Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент EtOpIST

  1. Уточните, пожалуйста: что значит "посмотреть поблизости"? У Меченого для этого уже есть бинокль - зачем еще нужен деморекорд? Никак, потому что в этом моде все артефакты видимые, и отключение/минимизация травы - это по сути читерство, позволяющее видеть все артефакты за километр
  2. Никак. В LAEE полностью отключены все подобные команды, а при любой попытке редактирования официальных файлов мода игра перестанет запускаться. Уточните, пожалуйста: зачем вам нужна эта команда?
  3. Возможно когда-нибудь будет, но не в приоритетном порядке.
  4. Послушайте, пожалуйста: мод и его прошлые версии прошли уже тысячи игроков БЕЗ сохранок везде. У нас только в чате по ЛАЕЕ в ВК уже написано несколько сотен тысяч сообщений от игроков. А до этого еще был LADCE. Причем немало людей проходили эти моды на Мастере. Если бы все было настолько плохо и непроходимо, никто бы даже не брался за этот мод и не продолжал в него играть. Если игрок выбрал подходящую сложность, нормально подготовился, играет внимательно и аккуратно, то не придется тратить много времени на переигровки. Если игрок делает выводы после каждой смерти, постоянно учится, планирует свои действия, то от переигровок будет толк. Если у вас постоянные переигровки, то значит либо вы выбрали слишком высокую сложность, либо слишком торопитесь и недостаточно готовитесь к тем вылазкам, где возникают постоянные переигровки. В моде конечно нельзя мгновенно превратиться в неубиваемого Рэмбо, но всегда можно поделать квесты, погриндить и очень качественно экипироваться для прохождения всего доступного контента. Люди же часто пытаются в бомжешмоте чуть ли не штурмовть ЧАЭС, и жалуются что приходится много раз переигрывать... Если хотите продолжить обсуждение мода, то лучше пишите, пожалуйста, в официальную тему мода - не будем больше здесь оффтопить.
  5. Если только до фабрики, то это слишком мало времени прошло. Насчет НПС уже не раз писали, что нет никакого "нереального выкручивания" НПС. Просто, когда игроков убивают, всегда проще объяснять происходящее "выкрученными" НПС, полностью исключая последствия от своих личных действий и выборов перед этим. По балансу нужна конкретика: можете написать в личку, что именно и почему не востребовано на ваш взгляд. Баланс постоянно настраивается и пересматривается. Скорость передвижения зависит от спринта, а спринт зависит от выносливости, которая зависит от навыка, костюма/шлема и артефактов. На наш взгляд, игрок очень быстро имеет возможность существенно увеличить продолжительность спринта и тем самым скорость передвижения. Да, если хотите продолжить обсуждение мода, а не того, как его взломать, - пишите тут в официальную тему или в личку
  6. У меня такое ощущение, что вы еще даже не поиграли нормально в 1.3 и не увидели, какой там теперь респавн. У нас сейчас в ВК идут жалобы наоборот, что слишком активно враги теперь респавнятся и приходится постоянно пробивать себе путь с боем, пробираться, играть очень аккуратно и эффективно. И про оружие очередной раз обращаю внимание, что от сложности не меняется механика оружия типа точности, дальности и т.д - она абсолютно одинаковая для Меченого и любых неписей. Обрез в руках бандитов работает и обсчитывается ровно так же, как в руках Меченого. При этом даже урон неписей по Меченому на высокой сложности ровно такой же, как и у него по неписям. На более низких сложностях урон по Меченому ниже, чем у него по неписям за счет снижающего коэффициента. То есть даже на высокой сложности Меченый на равных по урону с неписями, а не то, что они по нему бьют в 10 раз больнее, как почему-то кажется некоторым игрокам. Единственное преимущество у неписей по сути - это бесконечные патроны. То есть они могут непрерывно стрелять и тем самым повышать шанс одной из пуль попасть по Меченому, а Меченый обычно вынужден более экономно расходовать патроны. И мод никогда не был исключительно за реализм и зациклен именно на нем. Мод всегда был за баланс между реализмом, напряженностью и интересностью геймплея, постепенной прокачкой и динамическим нарастанием сложности Зоны по мере продвижения.
  7. Смотри, даже с 1 аккумом уже нормально бегается и всегда можно одевать легкий костюм для бега, а тот же бронежилет для боев. И не брать с собой ничего лишнего плюс использовать энергетики. Этот мод с упором на постепенную прокачку, развитие персонажа, поэтому тут невозможно и бессмысленно сразу давать максимальные параметры. Да и бежать сломя голову по локациям, особенно вначале, тоже как-то не очень правильно в таком моде, где зона кишит опасными врагами и аномалиями
  8. Даже на самых высоких сложностях можно достаточно быстро разогнать выносливость и спринт. Если прокачивать Выносливость и правильно подобрать артефакты, костюм и вес , то можно раскачать даже бесконечную выносливость или просто очень долгую и бегать постоянно в спринте. Например, популярная сборка для долгого бега - два Аккумулятора и обычная Заря. Плюс само собой прокачка Выносливости. Кроме того, в моде есть костюмы и арты, увеличивающие не только выносливость, но и скорость бега.
  9. Изначально разработка движка Лост Альфы велась командой, имеющей у себя только видеокарты от зелёных (GeForce). Впоследствии это привело к проблемам совместимости с драйверами AMD. Вылеты, которые GeForce «лечит» с помощью своих драйверов автоматически, оказались фатальными для AMD. Рендер игры попросту убивает драйвера AMD при определенных настройках графики AMD. Решение 1: • Отключить намокание • Отключить мягкую воду • Отключить объёмные поверхности Если не помогло Решение 1, то дополнительно: • Отключить мягкие частицы • Выключить модель затенения и качество затенения (что даст еще и ощутимый прирост фпс). • В настройках графики игры (не лаунчера, а именно игры) поставить «уровень буферизации 2» Последовательность действий не имеет значения. Для лучшего результата после проведения этих манипуляций надо сохранить игру и сразу загрузить этот сейв.
  10. @AlexQ @Грешник @Dass Народ, сэкономлю время и сразу скажу: античит теперь существенно доработан, стал более умным и вшит на самых разных уровнях. И будет дорабатываться дальше. Попробуйте наконец просто поиграть, подобрать для себя оптимальную сложность, а не пытаться взламывать и править с первой же секунды. В моде специально введена более тонкая настройка сложности под индивидуальные предпочтения разных игроков. Если же принципиально важно сразу стать, например, бездонным Камазом, таскающим любой вес, то для этого есть все остальные моды. Какой смысл продолжать есть этот кактус, который не дает с первой секунды стать бездонным Камазом?...
  11. Нет, старые моды не идут - теперь все только через лаунчер.
  12. Ну вот и отлично, в этом и задумка мода - потихоньку осваиваться, фармить, копить деньги, прокачиваться. Если куда раньше времени полез и получил там люлей - значит пока обходить, вернуться, готовиться. А не пытаться сразу лезть в конфиги и все срочно "исправлять"
  13. При всем уважении, но как вообще с твоей впечатлительностью ты решился на игру в Сталкер, тем более в один из самых хардкорных модов?... Ты хотя бы прочитал описание этого мода из шапки темы? Этот мод - хардкорная гриндилка-выживалка-симулятор жизни в Зоне с тировой системой локаций, шмота и врагов. Химеры тут есть 4 разных тиров, поэтому самые слабые 1 тира могут встречаться уже на Свалке. А кровосос 1 тира есть уже вообще в Деревне Новичков. Дополнено 3 минуты спустя Химеру на Свалке можно убить даже без абуза дерева с обычной двустволки с жеканами. Просто выводим химеру на открытое пространство, в котором она там обитает между ангаром и переходом на Агропром, и уворачиваемся от ее прыжков спринтами или стрейфами вбок. Пока она бежит к нам после каждого прыжка стреляем жеканами и перезаряжаемся, целимся в голову. С винчестером или калашом со склада бандитов процесс будет еще гораздо проще.
  14. На Новичке? Ты о каких именно мутантах сейчас и в каком количестве?
  15. А что мешает на Новичке их просто убить, а не искать обходной путь?...
  16. Если вы играете на Новичке и вам тяжело, то вы явно делаете что-то ОЧЕНЬ не так. Чтобы испытывать сложности на Новичке, нужно очень и очень стараться, прямо-таки специально себя подставлять и все делать максимально неправильно... Да, в этом моде закрытые конфиги и античит - это сделано специально, чтобы мод оставался нишевым продуктом и не превратился в очередной набор народных солянок. Когда каждый будет править мод, как ему вздумается, превращая целостный мод в непонятную аморфную массу и потом еще выкладывая по 20 версий "LAEE от Паши", "LAEE от Саши" и т.д. Да, команда понимает, что это не идеальное решение, которое устроит не всех, но пока время показало, что это решение работает. Те игроки, для которых действительно создавался этот мод, прекрасно и давно в него играют без копания в конфигах
  17. На Свалке спавнится самая слабая химера 1 тира, которая спокойно разбирается с обычного ружья жеканами. И уж тем более она разбирается с винчестера/калаша со склада бандитов на Свалке. Если вы про охоту на ночных химер, то не стоит ее устраивать вместе с кабанами, собаками и бандитами. Никто не заставляет игрока собирать всю свору со всей локации - можно играть аккуратно и зачищать группы врагов постепенно. Мод не рассчитан на Рэмбо, укладывающего всю локацию одновременно с двустволки - мод рассчитан на осторожную, расчетливую игру, постоянную разведку местности, а не бей, беги, стреляй. Кроме того, ночные химеры на то и ночные, что они исчезают с наступление рассвета. Поэтому если не получается с ними справится (а это и не нужно, если игрок еще не готов), то можно от них спрятаться, дождаться утра и они сами исчезнут. Никто не претендует на "самое правильное видение сталкера", но мод изначально позиционируется как хардкорная песочница с постоянным гриндом и выживанием. Если вам не близок такой жанр, то зачем вообще начинать играть в мод? То, что для вас "противно", для других игроков, ценителей хардкора, наоборот по кайфу. Кроме того в игре есть разные сложности, и никто не заставляет обязательно играть именно на самой высокой. От сообщества уже неоднократно поступали запросы наоборот на повышение сложности и усложнение баланса, поэтому появились усложняющие доп. моды и сложность Легенда.
  18. Проверили на версиях 1.2.х и 1.3 - все одинаково в плане ресурса этих винтовок.
  19. Провели тесты: A-58 - 98% после 100 выстрелов СВД - 96% после 100 выстрелов
  20. Ясно. Как точно тест проводился? Дополнено 40 минуты спустя И можно еще раз уточнить, откуда вы взяли значение "6000" у СР-25? У СР-25 базовый ресурс 2000, с апгрейдом +100% ресурс 4000. 6000 там даже близко нет. Если вы обнаружили проблему с отображением, то скиньте, пожалуйста, скриншоты.
  21. Спасибо за обратную связь Такого не должно быть. Нужны полные данные - возможно где-то ошибка в отображении ресурса или при проведении теста. Какие патроны использовались для обеих винтовок? У каждого вида патронов есть свой параметр износа, который может например в 2 раза ускорять или наоборот замедлять износ оружия.
  22. Это не лог, проверьте пожалуйста указанную мной папку. В логе каждая строчка начинается с даты/времени.
  23. Это не похоже на полный лог. Нужен весь последний лог после вылета целиком из userdata\logs\xray_(имя пользователя винды).log Дополнено 6 минуты спустя Авторы ни слова о воровстве, потому что в ЛАЕЕ воровства НЕТ и НЕ БЫЛО ни в Баре, ни где-то еще Как именно вы определили, что у вас "воруют"?
  24. А здесь что игрок теряет? И болваны там не более честные Видите, вы даже не разобрались в базовых механиках мода, хотя любой хоть немного внимательный игрок в ЛАЕЕ прекрасно видит и знает, что артефакты в ЛАЕЕ - видимые, как и аномалии. А детекторы предлагаются для удобства тем, кто готов на них зарабатывать и платить. LADCE и LAEE уже НЕСКОЛЬКО ЛЕТ позиционируют себя именно как хардкорные соулс-рпг-моды в формате песочницы с гриндом и тирами. Если вы НАСТОЛЬКО не в теме, то желательно сначала разобраться, прежде чем приходить на публичный форум с громкими заявами и предъявами

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования