Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Шустрому нужны будут такие винтовки по его цикличкам. Можно убитые. И еще много разных уникальных пушек и костюмов ему будет нужно. А так убитое оружие никому не нужно. Не убитое оружие дороже всего покупает Филин в Мертвом Городе.
  2. Всем, но дороже всех покупает Паук в баре наемников на Стройплощадке.
  3. Да, у них там однополая семья в пещере со вторым контром
  4. "Переход на личности" обычно означает какие-то оскорбления и негатив в адрес чужой личности. Я же просто поинтересовался, нравится ли вам по жизни стрельба в тире? Потому что искреннее не понимаю, в чем интерес постоянно абузить и расстреливать беззащитных тупящих врагов как в тире, когда враги не могут подобраться к игроку, но при этом не убегают и не пытаются спрятаться? Это развивает более общие навыки - реакцию, быстрое принятие решений в динамической обстановке, быструю и непрерывную оценку окружающего пространства, отслеживание нескольких подвижных целей и так далее. Кроме того, полноценный бой с мутантами (а не откровенный абуз недоступных мест и не срабатывающего ИИ мутантов, которые не убегают и не прячутся), развивает и стимулирует тактическое и стратегическое мышление игрока: грамотно прокачивать игровые навыки Меченого, грамотно подбирать оружие, патроны, костюмы, медицину, планировать свой бюджет, действия и маршрут. В то время как бесконечный абуз тупящих мутантов позволяет по сути вообще ничего не прокачивать, а просто бесконечно получать на халяву очки опыта и лут, по сути не прикладывая никаких игровых усилий. А вообще интересно, что после подобных публичных заявлений про "абузил, абузю и буду абузить!" игроки потом удивляются, что авторы игр закручивают гайки разными игровыми условностями. Например, заливают радиацией все места, откуда можно безнаказанно расстреливать мутантов или делают мутантам большую высоту прыжка и большой хитбокс
  5. И как, вам нисколько не надоедает "использовать местность", бесконечно расстреливая тупящих мутантов? Хотя зря, наверное, спрашиваю: ведь это настолько увлекательный, интересный и развивающий процесс А еще, наверное, по жизни вам тоже очень нравится тир и стрельба по стоячим/движущимся мишеням?
  6. Гораздо больший читинг, чем понижение сложности - это то, что вы устроили с кабанами: расстрел беззащитных мутантов из недоступных для них мест, когда они видят игрока, но не могут туда забраться. Если вы реально хотите пройти игру в рамках задуманного баланса, то не стоит злоупотреблять подобным, иначе половина смысла игры теряется. А уворачиваться и двигаться нужно учиться - за один раз это не получится. Зато потом будет невероятный кайф, когда с винчестером разматываешь целое стадо кабанов в чистом поле, и на каждого тратишь ровно по одной дроби в бочину Против псов лучше работает не дробь, а жекан - он точный и далеко бьет. У псов здоровья не очень много, но зато да, они юркие и быстрые. Жеканом их отстреливать самое то
  7. Тоже так думаю) Но тут вроде у человека вполне умеренные претензии к моду в целом. Человека просто очень сильно не устраивают отдельные механики в моде. Вам просто не попадались пока еще жирные тайники Плюс в игре есть ОСОБЫЕ тайники. Пообщайтесь с информатором в Баре поподробнее Просто авторы решили, что мод должен быть об охоте на мутантов и поиске артефактов, а не о торговле тоннами оружия и патронов
  8. Не понимаю, почему вы не хотите снизить сложность хотя бы до Ветерана? За несколько лет существования мода эмпирическим путем на основе прохождений тысячами разных игроков установлено, что для первого прохождения Ветеран - это оптимальная сложность для игроков, которые хотят хардкора, но в разумных пределах А уже потом многие второй раз проходят на Мастере
  9. Я прекрасно, понимаю ваши ощущения от раскачки. Я же сам дважды проходил игру на Мастере. И никто не спорит, что раскачка сильнее, чем в реале - я наоборот изначально указал, что мод не ориентирован на полный реализм. Просто ищите оружие с высокой удобностью, прокачивайте удобность у техников, качайте Меткость. Кстати, Меткость не только уменьшает раскачку, но еще и уменьшает отдачу. Так что будет двойной бонус Повторюсь: некоторым игрокам наоборот пофиг на раскачку. Они вообще пишут: зачем качать сразу Меткость, если из полного приседа уже СРАЗУ можно вполне комфортно стрелять. А там еще немного качнем удобность у оружия и вообще все в шоколаде
  10. Если игрок будет реально учиться и развиваться (в отличие от многих других модов), то здесь он достаточно быстро научиться справляться с группами мутантов по цикличкам с 1 - 2, максимум 3 попыток. Я сам прошел игру дважды на Мастере. Поэтому даже не пытайтесь рассказывать вот эти слезливые истории про то, как мало денег на Мастере На Мастере ДО ФИГА денег и ДО ФИГА разложено халявы. Это если по-честному смотреть на уровень хардкорности экономики мода. А в новой Enhanced версии денег ЕЩЕ БОЛЬШЕ, заданий ЕЩЕ БОЛЬШЕ. При этом даже в предыдущей версии мода (где было меньше денег), если просто выполнить всю первую пачку цикличек и заданий на Кордоне, то у игрока даже на Мастер получал на руки МИНИМУМ 35 000 рублей. А если еще пропылесосить весь Кордон на предмет разложенного лута, то там еще целый рюкзак добра наберется. И это ТОЛЬКО Кордон. Только первая пачка заданий и цикличек. Данный мод не для ленивых, а для трудолюбивых, это бесспорно. По крайней мере на Мастере А можно уточнить, почему у игрока с ваших слов перед глазами вдруг остался ТОЛЬКО сталкер-инвалид? Куда делась ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ Зона - более двух десятков немаленьких локаций с аномалиями и мутантами сразу 4 разных тиров по несколько подвидов/рангов на каждом тире? Может быть, дело еще в том, кто на чем концентрируется при игре? Мне вот например даже при первом прохождении на Мастере то же качание прицела не сильно мешало играть. Потому что я быстро разобрался, как его компенсировать и сосредоточился на других игровых аспектах. И Зона реально мне показалась гораздо более опасной и интересной, чем в большинстве других модов. И ценность денег и лута показалась гораздо выше, потому что в этом моде ВСЕ найденное и заработанное ИДЕТ В ДЕЛО, а не просто увеличивает циферки на балансе игрока К сожалению, вы почему-то включили черно-белое восприятие реальности: якобы в мод хорошо играют либо сами авторы, либо лютые задроты, которые по 100 раз загружаются. Но реальность - это обычно множество градаций серого. За несколько лет мод прошли тысячи игроков и большинство из них достаточно быстро понимали, как грамотно играть в этот мод, каковы его правила. И чем дольше грамотный, обучающийся игрок играет в этот мод (да и любую другую игру), тем ЭФФЕКТИВНЕЕ становятся его действия. Тем реже случаются загрузки. Поэтому много загрузок только у тех, кто пытается пройти дальше В ЛОБ, нахрапом, игнорируя установленные правила мода. Тем же, кто действует более основательно, аккуратно и вдумчиво, загружаться приходится все реже и реже. Для данного мода идеально подходит поговорка: тише едешь - дальше будешь. Этот мод на сложности Мастер очень не любит спидраннеров и заставляет их страдать самыми разными способами. В том числе посредством бесконечных загрузок Какой именно "контроль" отняли у игрока? Вы все про эту несчастную раскачку? Тогда открою страшный секрет, в который вы скорее всего даже не поверите: некоторые игроки СПЕЦИАЛЬНО не прокачивают ту же Меткость и не уменьшают раскачку, потому что даже при такой раскачке быстро учатся, как можно попадать по врагам. Поэтому считают Меткость не особо нужным навыком и качают другие навыки: Выносливость, Выживание, Торговлю. При этом если игроку РЕАЛЬНО ВАЖНО отсутствие раскачки, то ему в игре предоставлена свобода стрелять из приседа, использовать оружие с высокой удобностью, прокачивать удобность у техников, а также качать в первую очередь навык Меткость. Никто не утверждает, что механика раскачки - это самое элегантное геймдизайнерское решение в мире. Но оно и не самое худшее. Поэтому не надо настолько драматизировать ситуацию
  11. Думаю, это уже вопрос больше из философской плоскости: что кому интересно и на что есть смысл тратить время. Что такое "честный" и "нечестный" хардкор. Если вам не нравится конкретное усложнение жизни игроку, то это не повод оскорблять авторов и сразу же требовать полного исключения какой-то механики. Я вам подробно объяснил, как можно в моде снизить качание прицела - есть целых 3 способа. Эту механику авторы менять не будут. Если вас не устраивает эта игровая механика, то вам остается либо принять ее такой как есть и постараться минимизировать игровыми способами, либо просто выбрать другой мод для игры, если вас НАСТОЛЬКО эта механика раздражает. Почему вы решили, что ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ часть аудитории отсекается именно из-за амплитуды качания прицела? По поводу отношения авторов к аудитории, концепции и целей создания мода и т.д. очень рекомендую прочитать вот эти четыре официальных статьи от авторов: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto https://vk.com/@stalker_tes-save-zone В одной из статей все четко разъяснено по этому поводу: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Ваше мнение понятно. Но в данном случае авторы решили сделать развитие игрока сразу по нескольким разным направлениям, потому что именно так видят геймплей и развитие игрока в своем моде. При этом прокачка внутриигровых навыков Меченого совершенно не отменяет прокачку навыков самого игрока, а наоборот взаимно дополняет друг друга. Авторы не лишают игрока мобильности и не отправляют на загрузку. Надо просто показать вам видео, где опытные игроки могут например разобраться со стадом из 5 кабанов просто за счет своевременных перемещений, уворотов, прыжков, а также использования ствола дерева. Учитывая, что почти все мутанты все равно бегают быстрее игрока в этом моде, перезарядка на бегу не особо поможет, но будет выглядеть уже совсем кринжово по мнению авторов. Спринт в моде нужен исключительно для быстрой смены позиции и ухода из-под ударов: например рывка кабана или прыжка химеры. Чтобы не было духоты и перезагрузок, нужно просто грамотно подбирать оружие, патроны, медицину, костюм, рассчитывать свои текущие возможности и тактику, выбирать подходящее место боя и грамотно перемещаться в бою. А не как сделано во многих модах: бесконечно бегать от мутантов (которые медленнее игрока), бесконечно сохраняясь, перезаряжаясь на бегу и постепенно их отстреливая вне зависимости от качества оружия, патронов, костюма игрока и силы гоняющихся за ним мутантов.
  12. Только мне показалось, что у нас пошел культурный и конструктивный диалог, и вдруг внезапно опять поток агрессивных и грубых помоев на голову авторам... Эх... Справедливости ради: качание прицела есть даже в таких признанных эталонах сталкерского модостроения как Prosector's Project. Только там игроку предложена одна единственная опция: задержка дыхания за счет выносливости. В Лост Альфе решили пойти чуть дальше. Еще раз повторюсь, что авторы ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛИСЬ делать реализм ключевой концепцией мода и ориентировать на него. Главное - баланс игровых механик в рамках задуманного игрового баланса. При этом автором не важно, нравятся ли это механики субъективно кому-то или нет. Кажутся реалистичными или не кажутся. Потому что невозможно угодить всем и одновременно выстроить качественный баланс в рамках технических ограничений игры. Поэтому либо игрок перестает постоянно сравнивать игровые механики мода с РЕАЛОМ и субъективным представлениям о том, как ДОЛЖНО БЫТЬ, либо просто перестает играть в такой мод и ищет что-то более подходящее для себя При этом в моде предусмотрено сразу ТРИ способа уменьшения качания прицела: 1. Стрельбой из приседа или полного приседа. Полный присед уже сам по себе существенно снижает раскачку. 2. Использованием оружия с высокой удобностью и прокачкой удобности оружия у техников. 3. Прокачкой навыка Меткость. Интересно, кстати, что перезарядка на бегу вам не кажется нереалистичной - это же наверное очень реалистично и балансно, что спринтующий сталкер с тяжелым рюкзаком вообще не размахивает руками при быстром спринте, а ловко и точно перезаряжает оружие, улепетывая от мутантов. Законы физики и биомеханики вообще на него не действуют
  13. Там на жд путях случайный сильный мутант спавнится: может быть химера, может быть голый бюрер, может быть контролер - как повезет, в общем Дополнено 0 минут спустя Скорее всего по квесту.
  14. В данном случае вы явно не учитываете модификаторы от артефактов и костюмов. С ними можно бесконечно бегать и прыгать. Если же базовые настройки утомляемости и выносливости изменить на столько облегченные, то артефакты и костюмы будут просто на фиг не нужны
  15. А в моде так и сделано - пуля теряет урон и бронебойность с расстоянием. Да, в моде разные коэффициенты по разным частям тела людей и мутантов. Это все даже по конфигам видно - там несколько десятков частей тела, даже пальцы отдельно прописаны) Например, урон по рукам и пальцам людей меньше, чем в корпус. А вот в бедро наоборот больше, чем в корпус. У мутантов тоже свои слабые и сильные места. У кабана например голова очень крепкая, поэтому их убивать надо в бок, а не в лоб. Некоторые новые игроки считают, что это пушки слабые, раз не могут убить кабана в лом, а на самом деле они просто в самую крепкую часть тела стреляют. У снорков позвоночник например слабое место, а не только голова. У химеры маленькая из двух голов более уязвимая. Дополнено 1 минуту спустя Нет, цены идут сразу на всю категорию. Не может быть конкретно ПУ дешевле у Сидора, а все остальные прицелы дороже. Но у Бармена цены падают только после Х18, когда Меченый доказывает свою состоятельность ему и Петренко
  16. В игре специально сделаны разные цены продажи и покупки на разные категории товаров у разных торговцев. Самые увлеченные игроки даже таблички у нас составляют, у кого какие наценки на продажи и покупки. Поэтому если игрок хочет продавать и покупать выгодно, то он собирает информацию и совершает сделки у нужных торговцев. Небольшой пример: костюмы выгоднее всего продавать Угрюмому на АС. А обвесы и устройства покупать выгоднее всего у Бармена и Торгаша. Дополнено 0 минут спустя К примеру, пулемет есть уже на 2 тире у Петренко - РПД
  17. Да, можно. Любым оружием с достаточной скорострельностью, уроном и магазином, которое позволит за один разряженный рожок успеть убить псевдогиганта. Это, например, любой пулемет, СВУ, Галил.
  18. Это ложная информация. Торговля влияет на цены продажи и покупки, размер наград за задания. На ассортимент не влияет. На ассортимент влияет текущий открытый тир и сам торговец. Например, оружие многое особое продает Филин в Мертвом Городе. Петренко продает многие особые отечественные пушки.
  19. Это кто и где такое написал?) Его вообще можно не активировать и не трогать. Задача в лабе - собрать все 5 документов. При этом можно хоть вообще никого не убивать)
  20. Пока нет времени на подробный ответ, но я рад, что наш диалог перешел в более конструктивное русло По поводу урона в данном моде как раз более реалистичная система. Урон определяется характеристиками ПАТРОНА, а не оружия. У оружия есть очень небольшой коэффициент (в пределах 5 - 10%). Вы сами можете это легко проверить. Если взять например LA85 1 тира, LR 2 тира, SIG 3 тира и G36 4 тира, то по чистому урону они почти не будут отличаться. Потому что патроны ОДНИ И ТЕ ЖЕ - 5.56. А вот по другим характеристикам: удобность, скорострельность, количество и виды обвесов, надежность и так далее эти винтовки отличаются весьма сильно. Поэтому в данном моде как раз нет такой ситуации, когда одна снайперка тем же самым патроном наносит в 2 раза больше урона. Потому что, повторюсь, урон в данном моде на 95% определяется патроном, а не оружием. Оружие только дает небольшой коэффициент сверху в пределах 5 - 10%.
  21. Ну да, как минимум послушать, что он сейчас скажет.
  22. Что он сказал? Дальше по сюжету нужно идти с проводником в Подземелья Припяти. У тебя уже обновился ассортимент у всех торговцев до 4 тира?
  23. С Проводником в Окрестностях Припяти поговорил?
  24. Ты все три пси-установки отключил уже? В Окрестностях Припяти, на Радаре и на Цементном Заводе?
  25. Очень странно... А какое последнее сюжетное выполненное задание, связанное со Стрелком? Дополнено 2 минуты спустя Это хорошо, что вы это понимаете и уважаете Для сравнения нам недавно вот только писал игрок в группу наоборот, что в моде нелогично 60% геймплея и авторы долбанутые шизоиды. Причем писал он это на протяжении 10 сообщений, так и не приведя НИ ОДНОГО конкретного примера нелогичности и шизоидности. Потом в конце написал, что раз вы меня не хотите слушать, то вы потеряли фаната мода и навсегда попрощался с нами