируются интересные и усложняющие изменения. Выживаемость на том же Мастере не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ костюмами и артами/медициной, поэтому что враги бьют ОЧЕНЬ больно. Также выживаемость дает игроку дополнительный выбор - бесплатно качать выживаемость и пока сэкономить на дорогом костюме/его прокачке или качать другой навык, но раскошеливаться на более дорогой костюм/апгрейд. Если вам в конце некуда девать деньги даже на Мастере, то значит вы успели ОЧЕНЬ НЕХИЛО погриндить. Тогда вы можете включить дополнительный мод на хард экономику, и к концу игры у вас точно не будет переизбытка денег) Выносливость тоже не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ апгрейдами костюмов и артефактами/медициной. Если вы будете постоянно бегать с артефактами на вес и геркулесом, то вы не сможете поставить другие артефакты и разоритесь на геркулесе. Даже с полностью прокачанной выносливостью переносимого веса хватает в обрез в случае использования мультибилдов. Предлагаемый вами способ прокачки меткости имеет существенный минус. Сейчас игроку дается опыт именно за УБИЙСТВА врагов, которые требуют ТОЧНЫХ попаданий. А вы предлагаете систему, в которой игрок может просто выйти в чисто поле и начать палить в небеса для прокачки меткости. Тогда уж в рамках вашего предложения меткость должна расти не просто за ВЫСТРЕЛЫ, а за ПОПАДАНИЯ по врагам. 200 попаданий по врагам - меткость выросла. Но тогда это не будет сильно отличаться от текущей системы, где за 200 попаданий (с последующими смертями мутантов/врагов) вы также получите очки опыта и сможете повысить меткость. В плане прокачки конкретных видов оружия в LADCE уже есть деревья апгрейдов конкретного оружия и бонусы к урону каждого типа оружия за полную прокачку навыков до 10.
-
Каким образом можно в 1 ячейку на поясе засунуть 3 бокса со 100 пулеметными патронами? Как это будет выглядеть в реале, покажите, пожалуйста? Вы совсем не видите разницу между 540 и 2160? И вы уж определитесь, вам шашечки или ехать? Реализм/хардкор или удобство? Вы увеличили пачки патронов в 4 раза и на полном серьезе рассуждаете о том, что все норм, это реалистично. А вот падение поломанных пушек, как во всех других модах - это офигеть как нереалистично. Вам еще не надоело это бесконечное лицемерие? У вас не спаренные, а счетверенные пачки патронов. О таких не слышал. Покажите, как это будет выглядеть в реале, если такое все-таки бывает. Пока что никаких других доказательств "костылей" кроме вашего "неудобства" вы не представили. Поэтому ваше утверждение "нет, это не так" - голословное и ничем не подтвержденное. А по поводу поломки оружия вы уже сами себя выше опровергли и далее скромно промолчали в ответ. Раз теперь вы вновь эту тему поднимаете, то напомню: "Целое нигде не падает. Даже в оригинале." Но вы же утверждали, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? В том, что в LADCE оружие падает тоже покоцанное , как и во всех других модах? Что ж, похоже, вы сами себя только что опровергли) Приведите, пожалуйста, пруфы насчет "очень многих" других игроков в LADCE, которые "тоже не хотели бы себя ограничивать в размере пояса, но не умеют править моды под себя". Или вы про тех игроков, которые мнят себя хардкорщиками, но при этом бесконечно ноют о казуальных правках вместо того, чтобы разбираться в механиках мода и учиться качественно играть? Я понял - у вас и в плане хардкора свой Канон, которому все должно соответствовать. Шаг влево, шаг вправо - расстрел, костыль, неинтересно. При этом вы даже не замечаете положительных моментов того, что вам кажется "костылями": например, что вследствие копеечности падающих пушек, их не нужно пачками собирать, таскать с собой и превращать Сталкер в симулятор торговца оружием. При этом врагам в этом случае можно давать ЛЮБЫЕ пушки, в том числе с уникальными апгрейдами, что в итоге дает гораздо большую вариабельность и сложность противников. Разница между нами, на мой взгляд, в том, что мне интересно играть в разные моды с ОРИГИНАЛЬНЫМ балансом, и я в каждом стремлюсь понять задумку авторов, почувствовать свою атмосферу, баланс, экономику, найти свои уникальные интересные моменты: в LADCE, NLC, Anomaly. При этом я не пытаюсь УНИФИЦИРОВАТЬ и ПРАВИТЬ все моды под одну свою субъективную гребенку. Сразу же навешивая ярлыки "костыль" и "неинтересно" там, где меня что-то не устраивает или не нравится, и насильным образом пытаясь сделать геймплей "удобным" (=одинаковым) во всех модах.
-
Читайте, пожалуйста, внимательнее: я написал 50 кг НА ПОЯС. На поясе 18 ячеек. Умножьте вес 300 пуль к пулемету на 18 и получите максимальный вес патронов, которой вы, сторонник "реализма", сможете с вашей правкой повесить на пояс. И также подумайте, как можно повесить 300 пуль на 1 ячейку пояса. Они что, будут у вас до колен свисать? Повторюсь - на пояс с вашей правкой можно повесить 18 раз по 120 пуль, то есть 2160 пуль. Покажите, пожалуйста, мне реального бойца, способного перетаскивать с собой 2160 пуль на поясе. Не говоря уже о том, как именно будут патроны свисать с одной ячейки в количестве 120 штук. Вы их как елочные украшения будете друг на друга вертикально нанизывать?) Я уже понял: все, что вам неудобно - это для вас априори костыль, а любое иное мнение - глупое. Еще я понял, что вы не захотели ограничивать себя конечным размером пояса, как другие игроки. И соответственно необходимостью выбирать, что вешать на пояс - артефакты или патроны. Вы хотите все и сразу. Ну что поделать - такие вот у вас "хардкорные" представления о хардкоре...
-
Вы добавили себе дополнительный бонус, не предусмотренный настройками любой сложности. Увеличив пачку патронов в 3-4 раза, вы, к примеру, освободили себе на поясе от 2 до 6 ячеек для каждого вида патронов, на которые вы сможете установить артефакты, тем самым значительно облегчив себе игру. Авторы LADCE не стремятся к популярности, о чем они уже многократно заявляли. Если для вас важна популярность и слава, и вы считаете их безусловным благом и ценностью, то это ваш личный выбор. Но почему-то LADCE все равно побеждает в голосовании, и его проходят известные стримеры. И даже вы, лютый хейтер мода и автора, сейчас играете не в Аномалию, а именно в LADCE. Данный мод хардкорный в отличие от Аномалии, и для облегчения игры здесь есть сложность Новичок. Добавлять галочку для отключения неотъемлемых механик игры нет смысла, так как без этих механик оригинальный баланс и задумка мода будут нарушены. Хардкор - это не только монстры, экономика и раскачка прицела. Хардкор - это в том числе, когда игрок должен думать, сколько и каких патронов разместить на поясе, а не вешать 50 кг патронов на пояс, как это решили сделать вы. Так что ваши замечания про "костыль" с покоцанным оружием и "реализм" были вдвойне лицемерны, если вы тут же делаете правку на вешанье 120 патронов на каждый сантиметр пояса.
-
Я самый обычный игрок. Я не разраб и не их "прихвостень", которым меня некоторые считают. Я сейчас прохожу LADCE, и когда я прохожу любую игру я люблю общаться о ней с другими игроками в интернете, изучать информацию, узнавать что-то самому и помогать другим игрокам. Повторюсь, ссылку на энциклопедию TES я даю по одной простой причине - это главный источник официальной информации по LADCE. Сам посуди, в чем смысл "рекламы" обновления мода, которое еще не известно когда выйдет, в теме про сам мод? Что именно, по-твоему я рекламирую?) Обновление, которое еще хз, когда выйдет?) Нет, конечно) Просто там реально много ценной инфы. Ты можешь сам зайти и просмотреть статьи, чтобы убедиться? Я же не другой какой-то мод продвигаю, сам подумай. Потому что вот реально: не делай добра - не получишь зла) Мне эта энциклопедия очень помогла разобраться в игре, но о ней мало, кто знает. Поэтому я просто хочу, чтобы и другие люди об этой энциклопедии узнали, и она помогла им так же, как и мне. Но, похоже, в искренние и добрые намерения в современном обществе уже давно мало, кто верит... Дополнено 3 минуты спустя Еще одно облегчение игры и нарушение оригинального баланса. Зачем только вы гордо "Мастер" показывали на вашем скриншоте, если вам даже самому очевидно, что у вас сложность совершенно не Мастер уже получается...
-
Приведите, пожалуйста, примеры моих сообщений, где я "не слышу" данный посыл? Потому что я наоборот как раз за свободу для каждого при сохранении уважения интересов других людей. Как говорится, свобода каждого заканчивается там, где начинается свобода другого.
-
Я вроде уже это несколько раз объяснял, но тогда объясню еще раз. TES - это по сути следующая версия LADCE , которому посвящена данная тема. Просто разработчики приняли решение дать новое название моду в связи с глобальностью обновления. Раньше энциклопедия в VK была по LADCE, но с началом работы над TES энциклопедию и статьи переименовали под TES. НО! И это самое главное! БОЛЬШАЯ часть информации в энциклопедии осталась актуальной и для текущей версии LADCE. Рекомендую вам самостоятельно в этом убедиться, зайдя сюда: https://vk.com/@stalker_tes То есть на данный момент данная энциклопедия - это САМЫЙ ГЛАВНЫЙ И БОЛЬШОЙ официальный источник информации по LADCE. Я бы даже рекомендовал добавить ссылку на энциклопедию в шапку темы. В энциклопедии есть карта аномальных зон, карты сейв-зон, карты инструментов для техников, список флешек для апгрейдов, список секретных документов, энциклопедия артефактов, советы новичкам, вопросы-ответы, отдельная статья про ключевое понятие мода - "тир" со списками оружия, костюмов, девайсов и так далее.
-
А вы в курсе, что это вообще за это мод? Могу еще раз подробно разъяснить. И его нет смысла рекламировать, потому что он еще не вышел и сроки выхода пока неизвестны)
-
Где именно спам? Выше я отвечал человеку на его вопросы и сообщение.
-
То есть по-вашему, слова взятые в кавычки теряют всякий смысл и значение? Взятое в кавычки не может выражать позицию авторов? Цитатой нельзя выразить какую-то свою ключевую мысль или позицию? Серьезно? Послушайте, пожалуйста, себя со стороны хоть немного... Вы просто упорно продолжаете по НЕКОТОРЫМ вопросам видеть и слышать то, что ХОТИТЕ увидеть и услышать, а не то, что вам НА САМОМ ДЕЛЕ пишут другие люди (авторы в том числе ) и показывает игра. Что именно написано о сюжете? Я вам выше подробно разобрал приведенную вами цитату в форме вопрос-ответ. Вы же ничего не ответили по существу, кроме как про кавычки. Пожалуйста, приведите конкретные ссылки, где мои ответы - вода. И много ссылок, потому что с ваших слов получается, что ВСЕ мои ответы вода. Если вы не приведете, то, к сожалению, это ваши слова будут ложь и вода, а не мои. Укажите, пожалуйста, конкретный комментарий, где я вам отвечал про собак? И вместе посмотрим, что я вам там ответил. В любом случае какое отношение мой ответ про собак имеет к моему самолюбию или здоровью? И в чем поливание грязью "негативной правды" в моем ответе про собак? Ладно, приведу вам слова авторов очередной раз со ссылкой на статью под названием ОПИСАНИЕ TES. https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes ОПИСАНИЕ TES Описание S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering Базируется на Lost Alpha DC ⬤ Данная статья не является спойлером. МОД НАЦЕЛЕН НА ВНЕДРЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ГРИНДА, RPG, SURVIVAL Данная модификация является чем-то новым в лоре вселенной. Речь не о новых механиках, где Меченому нужно летать на истребителе, а о восприятии игры. Если бы меня попросили охарактеризовать TES одним предложением - я бы сказал так. «Игра очень проста и понятна для нового игрока, что никогда не встречался с трилогией, но очень сложна и не предсказуема для мастера, что играет с 2007 года». Как так может быть? Хех. Всё дело в том что модификация заставляет думать. Она будет без шанса вас испытывать если вы ленив и не хотите зарабатывать деньги. И в то же время она будет достаточно простой и приятной для трудолюбивых игроков. Давайте обо всём по порядку. Основной упор TES делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите здесь слово "сюжет"? Этого слова здесь нет. Сюжет в моде есть, но он далеко не на первом месте. Все, на этом можно наконец заканчивать данную дискуссию. Дополнено 3 минуты спустя При том, что вы сами написали: "теперь можно и поиграть". То есть без правки положения часов вы не могли начать играть, потому что "некрасиво".
-
Сочувствую вам, что без этого было нельзя... Непросто вам дальше придется, если вы без этого не могли начать играть... Стрелок в начале никто и звать его никак. И почему для врагов из разных группировок со своими нехилыми ресурсами тоже не может быть хорошего и уникального оружия? Да неужели?) Все-таки можно?) В LADCE есть уникальное оружие, и оно достается игроку в целом или ремонтопригодном состоянии. Обязан, так как вы утверждаете, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? Похоже, вы сами себя только что опровергли) Дополнено 8 минуты спустя То есть ВАШЕ мнение о том, что система сейвов не является НЕОТЪЕМЛЕМОЙ частью NLC - это НЕ ГЛУПОЕ утверждение, потому что ВЫ так считаете? А мнение авторов и других игроков, которые, считают иначе - это ГЛУПОЕ утверждение? Что ж, значит это очередное объективное подтверждение, что вы преданный поклонник (слово фанатик в ваш адрес ведь вам не нравится) общеизвестного подхода: "Есть мнение мое и неправильное", в которое вы тоже внесли свою правку: "Есть мнение мое и ГЛУПОЕ".
-
"Сборка NLC" с сейвами везде - это уже не NLC. Это то же самое, как дженга, в которой можно ронять башню и не проигрывать, то есть это уже не дженга.
-
Я понимаю, что вам душно и сочувствую... Потому что вам приходится отвечать за свои слова, а вам пока особо нечем... Вы громко заявляете и глумитесь над "костылем" в LADCE с падением покоцанного оружия, но даже со второй попытки не можете назвать ни одного мода, где "нет костыля" и падает ЦЕЛОЕ оружие. Браво! То есть согласно вашей логике у врагов пушки всегда должны быть хуже, чем у торговцев, правильно? То есть, цитируя вас "сталкеры ведь дауны и бегают с всяким говном в руках"? А все торговцы специально приберегают хорошее оружие только для великого и особенного игрока? И уникальные стволы вообще нельзя в руки врагам давать - они ведь дауны, какие им еще уникальные стволы?
-
Прекрасно. То есть это единственный пример, который вы можете привести "относительно без костыля"? А зачем игроку нужно будет вообще покупать оружие, если всегда будет падать целое оружие с врагов?
-
Подскажите, пожалуйста, а в других модах со всех убитых не гранатой врагов падает целое оружие? Везде все как в жизни? Нигде никаких определнных игровых условностей для баланса и интересного геймплея? И вы же говорили, что вы не разработчик, а рассуждаете про "костыли" - как-то интересно получается... Значит, вы понимаете, как это сделать без костыля, правильно? Это же не просто ничем не подкрепленное оскорбление с вашей стороны? Расскажите тогда, пожалуйста, во всеуслышанье, как это сделать БЕЗ костыля?
-
А публичные оскорбления и обливание грязью автора, его мода и технических решений в моде тоже входят в процесс ваших "правок", которым "никто не может мешать"? У сталкеров оружие целое и рабочее, а ломается оно в момент смерти, так что ваша острота прошла мимо кассы. Так что вы, пожалуйста, сначала разберитесь полностью в балансе и экономике мода, а потом уже умничайте. А то совсем нелепо выглядят смелые рассуждения о подобном решении от человека, который еще даже толком не играл в мод, не говоря уже о глубоком его понимании... И вообще странно, что такому опытному "правщику", как вы, приходится объяснять подобные очевидные игровые условности для поддержания баланса.
-
Рад, что у вас подобное видение. Но, к сожалению, оно далеко не у всех такое, и автору вместе с комьюнити чего только не приходится выслушивать... Как говорится, не делай добра - не получишь зла... К примеру тот же Фантоцци считает, что он занимается очень важным делом, бесконечно ноя и капая на мозги по поводу обнаруженных им "нелогичностей" в моде. Например, он никак не может успокоиться по поводу того, что другие сталкеры на Радаре ходят без пси-шлема, а игроку так нельзя. Он уже и введением это в заблуждение называл, и вызывающим разочарование в моде называл и т.д. Хотя я неоднократно ему объяснил, что это игровая условность, какие присутствуют в любой игре. И что тот же Монолит там ходит в своих спецкостюмах. Но все без толку... Потом была претензия, что Бешеный Пес не охотится по всей локации за игроком, а сидит у себя в доме на базе, а это "полностью не соответствует его характеру". И еще куча других претензий. Например, про якобы "невидимые" артефакты, хотя я объяснил, что в данном моде все артефакты наоборот сделаны ВИДИМЫМИ по сравнению с тем же ЗП. Пока Фантоцци был в коммьюнити мода ему неоднократно объясняли, что то, что ему кажется "нелогичным", менять никто не собирается по одной только этой причине. Что все его хотелки незамедлительно удовлетворять также никто не будет. И далее неоднократно попросили не ныть по одному и тому же поводу, не разводить флуд и флейм. В итоге Фантоцци становился все более и более агрессивным из-за того, что его "великое и благое" дело по поиску "нелогичностей" и "ошибок" не ценят и не "прислушиваются". В конце все свелось к оскорблениями, и он был кикнут из комьюнити. К сожалению, вы сами, наверное, выше видели, насколько он может быть агрессивным и в каких выражениях общаться. При этом он почему-то винит меня в том, что его кикнули, хотя я не имел к этому никакого отношения. Я вообще узнал об этом постфактум и случайно выяснил, что он на данном форуме - это тот же самый человек, который третировал коммьюнити в последнее время. Ну да ладно, не буду вас больше грузить по этому поводу) Просто хотел поделиться некоторой усталостью от описанного вами выше "закидывания") Прекрасно, рад за вас и желаю дальнейшей удачной охоты!) Вы на мастере играете?) И вы опять же вторите мне в том, о чем я уже отбил язык - о "принятии концепции мода". То есть когда я начинал игру, я сначала внимательно ознакомился со всей информацией по игре, понял и ПРИНЯЛ задумку автора. И у меня дальше никаких вопросов именно по концептуальным моментам мода вообще не возникло - только поводу игровой механики и технические вопросы. Но есть игроки, которые осознанно или неосознанно не принимают концепцию мода, какие-то существенные его моменты и пытаются натянуть сову на глобус. При этом капая на мозг и обвиняя разработчиков, что они не хотят менять КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ КРАЕУГОЛЬНЫЕ моменты игры по одному хотению таких игроков и их единомышленников. В качестве примера возможно вы видели выше сообщения Merlegant, который утверждал, что "сейв-зоны" - это "мелочь", и при попытке полноценной дискуссии, где я пытался разъяснить, что сейв-зоны - это не "мелочь", а концептуальная задумка авторов игры, я был обвинен в "навязывании своего мнения" и занесен в черный список. Хотя я, на мой взгляд, общался с человеком культурно и по делу, пытался понять его позицию и аргументы и привести свои.
-
Мне тоже кажется это очевидным, но в дискуссии я все равно пытаюсь максимально обосновывать свою точку зрения, даже если она очевидна. Хотя бы из уважения к собеседнику и самой дискуссии. Но для некоторых людей бесцеремонность - это повседневная норма. Которая может проявляться в самых разных формах. При этом, когда другие люди относятся бесцеремонно к бесцеремонному человеку, то он кричит об этом громче всех. И да, именно - у автора есть конкретная задумка, конкретные цели и система, которые он воплощает в своем творении. Любая внешняя правка лишает творение оригинальности, особенно если правка противоречит авторской концепции. У Босса при этом полностью отсутствует уважение к авторскому виденью и его праву на это виденье. И у него не просто отсутствует уважение, а присутствует прямая дискриминация по признаку "каноничности". В одном из сообщений в этой теме он прямым текстом подтвердил, что все, не соответствующее сталкерскому Канону (в понимании Босса), должно предаваться публичной хуле и анафеме. И в его понимание Канона в том числе входят сохранения в любом месте. Поэтому он считает, что "мерзкая и убогая система сейвов" (цитата Босса) "чужда" сталкеру и следовательно должна подвергаться правкам и гонениям, а автор публичной хуле. При этом Босс одновременно считает, что уже авторское, а не его, Босса, видение Канона, исключающее присутствие машин в моде - это "безумие". Дополнено 9 минуты спустя Основные изменения: Уменьшены награды за задания Шустрого. Все падающие с нпс пушки теперь всегда сломаны Уменьшен ход назад Немного изменены характеристики напитков И куча мелких правок
-
Правда?) Тогда, подтвердите, пожалуйста, пруфами вашу компетенцию, позволяющую вам устанавливать психиатрические диагнозы. Потому что вы неоднократно утверждали, что, например, я и автор LADCE - "шизы" и "шизофреники". А также, пожалуйста, предоставьте, подробное объективное обоснование данного диагноза и вашу методику его установления. Если не предоставите все это, то грош цена вашей "правде", и это все не более, чем ваши прямые и грубые оскорбления не согласных с вами людей. Думаю, вы сами это прекрасно понимаете. Дополнено 1 минуту спустя Босс любит эту фразу) Можете посмотреть историю - он до этого ее тоже упоминал примерно также) Дополнено 11 минуты спустя Первая фраза: «Гринд — наше всё!» Собственно обсуждать дальше нечего, но из уважения к вам и к истине я все же продолжу в форме вопрос-ответ: Авторы написали, что "Гринд - наше все" - какие у авторов приоритеты? Правильно, ГРИНД. Не сюжет. Авторы написали "Сюжет - наше все"? Не написали. Вы дошли до фриплея? Не дошли. Авторы написали, что "интересный сюжет" - это плод их ЛИЧНОГО творчества, а не взятый и урезанный оригинальный сюжет? Не написали. Авторы написали, что планируют активно дальше дорабатывать оригинальный сюжет? Не написали. Какое отношение приведенная вами цитата имеет к вашим бесконечным претензиям к ОРИГИНАЛЬНОМУ сюжету, взятому авторами из предыдущих модов? Никакого. Есть ли в игре квесты и моменты, ломающие сюжет и не позволяющие пройти сюжет мода до конца? Нет, уже много игроков полностью прошли сюжет мода и играют во фриплее.
-
А зачем вы продолжаете говорить об ОДНОМ И ТОМ ЖЕ, о чем разработчики и так ДАВНЫМ ДАВНО знают, но просто не считают нужным или не имеют технической возможности исправлять? Мои буквы - оружие против чего? Давайте сравним, сколько я предоставил в данной теме полезной информации и ответов на вопросы по моду, и сколько полезного сделали вы? А с чего вы взяли, что я вообще что-то "хочу от игроков"? Свои цели пребывания здесь я уже озвучивал: помощь игрокам по игре, ответы на вопросы, объяснение механик игры, распространение ссылок на энциклопедию мода с массой полезной информации, анализ отзывов, предложений и конструктивной критики. Кроме этого, я только что выше написал: недопущение публичного распространения ложной информации о моде, разработчиках и комьюнити, а также их публичного оскорбления и обливания грязью. Дополнено 5 минуты спустя Уточните, пожалуйста, какое именно "учение" вы имеете в виду с моей стороны? Кого и чему именно? Просто без конкретных примеров мне пока сложно вас понять... Так именно об этом речь! Одна из моих целей на данном форуме - это как раз трансляция ОФИЦИАЛЬНОЙ позиции автора и его объяснений тех или иных игровых механик. На основе ОФИЦИАЛЬНОЙ энциклопедии по моду, которая доступна ВСЕМ ЖЕЛАЮЩИМ в ВК. И я тоже считаю категорически неправильным оскорбление людей и их творений просто за иную позицию или иное видение геймплея и баланса. И, если тем или иным способом не воздействовать на оскорбляющих, то со временем начнется ПОЛНЫЙ беспредел. Дополнено 8 минуты спустя Удивляюсь, насколько у нас с вами схожий стиль ведения дискуссии и мышления) Очень рад найти подобного единомышленника здесь на форуме) Иногда мне кажется вы как будто транслируете мысли из моей головы) Прекрасный логический анализ с вашей стороны!
-
Спасибо за поддержку! Вот скажите, пожалуйста, на ваш взгляд, реально донести эту мысль до "противоположного лагеря" или это совершенно бессмысленно? То есть люди так и будут просто игнорировать все, что им объясняешь, и продолжать требовать сейвы везде? При этом даже не пытаясь понять, почему в данном моде важны именно сейв-зоны? И даже не пытаясь научиться нормально играть с сейв-зонами?
-
А вы знаете, какая именно там была защита, что именно и как Босс сломал? Чтобы петь такие громкие дифирамбы? Вы же понимаете, что его популярность как раз и зиждеться на вот таких же, как у вас, "восторгах"?