Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Вообще-то бюреры там в подземке тоже есть, причем в количестве 3 штук. Непонятно зачем добавили контра? А зачем вообще добавляют сильных врагов в игру?) Вот затем и добавили) Или надо было тушканов в подземку напихать?) Закидываться стоит в первую очередь пси-блокадой и водку выпить прямо перед входом в ауру контра. Убивается контр с нескольких попаданий в упор дробью, желательно в голову. Обычно люди на Агропром берут с собой обрез и ТОЗ. Получается 4 выстрела без перезарядки. Для контра этого хватает, если не мазать мимо него. Если туго с попаданиями из ружей, то можно из любого автомата также очередь всадить в упор, желательно в голову. Что-то или кого-то спавнить в данном моде крайне не рекомендую, так как античит.
  2. Во-первых, в чем именно вы увидели здесь "хамство"? В выражении "поднять жопу"? 🙂 В этом случае, пожалуйста, не выдергивайте данный "хамский" ответ из контекста. kasumi, то есть человек, которому был адресован "хамский ответ", изначально первый "вкатился" в тему с необоснованной предъявой в грубой форме с использованием в адрес авторов и мода таких формулировок, как "дрочиться", "говно" и "херня". Во-вторых, я пожал руку в первую очередь за смысл ответа. Который, если вы не заметили, оказался во многом созвучен моему ответу на этот же комментарий kasumi. Комментарий, в котором kasumi на полном серьезе предложил авторам бросить избранное авторами направлением развития мода и вместо этого срочно заняться исправлением багов в другом устаревшем моде либо работой над казуальной и "ширпотребской" версией TES, чтобы "довольны были все". При этом "угрожая" тем, что, раз авторы никому ничего не должны, то и игроки "не должны не критиковать мод и его авторов". Особенно мне нравится, что даже лично авторов оказывается тоже можно критиковать (а по факту грубо оскорблять) только за то, что они не делают что-то срочно и бесплатно так, чтобы "довольны были все". Поэтому предлагаю вам еще раз перечитать комментарий kasumi и сопоставить его с ответом, который вы посчитали "хамским": Может сначала полностью исправили бы релизную версию LADC, убрав имеющиеся ошибки и возможные затыки в прохождении сюжета(а они есть, если играть НЕ строго по гайду) и добавив интересных фич из LADCE/TES, НЕ связанных с хардкором, а уже потом разрабатывали бы ХАРДКОРНЫЙ мод не для всех? Если что, в курсе что "никто никому за так не должен", но и Вы должны понимать, что никто не должен и не будет НЕ критиковать мод и его разработчиков за спорные фичи "только лишь потому что" Либо же можно сделать ДВЕ версии TES: с гриндом, "тирами" и хардкором и без всего этого, тогда довольны будут все, раз уж забили на LADC. В-третьих, где же была ваша столь скурпулезная внимательность и чувствительность к "хамству", когда другие пользователи в этой же теме выливали тонны грязи на мод, авторов и коммьюнити, оскорбляли их всеми возможными способами, а также желали им различных мучительных страданий и смерти? Это все было "другое", да?)
  3. Где именно вы получали информацию об Extended? Потому что в шапке официальной группы Lost Alpha черным по белому указано следующее: То есть сразу же черным по белому написано, что Extended - это глобальное дополнение, кардинально меняющее геймплей. Также сразу указано, что последняя версия DC - это 1.4007, а у Extended своя независимая нумерация версий. Вам знакомо понятие "как есть"? Например, играть "как есть". Без тонких настроек под себя. Или для вас наличие обязательной тонкой настройки всего - это необходимое условие для "своего удовольствия"? Зачем тогда вы продолжили играть в мод, где отсутствует такая возможность? И еще интересный вопрос, каким образом тогда всем игрокам в нашем официальном чате удается получать удовольствие от того же самого мода без тонкой настройки всего под себя? Человек выше по теме только что наглядно демонстрировал, как легко можно заменой текстурки травы жестко считерить и сделать ненужными все детекторы в игре, полностью сломав задуманные экономику и баланс. Громкость амбиента меняется в настройках. Вы же пишете про громкость ОТДЕЛЬНЫХ мелодий, то есть настройки, наличие которой мне не известно ни в одном сталкерском моде. Бандитский патефон у вас бы отключался, если бы вы сразу скачали нормальную и актуальную версию игры. И скорее всего с амбиентом тоже было бы все нормально, потому что я не замечал тех проблем, которые были у вас. И я вас предупреждал неоднократно, что из-за загрузки УСТАРЕВШЕГО сейва в новой версии могут остаться и даже возникнуть самые разные серьезные проблемы. Но вы все равно принципиально не захотели начинать новую игру. Понимаю вас: вы так не любите систему контрольных точек, что упорно продолжаете играть в один из немногих модов именно с такой системой 🙂 А еще, к большому сожалению, вы почему-то не видите альтернативы "вынужденному бессмысленному повторению одних и тех же действий внутри игры". Хотя цель системы чекпойнтов как раз таки противоположная: сподвигнуть игроков не к бесконечному сейв-лоаду после каждого пройденного миллиметра игры, а к осознанной и вдумчивой игре. То есть когда игрок как раз не бессмысленно повторяет одни и те же действия, а после первой же смерти включает голову и думает, а почему я умер? Что мне изменить в моей тактике и стратегии? Подходит ли мне выбранная сложность? Например, мне на Мастере обычно приходится что-то повторять не более одного, двух, трех раз. Иначе я понимаю, что я либо плохо подготовился, либо уже потерял концентрацию. Если же я нормально подготовился и полностью сфокусирован, то все проходится на одном дыхании даже с сейв-зонами. И в этом интерес - не пройти два шага и сохраниться, а пройти целый отрезок игры на одном дыхании и только тогда сохраниться. Скажите, пожалуйста, а что если авторам не интересны гораздо больше чужих спасибо и материальная благодарность? Что если авторы хотят разрабатывать мод именно таким, каким его видят они? И чтобы играли в него только те игроки, чьи взгляды совпадают с авторскими в ключевых моментах? Почему авторы не имеют права распоряжаться своим творением по своему усмотрению и развивать его именно в выбранным ими направлении? Почему некоторые игроки считают, что вправе обливать авторов и мод дерьмом, только потому что авторы делают со своим творением именно то, что считают нужным согласно своему видению дальнейшего развития мода? Похоже вы крайне далеки от понимания объемов необходимых усилий для ПОЛНОГО исправления предыдущего творения... Иногда гораздо эффективнее и целесообразнее создать что-то новое, написать что-то с нуля, чем исправлять что-то старое. Плюс в данном случае один из авторов DC понял, что хочет развивать мод в определенном направлении. И совершенно логично направил все свои крайне ограниченные ресурсы именно на это новое направление, а не на исправление всего старого. Хотя параллельно было исправлено и очень много из старого. Но это был именно попутный процесс. То есть даже после моего детального разбора и опровержения у вас все еще остается именно "ваше" понимание новости? Даже не знаю, что еще написать... Ну пусть остается, что поделаешь) Только, пожалуйста, в следующий раз , когда будете публично распространять какую-либо информацию о сторонних проектах, то, пожалуйста, подписывайте: "все изложенное является сугубо моей личной интерпретацией официальной новости". Вот как доживем, тогда и будете публиковать свои гневные грубые безапелляционные предъявы разработчикам ТЕС 😉 Проблема не в навешиваемом ярлыке или отношению к гринду. А в неуважении к другим людям, чужому творчеству и чужому труду. Именно это я считаю неприемлемым и буду стараться пресекать доступными мне способами. А тот же гринд может быть весьма интересен и увлекателен для некоторых игроков. У нас в официальном сообществе мода, например, есть игроки, которые реально живут в моде, живут гриндом, и им это по приколу. То есть даже по меркам нашего сообщества, они очень сильно увлекаются гриндом, хотя уже давным-давно можно было пойти дальше по сюжету. Но им очень нравится сам процесс, и они совершенно не спешат идти дальше по сюжету. Такие вот дела 🙂
  4. Прошу прощения, но где именно в новости вы увидели заявленную вами в грубой форме информацию "кто не желает дрочиться месяцами реальной жизни на локациях ОДНОГО "тира", чтобы собрать барахло для перехода на локации более сложного "тира", прокатили с фриплеем и истинной концовкой" ? Ведь в новости речь идет о гринде на сложности Мастер и на всех ЧЕТЫРЕХ тирах в течение ВСЕЙ ИГРЫ: "И даже на уровне МАСТЕР TES не бьёт по голове, как только вы очнулись, а постепенно обучает вас выживать в жёстком мире Зоны отчуждения, давая массу полезных, а иногда и жизненно необходимых, подсказок, особенно на своём первом этапе (тире). К слову о тирах: их в игре ЧЕТЫРЕ. Это ступенчатое «усиление» врагов и трудностей по мере продвижения по сюжету. И к нему нужно быть готовым, прокачанным и во всеоружии – для этого, собственно, и гринд, т. е. добыча средств на снарягу. Игнорируя процесс прокачки, вы окажетесь беспомощным на следующей ступеньке сюжета. Именно на гринд уйдут реальные месяцы геймплея. В Зоне нужно будет поселиться, её нужно будет исследовать по камешку, экономя каждый патрон, рассчитывая каждый шаг, соизмеряя каждый килограмм. При этом, соблюдение правил прокачки (как перков, так и экипа) позволит удерживать субъективную сложность прохождения на одном уровне в течение всей игры, «соответствуя» ультиматуму новых условий." Вы же это интерпретировали как то, что якобы РЕАЛЬНЫЕ МЕСЯЦЫ уйдут ТОЛЬКО на локациях ОДНОГО тира на ВЕТЕРАНЕ (минимальном уровне сложности с фриплеем и истинной концовкой). Вы будете продолжать делать вид, что не видите разницу между написанным в новости и написанном здесь вами? И что вы СОВЕРШЕННО не преувеличивали и не искажали написанное в новости? То есть вы видите нервозность именно в моем культурном и вежливом ответе на ваш грубый и резкий комментарий с использованием вами таких формулировок как "дрочиться", "говно" и "херня"? То есть вы видите нервозность именно в моем культурном и вежливом ответе на ваш грубый и резкий комментарий с использованием вами таких формулировок как "дрочиться", "говно" и "херня"? То есть вы предлагаете СНАЧАЛА заняться не основной задачей и задумкой автора по созданию именно ХАРДКОРНОГО самобытного мода "не для всех" с системой тиров и динамической нарастающей сложностью, а вместо этого заняться созданием очередной казуальщины "для всех"? Повторюсь, что на данном ресурсе мод был выложен третьими лицами без уведомления и согласия автора. При этом в официальной группе мода изначально четко и детально разъяснена задумка, идеология и цель создания мода. К сожалению, похоже, вы не видите разницу между конструктивной "критикой" и обливанием мода грязью в грубой форме с использованием формулировок "дрочиться", "говно" и "херня". И в моде нет фич "только лишь потому что". У любой фичи есть свой смысл и своя задумка, если эта фича была на самом деле реализована и введена в мод именно разработчиками ТЕС. На каком основании вы полагаете, что автор мода должен стремиться "удовлетворить" всех? Тратя при этом личное время и личные ресурсы? Пожалуйста, не судите разработчиков по себе - лучше лишний раз посмотритесь в зеркало и задумайтесь... И вновь ссылка на загадочных и никому не известных "игроков", которым авторы "портят жизнь") Алло гараж, у нас целый официальный чат игроков, которым очень нравится подобная "порча жизни". Получается, они все тоже играют не "по-человечески") Кто у нас образец "человечности", подскажите, пожалуйста? Получается, только вы у нас истинный "гомо сапиенс", который знает, как играть "по-человечески"? Вы бы лучше прислушались к стуку модераторов в вашу дверь. Вы же помните, что вам недавно сделали последнее китайское предупреждение? Только претензии у модераторов почему-то не к человеку, которому "плохо", а совсем к другому человеку. Которому регулярно и очень навязчиво кажется, что другим плохо: то собеседникам по теме на форуме, то авторам мода, то участникам коммьюнити. Пожалуйста, создайте СВОЙ ЛИЧНЫЙ чат по Сталкеру и общайтесь в нем КАК ВАМ УГОДНО: с эмоциями, претензиями, наездами, предъявами, проклятиями и т.д. Данный же форум со своими ПРАВИЛАМИ общения, нравятся они вам или нет. И будьте добры уважать администраторов, модераторов и других пользователей данного форума и соблюдать ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ правила общения. Сколько можно вам повторять одно и то же? Тук-тук-тук! В лесочке слышен стук! На мой взгляд, в данном случае вопрос не о личных предпочтениях, так как речь идет не о жанрах музыки или о цветовой палитре. В данном случае речь об эффективности использования своего времени и о качестве последующего геймплея. Очевидно, что они выше при более внимательном и глубоком изучении важной информации об игре. По сравнению с методом слепых проб и ошибок. Хм, то есть если вы по какой-то причине не запоминаете, что вам NPC сообщают в квестовых диалогах, то делать скриншоты требует от вас невероятной догадливости? Хорошо, буду знать, что бывает и такое.
  5. Вообще данная информация насчет сложностей была уже давно известна игрокам, следящим за разработкой ТЕС, регулярно смотрящих соответствующие стримы и общающихся с командой разработки в официальных чатах. И, пожалуйста, не надо вводить других в заблуждение своими "интерпретациями" данной новости и использовать откровенно грубые и оскорбительные формулировки. В новости нигде не указано про "месяцы реальной жизни на локациях одного тира". Это сугубо ВАШИ ЛИЧНЫЕ домыслы. Пожалуйста, не вынуждайте обращаться к местным модераторам в связи с распространением вами ложной информации о проекте. Истинная концовка и фриплей будут доступны с Ветерана, и, учитывая, что отдельно будет настраиваться сложность экономики, для перехода на следующий тир на Ветеране будет совершенно не обязательно "дрочиться месяцами реальной жизни". В чем именно отношение как к "говну"? В том, что тем, кто будет проходить мод на ЗАДУМАННОЙ сложности, соответствующей статусу мода как ХАРДКОРНОГО, будут полагаться дополнительные бонусы? Без истинной концовки и фриплея на сложностях ниже Ветерана по вашему мнению игра в ТЕС не имеет смысла? Если для вас весь смысл игры в ТЕС состоит в истинной концовке и во фриплее на сложности НИЖЕ ВЕТЕРАНА, то соглашусь, что вам лучше обратить внимание на другие проекты. Потому что смысл ТЕС совсем не в этом. Это всего лишь идет как дополнительный бонус и завершающий штрих для игроков, играющих на ЗАДУМАННОЙ АВТОРАМИ сложности ХАРДКОРНОГО мода. А также как дополнительная мотивация для всех новых игроков и "казуалов" после ознакомления с модом на легких сложностях как можно быстрее перейти на высокие сложности, на которых и задумано ПОЛНОЦЕННОЕ прохождение ТЕС.
  6. "Обычно" имелось в виду для тех игроков, которые играют вдумчиво и внимательно, стратегически планируют свои действия заранее. И поэтому, прежде чем сдавать инструменты, сначала выясняют, сколько всего техников, где они находятся и чем именно занимаются. И, собрав полную информацию, уже тогда определиться с очередностью передачи техникам инструментов. Лично я узнал о существовании Диодора при своем первом прохождении, потому что техники отмечаются значком на карте, и я вообще очень внимательно изучаю и исследую карту при первом посещении каждой локации. Про то, на чем Диодор специализируется, я также узнал при первом прохождении, проведя небольшое мини-исследование, запоминая и записывая, какие апгрейды делает каждый техник и по какой стоимости. Что техники отличаются друг от друга и каждый по-своему уникален, также сказано в статье из официальной группы мода, которую я скинул вам выше. И которую я прочитал также при первом прохождении. Вернее, даже еще до прохождения. Потому что я всегда предварительно нахожу и изучаю максимум информации по тем играм, на которые решаю потратить свое время. Чтобы как можно быстрее разобраться в новой игре и потратить свое время максимально эффективно и с максимальным удовольствием. И в данном случае найти информацию было совсем не сложно, так как уже в самой официальной группе мода есть много важных и полезных статей. Что именно было сказано командиром в самом диалоге при взятии у него данного квеста? Пожалуйста 🙂
  7. Обычно Диодору приносят калибровку вторым по очереди, потому что он единственный, кто делает апгрейды на обнаружение целей на винтовки и самые мощные антианомальные апгрейды 3 уровня на костюмы. По поводу инструментов есть подробная официальная статья, там все расписано: https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty На каждой локации есть 1 штука инструментов в одной из многих точек спавна, выбираемых случайно в начале игры. Все точки спавна инструментов указаны на картах в статье выше. По идее нужно убить абсолютно всех монолитовцев в Припяти. Даже если один где-то остался в засаде, то задание не засчитается. А в Припяти полно именно монолитовцев-кемперов, которые по скрипту сидят в засаде и никуда оттуда не выходят.
  8. Я про научник в целом писал. И в лабе несколько зон радиации. У лифта да, нужно будет другие антирадиационные средства использовать. Рекомендую запастить радипротекторами, антирадами, артами на радиорезист и шлемом с хорошей радиозащитой типа Сферы-12М. Ударами считаются падения с высоты, удары трамплинов, удары предметами от полтергейстов и бюреров, а также удар волны псевдогигантов. Остальной урон от мутантов, включая волну бюреров, считается разрывом.
  9. Это самый обычный винчестер - у всех уников внизу иконки значок гаечного ключа. Как именно вы выяснили, что точность у данного винчестера в разы выше, чем у обычного? На каких именно патронах? КС-23 конечно мощнее, но стоимость урона из него в 2 раза дороже. И КС очень желательно сразу прокачать, ибо апгрейды недорогие, а пользы от них очень много. Если хотите самую большую мощь в плане дробовика, то рекомендую Вепрь - высокая скорострельность, низкая отдача и быстрая магазинная перезарядка. Костюмы лучше всегда носить с собой и боевой, и научный. Научный вообще не повреждается в аномалиях и позволяет выживать даже в самый агрессивных условиях. Например, в Х-16 будет очень сильная радиоактивная зона.
  10. И вы при этом пишете про "придирки" к словам... Ну-ну) И раз правда у каждого своя, то тогда и пишите именно СВОЮ правду: "Я побегал пару дней в моде, зашел только на несколько локаций, хотя в моде их больше двух десятков, и ПО МОИМ НАБЛЮДЕНИЯМ на одной из этих локаций почти все вооружены СКС. Какой точно процент неписей вооружен СКС я не считал, но ПО МОЕМУ МНЕНИЮ им вооружены почти все, то есть ПРОСТО МНОГО." И остается главный вопрос: зачем вообще писать заведомо неточную, а по сути просто ложную информацию? Почему нельзя было просто написать: "Мне не понравилось, что на Агропроме многовато народу с СКС". Зачем нужно было откровенно преувеличивать про "почти всех" и далее еще больше раздувать до "15000000 СКС, отправленных в Зону?" Нет, я просто не люблю, когда люди выдают свое "мнение" за абсолютную истину. Когда не отвечают за свои слова и тут же начинают переобуваться, когда им указывают на неполноту, неточность или откровенную ложь в их словах. И особенно не люблю, когда люди НАМЕРЕННО вводят других в заблуждение и пытаются выдавать полуправду или откровенную ложь за истину. Военные вооружены в основном Бизонами с глушителями либо АКСУ Спецназ. Также оружие зависит от сложности игры, группировки, ранга сталкера и просто от рандома. Например, у снайпера на мосту и у снайпера на крыше базы бандитов в Темной Долине может быть как СКС, так и Мосинка и даже СВД - чисто как выпадет в конкретном прохождении. К примеру, в моих прохождениях СКС у неписей встречался весьма нечасто и только на нескольких начальных локациях. Изначально вы написали про мод и про Зону, никакой речи конкретно об Агропроме не было. А теперь вы уже внезапно сужаете до Агропрома. На котором с СКС тоже не "почти все", а "просто много". Вот серьезно, к чему этот фарс?... То есть ваше желание играть в игру зависит не от игрового процесса, а от общения с незнакомыми людьми на форуме? Интересно) Повторюсь, что я просто предупредил о том, что в игре делать не стоит. Чтобы ближе к концу игры не остаться у разбитого корыта... Я исхожу из того времени, которое вы играли в мод и того времени, которое требуется для его полного прохождения и для тех выводов, которые вы выше пытались выдать за правду. Которая не истина) Или за истину, которая не правда) Дойти до Бара - это значит еще даже не закончить первый тир, а в игре 4 тира. Вы даже еще не выполнили квесты в Темной Долине и не прошли Х18. Получается для вас ~20% сюжета - это "ой как много"? "Мнение" о моде можно высказать и через 5 минут игры. Вопрос в его объективности и обоснованности. Но самое главное, что выше вы опубликовали не только свое "мнение" и "оценку" мода, но еще и заведомо ложные факты про то, что мод - это якобы "лишь правка под себя Lost Alpha DC" и что в моде якобы "почти все вооружены СКС". Ежу понятно, но тем не менее вы написали не "ОСТАВИЛ У МЕНЯ лучшие впечатления", а "намного лучше впечатления БУДУТ". То есть вы заведомо пытаетесь выдать свой личный опыт за некий "непреложный" факт о моде и заранее настроить другого человека негативно к моду по сравнению с версией DC. Какое отношение мое "мнение" об античите имеет к оценке мода? То есть, чтобы справедливо и объективно оценить мод, не нужно его хотя бы один раз полностью пройти или хотя бы досконально разобраться во всех основных игровых аспектах, механиках, экономике, балансе и т.д.? Оказывается, достаточно послушать "мнение" незнакомого человека с форума об античите в моде, и уже можно сразу давать моду "оценку"? Ну что ж, вы расширили мой кругозор в плане способов "оценивания", благодарю)
  11. На раздаче более 250 человек. Скачивание торрентов может блокироваться провайдерами - в этом случае может помочь VPN. Ничего не удаляли - на раздаче более 250 человек. В оригинальном DC как минимум отсутствует система тиров, нормальная прокачка и получение опыта, а также полноценный баланс сложности и экономики с интересом к геймплею до самого конца игры. Поэтому прохождение DC получается линейное и весьма скучное, особенно во второй половине игры. Так что "намного лучше впечатления будут" - это ваше личная субъективная оценка с учетом того, что вы даже толком не играли в Extended. А как же ваш великий крестовый поход для теста античита?) Просто очередной раз приведу далеко не полные списки изменений в Extended по сравнению c DC, и пусть другие люди сами оценят, Extended - это "лишь правка под себя" или нет: https://m.vk.com/@lost_alpha-14007-vs-extended https://vk.com/wall-181213345_4424 Это неправда. СКС здесь только у небольшой части сталкеров. Или вы будете утверждать, что вы все локации уже тщательно исследовали и амуницию каждого сталкера проверили?) Вот зачем вы публикуете заведомо ложную информацию?
  12. Хм, даже не знаю, что и сказать... Когда я первый раз попал на Цементный Завод, я первым делом сходил на разведку обратно на Севрные Холмы, прежде чем куда-либо возвращаться через проводника. Кроме этого я очень тщательно изначально был подготовлен и обмундирован перед походом на СХ и ЦЗ. И о необходимости столь тщательной подготовки к данному походу я вас предупреждал выше по теме. Сочувствую, что у вас все получилось именно так... И, если активно пользоваться снайперской винтовкой и пулеметом, которые я рекомендовал вам для данного похода, то вы не должны были сильно поистрепаться.
  13. Не похоже, что у вас сложность Сталкер от слова совсем. Я играю на Мастере и, если грамотно играть, то до 3 тира можно вполне спокойно бегать вообще в Заре-5, Укрепленной Кобре, Противогазе и Стальном шлеме. А на Мастере урон из всех источников по ГГ больше в 4-5 раз, чем на Сталкере. И 4-5 раз - это точные цифры на основе реальных коэффициентов урона по ГГ на разных сложностях. Поэтому вот на Мастере как раз реально огребаешь везде, если играешь недостаточно внимательно и грамотно. На Ветеране урон чуть поменьше, но тоже в 3-4 раза выше, чем на Сталкере. Не представляю, как можно везде огребать на Сталкере с настолько меньшим уроном по ГГ из всех источников. Не совсем понял, что вы имели в виду под "найти выше рангом"? После выброса в аномальных зонах выпадают артефакты всегда одного и того же тира, соответствующего конкретной аномальной зоне. Артефакты могу меняться только в пределах порождаемых в конкретной аномальной зоне: например в зоне с трамплинами 1 тира могут выпасть Ежик, Медуза или Кристальный Цветок, так как все 3 порождаются трамплинами 1 тира. При этом тир порождаемых выбросами артефактов в пределах конкретной аномальной зоны всегда остается одним и тем же. На Сталкере дешевле не только проводники, а вообще ВСЁ: весь ассортимент у всех торговцев, стоимость апгрейдов, стоимость ремонта. Также выше награды по всем квестам, и у всех торговцев выше покупные цены трофеев, артефактов и всего остального. При этом на локациях разложено больше ценного лута.
  14. Хм, Сталкер значительно легче Ветерана и Мастера, поэтому у вас вообще не должно быть проблем с деньгами на данной сложности. И да, на Сталкере ремонт дешевле, поэтому и износ оружия у вас получился не на треть, а ближе к половине прочности. При этом я крайне не рекомендую подобные "манипуляции" с уровнем сложности: они также расцениваются игрой как откровенное читерство, чем они собственно и являются. И авторы сразу об этом пишут в официальных Вопросах-Ответах по моду: В. Можно менять сложность во время игры? О. Нет. Это приведёт к проблемам в ценообразовании и не только...=) Менять сложность — считаем читерством. Вместо того, чтоб идти прокачивать персонажа и снаряжение для прохождения сложного участка, хитрый игрок тыкает на пару кнопок в меню. Меняет сложность и проходит проблемную зону. Играйте честно или не играйте вообще. Подобные манипуляции с сложностями доставят больших неудобств в будущем. Поэтому, если игрок не хочет проблем с античитом и прохождением мода, то не стоит заниматься читерской сменой сложности сложности туда-сюда. Да, можно без негативных последствий увеличивать или уменьшать сложность в одну сторону, если игрок понимает, что игра для него слишком легкая или слишком легкая. Но не менять сложность туда-сюда для прохождения сложных игровых моментов или для подобной "экономии" на ремонтах и покупках, как в вашем случае.
  15. Какая сложность? Стоит ли мод на хард экономику? Какая текущая прочность ремонтируемого СПАСа? Выполнен ли квест Лиса на все инструменты? Базовая стоимость обычного СПАСа - 40К. Базовая стоимость Нарезного еще выше. На Мастере коэффициент стоимости ремонта оружия у Лиса без инструментов: ~315%, со всеми инструментами: ~255%. То есть в 2,5 - 3 раза дороже базовой стоимости оружия. Судя по стоимости ремонта на скриншоте ремонтируемый СПАС сломан как раз где-то на треть. Рекомендую принести все инструменты Кулибину или Азоту (если игрок в Долге) и чиниться у них значительно дешевле. А вы с Грибоедовым вообще не пообщались, прежде чем идти в Бар? И в Бар вы ходили исключительно ради ремонта без дозакупок чего-либо?
  16. Эффект раскачки камеры от контролера останется в любом случае. Пси-защита и пси-резист уменьшают только двоение в глазах и скорость потери пси-здоровья. Контролеров совершенно не обязательно убивать с РПГ, особенно если вокруг них зачищены все остальные мутанты. Достаточно обычного винчестера с дробью и несколько выстрелов в упор с заходом контру за спину.
  17. Хм, весьма странно, потому что трупы квестовых персонажей не должны исчезать. Спасибо за информацию про исчезновение трупа Душмана - отправил разработчикам мода. Сохранения везде категорически противоречат задумке и концепции данного мода, поэтому сохранения везде не работают и никогда не будут работать в официальной версии данного мода. А любые неофициальные правки на сохранения отслеживаются античитом и будут делать прохождение мода невозможным. Дело в том, что сейв-зоны - это одна из ключевых игровых составляющих, вокруг которых выстроен баланс в данном моде. Следовательно, их отключение полностью ломает задуманный в моде баланс, что совершенно недопустимо.
  18. Вы пробовали нажимать на кардридер на стене рядом с Доктором? Карта на нем не активируется? Дверь к Доктору не открывается?
  19. Я очень рад, что хотя бы кто-то здесь это понимает. Тем более, что авторы дважды в ознакомительных официальных статьях о моде пишут про античит и свое отношение и политику в отношении читов и читеров. Я уже приводил эти цитаты чуть выше. А по поводу нововведений на всякий случай повторно приведу ссылки на детальные списки изменений по сравнению с версией DC: https://vk.com/@lost_alpha-14007-vs-extended https://vk.com/wall-181213345_4424 Плюс еще множество различных изменений с момента публикации этих статей до текущей актуальной версии мода.
  20. В таком случае читы используют другие дурачки, не способные проходить игры честно по правилам. При этом их ЧСВ не позволяет просто признать свою неспособность и прекратить прохождение игр, которые им не по зубам 🙂 Сайги нет в данном моде. Скорее всего это атавизм из прошлых версий.
  21. Вы присоединились к беседе, когда Фантоцци начал вопить про майнинг, отправку данных и потребление памяти античитом. После чего вы начали свои эксперименты с заменой травы на пустую текстуру, файлом user.ltx, потом с Артмани и конфигуратором и т.д. А я, повторюсь, совершил очень "подлый" поступок: просто напомнил вам, что подобные эксперименты с модом могут быть чреваты. Как раз, чтобы потом для вас не было неприятных сюрпризов к концу игры. Да, видно вам на самом деле некуда девать собственное время) Ну да ладно, лишние добровольцы-тестеры никогда не помешают) Я приводил примеры общества и нарушения правила в рамках ГОСУДАРСТВА и ГОСУДАРСТВЕННЫХ правил. А в случае мода речь идет об обществе в рамках МОДА. То есть в рамках сообщества мода есть правила и политика, установленные авторами мода, и "законопослушное" население: игроки, которые ознакомились с правилами и политикой, приняли и соблюдают их: играют в мод в рамках оригинального баланса и задумки, обсуждают его в официальных каналах и сообществах, соблюдая правила и уважение друг к другу, к авторам, к их политике и к их творению. А есть игроки-читеры-маргиналы-нарушители. Которые не хотят соблюдать правила, крайне критически относятся к авторам и "законопослушным" игрокам, но при этом все равно хотят играть в мод, хотя авторы, создавшие и поддерживающие данный мод и все официальные сообщества, категорически против этого. Следовательно, для поддержания порядка авторы в рамках СООБЩЕСТВА МОДА вводят наказания для подобных игроков-нарушителей в форме античита, предупреждений и банов в официальных сообществах. И делается это все как раз-таки с целью ОБЩЕСТВЕННОЙ пользы для сохранения ЗДОРОВОЙ и КОНСТРУКТИВНОЙ атмосферы в моде и в официальных сообществах в рамках задуманной концепции и политики. И разница в атмосфере видна невооруженным глазом: в данной неофициальной теме на ап-про очень много негатива, воплей, нытья, тщетных поисков и обсуждений различных правок, читов и способов взлома мода и т.п. То есть крайне много негатива и мало конструктива. И здесь каждый игрок как раз выпячивает свое ЭГОИСТИЧЕСКОЕ "Я": Почему авторы не сделали и не делают так, как МНЕ нравится? Почему авторы не хотят прислушиваться к МОЕМУ важнейшему мнению и оценке мода? Почему Я должен соблюдать какие-то правила каких-то авторов? Почему МЕНЯ наказывают за то, что я наплевал на авторов и их правила? Поясните, пожалуйста, что такое в вашем понимании "А-Лайф"? В чем именно он должен выражаться? Что такое в вашем понимании, когда зона "реально живет"? Как этот процесс должен выглядеть? И да, в TES определенные изменения в плане а-лайфа точно будут. Насколько они будут соответствовать тем или иным ожиданиям, пока очень сложно судить, учитывая, что это весьма сложный в настройке игровой аспект в плане влияния на игровой баланс и стабильность. Который будет в постоянном тюнинге вплоть до самого релиза TES. Хм, мне лично гринд уже интересен и увлекателен даже в том виде, в котором он уже есть в LADCE. Не знаю, пробовали вы играть в LADCE с улучшенным ИИ от Арсения или нет, но именно с ним в пределах локации играть весьма интересно и даже при повторных посещениях постоянно возникают разные интересные игровые ситуации. Лично мне гриндить пока весьма интересно и не надоедает. Но я сам себе постоянно придумываю разные приколюхи типа стравливания разных врагов между собой, использования разных тактик и оружия против одних и тех же гулагов и врагов, использование разных маршрутов и т.д. А у меня, к примеру, все произошло с точностью до наоборот: я начал играть в Аномалию и через какое-то время ее дропнул, так как потерял интерес именно к прокачке и развитию персонажа несмотря на весь а-лайф. С а-лайфом конечно было весело в начале, но потом это быстро приелось и не было уже какой-то особой мотивации к игре и развитию. Локации тоже мне меньше понравились, чем в Лост Альфе. А вот LADCE, на которую я как раз переключился, до сих пор дает мне напряженность геймплея, мотивацию для дальнейших заработков, обновления шмота и прокачки персонажа. В первую очередь за счет системы тиров, которая в ТЕС будет еще более ярко выраженной, и на следующем тире враги будут еще гораздо сильнее, чем на предыдущем. Лично для меня на первом месте именно ролевая составляющая, прокачка персонажа, обновление шмота, активная интенсивная боевка и постоянно поддерживаемая игрой сложность, напряженность геймплея до самого конца прохождения. А не когда я с середины игры уже теряю всяческую мотивацию к дальнейшему заработку и прокачке. А а-лайф идет уже как дополнительный приятный бонус. Потому что я понимаю, что тотальный а-лайф, где у всех будет полная свобода передвижения, крайне сложно реализовать с одновременным соблюдением качественного баланса в других игровых аспектах.
  22. Да, я понял ваше пожелание, но, повторюсь, в данном моде авторы никогда не ставили перед собой задачу дать максимальную кастомизацию всего под хотелки любого игрока. И целевую аудиторию, на которую рассчитан данный мод, на самом деле весьма слабо интересуют настолько специфические визуальные детали. Это подтверждается тем, что за все время ни в одном из наших официальных каналов связи коммьюнити мода я не припомню подобного запроса, как у вас. Всем было достаточно имеющихся настроек FOV и HUD FOV. У нас 90% обсуждений идет именно вокруг баланса, экономики, квестов, параметров костюмов, оружия, патронов, поведения мутантов и неписей, прокачки персонажа, распределения всего по локациями, тирам и сложностям и т.д. Детали визуалки далеко не на первом месте ни у авторов, ни у игроков. И, кстати, несмотря на это у мода имхо одна из лучших визуалок среди всех существующих модов. Именно в комплексе: включая погоду, ландшафт, модели врагов и людей, модели оружия и т.д. Да, безусловно все можно сделать, если поставить перед собой конкретную задачу. Но только вопрос - кто и ради чего будет это делать? Какой смысл авторам тратить свои ресурсы на подобное изменение в рамках текущей концепции и политики мода? Чтобы отдельным единицам игроков, которых не устраивают оригинальный визуал оружия и имеющиеся настройки FOV и FOV HUD, было удобно настроить визуал оружия в худе под себя? Сами понимаете, насколько низкий приоритет имеют подобные задачи, учитывая, что в данный момент имеются тысячи более приоритетных. Меня не перестает удивлять столь резкая и категоричная реакция на античит некоторых игроков именно здесь на ап-про. Почему-то именно здесь у некоторых игроков какая-то абсолютная нетерпимость к тому, что авторы могут захотеть закрыть свое творение для сторонних изменений и ввести наказание для всех игроков, которые отказываются соблюдать предлагаемые авторами правила, но при этом все равно принципиально хотят поиграть в модификацию. Откуда берется столь резкое неприятие и столь сильная эмоциональная реакция на совершенно естественное желание авторов мода ограничить изменение/отключение ключевых (по мнению и задумке авторов) игровых аспектов/параметров/механик? И тем самым сберечь свое оригинальное творение от превращения во множество народных сборок-франкенштейнов с включенными сейвами, поломанными тирами, переделанным оружием и костюмами, высокими ценами на сломанное оружие, большим количеством выпадающих патронов и т.п. То есть сберечь свой оригинальный самобытный мод от превращения во множество безликих репаков от народных умельцев с исковерканным балансом и экономикой, отключенными и измененными ключевыми игровыми аспектами оригинала. Сделанных исключительно под свои хотелки и не имеющих никакого отношения к оригинальному балансу и задумке. Но при этом продолжающих носить название Extended и уже далее - TES. И на данный момент политика авторов работает вполне себе неплохо: в сети мод почти везде распространяется именно в оригинальном виде, а не в форме народных поделок, крайне далеких от оригинала по содержанию и геймплею.
  23. Визуал, не имеющий отношения к сложности и балансу - это только тот визуал, который никак не влияет на сам процесс геймплея. Который можно поменять, и совершенно ничего не изменится в сложности геймплея для игрока. Но, например, если добавить в худ отображение радиации, то игроки будут играть гораздо менее аккуратно и лезть куда ни попадя, потому что будут знать, что у них тут же отобразится значок радиации. Если же игрок знает, что для проверки входящей радиации придется каждый раз открывать инвентарь, то игрок будет играть гораздо внимательнее и аккуратнее, не будет лезть куда попало, больше уделит внимание радиозащите и выводу радиации и т.д. То есть многие визуальные "удобства" ведут к упрощению игры и оказуаливанию ее. И открытие чего-либо - это как открытие ящика Пандоры. На самом деле большинству игроков именно в Extended подобные моменты не особо важны, потому что люди приходят играть в этот мод ради другого. Для любителей и фанатов именно визуала уже есть Аномалия и разные Ганслингеры. А настройки удаленности рук от камеры вам, получается, недостаточно?
  24. Хм, а причем здесь "обсуждать со мной"? Вы выше ПУБЛИЧНО (а не мне в личку) заявили, что якобы было "изрядно" вылетов. Но при этом вы ни разу за все время не выложили ни одного лога вылета и даже сейчас отказываетесь предоставить вообще какую-либо информацию по данному "изрядному" количеству вылетов. И какое именно основание "ничего больше со мной не обсуждать" вытекает из моей "позиции"? Вот, что я написал выше: Раз лично для вас так важно "отношение" авторов и настолько не важен сам геймплей и само творение авторов, то это вполне конкретным образом вас характеризует. Ведь, если вы хотите бросить мод только из-за того, что авторы "посмели" сделать "наказывающий" античит для всех читеров, даже не читающих закреп или игнорирующих его, то, увы, значит ваши акценты совсем не на самом моде и его геймплее. Что именно здесь не соответствует действительности и так вас задело? Я исходил сугубо из ваших слов выше, не более того. Вы черным по белому написали, что "планируете бросить мод и никому его не рекомендовать из-за отношения авторов к игрокам". Из чего я сделал прямой вывод, что ваши акценты не на самом моде и его геймплее, а на "отношении авторов к игрокам". Чем именно вас задел подобный вывод? Или вы пишете одно, а имеете в виду другое? И потом включаете игнор, когда люди серьезно относятся к вашим словам и делают на их основе выводы? Настройки худа в данном моде являются частью задуманной сложности и баланса. Поэтому подобные изменения также расцениваются как вмешательство в оригинальный баланс. В ТЕС настройки худа будут расширены и еще сильнее привязаны к уровням сложности. На низких сложностях в худе можно будет включить и настроить гораздо больше всего, чем на высоких, где худ будет предельно минималистичным.
  25. Укажите, пожалуйста, кем и где античит именно "восхвалялся"? Вам совсем не кажется, что вы опять на ходу преувеличиваете и сочиняете? Вы вообще-то первый начали писать про ковыряния в моде, артмани и т.д. А я вам просто напомнил и еще раз предупредил про античит, о котором и так уже было сказано в официальной группе мода. Собственно, то о чем я говорил выше: сразу же видно, что именно интересует игрока. Вас интересует не оригинальный баланс, экономика, геймплей и т.д. Вас интересуют эксперименты с вмешательством в мод. Вместо того, чтобы просто установить, обновить мод, выбрать подходящую сложность и начать нормально играть, вы вмешались в файлы мода и собираетесь экспериментировать с античитом. При этом правки вам якобы "не нужны", но вы собираетесь специально с ними играть, чтобы проверить "подлянский античит". Лично я бы в жизни не стал бы тратить свое время на столь бесполезное и бессмысленное занятие. Но если вам так хочется, то пожалуйста. Только повторюсь, античит может сработать вообще к самому концу игры. И не надо, пожалуйста, потом возмущаться, что у вас игра сломалась в самом конце тем или иным образом, что вы потратили кучу времени, а теперь не можете завершить прохождение. Это был ваш ЛИЧНЫЙ выбор и ваше ЛИЧНОЕ решение. Поэтому все возмущения стоит адресовать только к самому себе. Я про "подлость" вообще ничего не писал. Это сугубо ваша терминология и сугубо ваше восприятие. Я выше привел ДВА предупреждения авторов об античите в официальных статьях по моду из закрепа. Если игроки НЕ ЧИТАЮТ или ИГНОРИРУЮТ данные правила, то это их личные проблемы. Как говорится, незнание правил не освобождает от ответственности. И вам, наверное, тогда также должно очень портить настроение, например, что нельзя превышать скорость, потому что потом придет "подлянский" штраф за превышение. Или, что например, нельзя курить в общественном месте, потому что может внезапно подойти "подлый" полицейский и составить протокол об административке. Скорее всего, любое наказание за нарушение тех или иных правил вам, наверное, также кажется "подлым". Со своей стороны могу только посочувствовать, что подобные вещи кажутся вам "подлыми", и у вас от них "пропадает настроение". Непросто жить с подобным отношением. Так играйте. У вас же есть выбор. Но вы же сами, как я понял, собираетесь вместо нормального прохождения экспериментировать с правками и античитом в Extended. Без читов мод пройден уже тысячами игроков. Вчера вот только поздравляли очередного игрока, впервые прошедшего мод 🙂 Да, в столь огромном моде бывают отдельные технические проблемы, но это все решаемо. Тем более разработка именно Extended во многом была заморожена, и многие исправления будут реализованы уже только в ТЕС. Но сам мод изначально затачивался именно под сейв-зоны, поэтому минимизация вылетов была одной из главных задач авторов, с которой они весьма успешно справились: мод получился очень стабилен в плане вылетов. Даже Фантоцци это признает и называет главной причиной своей игры именно в этот мод. Например, если у вас вдруг будет вылет после первого перехода на Свалку, то нужно поменять язык на английский, дойти до ближайшей сейв-зоны и дальше поменять язык обратно на русский. Если у вас видеокарта АМД, то во избежание вылетов стоит настроить графику вот по данному мануалу: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Также вы же уже вроде знакомились с данной статьей со всеми рекомендациями: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya На мой взгляд, очевидно, что авторы заботятся об игроках и заранее очень подробно в своих статьях описывают, что и как в моде, заранее помогают избежать проблем детальными разъяснениями и рекомендациями. Я уже понял вашу позицию и любовь к громким категоричным ярлыкам и формулировкам. Только сильно не увлекайтесь, а то ведь и на вас тоже может кому-то захотеться ярлык повесить) И вам это скорее всего очень не понравится) Про "эгоизм высшей степени", кстати, мне показалось особенно забавным)) Вы вообще понимаете, что означает это слово? Смотрим ту же википедию: "Эгоизм - поведение, целиком определяемое стремлением человека к собственной пользе." Какая в высшей степени "собственная польза" может достигаться путем подобного античита?) Это просто обычное наказание для нарушителей и игнорщиков правил, как те же штрафы за превышение скорости. Изрядно - это какое количество? 10 раз вылетало? 50 раз? 100 раз? И в какие именно моменты у вас бывали вылеты? Опишите, пожалуйста, максимально детально. И почему вы ни разу не выложили логи вылета, чтобы можно было их проаналзировать? По поводу всякой мелочевки типа "неочевидного" прохода в Бар вы регулярно отписывались, а такую важную информацию, как логи вылетов ни разу от вас не видел...