Перейти к содержанию

S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

Сталкеры
  • Публикаций

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

  1. Это совсем не так. Если это проба, то я снимаю шляпу. Мод в целом понравился и самое главное, что сюжет быстро цепляет, вот всё прохождение было желание увидеть это ужасное существо, надежда увидеть нового демона , интрига держалась до конца. Ну, а теперь немного про мод. Много незначительных деталей, на первый взгляд, которые в начале игры могут просто оттолкнуть от прохождения. Сразу оговорюсь, это лично моё мнение. Не критика, не упрёк, скорее желание оговорить спорные моменты: 1. Озвучка интро. Вот не первый раз уже вижу на ютубе такую дикцию. Ребят, такой интонацией, с чувством, с толком, с расстановкой, учат детей в школе. Делать ударения на гласных и затягивать произношение. Так не рассказывают истории, поверьте. Диалог был достаточно длинным и после некоторого времени хотелось быстрее прочитать и убежать в игру. ___________________________________________________________ 2. Текст диалогов в самом начале? Блин, ну почему мы встали? Почему вообще я стою под проливным дождем? Я уже промерз до мозга костей! У меня и без того очень слабый иммунитет, лейтенант! Я только недавно переболел! Спрашивается ты куда шёл? В Зону или на курорт приехал? Это молодой амбициозный журналист прибыл на задание? Или диванное недоразумение? Ну, по диалогам вопросов много в целом. Особо понравился рецепт отвара: Он посоветовал мне отвар из рубленных болотных грибов, листьев соснодуба и кипяченного спирта. Нет такого понятия кипячёный спирт. ________________________________________________________________________ 3. Заморочки с кислотной аномалией? ( прошёл с пятой перезагрузки). Артефакт в жарке? (Не прошёл, ослабил урон в Actor и только тогда вывез). Длинный код в ПК? (тоже с десятого раза правильно ввёл). Спрашивается зачем усложнять игру до такой степени? Чтобы что? _______________________________________________________________ 4. Ну и технический косячёк. Задание бандитов. Пошёл искать снотворное, с солянки помнил, что в техпомещении, где сейчас генератор стоит, стоял самогонный аппарат. Благополучно зашёл. выполнил задание, включил генератор и на этом все задания за бандосов были успешно выполнены. ____________________________________________________________________ Но несмотря на всё это повторюсь, мод понравился, так что если будет возможность развить его, было бы круто. А так спасибо за отличный игровой вечер. P.s. Особый респект Горынычу за озвучку лидера бандосов. Песня. Слушал бы и слушал.
  2. Anthology 1.2. без вариантов. Здесь классные сюжетные моды в обвёртке Anomaly. Плюс разраб ещё напихал +1000 дополнений, которые в каждой сборке есть. Через МО 2 можно их отключить, что не нравиться. Возьмёшь фото любимой девушки и в путь дорогу сталкер.
  3. cryptopterius Походу Laksa спрашивала совета, какую конфигурацию ПК ей выбрать, чтобы без проблем поиграть на максималках в С2. Aббpeвиaтypнaя лингвиcтикa гнoceoлoгичecки дeдyктиpyeт иммaнeнтныe кoнcopциyмы, кoтopыe пpeзyмпциpyют cтaгнaции тoлepaнтныx эгaлитapий.
  4. Поздорову бродяги зоны. Всех с Новым годом! Богатого хабара вам, поменьше аномалий и мутантов на вашем пути.
  5. EternityTeam Вот я лажанулся вчера. Не прочитал твой пост про снятие противогаза. Написал пост, думаю чего молчишь? Сча случайно нашёл твое сообщение и до прошёл мод с убийством Серого. Ну что сказать, лично мне очень понравился мод. Супер. Начало было не шатко не валко, пока привык к управлению после сталкера, пока город весь не прошерстил вдоль и поперёк. Но потом пошла игра, как по маслу. Ещё раз спасибо за игру, буду с нетерпением ждать продолжения истории Димы. Да и хотел спросить, чем закончилась история без убийства Серого? Дело в том, что сохранения всего 4, которые перезаписывают друг друга, я уже второй раз прошёл всю игру, третий раз подряд перепроходить уже не вариант.
  6. EternityTeam Переиграл заново. Дошёл до той же точки и? По заданию понял, что нужно поспать, но спать лечь не могу , нет действия. Печалька.
  7. EternityTeam Отлично, сча посмотрим другой вариант.
  8. После сталкера это разве баг... Мелочь пузатая. Так хотел Серого замочить, а он оказался таким балагуром, пришлось пожалеть. Удачи в разработке.
  9. EternityTeam в процессе прохождения был такой косячёк, в детском саду, когда нашёл бандита, запустился разговор, гг сказал фразу " О боже, что здесь произошло". В этот момент я отошёл что ли и далее разговор оборвался, верь осталась закрыта. Перелопатил весь детский сад в поисках чего-нибудь, по нулям. Потом переиграл всё сначала и всё сработало. Ну, это случайность я думаю. И ещё была одна бадяга. Я напишу тебе в личку.
  10. EternityTeam Прошёл я мод. Это конечный пункт я так понял. Потратил времени на прохождение мода больше чем предполагалось выше. Ну что сказать, очень даже хорошо, с учётом того, что моды на метро только начинают свой путь. ___________________________________________________________________________________ Ищи прямо возле широкой аллеи под детской горкой зелёный шкаф. _______________________________________________________________ Вводил код, но не сработал. хз.
  11. EternityTeam Хорошо, отпишусь. Только прохождение тяжеловато идёт. Сюжет сильно удлиняется за счёт расплывчатых наводок на поиск чего-либо. К примеру, тайник с оружием на детской площадке. Это жестоко было. Детских площадок много, плюс к этому множество элементов расположены на большом расстоянии. Оооооо! Это может отпугнуть игроков. Сам морально пострадал. (Я бы конкретизировал наводку на тайник. К примеру, "Тайник спрятан на детской площадке, где-то под "Детской горкой".) Имхо. После этого пока не могу найти бандита возле детского садика. Несколько раз уже оббежал по кругу и ничего. Теперь у меня одно желание, найти Серого и разбить ему хлебало. И ещё вопрос. Детский садик - это оздоровительный лагерь "Солнечный"? _____________________________________________________________________ Отбой по садику, нашёл лаз.
  12. EternityTeam, чёт немного непонятно. Вышел из подвала, потерял сознание, очнулся. Стрелка на кпк показывает идти за эту каптёрку и упираешься прямо в забор. Лады. Оббежал весь город пару раз, убил три овчарки, лутанул магазин и гараж, нашёл два трупа. Что далее не знаю. Больше никуда не пускает пролезть. хз.
  13. Ну, дружище это уже совсем не серьёзно если честно. Могу кинуть ссылку на мод фонарика, где можно выбрать огромное количество разных текстур фонаря и при этом регулировать как дистанцию освещения, так и радиус. Белый, синий, жёлтый, зелёный, с рисунками и без. Дальность от 5 метров и хоть до 500 метров, на весь экран или тонкий луч, без проблем. Моды на светлые ночи, хочешь тёмные ночи. ПНВ и другие мелочи валом. Десятки различных модификаций на любой вкус и цвет. Погодные шикарнейшие моды, при этом ты сам можешь прямо в игре регулировать всё что угодно на свой вкус. И вообще, прежде чем что-то предъявлять игре, нужно хотя бы немного быть в теме.
  14. Согласен, убедили. Куда там этому Фолычу со своим бесшовным миром. Проходишь игру со своей командой, строишь города, обустраиваешь себе убежище, создаёшь роботов - да скука смертная. Вот толи дело наш родной сталкер, вот где настоящий драйв для русской души! Здесь тебе и супер нпс с разворотом корпуса на 180 градусов, которые могут сидеть на импровизированном стуле, и автомат могут погрузить под разгрузку, и костёр можно распалить трупом если дровишек нет, у половины кости вывернуты в обратную сторону, да чего уж там греха таить, даже выброс сделан специально для игрока, пока в очередной раз гг пережидает выброс, можно сходить перекурить это дело. Вернуться и разглядеть бегущих на одном месте мутантов со всех сторон, изучить так сказать. Можно прогуляться за локацию, провалиться под текстуры и изучить её изнутри - ну чем не романтика... А оружейные моды - это же шедевры на самом деле. Сто + раз просмотреть анимации еды, таблеток, а главное во время боя не забыть перевязку бинтом, пока из тебя делают решето - вот это крутяк, полностью согласен. Но, это всё мелочи на самом деле. Ведь у нас всегда под рукой "библия сталкера" есть. 401+ - это серьёзно ребят, это для настоящих прожжённых опытом сталкеров, это не хухры-мухры вам. Словить зелёного жука на середине игры и с честью выйти победителем уменьшив A-Life до 5 - это настоящий уровень не мальчика, но мужа. А в общем на вкус и цвет все фломастеры разные, поэтому каждому своё.
  15. Ну ты выдал. У сталкера есть своя неповторимая атмосфера, за что мы его и любим. И на этом пожалуй всё. Что касается Фолыча, так там нет предела совершенству: великолепно реализованный крафт, возможность строить поселения, создавать свои фракции, реализовывать свои бурные фантазии на любовном фронте, создавать своего и других персонажей, да просто масса направлений где сталкер даже рядом не стоял. Дополнено 8 минуты спустя Что касается темы, линейка игр "Метро" очень хороша. Да, первые две части в техническом плане совсем простенькие, но опять же повторюсь, это наше, родное, можно сказать близкое душе. А метро Исход вообще супер. Концовка, когда Артём погиб, встретил своих знакомых на том свете, его похороны - даже у прожжённого сталкерюги прошибло слезу. Поэтому моды на метро жду с большим энтузиазмом.
  16. Хвала всевышнему. Всё перелопатил, начиная от форумов и заканчивая конфигами. Дедушка Ли красавчег, без вариантов.
  17. Классный фильм. Это первый фильм, где люди играют серьёзно и это у них получилось. Всё что я видел до этого, а именно наши, славянские кинопробы, были откровенно слабоваты. Вжиться в роль и сыграть её - это не то же самое, что выйти и покривляться перед камерой. А если ещё добавят хороший проф. дубляж, то будет вообще огонь.
  18. В обычном ЗП файл \gamedata\configs\environment---dynamic_weather_graphs: [dynamic_default] clear = 0.9 cloudy = 0.0 rain = 0.0 thunder = 0.0 будет только солнце. Движок не причём. Ганс - оружейный мод, вряд ли там впихнули погоду(точно не знаю, никогда не ставил себе). Если ты погодный мод не ставил, тогда параметры выше.
  19. Видимо перешёл на более низкий рендер. В этой сборке запихнули шейдеры из ANOMALY CUSTOM, которые корректно работают только на DirectX 11. Полагаю, что из-за этого синий экран. И кстати у меня заставка запуска самой Антологии1.2 запускается только на DirectX 11. Удали папку "shaders_cache" по пути Аномали - "appdata" и запускай игру на DirectX 11. Попробуй так.