EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Вы продолжаете ИГНОРИРОВАТЬ то, что я вам пишу, причем ПОЛНОСТЬЮ. В данном моде ПАТРОНЫ определяют урон в первую очередь, а не оружие само по себе. Поэтому, чтобы ружье было МОЩНЫМ, нужно использовать МОЩНЫЕ патроны, а вы используете самый слабый патрон в игре под 12 калибр - картечь. В игре под ружье 12 калибра есть ЧЕТЫРЕ вида патронов. Вы выбрали самый дешевый и слабый патрон - картечь, и принципиально не хотите разбираться и использовать другие виды патронов, о которых я вам пишу: ДРОБЬ (в упор до 1 - 3 метров) и ЖЕКАН (на дистанции до 50 - 75 метров). А дротиком можно даже спокойно и на 100 метров стрелять даже по средне бронированным целям - у них повышенная дальность, точность и пробитие. Но дротики самые редкие и дорогие. МП5 и Калаш получаются дороже по цене за единицу урона, особенно по мутантам. Плюс ремонт выходит дороже, потому что из ружья почти всех мутантов ваншотишь, то есть 1 выстрел тратишь, а из автоматов нужно целую очередь выпускать - следовательно быстрее износ оружия.
- 2 052 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот как с такими игроками вести диалог? Я вам все расписал, но вы по-прежнему стоите на своем, полностью игнорируя написанное Если вы еще не научились нормально пользоваться каким-то оружием и патронами, то это не значит, что они слабые. Повторюсь: многие игроки, в том числе я сам, бегают до конца игры с двумя дробовиками 12 калибра на 1-3 тире и 23 калибра на 3-4 тире и выносят из них все, что движется среди мутантов. Кроме самых больших толп, когда сразу по 10 рыл в одном месте. В этом случае уже нужен пулемет. Учитесь пользоваться дробью в упор - она ваншотит любых мутантов 1 тира кроме химер и на 2 тире ваншотит большинство, особенно в голову. А жеканом учитесь пользоваться на дистанции - идеален для отстрела псов, собак, котов, снорков.
- 2 052 ответа
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эту базу необязательно зачищать - можно договориться с Греховцами и продолжать на них работать, получая от них неплохие награды. С Долгом при этом тоже продолжится работа.
- 2 052 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В данном моде урон в первую очередь зависит не от самого оружия, а от патронов. 12 калибр очень мощный и убойный, но им нужно правильно пользоваться. Дробь В УПОР (не дальше 1-3 метров) ваншотит почти всех мутантов 1 тира и многих мутантов 2 тира. Особенно, если в голову. Но дробь подходит ТОЛЬКО для стрельбы В УПОР. При этом у дроби очень слабая бронебойность, поэтому даже бандитов в куртке дробь будет слабо дамажить. У жекана меньше урон, но зато ГОРАЗДО больше дальность, точность и бронебойность. Жекан идеален для точечного отстрела издали всяких собак и котов. Также для дроби и картечи важен разброс, который зависит от точности оружия. То есть урон наносит каждая отдельная дробинка, и общий урон зависит от того, сколько всего дробинок попадает в цель. А количество дробинок зависит от разброса. Поэтому тот же обрез с его точностью имеет ОГРОМНЫЙ разброс, а ружье имеет разброс чуть ли не в 2 раза меньше. Поэтому ружье позволяет наносить дробью и картечью больше урона на той же дистанции и эффективно стрелять дальше, чем обрез. По поводу шкуры дичи напоминаю, что это ЗОНА, и здесь ультрамощные МУТАНТЫ, а не просто обычные собаки И к слову я сам до конца игры часто хожу на мутантов с двумя дробовиками (один для ближнего боя, другой для дальнего) и выношу с них все, что движется, так что дробовики в данном моде весьма мощное оружие против мутантов.
- 2 052 ответа
-
- 3
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там нет троянов - это ложное срабатывание
- 2 052 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не тот псевдыч, что по заданию - там несколько псевдычей в Темной Лощине, надо убить нужного. Дополнено 3 минуты спустя В среднем раз в 3-4 дня происходит выброс и спавн артов во всех аномальных зонах с вероятностью 50%. Если в аномальной зоне уже есть артефакт, то новые артефакты там больше не будут спавниться, пока не забрать старый арт.
- 2 052 ответа
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1-2 патрона сделано только на Мастере и только для того, чтобы игрок ЭКОНОМИЛ, ЗАРАБАТЫВАЛ и ИСКАЛ патроны, а не лутал их пачками с врагов, которых в моде спавнится ОЧЕНЬ МНОГО. Про тайники уже отвечали вам. Тайники заполняются только при получении наводки. Наводки можно получить с трупов врагов (определенные тайники привязаны к определенным типам врагов) и у Осведомителя. При этом в моде есть множество СХРОНОВ, которые хранят в себе лут ИЗНАЧАЛЬНО. Для нас зато наиболее убедителен тот факт, что вы СПЕЦИАЛЬНО зашли в эту тему, чтобы обсудить этот "кусок" и до сих пор продолжаете с нами этот диалог А возможно вы даже еще и втайне поигрываете в него, пока никто не видит Заходите лучше к нам в официальный чат по моду - там уже больше 100 тысяч сообщений от людей, которые не поливают мод говном с первого же предложения, а задают вопросы, разбираются и просят совета
- 2 052 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышкой можно ставить и не только для отмечания зон сохранения
- 2 052 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У нас пока мало кто пользовался этим модом, о такой проблеме никто не отписывался. Поэтому дам вашу обратную связь остальной команде, и сообщу, если что-то удастся выяснить. И на всякий случай: вы же распаковываете файлы из архива, прежде чем копировать их в папку mods? В базовой сборке из официального репака такого нет и не может быть: именно пробития бетонной стены насквозь из ПМ. Возможно вы ставили какие-то дополнительные моды? Нужен лог с полным списком ваших модов. И еще желательно хотя бы одно наглядное видео, чтобы точно понимать, что у вас происходит.
- 2 052 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет никакой "поправки" - это исключительно ваши фантазии, ничем не обоснованные. Пожалуйста, прекратите вводить в заблуждение своими выдумками. У Меченого, как и у всех людей и мутантов в моде, ХП ровно 100. Отличия идут только по броне и резистам к разным видам урона. При этом у людей в моде резистов НЕТ - есть только броня тела и головы, которые зависят от костюма и шлема, в которые человек одет. Расчет урона по любым людям в моде идет ровно по таким же формулам, как и по самому Меченому. И части тела у Меченого такие же, как у любых других людей в моде с соответствующими коэффициентами урона по разным частям тела. Например, в голову всегда проходит ТРОЙНОЙ урон как Меченому, так и любому другому человеку. Для Меченого дополнительно есть только коэффициент сложности и коэффициент навыка Выживания, УМЕНЬШАЮЩИЕ урон по Меченому. На Мастере по Меченому проходит ПОЛНЫЙ урон, такой же как и по другим людям. На любой другой сложности урон по Меченому проходит МЕНЬШЕ полного.
- 2 052 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Жаль, что вам не понравилось, но вас никто не заставляет играть дальше, если геймплей в моде вас уже сразу настолько не устраивает Если что, Меченый - это человек, который только что чуть не помер и даже не может вспомнить, кто он такой. Вы ожидаете от человека в таком состоянии снайперской стабильности рук и марафонской выносливости? Какой баг репорт? О какой ошибке? Вы сами убили тушканов рядом с дверью, и их трупы очевидно будут мешать двери открываться. Это как бы базовая физика сталкерского движка в любом моде. Вы бы еще кабана сюда привели и пристрелили у двери, а потом возмущались, что дверь теперь не открывается из-за его туши
- 2 052 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень убедительная и обоснованная "аргументация" Вам конечно же виднее, какие формулы используются для расчета урона, чем авторам мода Очень похоже на то, раз вы не можете заштурмовать АТП и сразу же идете жаловаться на форум на отсутствие баланса в моде И как только тысячи других игроков заштурмовали АТП даже на Мастере и вообще в итоге прошли мод полностью?... Игрок сам решает, каким способом решать игровые ситуации. Если вам для решения данной задачи нужно скручивать дальность и количество травы в ноль - это ваш выбор. Я вот лично дважды прошел мод на Мастере и мне это не требовалось, чтобы не попадать в "паутину" Вы также может ваншотать вражин из ПМ, как и они вас, еще раз повторимся. Просто нужно попадать вражинам В ГОЛОВУ
- 2 052 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чтобы ОБЪЕКТИВНО и В ПОЛНОЙ МЕРЕ оценить баланс в игре мы полагаем, что нужно обязательно СНАЧАЛА: 1. Пройти игру ПОЛНОСТЬЮ. 2. Разобраться во ВСЕХ механиках игры. Вами не сделано ни то, ни другое даже на 1% Вы предлагаете нам поиграть в экстрасенсов? Мы не видим, что происходит в конкретно ВАШЕМ прохождении. Поэтому, если РЕАЛЬНО хотите получить ответ на свой вопрос, то скидывайте сюда видео вашего штурма АТП - тогда и сможем вам ответить Сразу можем сказать, что если вы играете на Мастере, то расчет урона от пуль по врагам и по игроку ОДИНАКОВЫЙ. Если сложность ниже Мастера, то по игроку проходит МЕНЬШЕ урона от пуль, чем по врагам. Поэтому, если вас вашнотает бандит с ПМ, а вы его нет, то это скорее всего значит, что он попадает вам в голову, а вы ему нет, вот и все Во-первых, враги НЕ ВСЕГДА видят сквозь стены, а только если игрок был обнаружен конкретным врагом, враг в боевом режиме и игрок выбран врагом в качестве текущей активной цели. Во-вторых, зрение сквозь стены - это базовая механика сталкерского движка. В любых сталкерских модах у врагов рентгеновское зрение. И авторы конкретного мода не могут никак повлиять на "рентгеновость" этого зрения - только изменить дистанцию обнаружения. Поэтому отдельно указывать это как проблему в конкретном моде по меньшей мере странно... Если вы знаете, что за углом враг, то можно: 1. Выглядывать за угол и стрелять, а не выходить всем телом. 2. Стрелять из полуприседа и приседа. 3. Спринтануть мимо врага до другого укрытия. 4. Попробовать обойти с другой стороны. Врагов нужно разными способами провоцировать на выстрелы, чтобы разряжали обойму, и подлавливать в момент перезарядки. Это не паутина, а опасная химическая аномалия. Поэтому игроку нужно смотреть куда идет и не задевать "паутину". Это все-таки ОПАСНАЯ Зона, а не парк аттракционов Либо тогда не нужно ставить сложность Мастер и Ветеран: на Новичке и Сталкере аномалии наносят гораздо меньше урона.
- 2 052 ответа
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мы не согласны с тем, что баланс "тупой": ваши аргументы мы считаем неубедительными, и выше привели подробные контраргументы. Также мы считаем, что вы ПОЛНОСТЬЮ перекладываете ответственность за ВАШЕ прохождение с вас как игрока на мод и его авторов. Если вы категорически не согласны с нашей позицией и просто продолжаете грубо и безапелляционно настаивать, что методы в моде "тупые" и баланс "тупой", то наш дальнейший диалог лишен конструктива и смысла
- 2 052 ответа
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если прямо буквально читать, то написано про дополнительные моды, которые РЕКОМЕНДОВАНЫ авторами (а не обязательны) и НЕ ВХОДЯТ в стандартный репак. Но некоторая двусмысленность в этом пункте есть, поэтому подредактирую его для однозначного понимания опциональности дополнительных модов. Спасибо, что обратили внимание
- 2 052 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо за информацию, исправил ссылки в шапке темы Старые HD руки 1.06 https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Mods/HD-Hands_1.06 Новые HD руки 3.0 https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Mods/HD-Hands_3.0
- 2 052 ответа
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем, к сожалению, в итоге вся ваша аргументация свелась к тому, что в хардкорном гриндовом моде НА САМОЙ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ Зона, оказывается, - это ОПАСНО место и ВЫЖИВАТЬ в ней тяжело А еще оказывается главный герой, который только что чуть не помер и даже потерял память, также еще слегка подрастерял свои навыки и не может СРАЗУ выносить всех как Рэмбо, приходится заново прокачивать свои навыки И патроны пачками не валятся из каждого трупа, и стволы с патронами нужно подбирать нормальные под разные цели и дистанции, прокачивать и поддерживать в исправном состоянии, и целиться нужно нормально уметь, позицию тоже выбирать грамотно - ужас один в общем И от собак даже на деревья не забраться и не перестрелять их всех оттуда на халяву - просто безобразие какое-то! И игроку не дают тонны хабара размещать в любых местах, где захочется - нужно думать, что же с собой забрать, а не тащить/запихивать в тайник в любом месте ТОННУ хабара По поводу реализма могу только повториться: на первом месте в моде БАЛАНС с поддержанием сложности и напряженности геймплея до самого конца игры, требующий от игрока постоянной прокачки навыков, оружия, костюмов и т.п., а также постоянного использования ИНТЕЛЛЕКТА для принятия грамотных игровых решений и планирования своих действий в ОПАСНОЙ Зоне. Если реализм не мешает балансу, то его тоже старались учитывать, но не наоборот. У каждого игрока возникают свои проблемы, но одни игроки используют свой интеллект, изучают инфу по моду, разбираются в механиках, заходят в официальный чат, просят совета и решают эти проблемы, в итоге проходя мод полностью даже на Мастере. А другие игроки вместо этого сразу же бегут жаловаться и ныть на форум, вообще не желая брать на себя ответственность за свое прохождение. Вот собственно и вся разница Мод уже пройден даже на Мастере множеством игроков, и мы в первую очередь ориентируемся именно на таких игроков. Если бы в моде было все так плохо, как вы описываете, то его бы просто никто так и не смог бы пройти на Мастере. Однако это не так. Кроме того, игрок всегда может понизить сложность, если ему слишком тяжело играть, и это тоже явно более разумное решение, чем биться головой в стену, копить негатив и потом идти жаловаться на форум, что игра в хардкорный гриндовый мод оказалась не легкой прогулкой
- 2 052 ответа
-
- 4
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что гринд - это не ПЛЮС, а МИНУС прямо следует из вашего комментария: Итак добежав до долины могу сказать что этот мод... унылый. Его единственный плюс это то что он на базе лост альфы. Вытащи лост альфу и мы получим унылый ТЧ с беготней (от которой на 40% спасают проводники, хоть что-то полезное тут есть) и с гриндом. То есть из вашего комментария прямо следует, что единственный плюс мода - это лост альфа, а сам по себе гринд для вас - это унылая беготня с гриндом. Не может же гринд быть для вас ПЛЮСОМ, если единственный плюс - это лоста альфа, а все остальное - унылая беготня с гриндом? Пуля врага просто прилетает из ниоткуда? Заранее нельзя предположить или точно выяснить где находятся враги? Продумать наиболее безопасный маршрут? Перемещаться перебежками по укрытиям? Стрелять на упреждение? Обеспечить себя нормальной броней/шлемом? Обеспечить нормальным дальнобойным и точным оружием против людей? Прыжок псевдопса для вас всегда неожидан и непредсказуем? Вы его совсем не видите до момента прыжка? Он тоже материализуется из воздуха в последнюю секунду перед вашим лицом? Или все-таки псевдопес обычно всегда бежит метров 30 по прямой к игроку прежде, чем прыгнуть, и в этот момент псевдопсу можно спокойно засадить тот же жекан прямо в лоб? Вы заранее не знаете, что у дроби огромный разброс и она подходит ТОЛЬКО для стрельбы В УПОР? Вы не в состоянии взять с собой еще жекан? Купить или раздобыть второй дробовик и поставить во второй слот? Или вместо второго дробовика использовать автомат/винтовку? Вас кто-то заставляет пользоваться исключительно дробью на любых дистанциях против любых врагов? Нет, это проблемы того игрока, который выбирает и играет в мод, требуя от авторов то, что в моде НЕ ЗАДУМАНО. При том, что авторы ЗАРАНЕЕ описывают концепцию своего мода. Авторы не несут и не должны нести ответственность за нереализованные ХОТЕЛКИ от ВСЕХ игроков. Как говорится, ваши хотелки - это ВАШИ проблемы. Вы можете предложить ваши хотелки авторам и убедить их в целесообразности трат ресурсов на добавление ваших хотелок, не более того Укажите, пожалуйста, где в вашем изначально комментарии указано, что речь идет о РАЗНЫХ локациях? Ну как сказать - нельзя взять сразу все миссии и идти выполнять. Вот почистил ты поле от зверья, залез на стройку, потом по помойкам к торгашу, сдаёшь квест, а новый квест - убери бандитов со стройки. КАКИЕ? Я ТАМ БЫЛ НИКОГО ТАМ НЕ БЫЛО! А вот теперь я дал квест и они там появились иди дальше беги сынок. Вы опять перекладываете ВСЮ ответственность на других. Полагая, что я должен был включить свой дар ЯСНОВИДЕНИЯ и понять, что вы говорите о РАЗНЫХ локациях. Вы никогда сталкивались с такой системой наполнения тайников в Сталкере? Система появления лута в тайниках только по наводке есть далеко не только в Лост Альфе. И почему ВСЕ контейнеры должны быть обязательно ПОЛНЫЕ? Во ВСЕХ контейнерах ВСЕГДА должен быть какой-то лут? Почему? Почему лут не может появляться в тайниках, только когда кто-то этим тайником ВОСПОЛЬЗОВАЛСЯ? О чем игрок и узнает, получая наводку с трупа. На мой взгляд, у 5.45 нет проблем со скоростью пули: описанные вами проблемы с "рогаткой" и "немалым упреждением" на 50 - 100 метрах я никогда не замечал. Поэтому пока очень сложно понять суть ваших претензий. Для более конструктивного диалога можете скинуть видео с наглядной демонстрацией того, ЧТО ИМЕННО вас устраивает в баллистике 5.45 патронов. Чтобы было наглядно и точно видно при каких условиях что именно происходит не так по вашему мнению. Вам тоже рекомендую посмотреть под другим углом - что уже на 25% куча проблем вылезла у ВАС в ВАШЕМ прохождении мода, и вашей единственной и главной реакцией на возникшие проблемы оказалось накопление и публичное изливание негатива на мод и авторов. Поэтому предлагаю для начала попробовать не перекладывать ВСЮ ответственность за ВАШЕ прохождение и игровые решения исключительно на авторов мода Да, попробуйте не биться головой в стену, копить негатив и потом его изливать. Вместо этого попробуйте максимально использовать свой интеллект, придумать иные решения в ваших игровых ситуациях и нормально разобраться в механиках мода. Информация по моду представлена очень подробная как здесь, так и в ВК. Кроме того есть официальный чат В ВК, где много опытных игроков и сами авторы, которые помогут и подскажут.
- 2 052 ответа
-
- 4
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все правильно: это одноразовое сложное задание, к которому нужно тщательно подготовиться и хотя бы немного подумать над вариантами действий. Там есть достаточное количество тактических возможностей: от возможности натравливания этих химер на других врагов неподалеку до выманивания их по 1 - 2 штуки на открытую местность, и никто не отменял использование РПГ, который к этому моменту уже должен быть у игрока с достаточным количеством снарядов. А кому еще там должно быть плохо?) Зомбакам по соседству?) В данном случае достаточно купить шлем по тиру, то есть шлем 3 тира, прокачать его на пси-защиту, а также использовать пси-блокаду и артефакты на пси-резист. И дальше действовать максимально быстро и решительно Насчет влияния пси-ауры на других людей проблема чисто техническая, и это конечно очень хотелось бы в итоге доработать. Но сделано это будет только если уже в ТЕС, так как требует полной переработки механики контролера и его взаимодействия с другими людьми. Вы предлагаете создавать еще одну механику ради механики получения брони через лутание трупов, которую придется вписывать в БАЛАНС и ЭКОНОМИКУ. Попробуйте сами выстроить баланс в игре, так чтобы сложность поддерживалась до самого конца игры. Чтобы не было слишком легко и слишком сложно, чтобы постоянно поддерживался интерес и необходимость дальше развивать своего героя, покупать ему новый эквип. Вы же вроде против духоты ради духоты? А ведь подобная механика по кропотливому ремонту брони многим игрокам тоже кажется душной - я не раз слышал, как игроки сильно ругались на духоту механики ремонта в той же Аномалии. Давайте теперь внимательнее посмотрим, в чем заключается "реальность" предлагаемого вами варианта. Ремонт? А какой особо ремонт, если в 95% случаев враги в экзоскелете убиваются 1-2 бронебойными пулями в голову? Какой такой ремонт в этом случае? Залатать две дырки в шлеме? Вычистить оттуда чужие мозги? Умения? Компоненты? Какие компоненты и умения? Опять же, чтобы заделать две дырки в шлеме? Отсутствие блока питания? Это почему же? Потому что владелец получил пулю в голову, у него вдруг блок питания куда-то из его экзача дематерализовался? Как видите, "тупой" запрет по факту оказывается не намного "тупее" предлагаемого вами варианта Потому что вы предлагаете делать вид, что экзоскелет от бывшего владельца, получившего пулю в голову, ЯКОБЫ СРАЗУ теряет свои потребительские свойства и вдруг СРАЗУ требует неких "умений", некоего дорого ремонта, установки блока питания и т.д. Но если говорить про реализм, то в реале Меченый просто снял бы экзач с бывшего владельца, надел его на себя и побежал в нем радостный дальше по сюжету, сэкономив условные 300 тыс. рублей. Если бы это был ОДИН экзач на всю Зону у владельца, сидящего в бункере, защищаемом сотней охранников, то да, это можно было бы обыграть. Но когда в Зоне СОТНИ владельцев этих экзачей, то либо мы ЗАПРЕЩАЕМ лутать экзачи с трупов, либо создаем НАДУМАННУЮ душную механику по "ремонту" ЯКОБЫ убитых экзачей с трупов, либо в случае наибольшего реализма Меченый очень быстро сможет открыть свой магазин по их продаже. Потому что В РЕАЛЕ большинство снятых с трупов экзачей не требуют каких-то особых дополнительных вложений - достаточно просто пристрелить их владельцев побольше и можно открывать свою экзоскелетную лавку
- 2 052 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, интересно, почему, например, я ни разу за сотни часов игры не столкнулся с такой проблемой и необходимостью именно такого решения? Где именно вы нашли четыре химеры и контролера в одной точке и почему у вас отсутствовали какие-либо другие решения игровой ситуации, кроме атомной бомбы и абуза с недостижимой точки? А еще важный вопрос: насколько часто возникает настолько "сложная" ситуация возникает? При каждой стычке с врагами или один раз за всю игру в одном особом месте?
- 2 052 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению, не услышал от вас пока никакой конкретики по существу - только серию эмоционально-негативных субъективных оценочных суждений без какой-либо конкретики про "духоту ради духоты", "неумение и лень авторов", "нереалистичность", "примитивность, тупость и отсутствие логики". Как будете готовы к более предметному и конструктивному обсуждению мода и геймплея, то пишите, пообщаемся, а пока не вижу смысла в продолжении диалога в подобном стиле Это не духота ради духоты, а непринятие КОНКРЕТНО ВАМИ конкретных правил конкретной игры. В LA авторы рассуждают очень похоже: не должен игрок иметь возможность СВОБОДНО ЛУТАТЬ крутую броню с каждого трупа. Как и крутое и даже просто целое оружие. Поэтому броня вообще не падает с врагов, а оружие падает поломанным. Зато игрок имеет гарантированный путь получения любой брони и оружия через заработок на выполнении заданий, фарме артефактов и трофеев и последующую покупку нужного оружия/брони у торговцев. Само собой кроме отдельных уникальных стволов и костюмов по специальным квестам и тайникам. И как раз-таки трудолюбивый игрок таким образом вознаграждается за кропотливые труды, самостоятельно решая, потеть в 2 раза больше ради покупки дорогого экзоскелета или взять что попроще, но при этом повесить на пояс побольше артефактов или вообще прокачать Выживание. Ни в одной хардкорной игре с постепенной прокачкой и развитием не будет даваться доступ к условному "экзоскелету" в самом начале игры. Это называется "халява" а ля "легкие деньги". И это обычно полностью обесценивает и обессмысливает всю хардкорность, всю постепенную прокачку и развитие. Это тяга к ХАЛЯВЕ в человеческой природе неутолима, бессмысленна и беспощадна, поэтому не стоит называть ограничения этой тяги к халяве игровыми правилами и условностями "духотой ради духоты"
- 2 052 ответа
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Урон от врагов по игроку и игрока по врагам примерно равен на Мастере. Это основная сложность, на которой балансировалась игра. Любые другие сложности УМЕНЬШАЮТ урон по игроку. Ключевое отличие: на Сталкере по игроку проходит примерно в 2,5 раза больше урона, чем на Новичке. При этом сложности отличаются множеством параметров геймплея. Вот более подробная статья про опции сложности в данной серии модов: https://vk.com/@stalker_tes-complexity
- 2 052 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, точно, не из воздуха - автор поста аж до самой Темной Долины дошел, не завершив даже 1 тир, то есть примерно 25% сюжета/контента мода Авторы мода, честно говоря, уже язык отбили, что РЕАЛИЗМ не был и не будет в приоритете при разработке данного мода. В приоритете идет БАЛАНС в целях поддержание сложности и напряженности геймплея в ОПАСНОЙ Зоне до самого конца посредством нарастающих 4 тиров локаций/мутантов/врагов/эквипа и необходимости постоянного заработка и прокачки навыков/оружия/костюмов. Также очередной раз обращаю внимание, что вы можете поставить сложность Новичок/Сталкер и не будет вам никакой "духоты"
- 2 052 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если лично вам не нравится гринд, то не стоит его автоматически относить к минусам. Мод изначально позиционируется как ХАРДКОРНЫЙ и ГРИНДОВЫЙ. Зачем устанавливать и играть в мод, если вам не интересен гринд? И проводники на 100% спасают от беготни, которую грамотный игрок опять же превращает в циклы обогащения и фарма, а не в "унылую беготню". Кроме того, в моде есть специальная сборка на скорость бега, с которой можно просто летать по локациям Такая "реальность" только у тех игроков, кто не может или не хочет "планировать свою вылазку, кидать болты, смотреть бинокль". И эта как раз задуманная "реальность" для тех, кто не ценит свое время, и вместо использования интеллекта в своей голове пробивает этой самой головой стену Если игрок САМ выбирает именно такой путь к "успеху", то кто автор такой "реальности"? Правильно, сам игрок В моде не задумано перетаскивание тонн хлама и сохранения всего хлама в любой точке карты. У игрока есть ограниченная выносливость, которую он сам волен прокачивать, чтобы иметь возможность унести с собой больше. Также есть 4 вида артефактов на увеличения переносимого веса. Кроме того в свободной продаже всегда имеется Геркулес. Да в принципе можно было бы вообще сразу все задания в игре дать Сидоровичу в начале игры, чтобы выдал Меченому. И было бы у Меченого тогда в КПК сразу 1000 заданий до конца игры. Ну чтобы лишний раз потом ни к кому не заходить за получением новых заданий А то ужас-то какой: в ГРИНДОВОМ моде дали несколько квестов на одной и той же локации по цепочке, а не сразу на всю локу Если вы не нашли ни одного тайника, то это не значит, что их нет. Описанный вами лут - это схроны, а не тайники. А еще очень желательно заглядывать хотя бы иногда к Осведомителю А вы пробовали использовать пули с нормальной скоростью пули и оружие с нормальной дистанцией и настильностью? За сотни часов игры в мод и сотни часов стримов ни разу не видел проваливающихся монолитовцев и стрельбу через потолок в спину Я не исключаю наличия подобных проблем в моде, но отдельные технические проблемы - это точно не то, что требует сохранений везде и всегда. Просто отписывайтесь о проблемах в официальную группу, и по возможности это будет исправлено. При этом даже самая новая версия мода уже полностью проходима, что уже проверено по факту Хм, а можно поинтересоваться, ЗАЧЕМ вы так терпеливо КОПИЛИ весь этот негатив и вообще скачивали, устанавливали и мучительно-героически играли в этот мод?
- 2 052 ответа
-
- 3
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точное значение базового голода не подскажу. В основном арты на восстановление сытости нужны не для компенсации базового голода, а для компенсации артов с убавлением сытости. И там значения соответствуют друг другу. Да, будет. У опытных игроков есть лайфхак: перед сном снимать все арты с минус сытостью и ставить на плюс сытость. Тогда за время сна можно даже повысить свою сытость
- 2 052 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: