Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. У человека в логе было прямым текстом указано, что игре не хватило ОЗУ и игра "выбежала из доступной памяти" ("ran out of memory"). Я выше подробно написал человеку раскладку по памяти из лога на момент вылета. Это продвинутый НАУЧНЫЙ костюм. При этом у данного костюма самая большая СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: на 30% и больше, чем у ЛЮБОГО другого костюма в игре, как научного, так и не научного. Я в этом костюме большую часть времени перемещаюсь между локациями и фармлю артефакты, потому что +30%+ к скорости бега - это -30%+ времени на бег и ВСЕ перемещения между локациями. Данный костюм вместе с пурпурными бусами позволяет Меченому перемещаться как на машине и УБЕГАТЬ от большинства мутантов. То есть по факту, данный костюм увеличивает скорость ЗАРАБОТКА на 30%+. Кроме этого ВСЕ научники НЕ ЛОМАЮТСЯ в аномалиях - можно хоть час стоять в условной жарке или холодце, и по костюму будет НОЛЬ урона. Также научники не ломает ПАССИВНЫЙ урон в аномальных зонах, что позволяет спокойно и без суеты доставать артефакты из аномальных зон. В итоге что мы получаем в качестве суперприза? Бесплатный предтоповый научник с самой большой скоростью передвижения в игре, который не ломается в аномалиях. По аномальной защите лучше только дорогущий зеленый ССП-99М, который по факту уже является перебором, так как даже на Мастере до конца игры вкупе с артефактами по аномальной защите достаточно ССП-10. При этом НЕ НУЖНО отдавать ЦЕЛЫЙ ССП-10 Шустрому - просто оставляем его себе и радуемся, так как это последний спецзаказ, и в качестве награды он даст ТАКОЙ ЖЕ, но только СЛОМАНННЫЙ ССП-10 и 30К денег. Учитывая, что ремонт сломанного ССП-10 на Мастере стоит около 100К, нет никакого смысла отдавать Шустрому ЦЕЛЫЙ ССП-10 🙂 А для брони и пси-защиты нужно носить с собой боевые костюмы и шлемы, в которые переодеваться в случае необходимости. Потому что боевые костюмы ЛОМАЮТСЯ в аномалиях, притом весьма быстро, что выливается в ОГРОМНЫЕ затраты на ремонт, если лазить за артефактами в аномальные зоны НЕ В НАУЧНИКАХ. Кстати, точно также важно носить с собой разные пушки и патроны под разные игровые ситуации. Данный мод изначально задумывался со СПЕЦИАЛИЗАЦИЕЙ оружия и шмота под разные игровые ситуации, чтобы игрок не мог купить ОДНУ убер-пушку против любых врагов и на любые дистанции и один убер-костюм на ЛЮБЫЕ игровые ситуации. Именно поэтому была порезана скорость перемещения в том же экзаче, так как в большинстве модов это является убер-костюмом против ВСЕГО СРАЗУ при этом еще и с БЫСТРЫМ бегом.
  2. Да, СГИМ требует еще больше памяти. Вот, рекомендую ознакомиться с данным официальным гайдом, возможно рекомендации оттуда смогут вам помочь: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya Я в подобной ситуации выставил бы все настройки на минимум и проверил, перестанет ли вылетать на минималках. После чего начал бы постепенно повышать настройки до того, как опять не начнет вылетать.
  3. Да, похоже опять что-то на сервере происходит или очередная смена айпи/волна блокировок на уровне провайдеров/государств... У меня тоже все каналы исчезли, кроме основного, хотя только что работали. Это не из-за обновления лаунчера произошло, потому что у меня только что на последней версии лаунчера все каналы работали, и я недавно обновил СГИМ до версии 2.14. На такой случай у нас есть расширенный репозиторий модов на Яндекс Диске для ручной установки: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  4. Странно, в данный момент у меня лаунчер нормально работает и обновляется. Галочки на каналах модов в лаунчере стоят?
  5. Оперативки. В логе указано, что на момент вылета следующая ситуация по памяти: Оперативка: [win32]: free[378444 K] , reserved[231592 K], committed[3584204 K] Графика: [ D3D ]: textures[2324365 K] То есть оперативки в общей сложности на момент вылета было занято около 4 гигов и свободно только 400 МБ. Это очень мало. По видео текстурами было занято около 2,5 гигов.
  6. На какой именно локации? На Кордоне при начале новой игры? Или вы пытаетесь старый сейв на новой установке загрузить? В этом случае ничего хорошего не выйдет - античит отмечает вмешательства в игру в сейвах. Поэтому нужно именно новую игру начинать, если в старой игрок читерствовал. При этом в конце лога написано, что закончилась свободная память при попытке загрузки текстуры. Также хотел бы отметить, что не включен CGIM 2, но включен фикс графики, что тоже может создавать проблемы.
  7. Кому разочарование, а кому и мощный дополнительный источник заработка в данном моде 🙂 Цепочка квестов с мощным призом в конце - это спецзаказы Шустрого: Гроза, Кольт и Костюм.
  8. Во-первых, спецпушки можно было приберечь с первых встреч с военными. И не только АКС Спецназ. Во-вторых, квесты у Шустрого НЕ ОБНУЛЯЮТСЯ. Все квесты Шустрого, которые не спецзаказы - это обычные циклички с откатом в несколько месяцев. Поэтому после окончания отката эти циклички вновь становятся доступны, и если откатившийся квест идет раньше по цепочке, чем текущий, то он появляется поверх текущего. Текущий квест при этом НИКУДА НЕ ДЕВАЕТСЯ - он просто остается ждать игрока выше по цепочке. В-третьих, от ЛЮБОЙ циклички в игре можно отказаться, и она просто уйдет в откат, а квестодатель выдаст следующий квест по своей цепочке. Поэтому если не удалось найти что-то для Шустрого - просто берем и отказываемся от этого квеста, после чего он нам выдает следующий квест, а нежелательный уходит в откат и вновь появится у Шустрого через несколько месяцев. Я искренне не понимаю, в чем смысл тратить СВОЕ ВРЕМЯ на мод, который "остается только пройти БЫСТРО И УДАЛИТЬ"? Вам реально настолько не жалко свое время, что вы готовы его тратить ПОДОБНЫМ ОБРАЗОМ на прохождение мода в формате "лишь бы побыстрее пройти"? То есть для галочки?... Любого зомбированного можно убивать в ГОЛОВУ фактически ЛЮБЫМИ патронами. Потому что голова у всех зомбированных неприкрытая и незащищенная. При этом бронебойные патроны работают ПРЕКРАСНО против ЛЮБЫХ человеческих целей, а не только зомби. К примеру ББ патронами под 7.62х51/54 можно убивать ЛЮБЫХ врагов (даже в самой тяжелой броне) ОДНИМ выстрелом в ТЕЛО. То есть даже в голову необязательно данными патронами попадать. В этом собственно и смысл именно БРОНЕБОЙНЫХ патронов.
  9. ХП отображаются внизу слева в виде бело-зеленой полоски. Зеленая часть составляет 30% от ХП. Если у вас не отображается данная полоска ХП, то включите в настройках игры тип интерфейса "Умеренно информативный".
  10. Да, он даст за нее деньги, а потом еще один квест. Патронов к этой пушке все равно не будет почти до конца игры. Поэтому можно израсходовать те, что идут вместе с пушкой, после чего отдать Пауку.
  11. Спавнер, как и любые другие сторонние читерские правки, а также ручные вмешательства в файлы игры, ломают игру (как сами по себе, так и благодаря встроенному в мод античиту). Соответственно, официальная поддержка от команды и комьюнити мода в этом случае не оказывается. В этом случае рекомендую обращаться за поддержкой к автору спавнера или правок. Либо вы можете скачать игру из официальной раздачи по адресу https://stalkerportaal.ru/load/globalnye/lost-alpha-dc-extended-repack-ot-serega-lus/102-1-0-3342 и далее начать новую игру на чистой установке.
  12. Добрый день. Нужен полный лог. И сразу уточните, пожалуйста, вмешивались ли в файлы, ставили какие-либо сторонние правки?
  13. У меня аналогичная ситуация 🙂 Играл и играю в данный мод не спеша, смакуя и растягивая удовольствие. Подводя итоги на данный момент, самые большие претензии к моду обычно предъявляют несколько типичных категорий игроков: 1. Любители пройти как можно больше модов на количество и сделать это как можно быстрее. Причем обязательно на Мастере. В данном моде Мастер значительно сложнее, чем в большинстве модов и не рассчитан на скоростное прохождение. Авторы заранее честно предупреждают о 400 часах на прохождение Мастера в рамках задуманной сложности. 2. Любители "каноничного" Сталкера и сюжетных модов, которые сразу же начинают придираться к "дырам и нелогичностям" в сюжете, опять же завышенной сложности и к "избитости" сюжета. Обычно совершенно не учитывая тот факт, что сюжет Экстендед почти полностью строиться на сюжете оригинальной Лост Альфы и DC. И что данный мод направлен в первую очередь на добавление и развитие рпг-составляющей: прокачки навыков, системы из 4 тиров, прогрессивное обновление оружие и шмота. А также на длительный гринд в рамках этой рпг-составляющей на высоких сложностях. 3. Любители "истинного" и "каноничного" хардкора, а также по совместительству "профессиональные" модмейкеры и геймдизайнеры, считающие хардкор в данном моде не "истинным" и не "каноничным". И проходящие мод, чтобы в полной мере посмотреть, насколько все "ужасно" сделано. Такие игроки обычно считают, что в 100 раз лучше авторов знают, как и что нужно было сделать в моде "правильно" и весьма обстоятельно растекаются желчью по древу по каждому "неправильному" моменту. При этом все равно упорно продолжают кушать этот кактус, реагируя на логичный вопрос "а зачем вы продолжаете играть?" знаменитым агрессивным уходом от ответа "это не ваше дело, зачем я кушаю данный кактус" 😇 В таком случае очень рекомендую обратить внимание на глобальный римейк и продолжение Экстендед под названием TES =The Eternal Suffering, которое сейчас находится на этапе ЗБТ. При желании можно найти стримы от разных бета-тестеров на ютубе. В ТЕС сюжет будет ощутимо расширен и как раз таки будут добавлены новые сюжетные моменты и повороты, а старые будут частично переработаны.
  14. Траты времени зависят от выбранной сложности, понимания механик мода (по моду есть целая энциклопедия в официальной группе и чат с активным коммьюнити опытных игроков) и уровня скилла/интеллекта игрока. Кроме того в официальной аннотации к моду сразу указано, что на Мастере мод гриндовый и требует до 400 часов на полное прохождение. Но по факту Экстендед получился гораздо легче задуманного, так как в моде много халявы и возможностей для абуза окружения и врагов. При этом очень многое в моде зависит от скилла/интеллекта игрока. Поэтому даже на Мастере мод можно пройти фактически голышом и без гринда. Рекордный спид-ран от одного из ветеранов мода: 50 часов на Мастере от самого начала до самого конца. То есть мод при желании и умении можно пройти даже на Мастере за 4 дня игры по пол-дня. Баги есть в любом моде. Весь вопрос в их количестве и влиянии на геймплей. Данный мод один из самых стабильных, сбалансированных и наименее забагованных. Особенно учитывая, что именно Экстендед писался очень небольшим количеством людей с ограниченными ресурсами. Почему игрок позволил полтерам загородить хламом путь? Это надо очень постараться)) Я сам наиграл в мод сотни часов, видел сотни часов стримов по моду и ни разу не сталкивался с переигрыванием ДВУХ часов из-за полтеров. Также возникает вопрос: почему игрок ни разу не сохранился за те 2 часа, которые ему теперь придется переигрывать? Почему такой длительный игровой отрезок был без сохранений? Какую квестовую вещь и каким именно образом закинул бюрер? Почему переигрывать 2,5 часа? И вновь вопрос: почему игрок ни разу не сохранился в течение 2,5 часов? Я за историю игры в этот мод кинул наверное миллион болтов. И ни разу не было ситуации, чтобы болт не срабатывал ПОД НОГАМИ, то есть как написано: кинул болт под ноги и наступил. Если игрок кидает на метр, а тем более на 3-5 метров вперед, то это классическая ошибка новичка и поэтому игрок страдает, пока не научится нормально кидать болты. И в третий раз вопрос: почему игрок опять 2 часа не сохранялся? В Экстендед наоборот излишняя вариативность вышла: игрок с интеллектом и скиллом легко пройдет мод вообще без гринда. Кто хочет с гриндом тоже получит такую возможность. Кто хочет играть без снайперок, дробовиков, сбора артефактов и т.п - тоже имеет такую возможность. В официальном чате игроки делятся сотнями лайфхаков и экспериментов при прохождении мода. И этот мод - еще только проба пера перед выходом ТЕС, который будет интереснее, сбалансированее, глубже и разнообразнее во всех отношения. Пока все выглядит скорее как: ПОПРОБОВАЛ поиграть, НЕ разобрался, хотя ПОДУМАЛ, что разобрался - дропнул 😇
  15. На 2 тире у Сидора появляются циклички новые в Темной Лощине. Это происходит после прохождения Х18. Они с более высокими наградами и вообще никак не связаны с поиском бумаг. Квесты на бумаги - это отдельная линейка квестов, во время которой есть возможность собрать часть секретных документов для истинной концовки. При этом документы можно искать отдельно, а можно делать вместе с другими квестами в тех же самых географических местах. Главное собирать по каждому квесту на поиск документов все бумаги: на Агропроме, в Лесу, в Темной Долине и на Янтаре. Тогда и награды будут нормальные: в том числе секретными документами поделятся. И в итоге можно будет сделать последний квест Экспедиция на Янтаре, после которого Круглов хорошую скидку сделает на свои услуги.
  16. СВД + укрытие/уворот. В отличие от пуль волна бюрера прилетает не мгновенно, поэтому можно спокойно успевать выстрелить и увернуться от волны в укрытие. В качестве укрытия можно даже дерево приноровиться использовать. Либо в качестве разнообразия можно подобраться к бюреру с дробовиком и засадить ему в лицо. В упор бюреры перестают бить волной и начинают бить лапами - это тоже можно использовать в свою пользу.
  17. В репозитории есть еще отдельный мод на расширенное радио: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/Radio_1.5
  18. Мы бы уже давно изменили и исправили шапку тему на более актуальную и полную версию, но как вам уже ответили ниже, данная тема была создана третьими лицами без уведомления и согласия команды и коммьюнити мода. Поэтому, к сожалению, мы не имеем каких-либо полномочий на изменение шапки темы.
  19. Доброго времени) Это не косяк - элитный детектор аномалий в данном моде и не должен показывать аномалии на миникарте. Элитный детектор в данном моде имеет максимальную базу обнаруживаемых аномалий и максимальное расстояние обнаружения аномалий по сравнению с более простыми детекторами. Отображение аномалий на мини-карте не вписывается в концепцию данного мода. Любые попытки "исправить" элитный детектор путем вмешательства в файлы будут приводить к срабатыванию встроенного в мод античита и поломке игры.
  20. Повторяю очередной и последний раз: ОСНОВНОЕ и ГЛАВНОЕ обсуждение Extended происходит в ЧАТЕ официальной группы Лост Альфа в ВК. Чат называется "S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Extended [вопрос-ответ LADCE]". Вы же выложили скриншот ОБСУЖДЕНИЯ, а не ЧАТА. Поэтому еще раз вас спрашиваю: вы понимаете разницу между чатом и обсуждением в ВК? Вы понимаете, что это совершенно разные способы общения внутри группы ВК? Зачем вы скидываете скриншот ОБСУЖДЕНИЯ, если речь до этого шла именно о ЧАТЕ? Именно такие ваши действия как раз и являются ВВЕДЕНИЕМ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ, о котором вам регулярно здесь пишут. То есть вы ПОДМЕНЯЕТЕ понятия и ОБМАНЫВАЕТЕ других людей в данной теме, создавая у них иллюзию того, чего нет на самом деле. В данном случае речь была про большое количество ежедневных сообщений в ЧАТЕ по моду в официальной группе ВК. Вы же берете и скидываете скриншот ОБСУЖДЕНИЯ (а не чата) и начинаете ОТКРОВЕННО ВТИРАТЬ, что обсуждение мода в ВК якобы "не так интенсивно, как на ап-про".
  21. Эм, вы уже не в состоянии отличить ЧАТ от ОБСУЖДЕНИЯ? Или троллинг с вашей стороны продолжается несмотря ни на что?) В верхнем сообщении на вашем же скриншоте Артур ОТДЕЛЬНО разъясняет, что "в чате есть ссылка на все моды". В ЧАТЕ. ЭТО НЕ ЧАТ.
  22. Очередное голословное заявления от человека, уже давным давно не состоящего в нашем чате. Да, у нас в чате есть завсегдатаи, есть ветераны мода, но при этом почти каждый день к нам в чат заходят иновые игроки. И разговоры ведутся самые разные самыми разными людьми. Поэтому ваше "почти что" - это просто очередная попытка выдать желаемое за действительное. Если под "горячим обсуждением" вы имели в виду яростное обливание мода, авторов и комьюнити "горячим дерьмом", то да, бывало такое дело. Если под обменом файлами вы имели в виду, обмен спавнерами и читерскими правками, ломавшими прохождение, то да, и такое тоже бывало. По какой именно "нашей вине"? Модераторы блокируют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на СВОЕ СОБСТВЕННОЕ усмотрение за КОНКРЕТНЫЕ нарушения правил данного форума. При этом местные модераторы весьма и весьма лояльны, иначе бы вас за ваше поведение уже давным давно забанили окончательно и бесповоротно. "Очень много посетителей форума заблокировали" - это сколько конкретно? Вы можете КОНКРЕТНО и ПО ФАКТУ перечислить имена хотя бы части МНОГОЧИСЛЕННЫХ заблокированных посетителей? Или это как обычно очередной голословный наброс с вашей стороны? Очередная ваша фантазия. Мы здесь для того, чтобы оказывать игрокам помощь как техническую, так и по прохождению. Разъяснять, что к чему, что можно исправить, а что исправить нельзя. А еще мы здесь, чтобы ЗАОДНО следить за порядком: чтобы тема не превращалась в хейтопомойку, в рассадник нытья, читов, упрощающих правок и в публичное отхожее место для обливания дерьмом мода и всех с ним связанных. В ВК у нас гораздо более строгие правила, чем здесь, если что. У нас в чате как раз таки категорически запрещено "хамить, грубить и умничать". И именно поэтому конкретно вы были быстро изгнаны из ВК, потому что ваше поведение там было совершенно неприемлемым. А местные модераторы здесь на ап-про гораздо более лояльны, чем вы постоянно и пользуетесь. При этом не забывая возмущаться по поводу даже столь лояльной местной модерации.
  23. Ни я, ни Юрий, к сожалению, не увидели никакой "признательности" со стороны игрока в данном случае. По итогам мы увидели только ведро помоев на мод и его авторов в форме заявлений про "полный фейл разрабов" и "халтуру". Не совсем понятно, почему вы упорно называете "недопониманием" откровенный и агрессивный наезд со стороны конкретного игрока? Кто, где и по какому поводу называл игроков "васянами"? Вы можете ссылаться на КОНКРЕТНЫЕ комментарии, а не продолжать сыпать ГОЛОСЛОВНЫМИ заявлениями? В частности, приведите хотя бы пару комментариев, где "самый умный" я называю игроков "васянами" за то, что они скачали некие текстуры, которые не сработали. У меня никогда не было там вылета. От других игроков я тоже не слышал о вылете в данном месте. Для анализа ситуации нужен полный файл лога. Если вы считаете, что сами настолько хорошо анализируете лог, то зачем вы обращаетесь за помощью, чтобы потом отказываться давать лог? Нет, не достаточно. Я в отличие от вас каждый день вижу активность как в официальном чате в ВК, так и здесь на ап-про. И в официальном чате в ВК за день иногда набегает до ТЫСЯЧИ сообщений. Соответственно в официальном чате в ВК каждый день обсуждаются и решаются ДЕСЯТКИ (иногда даже ближе к СОТНЕ) различных вопросов игроков по моду как технических, так и по прохождению. Обсуждаются различные лайфхаки, тактики, стратегии, дополнительные моды от наших энтузиастов и т.д. А теперь посчитайте, к примеру, количество сообщений в данной теме на ап-про и сравните, где РЕАЛЬНО большинство игроков получают помощь и общаются по поводу Экстендед?
  24. Про то, что им "плевать на это все" - ваша личная выдумка, которую вы активно продвигаете в целях дискредитации команды и коммьюнити мода. Которые какое-то время терпели ваше поведение, но в итоге изгнали вас из ВК за ваше неуважительное, агрессивное, бескультурное и хамское поведение. За то, что вы разводили в ВК откровенный флуд и флейм. А сейчас занимаетесь тем же самым здесь. За что уже неоднократно были наказаны местными модераторами. Команда и коммьюнити мода всегда старается помочь игрокам как техническими советами, так и советами по прохождению. Но это НЕ ЗНАЧИТ, что команда и коммьюнити мода НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ и КОМУ-ТО ЧТО-ТО ОБЯЗАНЫ. Потому что все делается БЕСПЛАТНО и НА ДОБРОВОЛЬНЫХ НАЧАЛАХ. Вы никак не можете понять простую вещь: тот факт, что люди добровольно чем-то делятся и чем-то помогают, не возлагает на них некую БЕЗУСЛОВНУЮ ответственность и обязанность. Поэтому неоднократное и упорное "выражательство и недовольство" в данном случае лишены всякого смысла. Можно отписаться о проблеме, выслушать пояснения и пойти играть дальше. Либо дропнуть мод, потому что геймплей перестал устраивать. Как и делают некоторые игроки в этой теме. Но при этом нет абсолютно никакого смысла продолжать бомбить по одному и тому же поводу - это просто битье головой о стену и прямой путь к наказанию от модераторов. Человеку дважды в культурной форме разъяснили, что проводники не будут водить на Северные Холмы. Объяснили, как эту проблему можно решить в рамках контента, доступного в Экстендед. Ответили на сопутствующие вопросы. Но человек не воспринял изложенную информацию к сведению с пониманием и благодарностью, а начал агрессивно толкать откровенный негатив про "полный фейл разрабов" и "халтуру". Если для вас это не является обливанием грязью, то в нашем понимании - это является ОТКРОВЕННЫМ неуважением и поливанием грязью в ответ на помощь с нашей стороны. На недостатки МОДА человек указывает в своем первом сообщении, когда сообщает о КОНКРЕТНОЙ проблеме В МОДЕ. В спокойной и вежливой форме. Далее уже идут негативные оценочные суждения = обливание грязью АВТОРОВ и их ТВОРЕНИЯ. Какие "прекрасные мододелы-разработчики"? Какое время с 2016 по 2022 год? Вы вообще в курсе, сколько людей и в какой период занимались конкретно Экстендед? Еще раз подчеркну: Экстендед - это ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ мод. Он никогда не создавался и не задумывался как ЗАКОНЧЕННЫЙ продукт. Экстендед - это всего лишь этап на пути к релизу ТЕС, это первая проба пера в рамках новой концепции, избранной главным автором. Поэтому еще раз повторюсь: обсуждение проблем Экстендед по большей части БЕССМЫСЛЕННО, потому что почти все проблемы Экстендед УЖЕ ИСПРАВЛЕНЫ в ТЕС. Какой смысл обсуждать УЖЕ исправленные проблемы, вы можете объяснить? Исходников Экстендед в настоящий момент НЕ СУЩЕСТВУЕТ - они уже давно были обновлены до ТЕС. Проблемы, исправленные в ТЕС, никто специально исправлять в Экстендед НЕ БУДЕТ. Чисто технически многие проблемы просто НЕВОЗМОЖНО исправить БЕЗ ИСХОДНИКОВ. А исходников на Экстендед, повторюсь, уже давно нет. Все, что можно было исправить в рамках Экстендед уже было исправлено. Нашими энтузиастами были даже выпущены отдельные доп. моды наподобие улучшенного ИИ, обновленных звуков и обновленного оружейного пака, которые доступны для желающих в репозитории на Яндекс Диске. Сколько можно копаться в трупе в лице Экстендед, пытаясь его реанимировать и выжать из него все соки, которых там уже не осталось? Вы можете принять тот факт, что Экстендед исполнил свою роль и дальше все ресурсы и силы команды были направлены исключительно на ТЕС? Выложите, пожалуйста, лог с данным вылетом, чтобы можно было проанализировать причины вылета. Я не знаю, в какой версии по вашему мнению дробовик ВИСЕЛ на складе у бандитов. Во всех моих прохождениях, в прохождениях различных стримеров на ютубе и в прохождениях народа из официального чата на складе бандитов на стене всегда висел именно АК-74, а Винчестер лежал сверху на ящиках рядом. Укажите, пожалуйста, конкретное количество и имена игроков, которые решили свои проблемы именно через гугл, НЕ ПОЛЬЗУЯСЬ информацией из ВК. А также количество и имена игроков, которые решили свои проблемы по моду через официальный ВК. Чтобы можно было ОБЪЕКТИВНО сравнить эти две группы игроков. Также, укажите, пожалуйста, на каких КОНКРЕТНО ресурсах ИЗ ГУГЛА большинство игроков якобы находят решения для своих проблем по Экстендед? Или все это просто очередное голословное заявление от имени АБСТРАКТНОГО "большинства игроков"? То есть очередной негативный наброс от вашей личной балды в целях очередной клеветы и дискредитации команды мода и официального коммьюнити в ВК? Вам неоднократно писали, что если хотите помощи по вылетам, то ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ЛОГИ. Вы же опять принципиально НЕ ВЫКЛАДЫВАЕТЕ ЛОГ, но просите помощи с вылетом. На вежливое и справедливое отправление вас в гугл вы опять реагируете порцией бреда про то, что некое "большинство игроков" решило свои проблемы именно благодаря гуглу. Хотя КАЖДЫЙ ДЕНЬ в официальном чате решаются десятки, а то и сотни различных вопросов игроков по моду. Данная тема на ап-про - это просто капля в море по количеству сообщений, обсуждаемых и решаемых вопросов по сравнению с официальным чатом по Экстендед в ВК.
  25. Какая цель подобных резких оценочных суждений? На мой взгляд, полный фейл - это продолжать публично обливать грязью бесплатный мод, который делался в условиях крайне ограниченных ресурсов. Если вас не устраивает качество исполнения северных локаций, то вы можете дропнуть мод и терпеливо ожидать выхода ТЕС. Вам уже дважды объяснили по поводу проводников. Какой смысл продолжать публично и агрессивно ныть по поводу "халтуры"? Либо вы принимаете мод как есть и используете предложенные варианты: проводников на Цементный Завод и/или ультраскоростную сборку из ССП-10/Пурпурных Бус. Либо дропаете Extended и ждете выхода ТЕС. Да, именно на Северных Холмах возникли технические сложности, которые в рамках Extended так и не удалось решить. Поэтому проводники именно на Холмы были отключены. Очевидно, что это не делалось ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО, чтобы запутать игроков - это была ВЫНУЖДЕННАЯ мера. В ТЕС данная проблема будет решена. Старая Дорога также будет доработана и расширена в ТЕС. Многие игроки закрывают глаза на данные недоработки и находят удовольствие в рамках доступного контента. Многим нравится бегать по локациям, собирать артефакты по аномальным зонам (их кстати 3 штуки на Старой Дороге и 4 штуки на Северных Холмах), охотиться на мутантов, собирать трофеи, воевать с монолитом и т.д. Мод ориентирован в первую очередь на игроков, которым нравится именно ЖИЗНЬ в Зоне, постоянный фарм и гринд всех локаций. При этом Экстендед есть смысл рассматривать исключительно как пробу пера и промежуточный вариант. Экстендед никогда не задумывался и не реализовывался как полностью законченный мод - это творческий эксперимент, проба пера перед полноценной разработкой ТЕС.