Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. В 10 раз вам пишу, что Extended - это мод поверх мода поверх еще одного мода. Сюжет придуман давным-давно и не авторами Extended. Авторы Extended наоборот упростили этот момент и сделали его более адекватным и комфортным для игроков. Раньше в предыдущих версиях Lost Alpha после Х18 нужно было под обстрелом вертолета судорожно бежать от военных через половину Темной Лощины, где Велес отбирал у игрока все вещи и отправлял в бандитской куртке с АКСУ обратно в Темную Долину на базу бандитов и повторно в Х18. Авторы Extended это все убрали и вдобавок еще отправили игроку в подмогу группу неплохо вооруженных сталкеров, которые вместе с игроком атакуют военных на базе монолита и прикрывают игрока по пути в Х18. При этом никто не заставляет игрока идти именно в Темную Лощину, потому что основная сюжетная ветка отправляет после Х18 на Янтарь. А с Темной Лощиной это вообще опциональная ветка и подстава очевидна, по-моему, даже самым наивным людям) Про игрока в лохмотьях и без патронов вы как обычно отжигаете) Грамотный игрок наоборот прекрасно понимает, что на базе монолита и в лабе будет замес и заранее готовится к этому, подготовив костюм, шлем, оружие, патроны, медицину. Каким образом костюм замкнутого цикла СЕВА можно одеть вместе со шлемом?) Нацепить шлем прямо поверх герметичного противогаза?) Радар - это 3 тир. Для него нужны костюмы 3 тира. Костюмы 1-2 тира предназначены для 1-2 тира, а не для Радара. При этом после отключения Радара пси-шлем уже больше не требуется и можно носить вообще любые костюмы, в том числе замкнутые. Прототип экзоскелета - недорогой, но при этом очень неплохой костюм против тех же мутантов, если игрок не хочет много уворачиваться и бегать (и некоторым нравится именно такой стиль). Неплохой, потому что у него можно разрывоустойчивость прокачать до 70, а стоимость ремонта будет в разы меньше, чем у более дорогих экзоскелетов. При этом с прототипом можно надеть любой шлем на свое усмотрение. Вы просто откровенно докапываетесь до игровых условностей. Какое неуважение? Какие нервы? О чем вы? Зачем вообще смотреть на НПС и делать надуманные выводы о том, что "можно", а что "нельзя" ИГРОКУ, если для ИГРОКА есть набор подробных статей про все основные игровые аспекты? И на фига сталкерам даже исходя из вашей логики постоянно таскать с собой большую сумму денег и какие-либо ценности? В моде даже во внутриигровом сталкерском канале это обыгрывается и говорится, что опытные сталкеры берут всегда всего по минимуму, только то, что нужно, а все ценности у них в надежном никому больше не известном схроне. Дополнено 9 минуты спустя Пока нет - будет в следующей версии под названием TES
  2. Вот как мне воспринимать ваши слова, если я общаюсь в официальном чате мода с авторами и местным коммьюнити, и меня никто не оскорбляет, никак не называет, на все мои вопросы по возможности отвечают, как и на вопросы других людей? И я сам тоже помогаю и отвечаю. Да, если кто-то въезжает с ходу с претензиями и нытьем, то и реакция соответствующая. Но если человек начинает общаться по-человечески, то и к нему отношение меняется. Только что на глазах у меня такое было - пока человек ныл и ругался, ему не особо хотели помогать. Как только прекратил ныть, начал задавать вопросы по существу и вести себя более сдержанно, ему тоже стали нормально отвечать и подсказывать. Вы же, к примеру, в теме для помощи игрокам зачем-то устроили такой срач, что модератору в итоге пришлось чистить тему... Данный проект не для широких масс и при этом сразу же обозначены четкие правила: ЗАПРЕЩЕНО (бан без разбирательств): 1. Мат в сторону собеседника с целью его оскорбления. 2. Необоснованная критика разных проектов без доводов, с целью личного самоутверждения. 3. Просьбы о помощи или обсуждение в случае распаковки архивов игры, использование спаунера, артмани и других читов, их распространение и прямые правки. 4. Обсуждения других тем с целью «лишь бы написать», без информативного подтекста 5. Нытьё по поводу сложности, почему нет сохранений и почему вас убивают оставьте при себе, Extended - это хард мод. Сложно - не играй. Играешь - не ной. Ноешь - БАН 6. ПИНГОВАНИЕ АВТОРА 7. Оправка голосовых сообщений. Если люди не читают и/или не хотят придерживаться данных несложных правил, то кто виноват, авторы и коммьюнити мода или сами люди? Дополнено 1 минуту спустя Пожалуйста) Очень рекомендую все внимательно прочитать. Если что-то будет по-прежнему непонятно, то можете спрашивать.
  3. Автор много чего разъяснил в официальной группе мода, ссылка на которую есть в шапке настоящей темы. Там много полезных статей. Возможно, если бы все их предварительно прочитали, прежде чем играть в данный мод, как это сделал, например, я, то у вас было бы гораздо меньше вопросов и негативных эмоций. Рекомендую для начала прочитать вот эти статьи: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Если бы вы только освещали недостатки и КУЛЬТУРНО обсуждали мод с другими игроками и авторами, то никаких проблем и вопросов к вам не возникло. Вы же зачем-то, не прочитав даже базовую информацию в официальной группе мода (раз вы даже не знаете, что такое "тир"), заявились в чужой монастырь с мечом и своим уставом и облили говном авторов и их творение. После чего удивляетесь, почему к вам агрессивно настроены и не хотят с вами общаться и что-то конструктивно обсуждать. Что посеешь, то и пожнешь, как говорится - се ля ви. Я уже выше дал ссылку на статью про тиры, но на всякий случай повторюсь: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Механики игры не особо скрытые - просто нужно было хотя бы прочитать все статьи в официальной группе мода и по-человечески пообщаться с авторами и опытными игроками в официальном чате. Тиры - это 4 группы локаций с соответствующим каждому тиру контентом. Система тиров - это, наверное, главная фишка и особенность данного мода. На каждом тире свои мутанты, артефакты, костюмы, оружие и т.д. При переходе на следующий тир происходит обновление инвентаря сразу у всех торговцев, и в продаже появляются вещи нового тира. Цены на вещи следующего тира обычно где-то в 4 раза больше, чем цены на вещи предыдущего тира. Монстры и сталкеры на локациях более высоких тиров значительно сильнее тех же самых мутантов и сталкеров на предыдущих тирах и требуют соответствующего нового шмота нового тира для комфортной игры на новом тире. Нет, так было не всегда и в других модах такого нет - система тиров есть пока только в данном моде. Тиры заметны на любой сложности, потому что их механика и логика те же самые.
  4. Вот зачем вы откровенно втираете и прикидываетесь невинной овечкой? Нет, вы никого не оскорбляли, просто называли "кретином", "недоумками", "больным на голову человеком", который "логически думать не умеет", хотели "раскрошить очкастую рожу штыковой лопатой", "разбить рожу разок" и т.п. Нет, это все не оскорбления и не переходы на личности, а так ласковое воркование. Ну серьезно, как говорится, будьте мужиком и признайте наконец, что не работает у вас базар-фильтр, когда вам что-то не нравится. Не заставляйте меня специально кидать вам ссылки на ваши же сообщения.
  5. Убрать, насколько я знаю, это нельзя, потому что механика вшита в движок. И я по-прежнему не понимаю, как вы в принципе играете в игры с таким восприятием игровых условностей... Болотник и зомбарь бывают разных подвидов и тиров. С 1-2 тира они не смогу разорвать экзоскелет. А 4 тира - это очень мощные болотники и зомбари, которые могут и экзоскелеты предыдущих тиров порвать. Да, это игровая условность, но совершенно естественная в любой игре с прокачкой. Что те же самые враги на новом тире становится гораздо мощнее и нужен новый шмот. Покупаете боевой экзоскелет, вкачиваете его полностью против разрыва, и болотник с зомби 4 тира уже не будут его вам рвать. Ну с таким отношением к модам вам лучше тогда вообще книги читать да в сетевые РП по Сталкеру играть. Вы кстати не пробовали РП по Сталкеру? Например, DayZ. Возможно вам там больше понравится. На радиацию влияют версия сборки мода, сложность, костюм, шлем, артефакты на радиозащиту и вывод радиации (это 2 разных вида артефактов). Также таблетка-радиопротетор дает -50% снижение радиации на длительное время. Очень полезная и недорогая вещь. Не путать с антирадами, которые выводят уже накопленную радиацию и имеют кратковременный эффект защиты. Хм, вы совсем не понимаете, что ваши слова могут оскорблять и просто раздражать других читателей темы, посвященной моду, который вы регулярно называете дерьмо и т.п.? Если вы хотите обсудить мод, получить помощь и советы, то возможно стоит чуть более уважительно относится к обсуждаемому творению мододелов и тем людям, которым нравится данное творение и с которыми вы пытаетесь общаться? Дополнено 3 минуты спустя Дело в том, что понятие "нормально" весьма условное. На мой взгляд, в LADCE броня+артефакты прекрасно работают, все сбалансировано, костюмы можно по-разному прокачивать и делать разные сборки для разных ситуаций. Мизери тоже неплохой мод, да. Просто у человека претензия конкретно к тому, что отдельная защита нужна от пуль и отдельная от мутантов. Типа это нелогично и неправильно, потому что если экзоскелет не прокачать против мутантов, то сильные мутанты будут его пробивать своими лапами. И это типа "тупость", потому что "это же экзоскелет". Ну не в курсе человек таких понятий как "игровая условность", "тир/уровень врагов/локации", "тип урона/защиты" и "баланс". Или делает вид, что не в курсе. Дополнено 8 минуты спустя Да, в Мизери неплохая ролевая составляющая. Но и в LADCE с этим тоже все неплохо - можно вкачивать Меткость и будете снайпером. Можно вкачивать Выживание - и будете неубиваемым танком. Можно вкачивать Выносливость - и можно будет таскать кучу шмота на разные случаи жизни и за счет этого выживать и убивать. Можно вкачивать Торговлю - и тогда гораздо быстрее можно будет покупать более мощный шмот, что тоже позволит выживать и убивать.
  6. Прекрасно, что вы так думали. Но в оригинальных движках Тени Чернобыля и Чистого Небе, а также во всех модах на этих движках пулестойкость и разрывоустойчивость - это 2 РАЗНЫХ характеристики костюма. Механика костюмов на этих движках так сделана ИЗНАЧАЛЬНО, а не конкретно авторами мода. И опять же возникает вопрос - зачем вы стали играть в Лост Альфу, которая на движке ТЧ, если вас не устраивает такой подход к броне? Играли бы в Зов Припяти и ту же Аномалию - там броня единая характеристика. Хотя лично мне даже больше нравится, что здесь это разные характеристики, потому что это дает большее разнообразие костюмам и больше вариантов их прокачки. Есть еще одна аномальная зона - на северо-востоке, за деревней со свободовцами, там даже на карте видна круглая ниша. А на спортивной площадке может рождаться 2 артефакта сразу. Любопытно это было прочитать от вас, учитывая, что выше я дважды вам написал подробный список из 8 одноразовых артефактов, которые можно найти в МГ) И Желчь Камня из гаража тоже была в этом списке) Приготовить большую пачку успокоительного)) А еще я бы посоветовал взять туда хороший дробовик, например, ту же Сайгу, потому что там будет много мутантов в замкнутом пространстве. Далее обязательно бронебойные патроны и нормальную винтовку, потому что там будут куча зомбированных в экзачах и тяжелых брониках. Также там мощная радиация, поэтому очень пригодятся антирады и радиопротекторы.
  7. Из МГ можно после выброса забрать до 5 артефактов. Шанс порождения арта в каждой аномальной зоне после каждого выброса - где-то 50%. В смысле напрасно портишь костюм? Каким образом? В каждой аномальной зоне расположение и маршруты движения артефактов известны заранее плюс детектор можно на дальность прокачать. В части зон артефакты вообще видны невооруженным глазом. В итоге просто подходишь в нужное место в каждой зоне и проверяешь, есть артефакт или нет. Потом загружаешься и повторно пробегаешь только те зоны, где артефакты заспавнились. Почему противопульная и противоосколочная броня должны помогать, если от мутантов нужна разрывоустойчивость? Плюс нужны артефакты на разрывоустойчивость в комплексе с броней, чтобы еще больше уменьшить урон и повреждение брони. А шлем вообще не влияет на разрывоустойчивость. В битвах с мутантами, кроме контролера, шлем вообще можно снимать для снижения утомляемости.
  8. Потому что здесь есть все) Я вам выше писал, что только в Мертвом Городе (который ниже Радара) на мастере мной был найден следующий контент: В чем именно халтурность артефактов? Каждый вид артефактов либо апает защиту, либо восстановление чего-то. Все прибавки прекрасно отбалансированы и артефакты прекрасно дополняют костюмы, а также берегут их от повреждения. Ваше дело - верить или не верить. Я вам выше давал четкий расклад с конкретными цифрами, почему это выгодно даже на мастере. И да, артефакты нужно в первую очередь не продавать, а сдавать по квестам. Которые есть на каждый артефакт, иногда по 2-3 штуки у разных НПС. По квесту награда за артефакт на порядок больше, чем просто деньги за продажу. В чем именно проблема с броней? Полагаю, вы, наверное. опять пытаетесь делать что-то, противоречащее механике и логике мода, например в костюме без прокачки на разрыв и артефактов на разрыв воевать с толпой мутантов? Или без прокачки на броню и артов на броню подставляться под очередь? Или без нормального шлема ловить хедшоты?
  9. Так Северные Холмы - это же по сути заповедная зона здесь для мутантов! Это все равно, что вы приедете на сафари на дикую территорию Африки какую-нибудь) Вы что там, легкую прогулку будете ожидать?) И это не скрипты, а обычный спавн мутантов - просто на этой локации очень много зон спавна большого количества мутантов. Это реально территория для сафари - сюда только с тяжелым вооружением и крепкой броней нужно соваться)
  10. Ну, во многом да, про мутантов) Им здесь уделено очень большое внимание, спору нет. Но для первого прохождения здесь огромные локи и куча лута/тайников/аномальных зон с артефактами. Так что любителям везде полазить и поискать артефакты тоже зайдет. Если же человек уже проходил Лост Альфу, знает сюжет, и ему не интересны постоянные жесткие бои с мутантами, перестрелки и поиск артефактов, то данный мод вряд ли подойдет.
  11. Да, смотрел. И инфу из официальной группы автора в вк читал. И в официальном чате мода в вк общаюсь с другими фанатами. Да и вообще я много разных стримов смотрел по данному моду. В основном видел как раз агрессивных и проклинающих автора игроков. Если он в ответ их тоже не по головке гладил, то ничего удивительного) И я точно не помню, чтобы дебилами и кретинами участники проекта кого-то называли. И желали всего самого хорошего, как вы делали это выше. Хорошо, спасибо) Но это важно не конкретно из-за ссоры со мной, а просто для поддержания комфортной атмосферы общения. Агрессии и ненависти и так в мире хватает... Я по-прежнему не понимаю вас. Зачем вам в хардкорном моде со сложной экономикой на уже давно и неоднократно избитом сюжете нужны сюжетные перипетии?) Если вы хотели чисто сюжетку, то это надо было в обычный Lost Alpha или в Lost Alpha DC. Зачем вообще сравнивать данный мод с фильмом? И зачем в него играть, если вам не нравится замесы с мутантами и охота за артефактами? Кстати, аномалий, заброшенных мест и ползаний на карачках в моде предостаточно) Не хочу повторно приводить ваши цитаты, но там было что-то про "недоумков-авторов" и "раскрошение голов лопатой") Нет, у меня тоже враги гуляют по всей карте, но я почти всегда заранее вижу/слышу врагов, что людей, что мутантов - их крики, шаги, другие звуки. За деревом прятаться не очень хорошая идея, потому что это плохое укрытие. Я более легко справляюсь с врагами, потому что использую другую тактику/оружие/патроны, а не потому что враги сидят песни поют у костра. Если вы хотите именно комфортной игры, то важно с собой носить несколько пушек, костюмов и видов патронов. Пистолет, дробовик, штурмовую винтовку, снайперку, пулемет. Костюм для бега, для мутантов, для пуль, для аномалий. Патроны обычные, снайперские, бронебойные. Артефакты против всех видов урона, на вес, выносливость, здоровье, против кровотечения. Если вы будете принципиально ходить только с АКМ и обычными патронами, то вы так и будете продолжаться мучаться, и автор тут совсем не причем. Потому что обычные патроны не подходят против бронированных противников. Так как не происходит пробития брони, и урон самими пулями по сути вообще не наносится - только заброневая травма, которая где-то 20% от базового урона патрона. С таким же успехом можно чинить автомат, покупать обычные патроны и идти расстреливать их в стену) А меня мутанты наоборот развлекают, так как каждый раз это экшн и мини-челлендж. А также ходячий опыт) Вы никак не поймете почему-то, что это мод-гриндилка с прокачкой - здесь как в РПГ нужно убивать монстров, выполнять задания, копить опыт, прокачивать навыки и шмот. Это не классический сюжетный линейный мод без опыта, прокачки и системы тиров. Вы опять пишете про ОРИГИНАЛЬНУЮ Лост Альфу. Но вы играете не в оригинальную, а в Extended, которая идет поверх Director Cut, которая идет поверх оригинальной. Extended - это мод для тех, кто уже прошел обычную лост альфу и хочет больше сложности, хардкора, и да, новых ощущений. Если вам не нравятся битвы с мутантами, перестрелки с НПС и поиск артефактов, то я опять не понимаю, зачем вы играете именно в этот мод. За задания даже на мастере платят в среднем по 4000. Плюс еще артефакты и части мутантов. Заработка хватает с лихвой даже на мастере, уже неоднократно обсуждали здесь эту тему. Пожалуйста) Здесь у каждого торговца свои цены на продажу и покупку разных видов товаров. Части мутантов выгоднее всего продавать Сахарову, Сидоровичу и ДД. Артефакты выгоднее всех продавать Сахарову. Броню дороже всех покупает Угрюмый, а оружие дороже всех скупает Филин. Патроны самые дешевые у Алекса. Ремонт самый выгодный у Круглова либо у техника вашей группировки, если вы вступили в Долг или Свободу.
  12. Свобода слова тоже идет в разумных пределах и в пределах норма права. Оскорбления и унижения чести и достоинства и на форуме остаются оскорблениями и унижениями чести и достоинства. И по смыслу, и с моральной, и с юридической точки зрения. Можно высказывать свое негативное мнение о творении автора сколько угодно в каких угодно объемах, но зачем переходить на личности, оскорблять и унижать автора? Просто подобное поведение не красит лично вас и отвлекает от сути ваших высказываний. Если для вас поиск артефактов и охота на мутантов - это "копание в помойках" и "отстрел животных", то зачем вообще играть в Сталкер, где это два основных занятия? Если это убрать, то что останется? Один раз линейно пробежать по всем локам и удалить игру?) Вы сами ругаетесь на коридорность, но недовольны тем, что в игре нужно повторно посещать локации, заглядывать в каждый уголок, заниматься не только сюжетом. Кстати, закрытие пути на другие локи тут весьма условное и не особо существенное, опять же чисто для баланса. Да и все равно нет особого смысла соваться на закрытые локи до их открытия по сюжету без соответствующего шмота, который открывается позже. При этом сюжетные квесты проходятся достаточно быстро и дальше полный фриплей. Вы уж определитесь, гореть автору в аду или горячие благодарности?)) Расценки у проводников сильно зависят от выбранной сложности. Я как раз стреляю именно жеканом и дротиками с большого расстояния, особенно по всяким медленным мутантам типа болотников. И подобного ужасного эффекта, увы, не наблюдаю хоть убей) Я допускаю, что возможно забагован конкретный апгрейд дробовика, о котором вы говорите, но смогу проверить это только чуть позже, когда добуду инструменты для калибровки. А зачем мне выходить на тяжелобронированных врагов с неподходящим оружием и патронами?) Вот, скажите, пожалуйста, вам 5 рожков именно бронебойных 7.62 патронов для АКМ требуется с бронебойностью 67? Или обычных с бронебойностью 33? Если обычных, то автор тут точно не причем, потому что не надо стрелять в тяжелобронированные цели обычными патронами - обычные патроны для мутантов, а не для людей в брониках и экзоскелетах. Разница между обычными и бронебойными огромна - например, для долговца в экзоскелете у входа в бар в тело нужно 28 обычных патронов и только 7 бронейбойных 5.56/5.45, то есть в 4 раза меньше. И стрелять нужно стараться в голову, потому что, например, в голову этому же долговцу в экзоскелете нужно уже только 10 обычных 5.56/5.45, то есть в 3 раза меньше. Либо всего лишь 1 (!) бронебойный патрон 5.56/5.45 в голову. Следовательно, получается простая математика - стрельба бронебойными патронами в голову в 12 раз эффективнее, чем обычными в тело. И соответственно расход патронов и износ оружия также в 12 раз меньше. Не хотите целиться в голову - просто хотя бы стреляйте бронебойными по людям, это уже в 4 раза эффективнее и выгоднее. И вы при этом каждым патроном попадаете точно в цель? У вас прокачаны точность и удобность у оружия? Вы стреляете из полного приседа? Просто я уже немало наслушался жалоб, когда люди, не разобравшись в механике конкретного мода начинают его хаять. Вот серьезно, ну какой рожок на каждого врага в бронежилете, если большинство людей ложится с 1-2 бронебойных в голову? Какой смысл стрелять по людям обычными патронами с большим разбросом из непрокаченного/неправильно прокаченного оружия также с большим разбросом, а потом жаловаться, какой ужасный злодей автор мода? Я очередной раз вам пишу, что автор и не позиционировал данный мод как сюжетный - он взял уже готовый сюжет и даже немного урезал его, убрав все лишнее и криво работающее. Автор позиционирует этот мод как хардкорный симулятор жизни в зоне с активным исследованием и зачисткой локаций, постепенным их усложнением по пути на север, постоянной прокачкой навыков и шмота, поиском артефактов, накоплением и тратой денег. Почему вы продолжаете ожидать от мода то, для чего он изначально не задумывался?
  13. Да уж, эти веселые компашки вызывают противоречивые эмоции)) Но ничего, нормально, ширнулся пси-блокадой и вперед, закруглять это адское застолье)) Да, я тоже люблю иногда стравливать и наблюдать издалека за весельем))) Но после этого я загружаюсь и самостоятельно валю обе стороны, потому что жалко очки опыта терять) Жалко Причета... Но хуже всего, что Волк тоже иногда выходит погулять по Темной Долине, и его точно также могут завалить. У него хоть и много ХП, но толпу болотников он все равно не выдерживает... И плакали все его квесты... Дополнено 22 минуты спустя Я бы вам все-таки рекомендовал быть немного посдержаннее и не переходить на личности, грубо оскорбляя автора мода, в которой вы же сами и играете. Надеюсь, вы понимаете, что ваша оценка субъективна, как и любого другого человека? Сколько людей - столько и мнений. Не стоит проклинать других людей просто потому что лично вам не нравится их виденье чего-либо. Меня, например, полностью устраивает баланс и хардкор в этом моде, и я считаю, что все сделано не криво, а очень даже грамотно и сбалансировано. И я это говорю, уже второй раз проходя мод на мастере. Плюс я знаю еще минимум 5 сталкеровских стримеров, которые полностью проходили этот мод, и у них на ютубе выложены соответствующие плейлисты полного прохождения. Вряд ли они все поголовно тоже ничего не понимают в Сталкере и стали бы до конца проходить настолько ужасно сделанный мод ? Опять вы меня сильно удивляете... Потому что из того же дробовика я даже чаще стреляю от бедра, чем с прицела. Просто при стрельбе от бедра немного снижается точность стрельбы, но зато комфортнее обзор, особенно в ближнем бою. А в ближнем бою уже не особо нужна точность. "Далеко в сторону или выше" - это вообще что-то из области фантастики. Не знаю, что у вас там происходит, но у меня даже на мастере со стрельбой от бедра все в порядке. Надеюсь, вы не пытаетесь стрелять из раздолбанного оружия? Потому что даже на 20% поврежденное оружие начинает ощутимо косить и заклинивать. И вы же учитываете параметр оружия "Точность" и ваш навык "Меткость"? Из какого именно автомата вы убили 5 бандитов и прочность упала на 25%? Опять какие-то громкие заявления из области фантастики без какой-либо конкретики) У каждого оружия указан конкретный ресурс, на который он рассчитан. Какой ресурс у данного автомата и сколько выстрелов по 5 бандитам вы сделали? Я не знаю ни одного автомата, кроме квестового АК Обреченного на Свалке, который бы ломался на 25% после 5 бандитов. У меня после зачистки 4-5 локаций оружие ломается в среднем процентов на 5. 10% - это максимум. А уж на 25% вообще ни разу ни одну пушку не ушатывал. Это, наверное, надо несколько дней бегать только с одной пушкой, вообще не прокачав надежность, и специально ее не чинить) Автор не пытался сделать мод именно реалистичным в ущерб всему остальному. В первую очередь автор хотел сделать ролевую составляющую, с постепенной прокачкой и развитием, усложнением геймплея по мере продвижения по сюжету, регулярным заработком и обновлением шмота. И автор об этом подробно писал, что некоторые моменты пришлось для баланса сделать в ущерб реализму. Экономика была сделана такая, что постоянно требуется тратить и зарабатывать деньги, а не как в ванильном сталкере или большинстве модов деньги просто некуда девать, а хороший шмот можно чуть ли не в начале игры достать.
  14. Господи, зачем же спускаться в деревню смерти в Темной Лощине именно с открытого плато лоб в лоб к мутантам? Это же форменное самоубийство) Которое стоит делать только с пулеметом или гранатометом)) Или аккуратно и терпеливо отстреливать мутантов издалека с вершины плато. В первую очередь надо уложить бюрера, конечно, так как у него дистанционная атака, и от него сложнее укрыться. И там еще ведь стая псевдособак тусит слева. Пару недель назад я как раз первый раз зачищал эту деревушку. И собственно, сразу осознав всю бесперспективность/дороговизну атаки в лоб стал искать подходы. Оказалось, что нужно в эту деревушку заходить с восточной стороны между плато и шлагбаумом - там есть слепая зона, свободная от мутантов. Соответственно, без проблем там прошел, добрался до домика с сейв-зоной (где нужно запрыгивать в окно), сохранился и дальше уже убийство мутантов (кроме псевдогиганта) было делом техники, так как никто из мутантов кроме псевдогиганта по мне в этом доме попасть не может. Потом я смотрел стрим с прохождением этого же места, и стример в итоге после предварительной разведки поступил точно так же. И вообще деревушка - это не открытая местность, так что здесь есть куда забраться и где спрятаться от мутантов. Вызывать толпу на бой не в деревне, а на плато - самому себе усложнять жизнь. Ведь самое сложное - это когда большая толпа мутантов на открытой местности. На Свалке ни разу на меня толпой не нападали на мосту. Я обычно зачищаю группы за группой. К следующей группе перехожу только зачистив предыдущую. Здесь обычно две группы собак на холме, одна группа собак подальше ближе к Агропрому, парочка псевдособак бегают патрулируют, Химера, на плато между Ангаром и переходом на Агропром, а кабаны и плоти с другой стороны моста, ближе к Темной Долине. Все могут сбежаться к мосту с деревом, наверное, только если вообще никого предварительно не зачистить, а просто ломануться не глядя напролом, при этом специально заагрив всех по пути)) Мертвый Город я пока еще только первичную зачистку сделал в текущем прохождении. Так что интересно будет глянуть, что там будет твориться после появления двух контролеров)) Они там в одном месте будут тусоваться? Такая же гейская семья, как на болоте в Темной Лощине?) До Северных Холмов я еще пока не дошел, но помню с первого прохождения, как там весело) Но тактика постепенной и аккуратной зачистки там тоже работала. Химер, насколько помню, на открытой местности я всегда старался класть из снайперки в голову с безопасного расстояния. И для начала зачищать более мелких мутантов. А, так это одноразовые посещения, ничего страшного. А вот время от времени бегать продавать ему все обвесы и девайсы очень рекомендую: реально самую высокую цену предлагает - в 2 раза больше, чем у других торговцев) Бедный сторож)) Скорее всего вы просто приблизились чуть больше, чем нужно. Или кто-то из бандитов решил прогуляться и вас заметил) Я неоднократно пробегал там ночью с фонариком по дороге, и бандиты на меня не реагировали. Попробуйте чуть подальше от дороги бежать, только берегитесь каруселей. И вы до этого хоть раз этих бандитов в деревне зачищали по квесту Алекса? Дополнено 10 минуты спустя Большое спасибо за информацию!) То-то я когда пару месяцев назад решал, в какой мод мне поиграть так и не смог понять, какая версия NLC сейчас актуальная - там были какие-то народные ответвления, модификации, в отзывах народ ругался на разные моменты... Дополнено 55 минуты спустя После первичной зачистки Мертвого Города Еще раз хотел бы написать по поводу "плохих" тайников и наполнения локаций контентом в LADCE. При этом в деревню к Борзому я еще пока не совался - сначала квест возьму. Так вот, подведу итог по контенту БЕЗ УЧЕТА тайников (который в МГ у меня пока был только один, и в котором, как я уже писал, была РПГ, 3 гранаты к ней и 5000 денег). Весь нижеуказанный контент лежит в ящиках, контейнерах или в открытую. Места разной степени укромности, но все находимо. При этом не нужно подбирать пароли, копаться во всех кустах, получать наводки и т.д. - просто тщательно и внимательно обследовать постройки и рядом с ними.
  15. Рассказывают вроде как активные игроки в НЛС на форумах, стримах и в чатах, которые регулярно сравнивают NLC и LADCE и считают, что в LADCE халявная экономика по сравнению с NLC, где "нужно считать каждый патрон". Я сейчас точно уже не вспомню, чья и где это была цитата, но про "считать каждый патрон" была именно запомнившаяся мне цитата. Я сам играл в NLC несколько лет назад и тоже не помню, чтобы там была настолько хардкорная экономика. Но я решил, что, наверное, за несколько лет авторы NLC закрутили гайки. Если вы так уверено утверждаете, что подобного даже близко нет, то ваше мнение теперь тоже буду учитывать. Хотя я понимаю, что в идеале нужно самому повторно поиграть в NLC, чтобы увидеть и ощутить экономику собственными глазами) Дополнено 44 минуты спустя Хм, любопытно, а зачем вам именно торговец наемников и именно ночью? Его, кстати, зовут Паук. Чем вас не устраивает Алекс, у которого, например, самые дешевые патроны в игре? Если дальше сравнивать Алекса и Паука, то Паук вообще не продает расходники, не покупает артефакты и части мутантов, броню продает дороже. Единственное, зачем я хожу к Пауку - это продажа обвесов и девайсов. Он покупает их по самым высоким ценам в игре, что кстати даже иногда рекламируется во внутриигровом сталкерском канале) На мастере он скупает обвесы и девайсы по 17,59% от себестоимости. То есть после первой зачистки Мертвого Города очень выгодно заглянуть именно к Пауку со своими свеженькими двумя десятками глушителей под 5.56)) Про бандитов тоже непонятно - сколько раз бегал как ночью, так и днем по дороге через всю Стройплощадку от Янтаря до Алекса и обратно. То есть в том числе мимо лагеря наемников. И ни разу не было проблем с бандитами. Они спокойно сидят в своей деревушке, травят пацанские байки, а ночью даже там спят - если аккуратно подкрасться, то можно услышать их храп)) Поэтому если бандитов в деревне специально не агрить и близко не подходить к деревне, то обычно им пофиг на игрока. У них есть дела поважнее - например отбиваться от проживающих по соседству зомби, котов, снорков и болотников)) Уточните, пожалуйста, где именно у вас происходит подобное? Мутанты нападают на любых сталкеров, которые попадают в зону их видимости/слышимости с учетом погодных условий. Ни разу не видел, чтобы наемники "спокойно разгуливали" между мутантами. Видел только мутантов, грызущих наемников и наемников, отстреливающих мутантов. Теперь по поводу орд мутантов. Мне очень интересно, где именно вы нашли и заагрили одновременно собак, свиней, кровососов, зомби, изломов и химер?) Я бы специально, может, даже сходил в это место с РПГ и повеселился немножко)) Обычно ареалы обитания разных мутантов строго фиксированы и не особо пересекаются друг с другом, потому что далеко не все мутанты любят друг друга. Например, псы и собаки воюют с кабанами и плотями. Химера и псевдогигант воюют вообще со всеми в зоне видимости. Кровососы воюют с бюрерами. Поэтому, в частности, ваш рассказ, как собаки вместе со свинками вместо грызни друг с другом бросают все и почему-то бегут именно на вас, вызывает вопросы, так как это противоречит механике игры. По поводу сохранности патронов и брони хочу напомнить о том, что вы принципиально не пользуетесь снайперками. А именно они часто позволяют издали разогнать толпу и перестрелять наиболее опасных мутантов, не заагривая их на себя. А дальше уже добить остатки недорогими патронами из недорогого дробовика. Также из снайперки можно издали перестрелять тех же наемников. При этом для сохранности брони очень важно перед зачисткой мутантов надевать максимум артефактов на разрывоустойчивость. Чем больше артефактов на определенный вид урона - тем меньше страдает сам костюм от этого вида урона. Иногда костюм вообще не страдает, когда артефактов на разрывоустойчивость много, а мутанты слабые. С людьми тот же эффект дают артефакты на броню. С аномалиями - соответственно артефакты с хим, термо, электро и ударной защитой. Поэтому, прежде, чем лезть в аномальную зону за новым артефактом, желательно надеть по максимуму нужные артефакты - и костюм гораздо слабее пострадает, и здоровье. Таблетки на хим-защиту тоже в этом плане очень помогают. Кроме того, я очень рекомендую прокачивать костюмы на +40% к Прочности, потому что тогда костюмы будут выдерживать на 40% больше урона, и соответственно ремонт будет требоваться значительно реже. Также на всякий случай отмечу, что цены на ремонт у всех техников разные и зависят в том числе от вступления в группировку и выполнения квестов. На первых двух тирах самый дешевый ремонт у Лиса до выполнения квестов на Янтаре. После выполнения квестов на Янтаре самый дешевый ремонт становится у Круглова. Далее будет зависеть от вступления в группировки.
  16. Я не думаю, что существует "идеальный" баланс для сталкера. На мой взгляд, в NLC свой комплекс = баланс, а в LADCE свой комплекс = баланс. И у каждого игрока свои индивидуальные личные предпочтения и представления о балансе и комфортном геймплее в Сталкере. Например, для меня невозможность торговать ночью и необходимость ожидать возвращение NPC - это крайне неудобные моменты. Как и необходимость платить за сон. В LADCE мне как раз нравится возможность играть фактически круглосуточно и иметь доступ ко всем основным игровым возможностям в любое время. Тут даже разбудить можно любого NPC и поторговать/сдать/получить задание. А специально выгадывать момент, составлять расписание, кто когда будет доступен и активен, платить за возможность поспать уже находится за пределами того, на что я готов тратить время в Сталкере. "Все бесплатно"?) В LADCE? Наверное, вы шутить изволите) Только поспать здесь и можно бесплатно)) На мой взгляд, в LADCE, особенно с модом на хард экономику, и так все весьма недешево. Люди в данной теме вон даже не верят, что тут вообще можно быть в плюсе по итогам ходки) Но при этом здесь не нужно реально считать каждый патрон и бутылку водки как в NLC. На мой взгляд, за счет этого в LADCE побольше именно экшна, активного поиска артефактов и активной зачистки локаций. То есть именно такой баланс в Сталкере лично мне больше всего подходит. Вам возможно больше подходит баланс NLC. И хорошо, что существуют разные моды, которые при этом еще и активно продолжают развиваться.
  17. Опять тут много субъективных моментов. Мне, например, в LADCE проматывание времени вообще не нужно, так как времени и так не хватает между выбросами, чтобы собрать все артефакты, даже если бегать в бодром темпе, не зачищая всех мутантов на локации и не выполняя сюжетку. А почему возникает дефицит времени? Потому что нельзя каким-либо образом проматывать время до бесконечности и фармить артефакты, так как сон раз в день и максимум 8 часов. На мой взгляд, это очень даже элегантное решение, соответствующее действительности. И, если игрок долго не спал, то его вырубит прямо на месте, где бы он не находился, что тоже мне кажется вполне справедливым и реалистичным решением. Я не считаю это подходом "кабы было". Как я написал выше, я даже и не думал, что подобный подход может настолько кому-то не нравится и напрягать. Повторюсь, что я сплю только час в день, а все остальное время занимаюсь чем-нибудь полезным. И это придает смысл апгрейду ПНВ и установке ПНВ в прицелы. То есть вложиться в ПНВ, чтобы получить дополнительное время на заработки. Выбросы происходят по достаточно строгому расписанию - не раньше, чем через 3 игровых суток с момента последнего выброса и не позже, чем через 4. Как я написал выше, я веду статистику и за 10 выбросов пока не было исключений из этого правила. Кроме этого, где-то за сутки до выброса в сталкерском канале обычно появляется одна, а иногда и несколько новостей, в которых говорится, в какое время суток будет выброс - с утра, днем, после обеда, вечером, ночью. Не совсем понимаю, какую именно задачу данная механика решает лучше? Проматывание времени для удобства игрока когда угодно и сколько угодно данная механика не обеспечивает, так как вы сами пишете, что водка в большом дефиците. Не позволяет фармить до бесконечности? Хорошо, но механика LADCE точно также решает данную задачу, не вводя еще одну "условную единицу", необходимую для сна, оставляя сон бесплатным, но только раз в сутки. И другой человек выше по какой-то причине не согласился с вашим описанием механики сна в NLC. Я уточнил у него, но он пока не ответил. Я сам последний раз играл в NLC достаточно давно, поэтому такие детали уже не помню. Так что по этому поводу мне остается рассчитывать только на актуальную и точную информацию от других игроков.
  18. На мой взгляд, оба варианта балансирования сна имеют право на жизнь. И более естественным мне кажется вариант сна раз в день в спальном мешке, а не сколько хочешь раз в день после водки. Также мне не совсем понятно, зачем вообще ложиться спать, когда скоро выброс? Ладно первый раз, когда новый игрок еще не в курсе, что выброс его разбудит, и он не сможет больше заснуть. Но дальше-то зачем так делать? И вообще, зачем ложиться спать больше, чем на час в сутки, чтобы игра не свалила игрока спать автоматически? В LADCE я сплю обычно с 2 до 3 ночи, а все остальное время занимаюсь чем-нибудь полезным. Зачем тратить время между выбросами на сон, когда можно поискать те же артефакты? Чем больше открыто локаций, тем больше времени нужно, чтобы успеть собрать все артефакты из всех аномальных зон до следующего выброса. К 4 тиру времени между выбросами уже просто перестает хватать, чтобы собрать все артефакты. Если еще при этом тратить на сон больше часа в сутки, то еще больше артефактов останутся несобранными) Кстати, я веду статистику выбросов в игре, и из последних 6 выбросов НИ ОДНОГО не было ночью - 17:30, 16:30, 21:30, 17:00, 12:45, 11:50. За все время у меня был только один выброс ночью в самом начале игры. Так что ситуация с просыпанием во время выброса скорее всего возникает очень редко. Ну, или это именно мне так везет с временем начала выбросов) Да, я понимаю, как это может восприниматься, но сделано это как раз для того, чтобы игроки не могли проматывать плохую погоду или просто сжигать время в ожидании следующего спавна артефактов. Иначе какой смысл в плохой погоде, если всегда можно ее проспать? Или какой смысл в шансе спавна артефактов в аномальных зонах и выбросах раз в 4 дня, если опять же можно сном до бесконечности проматывать время, тупо ожидая артефакт в соседней аномальной зоне, пока их не накопиться штук 10 в рюкзаке? Я понимаю, что у механики сна в LADCE есть и свои минусы, но логика данной механики мне полностью понятна и не вызывает вопросов. И я даже немного удивлен, что кого-то механика сна в LADCE может настолько напрягать. Дополнено 4 минуты спустя Хм, похоже мнения по поводу механики сна и фарма артефактов с помощью водки в NLC разошлись ? Я играл в NLC несколько лет назад, поэтому сам уже подзабыл такие точные детали того, как там это работает. Так что хотелось бы актуальной и точной информации от играющих в этот мод сейчас)
  19. Странно, что только в глазах поплыло. У меня и у стримеров, которые этот мод проходили, с модом на эффекты попадания радиация создает такое красно-оранжевое характерное мигание экрана, а непросто в глазах поплыло. Когда герой хочет пить, есть или спать об этом всплывает сообщение, поэтому с этим точно нельзя перепутать. Про хождение камеры ходуном я честно предупредил) Логика здесь в том, чтобы выровнять игрока с НПС, которые именно так себя чувствуют, когда по ним попадают пулей или кусают мутанты - то есть у НПС проигрывается анимация, и они ничего не могут сделать. Разные виды водки имеют разные характеристики - чем дороже, тем качественнее: больше восстановление пси-здоровья и меньше опьянение. Что именно спиртное восстанавливает пси-здоровье мне кажется вполне логичным - ведь пьяному и море по колено)) Психически)) Еда и медицина вызывают жажду не все, а только либо дешевая, либо иссушающая организм. Например, тушенка, сырок и антирады не вызывают жажду или совсем маленькую. И автор отдельно об этом писал, что тушенка более дорогая, но зато не вызывает жажду. Как и про антирады: не хочешь таскать воду вместе с радиопротектором - покупай более дорогой антирад. Еды в LADCE я знаю всего 3 вида - сырок, собственно консервы и тушенка. Какие еще 2 вида вы имели в виду? Для сравнения в той же Аномалии еды, на мой взгляд, слишком много. 10 видов одного мяса, очищенного, неочищенного, жаренного, обеззараженного, различные пайки и т.д. Я, конечно, с одной стороны за реализм и какие-то моменты обслуживания своего героя, но настолько тамагочствовать в Сталкере я тоже не хочу. И в предыдущих версиях Альфы еды, кстати, было больше - была всякая колбаса, батоны и т.д. Как раз, мне кажется, автор сократил количество еды до оптимального, всего 3 вида: легкий и недорогой сырок, средние и вызывающие жажду консервы и сытная дорогая, не вызывающая жажду тушенка. Зачем снотворное, если есть спальный мешок? И им повторно нельзя воспользоваться, чтобы игроки не могли прокручивать время сном, чтобы дождаться следующего выброса и таким образом непрерывно фармить артефакты, не отходя от кассы. Автор об этом тоже где-то писал.
  20. Еще раз хотел бы отметить, что в первую очередь важны стрельба из полного приседа и полная прокачка Удобности у оружия. И только потом уже навык Меткость. Мне пока с головой хватает 5 Меткости, и даже 3-4, думаю, хватило бы. Я просто немного поторопился с прокачкой Меткости, не проверив, что у оружия настолько сильно прокачивается удобность. Дело в том, что удобность у оружия прокачивается на гораздо больший процент, чем указано в описании апгрейдов на удобность. Это хорошо видно на примере той же СВД. У нее базовая удобность 10 делений. При этом по описанию 3 апгрейдов они должны прибавлять 70% удобности. Но по факту эти 3 апгрейда увеличивают удобность до полной полоски, то есть до 27 делений. В итоге 3 апгрейда СВД на удобность по факту дают не +70%, а +170% (!) удобности. Аналогичная ситуация и с другим оружием. Веселые у вас были приключения)) И именно поэтому я всегда беру патронов с запасом и внимательно отслеживаю, сколько осталось. Да, про этот способ с прицеливанием и убиранием я в курсе, но это, конечно, мазохизм чистой воды) Дополнено 12 минуты спустя Не помню, писал вам об этом или нет, но в самом лаунчере LADCE есть дополнительный мод на эффекты попадания по игроку. Одни его нанавидят, другие наоборот считают идеально подходящим для LADCE. Так вот, если включить этот мод, то у каждого негативного воздействия на игрока будет дополнительный визуальный эффект. В том числе будет дополнительный визуальный эффект именно накопления внутренней радиации, когда игрок славливает дозу. Думаю, это как раз то, что вам нужно. Только минус этого мода, что любая более-менее больная пулька или укус мутанта будут адски вертеть камеру. И в случае серии попаданий по игроку это фактически всегда будет приводить к его смерти, потому что прицелиться будет невозможно. Но тут уж каждый решает сам, нужно ему подобное удовольствие или нет)
  21. Но я помню, что видел их в продаже на 3-4 тире, когда первый раз проходил 2 года назад. Возможно они есть только у отдельных торговцев или вообще только у секретного. Плюс они скорее всего редкие и могут появляться грубо говоря только 1 раз из 10 при обновлении ассортимента. Дополнено 4 минуты спустя Полезная информация, спасибо) Я тоже после ваших слов сразу начал припоминать, что тут есть какие-то бонусы за полную прокачку навыков. Так что есть смысл навыки прокачивать до конца по очереди. Хм, странно, ни с тем, ни с другим пока не сталкивался. С собаками врукопашную я стараюсь не воевать лишний раз, особенно с большое стаей - отстреливаю их издали либо из снайперки, либо из дробовика жеканом. На крайняк достаю пулемет) А зомбаков я сразу стараюсь убивать в башку с 1 выстрела. И вы ведь прочитали выше полезную информацию, которую я вам привел по поводу пулеметов, удобности и приседа?
  22. В продолжение темы "не очень" тайников - только что добрался по давно уже полученной наводке до тайника в Мертвом Городе. Так вот, обнаружил я там не консервы и пиво, а целехонький РПГ с заряженной гранатой, 2 гранаты отдельно, 5000 денег и 2 аптечки. Учитывая, что 1 граната для РПГ у самого дешевого торговца стоит около 17 000, то, думаю, это не самое плохое наполнение тайника)
  23. Ну, тут как посмотреть... Например, кровосос в LADCE имеет весьма незабываемую анимацию)) Честно говоря, в другие моды я играл пару лет назад и сейчас уже просто не помню, есть ли в других модах такая анимация и в каких именно) Собаки атакуют сворами и окружают с разных сторон, либо наоборот разбегаются. Псы-альбиносы особенно толстые и бьют особенно больно. Кабаны имеют непробиваемый лоб и атакуют с разбегу, поэтому от них нужно уворачиваться и попадать по жопам. Бюрер имеет очень мощный дистанционный гравитационный удар, не требующий сторонних предметов. И этот удар очень быстрый и может даже пробивать препятствия, поэтому на дистанции с бюрером весьма непросто - нужно грамотно и быстро сокращать дистанцию, чтобы он перешел на ближний бой. Болотники просто очень толстые и обычно ходят толпой, подпускать близко опасно, что дробью хорошенько приложить, а издали придется потратить много патронов, потому что они толстые. Псевдособаки здесь очень прыгучие и очень больно бьют - от них уже не заберешься на камень. А пси-собаки тут и так суровые даже без пси-удара - стоит чуть упустить момент, и фантомы просто затопчут насмерть без всяких пси-ударов)) Плюс важный момент, что по сравнению с другими модами в LADCE получается гораздо большее разнообразие по характеристикам мутантов - по 3-4 подвида каждого мутанта на каждом из 4 тиров, то есть в общей сложности 12-16 подвидов каждого мутанта. И даже в топовом шмоте с мутантами 4 тира приходится неплохо так попотеть) Дополнено 4 минуты спустя Да там техническая проблема с этим королем - он просто почему-то не может выйти за пределы своей комнаты, и все его расстреливают издалека. Рекомендую зайти к нему в комнату и попробовать победить его в честном поединке) Впечатления будут незабываемые)) И те же болотные кровососы совсем не приятные собеседники) Или вы болотных кровососов в комнате X18 или в домике на севере Темной Долины тоже не заметили как убили?) В других модах характеристики мутантов и сталкеров не настолько разнообразны и не настолько отличаются между севером и югом. В LADCE на каждом тире свои мастера, и мастер 1 тира не сравнится с мастером 4 тира. То же самое и по урону аномалий - трамплин 1 тира не сравнится с трамплином 4 тира. При этом в пределах каждого тира аномалии тоже идут 4 видов - слабая, средняя, сильная, очень сильная. То есть умножаем на 4 тира и получаем 16 подтипов каждой аномалии. Соответственно, аномальные зоны тоже небо и земля на 1 и 4 тире. Дополнено 14 минуты спустя Спасибо за информацию, интересно) Но я, наверное, пока останусь на обычном мастере - хоть мне и нравится погриндить в зоне, но все хорошо в меру) Я кстати, вижу многие ругаются на Отклик, но лично мне с ним нормально ищется) Вот если бы у него не было усиления звука при приближении, то да, было бы не очень удобно. А так вроде ведь достаточно просто по изменениям звука Отклика понять, где именно находится артефакт. Только я не совсем понял, что такое "базовые пятерки" и откуда они валятся целой кучей?
  24. Вам тоже, похоже, просто не попадались нормальные тайники. Выше я приводил несколько примеров: Лут в тайниках может быть очень разный - он зависит от локации расположения тайника, а сама наводка на тайник зависит от убитого врага. К примеру, недавно получил наводку на тайник на Янтаре, где лежал недешевый прицел для Грозы и Лунный свет - артефакт на пси-защиту 3 тира за 6000 рублей, который пока невозможно найти в аномальных зонах, поскольку они будут только на 3 тире. Или, к примеру, тайник в Темной Лощине в шахтах, в котором сразу 3 артефакта 1 тира и другой тайник там же на остановке, где лежит 2 дорогущих гранаты для РПГ и 100 штук дроби. На Свалке, к примеру, есть тайник с детектором Охра, в котором прокачана база данных на обнаружение всех артефактов первых двух тиров, а это около 50К, если покупать детектор у торговца и прокачивать самому. Эти моды тоже хороши, но зато у них нет системы тиров. На самом деле, было бы здорово объединить все самое лучшее из всех модов в один) Но, полагаю, это будет очень большой объем работы и сложности с балансом/экономикой... Интересно будет поглядеть на TES)
  25. НЛС тоже неплохой мод, но система тиров лично для меня все перекрывает. Намного интереснее на севере воевать с реально мощными мутантами, чем с теми же самыми, что и на юге. Плюс в целом мне больше нравится механика мутантов именно в Extended, чем в НЛС. Тот же контролер в Extended просто шикарно сделан. И Химера в еxtended реально химера, а не посмешище) Кстати, небольшой лайфхак на всякий случай - в Extended достаточно спать всего 1 час в день. Я обычно сплю с 2 до 3, а все остальное время активничаю по полной)) Ведь до следующего выброса надо успеть как можно больше аномальных зон посетить и собрать максимум артефактов) Дополнено 4 минуты спустя Про мини-карту это уже реально индивидуальный момент - тут уже на всех не угодишь. Меня минимально информативный вполне устраивает. При этом я не спорю, что в НЛС интерфейс более нагляден. Но там есть и свои минусы. Оба моды хороши по-своему и со своими недостатками) Дополнено 10 минуты спустя Да, наверное, это реально дело привычки. Я уже давно даже не замечаю этот момент с перезарядкой) Вот у меня очень редко бывает вышеописанная ситуация. Обычно только на новых локах, когда я их обследую вдоль и поперек на предмет лута. Если я уже исследовал локу, то я помню, где очаги радиации, до и зачем мне вообще лишний раз лезть в радиацию? Только если она в аномальной зоне, но там я заранее знаю, какая на каком тире требуется радиозащита. В общем, чтобы лучше понять вашу проблему хотелось бы чуть больше конкретики, где именно и зачем вы настолько долго находитесь в зоне повышенной радиации неизвестной силы?